9 dicas para alcançar o render de área externa dos seus sonhos

Viola Vazio e Stefano Strika são os principais arquitetos e especialistas em 3D arch viz. Com mais de 20 anos de experiência na área, eles fundaram a 3D Render and Beyond, um parceiro V-Ray confiável e o primeiro centro de treinamento oficial para V-Ray for Cinema 4D.

Você deve se lembrar de Viola e Stefano do D2 Holiday Special, no qual eles deram um workshop intensivo sobre V-Ray 5 para Cinema 4D e responderam a todas as perguntas dos espectadores. Seu tutorial sobre como replicar o MAXXI: Museum of XXI Century Arts de Zaha Hadid Architects definitivamente impressionou o público, juntamente com sua atenção aos detalhes e suas instruções amigáveis. Assista a gravação do workshop abaixo. Além disso, sinta-se à vontade para assistir às partes um, dois e três dos vídeos do 3D Render & Beyond sobre a criação da cena do museu.

 

 

Dica 1: Traga os prédios para segundo plano

Edifícios de fundo podem ser modelados rapidamente sem ter que cuidar de detalhes e isso lhe dará ótimos resultados. A vantagem em relação a uma simples imagem de fundo é que você não está limitado aos ângulos das fotos, então você pode mover a câmera livremente para explorar a cena sem o medo de encontrar um fundo vazio. Também é mais flexível com a iluminação, pois não está vinculado à foto. Confira um ótimo exemplo disso em uma vista panorâmica 360º do Museu MAXXI..

 

 

Dica 2: Comece com materiais simples

Sempre preferimos começar com materiais muito simples e, em seguida, aplicar camadas de detalhes lentamente, quando necessário. Isso permitirá que você tenha uma sensação geral da cena desde o início e, em seguida, permita que você aja em elementos específicos que adicionam detalhes e qualidade à sua renderização.

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Dica 3: Aproveite o displacement

O displacement do V-Ray é uma ferramenta fantástica e sofisticada. Diferentes opções estão disponíveis e todas elas têm seus pontos fortes. Por exemplo, com grandes superfícies que são mais ou menos planas, podemos usar o displacement no modo 2D. Isso nos dará grandes detalhes sem usar muitos recursos, e a configuração leva muito pouco tempo.

 

 

Dica 4: Encene sua cena com o Cosmos

Um dos muitos pontos fortes do V-Ray 5 é a biblioteca Cosmos, que inclui uma grande quantidade de recursos plug-and-play. Eles estão perfeitamente configurados para trabalhar com V-Ray e a biblioteca está crescendo a cada dia. Mesmo para quem quer modelar tudo do zero, isso é extremamente útil para adicionar elementos como árvores, veículos e muito mais.

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Dica 5: Brinque com os valores de iluminação

Sempre preferimos considerar a iluminação natural e a iluminação artificial como dois sistemas separados. Para iluminação natural, geralmente usamos o sol físico no modo “PRG CLEAR SKY”. Por padrão, isso fornecerá excelentes resultados com muitas condições de iluminação diferentes sem precisar usar um HDRi. Para iluminação artificial, usamos três regras simples para obter resultados consistentes.

  • Escolha a dimensão correta do corpo de luz
  • Use a intensidade correta em lúmens
  • Use a temperatura de cor correta

Felizmente, todos esses valores são conhecidos, você só precisa fazer uma pequena pesquisa on-line para encontrar essas informações dos fabricantes de luminárias.

Dica 6: Reilumine com Light Mix

Nada supera a ferramenta Light Mix quando você precisa testar diferentes soluções de iluminação. A iluminação bem equilibrada é sempre essencial para começar, mas com o Light Mix, você pode fazer alterações pequenas ou dramáticas na luz em tempo real sem precisar renderizar novamente.

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Dica 7: Mude o visual com Cryptomatte

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Assim como o Light Mix pode modificar as luzes em tempo real, o Cryptomatte nos permite modificar as cores dos shaders e muito mais. Com esta ferramenta, você pode criar um número ilimitado de máscaras que podem ser usadas para alterar a aparência de elementos únicos de sua renderização. Você pode fazer tudo isso sem precisar usar nenhum outro software de edição, o que agiliza bastante a pós-produção.então dessa forma 

 

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Dica 8: Passe algum tempo na pós-produçãoentão dessa forma então dessa forma 

Frequentemente ouvimos usuários reclamarem que seus renders parecem um pouco maçantes por padrão; isso se deve ao fato de que a saída da renderização é linear e, portanto, não possui a aparência fílmica típica de uma câmera real. Felizmente, o buffer de quadros tem muitas ferramentas para criar uma boa aparência fotográfica.

Sempre começamos com três correções básicas: uma camada de exposição onde comprimo os realces, uma camada de mapa de tons fílmicos com o modo Hable ou Heje-Dawson e, finalmente, uma camada de tabela de pesquisa. Nesta camada, você pode fazer upload de qualquer arquivo LUT que combine com o clima que você está procurando. Recomendamos LUTs de Kim Amland, mas há muitos outros disponíveis online.

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Dica 9: Nunca pare de experimentar então dessa forma então dessa forma 

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Muitas vezes, por prazos ou por gosto do cliente, ficamos limitados ao que pode ser feito com nossos renders. Uma das razões pelas quais fomos capazes de crescer como artistas 3D é testar continuamente as coisas, mesmo em projetos concluídos. Isso permite que você experimente certas coisas que você provavelmente não teria tentado para seus clientes. então dessa forma então dessa forma então dessa forma 

Meses depois de terminarmos a cena do museu, acabamos experimentando um visual preto e branco, que é um estilo que pessoalmente gostamos muito. Isso é algo que nunca teríamos criado para um projeto

Confira nossa webinar para se manter sempre atualizado e otimizando seu fluxo de trabalho!

 



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Metaverso na vida real: uma força tarefa em Los Angeles

Colabore, projete, dimensione e repita! O projeto Greening LA reúne faculdades comunitárias, universidades, municípios e designers em uma série de atividades ecológicas urbanas para embelezar LA. A primeira fase transformou um espaço de autoestrada deteriorado e remanescente em um caminho para caminhada e um recurso comunitário equitativo. Mais potente do que seu impacto nas comunidades de Los Angeles é a capacidade do projeto de ser replicado. Componentes 3D modulares estarão disponíveis para download e uma réplica em escala real está no metaverso para qualquer um ver. Cidades de Tóquio a Toronto, tomem nota.

Inspirado pela arte, natureza e matemática então dessa forma 

As pessoas andam em LA, e mais em breve, Marcela Oliva falará mais sobre isso. Ela é a líder do projeto Greening LA e tem um pedigree profundo como membro do conselho do U.S. Green Building Council-Los Angeles (USGBC-LA) e professora de arquitetura e design ambiental no Los Angeles Trade Technical College (LATTC). Ela ensina um currículo focado em fazer a ponte entre ambientes naturais e construídos. Para ícones arquitetônicos como Buckminster Fuller e Frank Lloyd Wright, a geometria era o bloco de construção básico da natureza. Sua influência está enraizada na imaginação dos alunos do LATTC. Os alunos de Marcela geralmente são de diversas origens e comunidades carentes. então dessa forma então dessa forma então dessa forma 

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“Recebo engenheiros que emigraram da China e não podem voltar aos empregos desejados, mas trabalham como motoristas de Uber; uma faculdade comunitária é uma boa opção. Na LATTC, inspiramos os alunos mostrando como eles podem fazer a diferença em suas comunidades carentes por meio do design. A aprendizagem torna-se acessível e divertida. Tiramos as aulas de matemática e as integramos à arquitetura, um destaque de nossos programas. As equações matemáticas evoluem para modelos 3D; as formas geométricas ondulantes da natureza assumem a forma de esculturas, edifícios e caminhos.”


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O caminho Greening LA se inspira nos padrões geométricos da natureza.
O caminho Greening LA se inspira nos padrões geométricos da natureza.

A preparação encontra a oportunidade então dessa forma então dessa forma então dessa forma 

Com um pouco de sorte e muito planejamento estratégico, o ‘dream team’ de Greening LA se uniu. O Departamento de Transporte da Califórnia, Caltrans 7, estava em uma posição privilegiada para obter uma doação do Clean California Project e liderou a primeira fase do Greening LA.

A Caltrans reuniu o Programa de Arquitetura do LATTC, o Programa de Carreiras por Design do prefeito de LA Garcetti, o Comitê de Paisagem Urbana do USGBC LA, a Fundação Niles, o Distrito de Supervisão do Condado de LA 1, o Transporte Metropolitano do Condado de LA, o Distrito 9 do Conselho Municipal, a empresa Design One Group e o artista Álvaro Márquez. A equipe interdisciplinar é um exemplo de “força de trabalho verde”: uma rede diversificada de visionários talentosos trabalhando em direção a um futuro mais sustentável. A flexibilidade da equipe é sua força; as fases futuras do projeto podem envolver outros especialistas da comunidade.

