Se eu perguntar quantos comandos ZWCAD começam com A, você poderia me dar uma resposta precisa?
Eu verifiquei recentemente – são 83. Você pode achar difícil distinguir as diferenças entre eles, quanto mais saber como usar todos eles.
Se você já é usuário ou pretende comprar o ZWCAD em breve deve conhecer esses comandos!
Mas não se preocupe, a partir deste artigo, irei compartilhar com você uma série de instruções para o uso dos comandos CAD mais comumente usados em ordem alfabética. Em outras palavras, agora você provavelmente aprenderá a dominar os comandos CAD que são importantes no seu trabalho diário.
Aqui estão os primeiros 5 comandos e variáveis de sistema usados com frequência, começando com a letra A.
AIDIMFLIPARROW
Quando você deseja que suas flechas sejam mais bem definidas, o AIDIMFLIPARROW o ajuda a girá-las rapidamente. Ele está disponível para estas 7 dimensões: Dimensão alinhada, Dimensão angular, Dimensão do comprimento do arco, Dimensão do diâmetro, Dimensão deslocada, Dimensão linear e Dimensão do raio.
Passos:
- Digite [AID].
- Selecione a seta de dimensão a ser ajustada.
- Pressione a tecla Enter.
Aí está!
ALIGN
Quando você precisa girar e alinhar entidades, especialmente as grandes e complexas com outras entidades, o conveniente comando ALIGN está aqui para ajudar.
Passos:
- Digite [AL].
- Selecione uma ou mais entidades como objeto (s) de origem e pressione Enter.
- Especifique o primeiro ponto de origem no objeto de origem.
- Especifique o primeiro ponto de destino no objeto de destino (aquele com o qual o objeto de origem deve ser alinhado).
- Continue especificando o segundo par de pontos de origem e destino como acima, se necessário. Você pode definir no máximo três pares desses pontos.
- Decida se deseja dimensionar o (s) objeto (s) de origem de acordo com o (s) ponto (s) de destino.
Depois disso, o (s) objeto (s) de origem serão alinhados com os objetos de destino.
AREA
AREA calcula a área e o perímetro (ou circunferência no caso de um círculo) de uma entidade ou várias entidades independentes. É muito útil quando a entidade é irregular.
Passos:
- Entre em [AREA].
- Selecione um objeto ou especifique o limite de um.
Em seguida, a área e o perímetro / circunferência aparecerão na linha de comando. Você também pode adicionar ou subtrair área inserindo [a] ou [s] na linha de comando.
O exemplo abaixo mostra 2 maneiras (especificando o limite / adicionando e subtraindo) para calcular a área do polígono irregular oco.
ARRAY
Matriz Retangular e Matriz Polar podem ser executadas com este comando. Ajuda a desenhar rapidamente um lote de objetos de forma alinhada. Por exemplo, ao desenhar algumas carteiras colocadas na mesma distância em uma sala de aula, você pode usar Matriz Retangular para fazer o trabalho. Da mesma forma, você pode utilizar o Polar Array para desenhar cadeiras colocadas equidistantemente em torno de uma mesa redonda.
Etapas (matriz retangular):
- Selecione o objeto.
- Digite [AR].
- Escolha Matriz Retangular.
- Defina o número de colunas e linhas (inteiros diferentes de zero).
- Defina as distâncias entre colunas (deslocamento de coluna) e linhas (deslocamento de linha).
Em seguida, você pode copiar o objeto e organizá-lo na forma de um retângulo.
Etapas (Matriz Polar):
- Selecione o objeto.
- Digite [AR].
- Escolha Polar Array.
- Defina o ponto central.
- Defina o número total de itens e o ângulo a preencher.
Então, você pode copiar o objeto e colocá-lo em uma disposição em torno de um ponto específico.
ATTMODE
Esta é uma variável do sistema que controla a visibilidade dos atributos. Você pode usá-lo para descobrir os atributos ocultos de um bloco.
Passos:
- Insira o valor “0” para ocultar todos os atributos.
- Insira o valor “1” para manter a visibilidade atual dos atributos. então dessa forma
- Insira o valor “2” para mostrar todos os atributos. então dessa forma
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