Design Urbano fácil com SketchUp e BIM

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Aproveite toda a praticidade dos Componentes Ativos existentes na 3D Warehouse, disponíveis gratuitamente para usuários do SketchUp Pro, para idealizar em poucos segundos es estilos das suas ruas e estradas, além da distribuição da iluminação pública e de dispositivos como faixas de pedestres ou lombadas. Depois, sincronize o modelo do SketchUp com ARCHLine.XP LIVE (não obrigatoriamente quando tiver o projeto concluído) e então dê o “toque de Midas” antes de apresentar seu projeto, adicionando pessoas em movimento, automóveis, vegetação realista e crie em pouco tempo imagens de renderização foto realista e fantásticas animações em vídeo.

Como modelar uma rua no SketchUp com a ajuda de Componentes Ativos

Modelar vias no SketchUp através do perfil-tipo

Introduzido no SketchUp 2021 os Componentes Ativos são entidades parametrizadas extremamente úteis, disponíveis no 3D Warehouse. A partir desta ferramenta podemos desenvolver um perfil-tipo para uma rua ou estrada, definindo a largura de cada um dos elementos que pretendemos integrar como faixa, calçadas, espaço para mobiliário urbano, ciclovias e lugares de estacionamento (de vários tipo). Depois, no SketchUp, podemos refinar o perfil atendendo que o podemos transformar num componente.

Eliminar arestas desnecessárias e corrigir faces trianguladas

Depois de importar o perfil-tipo no nosso desenho do SketchUp, irá reparar que não consegue executar determinadas tarefas (como um simples “push-pull”) com as entidades que criou, uma vez que as faces destes objetos são trianguladas. Por esse motivo, antes de continuarmos com a nossa explicação, iremos aprender neste vídeo a corrigir esses problemas em segundos, utilizando o plugin CLEANUP³.

Adicionar postes de iluminação pública através de Componentes Ativos 

Para adicionar iluminação pública no nosso modelo 3D do SketchUp, vamos recorrer, mais uma vez aos Live Components da 3D Warehouse, vamos usá-los para indicar o estilo, dimensão e localização dos postes de iluminação, entre muitas outras características explicadas neste vídeo.

Desenhar uma faixa de pedestres com todo o detalhe

Os Live Components têm também uma ferramenta para desenharmos faixas de pedestres, incluindo áreas técnicas de paragem antes, durante e depois do atravessamento e inclusivamente a sinalização rodoviária de acordo com a norma por nós especificada. No entanto, após introduzirmos estes elementos, existem ainda outros detalhes a levarmos em consideração. Neste tutorial explicamos tudo.

Adaptar o perfil-tipo da via a uma estrada curva então dessa forma

Até ao momento desenvolvemos a nossa via de circulação  como se se tratasse de uma rua em linha reta. No entanto, na realidade é raro o caso em que isso acontece, quando  temos de adaptar o perfil-tipo às várias situações. Neste tutorial explicamos como fazê-lo através da utilização do plugin SHAPE BENDER, com o qual ajustamos uma via de perfil longitudinal reto a qualquer linha curva que indiquemos como eixo da nova versão da via.

Como criar alinhamentos de árvores em vias irregulares então dessa forma

Quando tínhamos a via definida em linha reta, ficava extremamente fácil copiar várias vezes a mesma árvore ao longo da via, utilizando o comando MOVE/COPY e gerando imediatamente as cópias que quiséssemos, mas isso deixa de ser verdade quando temos uma estrada de forma irregular. No entanto, tendo ao nosso dispor uma linha de eixo de via que transformamos num objeto único com o comando WELD, em conjunto com o plugin PATH COPY, gratuito para o SketchUp Pro, rapidamente criamos, sem esforço, várias cópias da mesma árvore ao longo de um eixo irregular.

Sincronizar o modelo 3D do SketchUp com o ARCHLine.XP Live

Transitar de um Software de modelação para um software de renderização fotorrealista

Depois de termos o nosso modelo 3D numa fase bastante adiantada, podemos já começar a pensar em realizar algumas imagens fotorrealistas para testar o nosso projecto. É necessário salientar que, apesar de o SketchUp e o ARCHLine.XP serem programas com plataformas de Software completamente distintas, podemos continuar a desenvolver o nosso projeto no SketchUp e voltar a sincronizar o modelo com ARCHLine.XP, uma vez que a versão do projeto será atualizada em de acordo com suas altereações, conforme explicamos neste tutorial.

Adicionar elementos em movimento na rua então dessa forma

Quando importamos um projecto do SketchUp no ARCHLine.XP Live, este aparece vazio, desprovido de movimento. Há que dar animação ao nosso trabalho e, para isso, este Software de renderização disponibiliza uma vasta biblioteca de pessoas, automóveis e outros elementos que podemos animar, dotando-os de movimento cuja velocidade podemos modificar e cujo comportamento podemos também editar, conforme podemos aprender neste vídeo.

Alterar materiais e adicionar vegetação rasteira então dessa forma

Para aplicar vegetação rasteira em canteiros e outros espaços parecidos, o ARCHLine.XP tem uma ferramenta fenomenal denominada de “Vegetation Brush” onde podemos designar várias espécies de vegetação para serem adicionadas de modo irregular, conferindo à vegetação um aspecto muito natural. Neste tutorial explicamos não só como utilizar essa ferramenta, mas também como alterar o material de algumas superfícies, utilizando a biblioteca de materiais do ARCHLine.XP Live.

Como adicionar novos materiais à biblioteca do ARCHLine.XP Live

No ARCHLine.XP Live também existe a possibilidade de adicionarmos e criarmos os nossos próprios materiais na sua biblioteca. Neste tutorial damos como exemplo dois tipos de tijolo maciço criados a partir de texturas obtidas no site PolyHaven  e também no site AmbientCG, dos quais tivemos todas as imagens de mapeamento não só para a textura do material, com também para a sua rugosidade e saliência.

Renderização no ARCHLine.XP Live

Criação de imagens fotorrealistas então dessa formaentão dessa forma

Numa primeira abordagem, vamos perceber como são criadas as imagens fotorrealistas. Neste vídeo vamos chegar à conclusão que estas são criadas em tempo real, sem tempos de espera, à medida que vamos criando novas vistas sobre o nosso modelo 3D, pelo que basta irmos ao local certo para as salvar.

Animações em vídeo no ARCHline.XP Live então dessa formaentão dessa forma

Uma das grandes vantagens do ARCHLine.XP reside na possibilidade de criarmos animações em vídeo. Tendo em conta que já aprendemos a movimentar automóveis e pessoas num dos vídeos anteriores, só nos falta agora perceber de que modo podemos criar um sequência em que movimentamos a câmara pelo espaço e como registamos esse percurso num vídeo e é justamente isso que abordamos neste tutorial. então dessa forma
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