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Para a comunidade, pela comunidade

O projeto Greening LA transforma espaços remanescentes em belos e otimizados espaços verdes.

O primeiro projeto criou uma nova zona de transporte – um caminho pedonal próximo a uma rodovia movimentada. O paisagismo tolerante à seca ao longo do caminho estabeleceu um oásis verde em um bairro dominado pelo concreto. então dessa forma então dessa forma então dessa forma 

A comunidade pode manter e aprender com o projeto. As ferramentas Building Information Modeling (BIM) e Geospatial Information System (GIS) criam um cenário sustentável e inteligente que reúne dados sobre recursos como água, ar e sistemas recicláveis de círculo fechado (os materiais podem ser usados e reciclados para novos processos). O espaço multiuso pode ser usado para agricultura urbana, experiências interativas de arte e como um local de ensino para Ciência, Tecnologia, Engenharia, Arte/Arquitetura e Matemática (STEAM).

Mapas de percursos pedestres em LA (Jack Rendler, Director of Design, e7 Architecture Studio, Harvard GSD Thesis).
Mapas de percursos pedestres em LA (Jack Rendler, Director of Design, e7 Architecture Studio, Harvard GSD Thesis).

Localização, localização, localização. Marcela criou um mapa de LA, delineando rotas a pé para alimentação, jardins, transporte e conexão humana – tudo o que é essencial para uma comunidade próspera. A equipe multidisciplinar escolheu a localização da trilha em um deserto de recursos identificado, conforme indicado por lacunas no mapa de rotas de caminhada. então dessa forma 

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“O objetivo de longo prazo é garantir que todos tenham um espaço para se sentirem seguros a uma caminhada de 15 minutos de sua casa. Identifiquei várias áreas que não tinham esses centros comunitários como locais para colaborações Greening LA. O primeiro projeto, o caminho a pé, foi colocado em um desses desertos de recursos.”

 


 

Peças de Tovaangar, do Artista Álvaro Márquez, modeladas no SketchUp
Peças de Tovaangar, do Artista Álvaro Márquez, modeladas no SketchUp

Uma série de polígonos de metal se estende ao longo do perímetro cercado da trilha. O artista Álvaro Márquez projetou a obra de arte de 150 pés de comprimento, Pieces of Tovaangar, para imitar um mapa detalhando os ranchos originais do condado de Los Angeles. Álvaro chama a atenção para o complexo deslocamento de pessoas e espaço no passado, uma história que criou hierarquias na economia social e nas áreas urbanas de LA hoje.

Alunos do LATTC e membros da comunidade criaram o modelo 3D para o local em apenas sete semanas, com os alunos desenvolvendo conceitos abstratos em documentos de construção. Eles foram incentivados a pensar de forma modular para que outros entusiastas do verde pudessem usar os designs para futuros projetos de embelezamento. Limpar, embelezar e criar empregos é um lema essencial do programa Greening LA. Ele eleva os alunos e as comunidades de onde eles vêm, o que está diminuindo a distância entre grupos de diferentes vantagens. Agora, esses alunos que projetaram a passarela também têm um trabalho de verdade para anotar em seus currículos, aumentando suas chances de serem contratados após a formatura.

Estudantes, designers e partes interessadas da cidade trabalham juntos para mover a passarela pelas iterações do projeto e para a construção.
Estudantes, designers e partes interessadas da cidade trabalham juntos para mover a passarela pelas iterações do projeto e para a construção.

Os recursos que você tem então dessa forma então dessa forma então dessa forma 

Usar o financiamento escolar e conceder dinheiro para obter recursos adequados para os alunos é como quando você tem apenas uma faca de manteiga para um pão inteiro. A parceria da equipe Greening LA é bem-sucedida porque dá aos alunos acesso à tecnologia, conexões e anos de experiência das empresas de design. O desejo dos alunos por mudanças em suas comunidades alimenta o próprio desejo dos designers e das partes interessadas da cidade de construir Palácios para o Povo.

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Uma representação visual de como Greening LA se encaixa no hub Metaverse
Uma representação visual de como Greening LA se encaixa no hub Metaverse

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A tecnologia acessível é fundamental para a ação social. Marcela usa o metaverso como um canal para compartilhar ideias e inspirar ações nas comunidades. Os designs geométricos e modulares do Greening LA estarão disponíveis no 3D Warehouse do SketchUp, e uma réplica em escala real do site está no metaverso. Greening LA existe no Nexus Terraforma, uma plataforma de design metaverso sustentável em desenvolvimento que suporta ferramentas de design geoespacial e integra dados ecológicos. Planos estão em andamento para criar uma réplica em motores de videogame. Pense nas possibilidades; não importa onde você esteja, você pode voar e se inspirar no Greening LA. Os alunos de Marcela usam a ferramenta de visualização da Epic Games, Twinmotion, para produzir vídeos de designs que criaram. Um divisor de águas para o fluxo de trabalho foi quando o SketchUp se integrou totalmente ao Twinmotion no ano passado. então dessa forma 

Os alunos do LATTC usam o SketchUp devido à sua acessibilidade. Além disso, os alunos com orçamento limitado podem acessar plug-ins gratuitos do SketchUp para aprimorar seu fluxo de trabalho. Não confunda facilidade de uso com modelagem elementar, diz Marcela; é incrivelmente preciso para construção.

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“A imaginação pode ser limitada pelo software. Por que eu amo o SketchUp é por causa de seu potencial criativo. Você não precisa se preocupar com sua configuração imediatamente. Crie, depois dimensione e trace. Quando você está pronto para entrar no mundo real, não sacrifica a precisão. Construímos a cerca para Greening LA primeiro em 3D e tinha uma tolerância de 1/16.”


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Segundo Marcela, a facilidade da biomimética — a prática de design que aprende com as estratégias encontradas na natureza — no SketchUp é incomparável. A biomimética é essencial para um projeto como Greening LA, uma manifestação física do equilíbrio da mente e conexão com a natureza. então dessa forma 

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“Usar outros programas de modelagem 3D é como receber as chaves de um avião antes de saber dirigir. Em vez disso, diz o SketchUp, aqui está o espelho retrovisor, o volante e o pedal do acelerador; é assim que você dirige.” então dessa forma 


 

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Passarela Greening LA no SketchUp.
Passarela Greening LA no SketchUp.

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Limpar, embelezar e criar empregos então dessa forma então dessa forma 

O trabalho de Greening LA está apenas começando. Mais projetos estão no horizonte, incluindo Watts Nature Walk, One Earth Game, Green Maker Spaces, USGBC LA Urban Landscape Metaverse Tool Kit for Green Spaces e EPIC Grant Urban Interventions. Outras instalações farão de Los Angeles um exemplo de cidade que defende o design sustentável e a participação da comunidade. A cidade do futuro está chegando e Marcela convida outras cidades a aproveitar o momento — aqui vamos nós! então dessa forma 

Quer acelerar a ação agora? Marcela Oliva está apresentando na USGBC’s My Green Building Conference 2022. Ela discutirá Watts Nature Walk: An Innovating Design for Environment Community Benefit.

Adicione o SketchUp ao seu arsenal de design para acessar ferramentas sustentáveis como o PreDesign. Não tem SketchUp? Confira o SketchUp Studio for Higher Education para estudantes, educadores e universidades.

Vista aérea da passarela Greening LA no SketchUp.
Vista aérea da passarela Greening LA no SketchUp.

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Case de Sucesso: Casa kid friendly com o BIM para todos

 

Betty Doka tinha usado desenhos à mão no início de sua carreira, então ela conheceu ARCHLine.XP, e ela se comprometeu com o design de computador desde então. Neste blog ela mostra espaços interiores simples e claros de uma casa de família que foi sonhada por um casal com três filhos.

Inicialmente, o design de interiores era apenas um hobby para Betty Doka. Durante seis anos, ela criou todos os projetos desenhando à mão. No entanto, como tudo ao seu redor acelerou, ela percebeu que era hora de mudar, e foi quando ela encontrou ARCHLine.XP. Ela trabalha com o programa há 4 anos. Ela aprendeu ARCHLine.XP sem o benefício de um professor ou educação formal. Ela tinha muito trabalho, então não podia participar das oficinas. Sempre que ela enfrentava dificuldades, os tutoriais em vídeo estavam à mão e eram de grande ajuda em seus trabalhos.

O projeto

“Meus clientes eram um jovem casal de dentistas com três lindas filhas. Eles me contrataram para projetar o interior de uma casa de família recém-construída de 150 m² em Heviz, Hungria. níveis de piso (3 ao todo) no programa, o que eu nunca fiz antes.

 


Quando começo um projeto, primeiro sempre converso com meus clientes quais são suas expectativas em relação à nova casa. Era importante trazer texturas de concreto e azul para sua nova casa. A ideia deles era criar um estilo moderno, mas claro, onde as crianças pequenas pudessem ter área de lazer suficiente.
Eles adoraram ter uma lareira onde podem se sentar, e que também é seguro para as crianças. Ficaram fascinados com a ideia de apreciar a vista da sala de estar e da sala de jantar.

Vindo da sala de jantar, há uma despensa embaixo da escada, com porta de trinco. Era vital para o pai ter a geladeira de vinho em um local claramente visível, mas não acessível para as crianças. Falando em cozinha, a mãe procurava uma ilha enorme para brincar com as crianças e também preparar refeições juntas. Todas as tomadas deveriam estar escondidas na cozinha, então as embutidas foram construídas na bancada.

Um projetor de home theater foi instalado no quarto principal, que pode ser puxado automaticamente até o teto. Os pais insistiram em alocar espaço para um escritório, que estava escondido por uma porta secreta da estante. A próxima fase será moldar o nível do piso, aqui tenho que encontrar soluções criativas de design para as jovens. Agradecimentos especiais ao software ARCHLine.XP, que facilitou muito meu trabalho e posso entregar projetos de alta qualidade aos meus clientes.”

 

Confira aqui o Post Original

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Trabalhe em equipe no CAD usando o XREF

Trabalhar com o XREF no ZWCAD permite integrar diversos profissionais em um mesmo projeto, mantendo-o limpo, leve e organizado. Conheça agora tudo sobre essa ferramenta!

Qualquer profissional que trabalhe com projetos de disciplinas complementares de uma obra (por exemplo, elétrica, hidráulica, paisagismo, cftv, estrutura) já se deparou com arquivos arquitetônicos diferentes da sua padronização. Isso é natural, pois muitas das informações essenciais na arquitetura, não são necessárias em disciplinas complementares.

Com isso alguns profissionais optam por fazer cópias dos projetos arquitetônicos para “limpá-los” e depois elaborarem seus projetos separadamente dentro da padronização de sua disciplina, isso cria um grande problema para se fazer revisões do projeto.

Outra situação comum, são os profissionais que estão elaborando as disciplinas complementares utilizarem a arquitetura como um bloco ou projetarem diretamente no arquivo arquitetônico utilizando layers separadas.

Tornando arquivos DWG tão grandes e pesados que comprometem o desempenho do sistema, levando a causas de Fatal Error e lentidão do CAD, se isso ocorre em projetos executivos residenciais imagine em empreendimentos de grande porte.

Nestes casos o processo correto é se trabalhar com as referências externas, utilizando a ferramenta XREF, de maneira que o seu projeto fique dividido em arquivos diferentes, porém sendo possível visualizar os arquivos, ou melhor dizendo, os XREF’s dentro do seu arquivo atual.

Esse processo traz inúmeros benefícios. Vamos entender melhor.

O que são as referências externas XREF?

A Referência Externa é uma ferramenta você encontra através dos comandos XREF.

Ela possibilita a inserção de um arquivo no formato .DWG para dentro de outro arquivo no formato .DWG, esse processo é similar a inserção de blocos, mas a diferença principal consiste que a XREF pode ser atualizada sempre que necessária, e pode ser feito isso até mesmo automaticamente através de uma rede quando mais de um profissional está trabalhando em um mesmo projeto.

Por isso, utiliza-se a Referência Externa quando se deseja copiar um desenho e preservar suas relações com um arquivo base.

Essa é uma das grandes particularidades muito vantajosa do Xref: sempre que um projetista faz uma alteração no arquivo original (no nosso exemplo seria o arquitetônico padronizado), todos os projetos complementares que tiverem esse original inserido como referências externas serão alterados também.

Dessa forma, se um cliente propõe uma alteração na arquitetura de uma obra, não há necessidade de fazer essa alteração separadamente em todos os arquivos dos projetos complementares – basta editar o arquivo original, que todos serão editados.

Essa vantagem também se aplica caso o profissional esteja desenvolvendo o projeto complementar no momento da alteração do projeto original. Tudo fica vinculado e leve!

Como Utilizar as referências Externas XREF

O processo é simples, basta inicialmente configurar o projeto arquitetônico da forma desejada, ajustando cores, layers, textos e objetos, tornando a arquitetura um padrão.

Esse arquivo deverá ser salvo, com o nome que convier, e depois o projetista deverá criar um novo arquivo no ZWCAD para elaborar o complementar (vamos supor que seja o elétrico), e nele usará o comando Xref para inserir todo o desenho do arquitetônico.

Isso pode ser repetido para todos os projetos complementares a fazer, não importa quantos sejam.

Também podemos inserir as disciplinas complementares no arquivo padrão de arquitetura. Digitando o comando XREF aparecerá a caixa de diálogo onde é possível gerenciar todas as referências externas do projeto, para adicionar basta clicar em Attach.

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Localizando o arquivo desejado, basta clicar em OK. Fazendo isso será exibida outra janela, a Attach External Reference, onde podemos configurar como a referência externa irá se comportar.

Repare que parte das configurações são similares a janela de inserir blocos. Mas temos um campo que devemos olhar com atenção, o Reference Type onde podemos escolher entre duas opções: Attachment ou Overlay.

Qual a diferença entre elas? Simples, imagine que a pessoa que está desenvolvendo o projeto de elétrica colocou o seu arquivo de arquitetura como referência.

Quando você referenciar o arquivo de elétrica o de arquitetura virá junto, o que na prática não faz muito sentido, porque você já tem o projeto de arquitetura. Essa situação pode gerar referências cruzadas, então o recomendado é o uso do Overlay. Para todos os outros casos, o Attachment e o mais recomendado, então pode clicar em Ok.

Uma vez que você inserir o seu arquivo de referência externa, repare que em sua caixa de layers que o próprio ZWCAD deixará claro para você quais as camadas da XREF e quais do arquivo atual.

Isso facilita muito identificar e congelar camadas dos arquivos de referência externa.

Veja no exemplo abaixo um arquivo de disciplina complementar inserido no projeto arquitetônico, é possível fazer uma conferência da compatibilidade das últimas revisões deles de um modo muito rápido. Isso seria uma loucura fazer em um documento impresso! então dessa forma 

Além da facilidade de gestão, redução do peso do arquivo, temos outra vantagem importante, é possível que diversos profissionais continuem simultaneamente em um projeto, já desenvolvem cada disciplina pode ser separadamente, apesar de exibidas em conjunto. então dessa forma 

Mas e quando alguém salvar uma revisão? então dessa forma 

Toda vez que um arquivo de referência externa tiver suas alterações salvas, aparecerá um balão de alerta na lateral inferior direita da tela. Agora basta clicar no texto em azul (nome do arquivo atualizado) para que as alterações realizadas sejam exibidas no seu projeto também.

O domínio da Referência Externa auxilia no desenvolvimento de projetos com uma gestão impecável e na sobreposição de projetos complementares com margens de erro reduzidas. A preparação do arquivo que utiliza a XREF deve ser clara e objetiva. então dessa forma 

É possível aproveitar das vantagens desta opção de ferramenta do ZWCAD no desenvolvimento de projetos se houver uma equipe entrosada, além de pastas e arquivos organizados em um escritório.

Profissionais autônomos também podem usufruir todos os benefícios, por deixar gerenciar suas disciplinas em um arquivo leve e atualizado. então dessa forma 

Percebeu como este processo de trabalho é prático e seguro? Por incrível que pareça, apesar de todas essas vantagens muitos profissionais ainda não conhecem esse recurso nativo e essencial da plataforma CAD para gestão e trabalho de projetos executivos. Agora que você viu como é simples e o poder do XREF também vai querer implantar em seu processo. então dessa forma 

Economia de tempo, significa economia de dinheiro. E se você quiser economizar mais ainda na sua área de projetos, faça o teste deste recurso e de todos os outros no ZWCAD 2022!  A sua melhor solução em custo-benefício para projetos CAD. então dessa forma 

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Case de Sucesso: Criando cenas incríveis com Chaos Cloud

Os estúdios menores assumirão a indústria de efeitos visuais? Graças ao poder da computação em nuvem, como o Chaos Cloud, é possível renderizar efeitos visuais dos quartos. E as restrições dos bloqueios relacionados ao COVID colocaram esses fluxos de trabalho em prática no mundo real.então dessa forma 

Jonas Ussing pode ser um garoto-propaganda para o futuro da indústria de efeitos visuais. O supervisor de efeitos visuais dinamarquês já chamou nossa atenção com seus dramáticos simuladores de água em grande escala. Agora, ele fez uso do software de renderização Chaos Cloud e V-Ray for 3ds Max para criar uma paisagem suburbana aparentemente interminável e um pouco assustadora para o filme de ficção científica doméstico de Lorcan Finnegan, Vivarium, estrelado por Jesse Eisenberg e Imogen Poots.então dessa forma 

Conversamos com Jonas para falar sobre suas experiências na indústria de efeitos visuais e como o software de renderização está ajudando os estúdios menores a assumir o controle.então dessa forma 

Apresentando o Space Office VFXentão dessa forma então dessa forma 

Jonas nem sempre trabalha sozinho. Juntamente com sua esposa, a animadora Stine Sørensen, ele formou o Space Office VFX para lidar com uma carga de trabalho crescente. Durante o bloqueio da escola, eles se revezavam em turnos de três horas para cuidar de seus dois filhos enquanto produziam trabalhos de efeitos visuais. E quando o trabalho aumenta, eles podem escalar e usar freelancers externos e Chaos Cloud como um farm de renderização.

Seus filhos se envolvem com o trabalho? “Ainda não, eles precisam assinar um NDA primeiro!” diz Jonas.

Como você colocou o pé na porta para o trabalho de efeitos visuais?

Jonas Ussing: 15 anos atrás, eu consegui meu primeiro trabalho freelance para Ghost VFX em Copenhague, criando um logotipo voador para um comercial de CD. Passei a trabalhar para várias casas de produção e efeitos visuais dinamarqueses, e muitas vezes voltei ao Ghost para trabalhar em títulos de Hollywood, incluindo O Aprendiz de Feiticeiro, Cowboys & Aliens e Olympus Has Fallen. Esta experiência foi extremamente educativa; Ghost tem pessoas fantasticamente talentosas, e eu aprendi tudo o que sei sobre FX no nível de Hollywood lá.então dessa forma 

O que lhe pediram para contribuir para o filme?

JU: A maioria dos efeitos visuais do filme eram efeitos de composição que foram distribuídos por vários outros fornecedores. Fui encarregado de criar a versão 3D do pesadelo suburbano.

Explosão F18então dessa forma então dessa forma então dessa forma 

O Space Office VFX demonstrou sua experiência em filmes de ação com esta dramática cena produzida a partir do Phoenix FD para 3ds Max de um F18 explodindo.então dessa forma 

Como você encontrou o trabalho com os produtores do filme?

JU: Foi muito legal. Eles já estavam usando fornecedores em vários países, então eu era apenas mais um fornecedor remoto. Encontrei-me com o produtor de efeitos visuais Mikael Windelin, o veterano supervisor de efeitos visuais Peter Hjort e o diretor Lorcan Finnegan para discutir as sequências.então dessa forma 

Quantas pessoas trabalharam em suas cenas de efeitos do Vivarium?

JU: No posto, apenas eu. Usei muitos recursos do supervisor do show Peter Hjort, como fotos do set, medições, etc. Todas as cenas tinham uma tabela de cores para calibração, e o set tinha sondas HDRI (também com tabelas de cores) para cada cena para que eu poderia iluminar o conjunto CGI de acordo, por cena.

“Com o Chaos Cloud, eu poderia entregar mais de um minuto inteiro de cenas CGI completas, nunca esperando mais de uma hora para uma renderização completa de uma cena. Eu nunca poderia ter feito isso em minha própria configuração.”

Jonas Ussing, Space Office VFX

 

Quais foram as vantagens de usar o Chaos Cloud para renderizá-los?

JU: Com o Chaos Cloud, eu poderia entregar mais de um minuto inteiro de tomadas CGI completas, nunca esperando mais de uma hora para uma renderização completa de uma cena. Eu nunca poderia ter feito isso em minha própria configuração.então dessa forma então dessa forma 

O Chaos Cloud ajudou você a desenvolver cenas com a equipe criativa da Vivarium?

JU: Chaos Cloud ajudou com iterações no sentido de que eu poderia entregar cenas finalizadas e completamente re-renderizadas durante a noite. Eu também acho que as empresas começarão a investir a mais em farms de renderização como elegíveis para trabalho de NDA, por focarem em empresas de escala menor que usam esse recurso.então dessa forma então dessa forma então dessa forma 

Cobras e crâniosentão dessa forma então dessa forma 

Para criar essa cena digna de um filme de Indiana Jones, o Space Office VFX usou TyFlow para 3ds Max e V-Ray para 3ds Max.então dessa forma então dessa forma 

Você acha que estúdios de efeitos menores vão se tornar mais predominantes?

JU: Definitivamente, porque os farms de renderização e a renderização em tempo real possibilitam que empresas realmente pequenas criem material de recursos de alta qualidade sem o custo de administrar uma grande instalação.

Sempre foi tecnicamente possível fazer nossa linha de trabalho remotamente, mas as políticas da empresa e os NDAs tornaram isso difícil. Agora, as empresas foram forçadas a contornar isso e, esperançosamente, a administração descobriu que funciona muito bem.então dessa forma então dessa forma então dessa forma 

Que tal testar tudo o que o V-Ray tem a oferecer você mesmo? Entre em contato conosco e garanta já o seu teste gratuito de 30 dias! então dessa forma então dessa forma então dessa forma 

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Porque seu orçamentista deveria usar SketchUp

As estimativas de custo fornecem dados críticos para clientes, projetistas e construtores para determinar o escopo de um projeto. Ao procurar um orçamentista razoável, você deve procurar um que conheça os meandros do mercado local para calcular os custos precisos de mão de obra, material e equipamento. Outro aspecto a ser considerado ao procurar um estimador de custos – eles conhecem o SketchUp? Eles deveriam, diz Russ Thames, um orçamentista (de projeto) em uma empresa de construção residencial de alto padrão.

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“O SketchUp é benéfico porque me permite responder a perguntas ou ver cantos que não são bem mostrados em planos 2D – apenas construindo-o no espaço 3D. Eu posso mostrar aos clientes as profundezas que a Jade Mountain Builders vai para visualizar seu projeto e fornecer estimativas realistas. O SketchUp enriqueceu os detalhes e o escopo que posso oferecer aos clientes. ”

 

Russ usa o SketchUp em conjunto com programas tradicionais de estimativa de custos para obter resultados precisos. O SketchUp é um ativo essencial para sua empresa, Jade Mountain Builders, e seus clientes.

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“O SketchUp transformou a maneira como eu trabalho! Os nossos clientes costumam vir até nós ansiosos para saber o custo de sua casa. Se a estimativa para sua casa for maior do que o previsto, é muito mais fácil corrigir o orçamento em um estágio inicial do que se eles tivessem pago para ter seus planos totalmente desenvolvidos. Usar o software de modelagem 3D me ajuda a criar um orçamento o mais abrangente possível.”

 

Private residence, Asheville, NC. (Architect: Mark Rudolf, vellum architecture + design)
Private residence, Asheville, NC. (Architect: Mark Rudolf, vellum architecture + design)

 

Aprendendo o comércio 3D então dessa forma então dessa forma 

Russ ouviu falar do SketchUp pela primeira vez quando era carpinteiro. Muitos em seus projetos pré-construídos em 3D antes de abordá-los na vida real, mas ele não usou muito o SketchUp até se tornar um estimador de projetos. Um empreendedor que aprendeu sozinho a modelagem 3D, Russ começou a aprender o software de modelagem com especialistas do YouTube como Mike Brightman, Matt Donley e, é claro, o apresentador de tutoriais do SketchUp, Aaron Dietzen. Os pontos (ou deveríamos dizer linhas 3D?) de aprender SketchUp totalmente conectado para ele quando ele participou do 3D Basecamp pela primeira vez em 2018. O aprendizado é um processo contínuo, e Russ está sempre procurando novos truques no SketchUp para refinar seu custo estimativa de fluxo de trabalho.

Obsevações: O melhor lugar para o treinamento imersivo do SketchUp é o 3D Basecamp. Será realizado (pessoalmente!) este ano de 26 a 30 de setembro em Vancouver, BC.

Private residence, Asheville, NC. (Architect: Mark Rudolf, vellum architecture + design)
Residência privada, Asheville, NC. (Arquiteto: Mark Rudolf, arquitetura velino + design)

 

Por que não ficar no 2D? então dessa forma então dessa forma então dessa forma 

À primeira vista, o SketchUp parece uma ferramenta improvável para estimativa de custos. No entanto, Russ nos garante que corta o que você sabe o quê das suposições orçamentárias. Além disso, é uma grande economia de tempo. Suponha que uma medição não seja mostrada no material original. Nesse caso, você pode extrair a medida necessária de um modelo 3D mais rápido do que se tivesse que descobrir os cálculos apenas a partir de um desenho 2D.

“Quando os clientes vêm para a Jade Mountain Builders, eles têm um plano básico. Geralmente é um design que passou por design esquemático ou desenvolvimento de design. Nesse ponto, os clientes não pagaram por desenhos mais detalhados porque precisam saber o orçamento primeiro. Eu uso o SketchUp para ver em 3D o que não está nos planos preliminares.”

Curso rápido então dessa forma então dessa forma 

Aqui está um rápido resumo de um fluxo de trabalho para um projeto típico de estimativa de custos para projetos residenciais. então dessa forma então dessa forma 

Pegue esses documentos! Você pode pedir ao arquiteto para exportar um arquivo SketchUp do ArchiCad, mas Russ prefere obter um plano 2D. Dessa forma, ele pode configurar os grupos e outros recursos do modelo da maneira ‘certa’. então dessa forma então dessa forma 

Construa esse modelo em 3D! Configure suas cenas e isole diferentes materiais que você deseja precificar (por exemplo, todo o revestimento personalizado de uma casa). Veja como criar texturas perfeitas e de alta resolução dentro do SketchUp. então dessa forma então dessa forma 

Dica profissional: Transforme seu modelo em um sólido e use o Solid Inspector para encontrar quaisquer marcas ou linhas perdidas que possam arruinar seu modelo. Outras extensões úteis são Profile Builder e Medeek Wall.

Calcule suas quantidades de material usando a poderosa extensão, Estimator, para SketchUp.

A 3D SketchUp model of a private residence for which Russ provided cost estimates. (Architect: Michael McDonough.)
Um modelo 3D SketchUp de uma residência particular para a qual Russ forneceu estimativas de custo. (Arquiteto: Michael McDonough.)
Russ created this specific scene of the private residence to show the foundation and framing. The different materials can be isolated and priced out. (Architect: Michael McDonough.)
Russ criou esta cena específica da residência privada para mostrar a fundação e o enquadramento. Os diferentes materiais podem ser isolados e precificados. (Arquiteto: Michael McDonough.)
Here is the same private residence showing the plan perspective in LayOut. (Architect: Michael McDonough.)
Aqui está a mesma residência particular mostrando a perspectiva do plano no LayOut. (Arquiteto: Michael McDonough.)

 

“Não tentamos convencer as pessoas a construir sua casa; tentamos dar às pessoas a estimativa mais precisa possível para que possam tomar uma decisão informada sobre se podem ou não construí-la!”

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A tecnologia está mudando a maneira como o trabalho é feito o tempo todo. Adicione o SketchUp ao seu arsenal de estimativas ou contrate um profissional que conheça os meandros do 3D para uma melhor projeção de custos.

Não tem SketchUp? Confira nossa avaliação gratuita de 30 dias! Clique aqui para saber mais.

 

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ARCHLine.XP 2022: Novidades da versão

O ARCHLine.XP 2022 já foi lançado e as novidades são várias. Versão em português, compatibilidade com paredes e lajes de arquivos .RVT do Revit®, camadas de forma com inclinação, e muitas outras funcionalidades que exploramos neste artigo.

Nova interface com versão em Português

A grande notícia que o ARCHLine.XP 2022 nos traz é a existência de uma versão portuguesa deste Software BIM. Além disso, muitas alterações foram feitas na interface do ARCHLine.XP para maximizar o seu fluxo e para que se possa concentrar ainda mais nas tarefas criativas. Veja tudo neste tutorial.

Compatibilidade com arquivos .RVT do Autodesk Revit®

Já anteriormente o ARCHLine.XP importava arquivos no formato .RVT do Autodesk Revit®. No entanto, os elementos construtivos eram interpretados como volumes IFC (apesar de manterem o seu potencial BIM). Agora, o ARCHLine.XP importa arquivos neste formato mantendo a possibilidade de editar camadas de paredes e lajes, além de reconhecer as aberturas de portas e janelas para poderem ser editadas no ARCHLineXP.

Editor de tetos falsos

A nova ferramenta de edição de tetos falsos, acrescenta à anterior comandos para criar nichos no teto e adicionar volumes de forma a criar luzes indiretas em forros de gesso de forma muito rápida, facilitando a vida dos designers de interiores, tal como se pode verificar neste tutorial em vídeo.

Personalização de portas de correr

A pedido de muitos usuários, foram adicionadas quatro novas opções de criação de portas personalizadas, todas elas de correr (simples, duplas, embutidas nas paredes ou a correr pelo exterior das mesmas). Além disso, o ARCHLine.XP acrescentou uma ferramenta que faz com que a porta deslize para percebermos qual o seu funcionamento. Explore estas novas ferramentas neste vídeo.

Obter desenhos individuais dos degraus de uma escada

O ARCHLine.XP está cada vez mais orientado para a produção, por essa razão foram acrescentadas novas ferramentas para ajudar á construção, incluindo um comando com o qual conseguimos obter neste Software BIM o desenho de cada um dos degraus de uma escada, que lhe explicamos neste tutorial. Esta ferramenta é particularmente útil quando temos escadas com diferentes tipos de degraus e diferentes dimensões.

Obter o desenho “explodido” dos componentes de uma peça de mobiliário

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O ARCHline.XP tem agora uma interessantíssima ferramenta, explicada neste vídeo, para obter uma axonometria explodida com todas as partes que compõem um móvel, acrescentando uma legenda com as dimensões totais de cada uma das peças, para facilitar sua fabricação.

Edição das águas de uma cobertura a partir da planta

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Até este momento, para editar a inclinação das águas e o tipo de uma cobertura de um edifício, era necessário aceder à caixa de diálogo de configuração da mesma cobertura. Agora, conseguimos fazer o mesmo apenas a partir do desenho em planta, tornando todo o nosso trabalho mais prático, tal como explicamos neste vídeo.

Camadas de forma com inclinação em lajes

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Uma das novidades do ARCHLine.XP consiste na existência de uma opção para dar inclinação a uma das camadas de uma laje para, por exemplo, escoamento das águas num terraço. Todo o processo se desenrola na janela de configuração da laje, apesar de previamente ter de ser definida a inclinação pretendida. Veja como é simples neste pequeno vídeo explicativo.

Criar ficheiros 3D PDF

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O formato PDF é um “standard” na indústria e agora também pode partilhar os seus projetos elaborados no ARCHLine.XP utilizando a tecnologia 3D PDF, para que os seus clientes possam visualizar a sua proposta de forma interativa em qualquer visualizador de PDF. Veja neste vídeo como criar estes arquivos no ARCHLine.XP.

Gostou das novidades? Garanta já a sua versão de 30 dias de avaliação, entre em contato conosco clicando aqui.

Confira aqui o Post Original

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Do CAD ao BIM sem erros

Migrar do CAD para o BIM pode ser muito mais fácil do que você pensa. Você é usuário de CAD e se preocupa em mudar de plataforma? Não sabe como vai acontecer o processo de transição e precisa de um guia prático para se preparar para o assunto? Preparamos aqui um guia prático para tornar o seu trabalho mais fácil e sem tropeços pelo caminho. Confira aqui como migrar do seu CAD para o ARCHLIne.XP, o BIM para todos. Aqui você descobre também sobre as principais diferenças entre os dois tipos de software:

CAD x BIM então dessa forma então dessa forma 

O FOCO: O ARCHLine.XP é um Software de design “3 em 1”, extremamente versátil para utilização em arquitetura, design de interiores e criação de móveis planejados, possuindo todos os recursos mais relevantes para estas profissões. O software CAD, por sua vez, tem um foco geral mais voltado para o 2D, limitando-se à apenas uma dimensão. Isso impossibilita a criação de objetos 3D (apesar de ser possível).

O MÉTODO: O ARCHLine.XP suporta um método de trabalho baseado num modelo 3D. Em vez de desenhar linhas, polilinhas, arcos e inserir blocos CAD como você faz no ZWCAD, o ARCHLine.XP funciona com elementos construtivos e outros e outros tipo de elementos sólidos á sua escolha. Isto se torna extremamente interessante para quem já está familiarizado com ferrametnas CAD.

Por exemplo, para desenhar uma parede composta por várias camadas de reboco, tijolo e isolamentos térmicos, no ARCHLine.XP geramos um elemento 3D paramétrico inteligente, enquanto no CAD, desenhamos toda uma serie de linhas paralelas umas às outras. Ambos são métodos adequados para representar a parede que vai ser construída no mundo real, mas o problema surge quando temos de realizar alterações no nosso trabalho, ou mesmo para trabalhar em BIM, uma vez que, para conseguir ganhar mais produtividade, é necessário utilizar elementos construtivos paramétricos inteligentes.

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Existem semelhanças consideráveis em relação à interface e à navegação entre BIM e CAD.

Ambos os estilos de software possuem uma configuração moderna de tela inicial/barra de ferramentas ribbons, para que possa atender facilmente aos seus projetos mais recentes e encontrar o que está à procura. É importante saber que o ARCHLine.XP diferencia desenhos 3D e 2D. Quase todas as funções e elementos são para modelagem 3D, enquanto as ferramentas convencionais de desenho (2D) podem ser encontradas no menu DRAFT. Se você está à procura de ferramentas CAD 2D que já conhece e domina no seu software CAD, é aqui que vai as encontrar.

menu ribbon do software ARCHLine.XP
Menu ribbon

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Os métodos de navegação CAD (padrão da indústria) funcionam também no ARCHLine.XP: por exemplo, ao clicar duas vezes na rodinha do mouse, você ajusta  o modelo ao tamanho da tela, enquanto clicar na rodinha do mouse e pressionar o SHIFT ao mesmo tempo faz você orbitar em 3D pelo seu projeto.

A seleção através de uma janela já conhecida no CAD também existe no ARCHLine.XP. O Software permite, por padrão, a seleção utilizando um pequeno quadrado e até ferramentas mais recentes, como o “Lasso”, podem ser encontradas no menu SELECTION OPTIONS/LASSO. então dessa forma então dessa forma 

Como funciona no ARCHLine BIM?

Ao abrir o ARCHLine.XP, você consegue uma visualização multifuncional do modelo 3D. Na tela, você encontrará um “Navegador de projeto”, barra de propriedades, uma janela de visualização 2D, outra para visualização do modelo 3D (que difere na visualização por padrão de softwares CAD e te mostra apenas uma visualização bidimensional).

Da mesma forma que a visualização de modelos 3D no CAD é feita com recurso à ferramenta ViewCube, o ARCHLine.XP possui a sua própria ferramenta de navegação com diversos tipos de vistas 2D, perspectivas, cortes, etc.

O CAD agrupa os layouts de impressão na parte inferior da tela. No ARCHLine.XP, as visualizações e layouts ficam gravados no navegador de projeto.

Resumindo, tanto o CAD quanto o ARCHLine.XP utilizam a navegação padrão da indústria e convenções de interface. Os recursos, nos quais ARCHLine.XP difere, são devido ao software se focar principalmente no fluxo de trabalho BIM.

Layers e gestão de Layers

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O ARCHLine.XP utiliza convenções de layers semelhantes às do CAD, por exemplo: mover um elemento para um novo layer é feito clicando no elemento e selecionando o layer desejado. No ARCHLine.XP, os diferentes elementos construtivos são atribuídos a diferentes layers automaticamente.

Ambos os programa oferecem a funcionalidade Layer Walk para melhor navegação no projeto.

Quando um desenho é importado do CAD para o ARCHLine.XP, as layers do CAD aparecem no gestor de layers do ARCHLine.XP (o programa separa as layers importados, para melhor gestão do desenho). Basicamente, o manuseio de layers é semelhante em ambos os programas seguindo os padrões da indústria.

Ferramentas de desenho e ajudas ao desenho

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Também as ferramentas que existem para ajudá-lo a criar desenhos 2D e 3D seguem convenções semelhantes.

Snap: as opções de snap ARCHLine.XP podem ser encontradas no menu inferior, no lado direito. Além disso, opções de snap semelhantes são oferecidas no CAD.

Desenho: os comandos pline, arc, fillet, etc. também são suportados no ARCHLine.XP. Embora ele se concentre principalmente na modelagem 3D e desenho de elementos de construção, ao contrário de desenhos de linha simples, existem situações (criação de estilos de paredes, adição de desenhos aos layouts de plotagem, etc.) em que poderá usar ferramentas de desenho 2D. Procure funções similares no menu DRAFT.

Teclas de atalho : como todo o software CAD, o ARCHLine.XP também faz um uso intensivo das teclas de atalho. Por exemplo: a tecla SHIFT bloqueia o modo ORTHO no CAD e no ARCHLine.XP. Se houver teclas de atalho e combinações que utiliza no CAD, também as pode configurar no ARCHLine.XP.

Comandos : o ARCHLine.XP também utiliza comandos, que são muito úteis se você estiver usando elementos básicos de construção (‘linha’ para linha; ‘parede’ para parede, etc.).

Em conclusão, as ferramentas de desenho e ajudas são semelhantes as de softwares CAD que estamos acostumados. No entanto, deve-se notar que o nosso Software BIM concentra-se principalmente no manuseio de elementos de construção 3D, dependendo menos frequentemente dos métodos de desenho mencionados acima.

Utilizando arquivos de outros softwares CAD (DESENHOS E LAYERS)

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Importação .DWG e .DXF compatível

O ARCHLine.XP importa desenhos .DXF .DWG, tanto em formato 2D como 3D, utilizando as Bibliotecas Teigha da Open Design Alliance. Isso significa que você pode aproveitar todos os desenhos existentes do seu CAD. Saiba que durante a importação, as unidades de desenho podem ter de ser definidas.

Depois de importar o desenho, os diferentes elementos de desenho do CAD são reconhecidos (polilinhas, tramas, dimensões, etc.), assim como os seus respectivos layers.

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Depois de importar um desenho, o ARCHLine.XP possui ferramentas para desenhos no formato .DXF e .DWG (‘Parede em DWG’; ‘aberturas com 2 pontos’, etc.) para transformar desenhos de linha do CAD em elementos de construção 3D inteligentes com rapidez e sem esforço.

Além disso, você pode utilizar os seus blocos CAD desenhados anteriormente no ARCHLine.XP (por exemplo, como representações 2D de elementos 3D) então dessa forma então dessa forma 

Referências externas

No ARCHLine.XP, você pode posicionar referências externas que podem ser outro desenho ARCHLine.XP ou um desenho externo, incluindo arquivos CAD no formato .DWG. Isso significa que pode trabalhar com outros colaboradores, mesmo que eles estejam utilizando outro software. Além disso, se recebermos um arquivo no formato .DWG, no qual já existem referências externas (XREF´s), o ARCHLine.XP também poderá trabalhar com eles.

Migrando desenhos e configurações

Quando você precisa trocar de estação de trabalho, ser capaz de transportar os seus dados é crucial. O ARCHLine.XP, oferece a opção de transportar os seus desenhos e configurações (com modelos) para outra estação de trabalho para uso posterior. então dessa forma então dessa forma 

Plataforma colaborativa 

Como o CAD é inerentemente um software de desenho, ele oferece uma ampla gama de formatos de exportação de desenho baseados em desenho vetorial, que pode usar numa vasta gama de outros softwares CAD e BIM, incluindo o ARCHLine.XP, para uso posterior. O ARCHLine.XP oferece possibilidades de exportação/importação de .IFC certificada “building SMART”, o que significa que pode trabalhar com uma ampla variedade de produtos de software CAD e BIM, como Revit®, ArchiCAD®, Allplan®, VectorWorks®, etc. o programa interliga-se também com outros porogramas de modelagem 3D e produtos de software de renderização, como o SketchUp Pro, Lumion, Artlantis, Thea Render, etc. então dessa forma então dessa forma 

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Mesmo que não trabalhe em regime de colaboração regularmente, ou nunca, é crucial que o software que você usa se interligue com o maior número possível de plataformas, porque um projeto de construção geralmente é coberto por várias soluções de software.

TUTORIAIS

O CAD possui uma grande quantidade de material para aprendizagem. Da mesma forma, o ARCHLine.XP também possui um conjunto abrangente de tutoriais, vídeos, webinars e outras ferramentas de aprendizagem, todos feitos para diminuir a curva de aprendizagem do utilizador.

Conclusão

As principais semelhanças entre o CAD e o ARCHLine.XP residem nas convenções de desenho standard da indústria. Isso significa que se você migrar para o ARCHLine.XP com algum conhecimento anterior do CAD, não tem de reiniciar todo o processo de aprendizagem. Outro benefício é que você pode usar os seus (ou outros) desenhos do CAD previamente desenhados e a grande quantidade de blocos possuir

A maior diferença entre o CAD e o ARCHLine.XP é que o último vai além de ser um software de desenho de linhas, tratando não só de desenhos de linhas, mas também de elementos de construção paramétricos. A vantagem mais significativa aqui é que, ao utilizar o ARCHLine.XP, você amplifica as suas ferramentas CAD para trabalhar com elementos de construção 3D e, essencialmente, em BIM. Assim, ao confiar no que você já conhece, você pode se manter competitivo.

No entanto, deve ser apontado que conhecer as habilidades CAD mencionadas acima não é um pré-requisito de forma alguma – ARCHLine.XP dá o seu melhor para ser um software muito intuitivo. Ter experiência em CAD ao trabalhar em ARCHLine.XP definitivamente ajuda muito – mas não é um recurso necessário.

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Fonte: https://www.linkedin.com/pulse/como-migrar-do-autocad-para-o-software-bim-archlinexp-ribeiro/?originalSubdomain=pt

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5 motivos para você usar o Chaos Cloud

Desde suas origens em 1996, a computação em nuvem se tornou uma fonte poderosa a partir da qual podemos armazenar, processar e acessar dados de praticamente qualquer dispositivo. É uma rede de servidores remotos que podem ser usados para descarregar tarefas de renderização, transmitir videogames, filmes e TV, bem como processar grandes conjuntos de dados por meio de uma conexão estável à Internet.

Então, como a computação em nuvem se encaixa no mundo 3D? E como a Chaos Cloud está transformando os processos de renderização 3D que os principais setores dependem diariamente? O especialista em produtos do caos, Vladimir Dragoev, explica como a renderização em nuvem oferece aos usuários uma ampla gama de benefícios, incluindo aumentar a criatividade e reduzir custos, além de ser conveniente e fácil de usar.

1. Trabalhe enquanto renderiza

A parte mais gratificante do trabalho é poder fazê-lo bem. Para muitos de nós, isso significa poder trabalhar sem se preocupar com tarefas menos importantes e, em vez disso, focar mais no que fazemos de melhor e no que nos inspira. Isso é algo pelo qual nos esforçamos em quase todos os aspectos de nossas vidas e também pode ser aplicado à renderização 3D.

Um artista 3D precisa de inspiração e imaginação para visualizar suas ideias. A renderização em nuvem descarrega as máquinas dos artistas para que eles possam se concentrar em ser criativos e se preocupar menos com aspectos técnicos. O objetivo da Chaos Cloud é cuidar do lado técnico do processo de renderização de imagens 3D e deixar os artistas fazerem o que fazem melhor – visualizar suas ideias.

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© Space Office VFX
Substituindo as instalações VFX por um home studio
© Space Office VFX
© Space Office VFX

E se os pesadelos suburbanos ganhassem vida e nos assombrassem até enfrentarmos nossos medos mais íntimos? O supervisor de efeitos visuais Jonas Ussing (Space Office VFX) usou o Chaos Cloud para produzir cenas de efeitos assustadores para o thriller de 2019 Vivarium, no conforto de sua própria casa.

“Com o Chaos Cloud, eu poderia entregar mais de um minuto inteiro de fotos CGI completas, nunca esperando mais de uma hora para uma renderização completa de uma cena. Eu nunca poderia ter feito isso na minha própria configuração.”

 

2. Economize tempo

Outro benefício importante da renderização em nuvem é que ela reduz os tempos de renderização. Ao criar o Chaos Cloud, a Chaos se concentrou em desenvolver um ambiente de renderização em nuvem que responda às necessidades de nossos usuários, suportando vários aplicativos host 3D e versões V-Ray.

O objetivo era fornecer aos usuários acesso conveniente constante e a capacidade de obter resultados impressionantes e rápidos ao assumir cenas pesadas com geometrias complexas. Também trataram todos os usuários com a mais alta prioridade, dando-lhes o acesso mais rápido possível aos recursos de renderização.

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Space Office VFX © Flashbulb Games
Renderizando os selvagens Rubber Bandits

Para capturar a emoção e a perseguição por trás do hilário jogo multiplayer baseado em física Rubber Bandits, o Space Office VFX contou com a Chaos Cloud para renderizar a animação dinâmica de seu trailer.

Você pode conferir o jogo aqui.

 

3. Cortar custos

A renderização em nuvem também permite reduzir seus custos. Ao terceirizar todo o processo de renderização para a Chaos Cloud, não é necessário um grande investimento inicial. Você não precisa investir em máquinas caras ou configurar farms de renderização. Em vez disso, o Chaos oferece pacotes baseados em crédito que os usuários podem escolher dependendo do tamanho de seus projetos. Os créditos nunca expiram e é fácil recarregá-los através da loja online.

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Space Office VFX © Flashbulb Games

 

4. Aproveite a facilidade de uso

Chaos Cloud, o serviço de renderização em nuvem, também é muito fácil de usar. Ele lida com tudo automaticamente, desde licenciamento e upload de cenas até o lançamento de máquinas virtuais. Todos esses benefícios são complementados pelos recursos exclusivos do Chaos Cloud, que o tornam uma parte indispensável do fluxo de trabalho de renderização. Ele começa com uma interface simples e conveniente para enviar e iniciar uma renderização – uma solução de um clique integrada em todos os aplicativos host 3D suportados junto com o V-Ray.

Ao mesmo tempo, isso não nos impede de adicionar fluxos de trabalho diferentes para nossos usuários, como renderização em lote de várias câmeras do 3ds Max e do Revit ou várias visualizações do SketchUp e do Rhino. Depois de enviar para o Chaos Cloud, os usuários se beneficiam de uma ampla variedade de recursos exclusivos que adicionam versatilidade ao seu trabalho, como: então dessa forma 

  • Visualizações ao vivo das imagens de saída então dessa forma então dessa forma 
  • Pausando e retomando o processo de renderização então dessa forma 
  • Clonagem de cenas enviadas com diferentes configurações de qualidade, câmeras e quadros
  • A capacidade de visualizar imagens estáticas e animações de Realidade Virtual (VR) e compartilhar essas visualizações com clientes e colegas então dessa forma então dessa forma 
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Space Office VFX © Flashbulb Games

 

Renderizando uma animação da notável Harbin Opera House então dessa forma então dessa forma então dessa forma 
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© TILTPIXEL

O TILTPIXEL conta com um sistema testado e comprovado de estações de trabalho personalizadas, um servidor interno e um farm de renderização com 20 nós de renderização para produzir imagens 3D impressionantes, animações e curtas-metragens para imóveis e arch-viz. Curioso para experimentar o Chaos Cloud em seu próximo projeto, mais de 3.000 quadros de animação da Harbin Opera House foram perfeitamente renderizados e ganharam uma indicação para o CGarchitect Architectural 3D Awards de 2018. então dessa forma então dessa forma 

5. Suporte sólido no qual você pode confiar então dessa forma então dessa forma então dessa forma 

O Chaos Cloud tem suporte no mesmo dia para novas versões do V-Ray e não há necessidade de assumir o papel de DevOps, engenheiro de software ou hardware. A Chaos se dedicou a cuidar da manutenção e atualizações do software, monitorando constantemente o status do hardware e sempre buscando maneiras de melhorá-lo com testes regulares. Os usuários do Chaos Cloud também têm acesso a tutoriais em vídeo úteis, enquanto a equipe de suporte do Chaos está sempre pronta para solucionar problemas. então dessa forma então dessa forma então dessa forma 

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Alcance mais com apenas um clique! Entre em contato conosco e garanta já a sua chance de elevar seus projetos a outro nível. então dessa forma então dessa forma então dessa forma 

 

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SketchUp para iPad

O SketchUp para iPad é a maneira nova e versátil de criar, editar e visualizar modelos 3D, seja em um local de trabalho, em trânsito ou no escritório. Com suporte para Apple Pencil, gestos multitoque e mouse e teclado, você pode aproveitar o poder do 3D do seu jeito. Desenhe, deslize e clique rapidamente para dar forma à sua visão criativa.

Para quem já sabe que precisa do SketchUp para iPad em sua vida, você pode baixá-lo se for um assinante ativo ou experimentá-lo gratuitamente agora.

SketchUp para iPad na prática

Sabíamos que desenhar em um iPad seria um divisor de águas para vários fluxos de trabalho, então estávamos ansiosos para obter informações privilegiadas de vários de nossos usuários beta do SketchUp para iPad.
Nossos betas sortudos gostam de tudo, desde explorar projetos em um local de trabalho até poder anotar conceitos em estágio inicial rapidamente. Outros callouts notáveis incluem facilmente revisar e marcar projetos de membros da equipe, estudar os detalhes de um projeto e reduzir o tempo de ida e volta que leva para ir de RFI para uma solução no local. Vamos fazer uma pausa aqui e deixar você ler por si mesmo uma 🔥 amostra da entrada que recebemos do SketchUp-verse:

Aqui está o que alguns dos usuários beta tinham a dizer:

“Eu tenho usado o SketchUp para iPad de algumas maneiras diferentes. Isso me ajuda a obter ideias digitalmente em vez de esboçar no papel durante a fase de design conceitual. Durante o desenvolvimento do design, é útil porque posso alternar entre o iPad e o desktop. Também uso o modo Markup com o Apple Pencil para desenhar diretamente em cima de modelos 3D. Isso é útil em reuniões com clientes, contratados, colaboradores e consultores. Por fim, foi valioso usar o SketchUp para iPad em canteiros de obras. Normalmente, os empreiteiros têm o SketchUp em um laptop, e eu tenho que sentar com eles e ajudá-los a entender como as coisas devem ser construídas. Agora, eu faço esse trabalho com meu iPad. É muito fluido e rápido.” João Queiroz e Lima, Arquiteto de Casca


.

“Usamos o SketchUp para projetar todos os nossos projetos de arquitetura. Até levamos nossos modelos para o campo para ajudar os empreiteiros durante a fase de construção. O SketchUp para iPad tem muito mais recursos de visualização de que preciso ao ir a um local de obra Agora posso ampliar seções específicas e fazer medições mais precisas usando o Apple Pencil. Isso me ajuda a me comunicar de forma mais eficiente com nossos empreiteiros gerais. Eles adoram ver o modelo em um iPad versus papel porque é mais detalhado. Gosto do SketchUp para iPad porque é como um pedaço de papel digital; é muito mais flexível do que levar seu laptop a campo.”Guy Wydouw um arquiteto e desenvolvedor de extensão SketchUp da architectuurburo wydouw bvba


“Uso o SketchUp todos os dias na indústria cinematográfica. Agora, eu uso o SketchUp no meu iPad e levo meu trabalho aonde quer que eu vá – no trem, no set, etc. Antes do SketchUp para iPad, eu desenhava nos sets e anotava as dimensões em um pedaço de papel. Agora, posso fazer isso ali mesmo com o Director no meu iPad. Isso me economizou muito tempo de design – cerca de meio dia de trabalho. Além disso, não perco nenhum espaço de modelagem com a forma como a interface do usuário foi desenvolvida. Todos os menus são suspensos, o que economiza muito espaço.”Luke Whitelock, diretor de arte dos principais filmes, @lukewhitelockdesign


.

“Sou engenheiro de software de profissão, mas uso o SketchUp especificamente para meus projetos de marcenaria. Eu construo de tudo, desde móveis a estantes intrincadas. Com o iPad, posso levar meu trabalho para onde for. Posso capturar rapidamente meus projetos de marcenaria enquanto estou sentado no sofá com minha esposa. Não estou mais preso à minha área de trabalho. É ótimo ter essa flexibilidade.” – George Decherney, marceneiro especialista


Vamos nos aprofundar em um caso específico do usuário beta Omar Calderon Santiago, diretor de design da Perkins Eastman. A Perkins Eastman é uma empresa global de arquitetura, design de interiores, design urbano, planejamento, arquitetura paisagística, design gráfico e gerenciamento de projetos. Omar lida com o trabalho de design conceitual de front-end e prefere trabalhar exclusivamente no SketchUp.

“O SketchUp me ajuda a comunicar minhas ideias iniciais de design para outros membros da equipe e clientes. Algo único na Perkins Eastman é que trabalhamos em grupos de design. Assim, todos trabalham juntos durante todo o processo de design.”

Como você usa o SketchUp para iPad em seu fluxo de trabalho? então dessa forma 

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Temos explorado e experimentado o SketchUp para iPad em nosso fluxo de trabalho, e as possibilidades são infinitas. Eu uso o SketchUp para iPad durante a fase inicial do projeto conceitual. Para liberar sua criatividade no início de um conceito, você precisa de ferramentas fáceis de usar – ferramentas semelhantes a desenhar em um pedaço de papel físico, e o SketchUp para iPad é exatamente isso. então dessa forma 

Meu fluxo de trabalho normalmente começa importando um local georreferenciado para obter a escala correta e, a partir daí, crio modelos de massa. Isso ajuda a mim e à equipe a entender a escala do edifício e o contexto ao redor. E, como há uma integração perfeita entre desktop e iPad, posso trabalhar em ambos no mesmo projeto.

Outro caso de uso do SketchUp para iPad é realizar estudos detalhados de aspectos de um design específico. Por exemplo, posso importar um clipe de imagem ou planta baixa e extrudar objetos, ou focar em uma área e detalhar. Também estou empolgado por poder importar facilmente modelos 3D Warehouse para meus designs de iPad, o que ajudou a acelerar meu fluxo de trabalho. então dessa forma então dessa forma 

Quais benefícios você obteve ao usar o SketchUp para iPad em seu fluxo de trabalho?

Tem sido libertador. Gosto do aspecto móvel porque posso levar meu trabalho de design para qualquer lugar. Os últimos dois anos trouxeram uma nova perspectiva de como trabalhamos e acelerou nossa capacidade de trabalhar fora do escritório. O trabalho precisa ser facilmente transportável e, com o SketchUp para iPad, ele é.

Experimente o SketchUp de uma nova maneira então dessa forma então dessa forma 

Para resolver os problemas de design mais complicados, você precisa das ferramentas certas. Veja por que SketchUp e iPad são o par (ou design) perfeito: então dessa forma então dessa forma 

  • Trabalhe em trânsito, esteja você conectado à internet de alta velocidade ou trabalhando offline;
  • crie em 3D com a facilidade de desenhar à mão sem sacrificar a precisão usando o Apple Pencil;
  • acesse seus projetos em qualquer lugar com a mobilidade inerente do iPad;
  • E compartilhe do seu jeito via AirDrop, texto, e-mail ou sincronize arquivos com seu aplicativo de armazenamento favorito.

Modo de marcação então dessa forma então dessa forma então dessa forma 

Você é uma pessoa que gosta de editar designs com uma caneta vermelha? Bem, nós pensamos em você. Usando o Apple Pencil, você pode marcar e esboçar os principais modelos 3D com diferentes estilos, cores e traços. Quando estiver pronto para transformar essas linhas vermelhas em realidade, você poderá iterar rapidamente em 3D usando o Apple Pencil.

 

Visualização de realidade aumentada então dessa forma então dessa forma então dessa forma 

Experimente seus projetos no contexto do mundo real com os poderosos recursos de visualização de realidade aumentada do iPad. Enquanto estiver em AR, você pode percorrer qualquer cena pré-salva e explorar seu modelo em uma escala 1:1 totalmente imersiva. então dessa forma então dessa forma então dessa forma 

Desenhe do seu jeito então dessa forma então dessa forma então dessa forma 

Crie em 3D com Apple Pencil, mouse e teclado ou gestos multitoque. O que for melhor para você!

Adicione textura de foto então dessa forma então dessa forma 

Traga inspiração do mundo real para seus projetos usando a câmera integrada do seu iPad. Tire uma foto e aplique-a como textura em qualquer superfície do seu modelo. Simples. então dessa forma 

Sempre conectado então dessa forma então dessa forma então dessa forma 

A solução de gerenciamento de projetos baseada em nuvem da Trimble, Trimble Connect, agora está disponível ao seu alcance. Com o Trimble Connect, você pode trabalhar em qualquer dispositivo que precisar – do SketchUp Pro, SketchUp para iPad e SketchUp para Web. Você sempre terá acesso ao arquivo mais recente, portanto, sempre que o trabalho ligar, você estará preparado para atender. então dessa forma então dessa forma 

Funcionalidade entre aplicativos então dessa forma então dessa forma 

O SketchUp para iPad também funciona bem com outros aplicativos. Com a capacidade de exportação do USDz, você pode criar em 3D no SketchUp para iPad e depois desenhar ou pintar em vários outros aplicativos, incluindo Procreate e Morpholio Trace.

Dê uma olhada no SketchUp para iPad…

Como acessar

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Boas notícias. O SketchUp para iPad está disponível para qualquer pessoa com uma assinatura paga. Sim, você leu certo: assinantes Go, Pro, Studio, Higher Education e Non-Profit podem começar a criar modelos do SketchUp em um iPad hoje mesmo!
Prefere experimentar primeiro? Você pode experimentá-lo usando nosso teste gratuito de 30 dias.

Confira nossa webinar para se manter sempre atualizado e otimizando seu fluxo de trabalho!


 

 

 

 


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