Novo mecanismo de renderização do ARCHLine.XP

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Novo mecanismo de renderização com ARCHLine.XP 2023

“A renderização é a melhor maneira de dar ao seu modelo uma visualização brilhante.”

O novo módulo de renderização do ARCHLine.XP 2023 oferece uma solução simples e rápida para criar renderizações fotorrealistas. Foi desenvolvido para atender as necessidades de projetos de arquitetura e design de interiores através de um fluxo simples e de rápido aprendizado.

O novo mecanismo oferece efeitos de sombreamento avançados, como oclusão de ambiente, sombras e transparência, também realçam detalhes finos nas cenas.

Em termos de configurações, os níveis “Baixo (Q1), Médio (Q2) e Personalizado (Qx)” permitem que você crie conscientemente a melhor qualidade de imagem em poucos passos. Configurar a renderização é fácil e você pode aprender a usá-la em apenas um dia! Confira nosso rápido tutorial para começar a produzir imagens de tirar o fôlego:

Usuários avançados ou iniciantes, todos podem utilizar de acordo com seus hábitos, conhecimentos técnicos ou preferências.

Recursos de visualização de última geração

Mecanismo software-based e ray-tracing 

A renderização inclui um rastreador de caminho capaz de renderizar interativamente a iluminação global fotorrealista com materiais baseados em física, trazendo efeitos mais reais e uma imagem de maior qualidade com velocidade e eficiência.

Pare o processo de renderização a qualquer momento

Você pode interromper o processo de renderização quando estiver satisfeito com o resultado, evitando longas horas de renderização que nem sempre te oferecem o melhor render. O módulo Denoiser elimina ruídos de toda a cena antes que a renderização seja concluída.

mceclip0.png

Configurações de renderização

Configurações padrão

Pré-visualize o render em tempo real: as alterações no projeto são rastreadas pela renderização e a imagem é regenerada automaticamente.

Q1 – Imagem preliminar rápida: é recomendável usar esta configuração no início do processo de renderização, com uma resolução baixa (por exemplo, 800×600 pixels), produz rapidamente uma imagem com qualidade de trabalho.

Q2 – Imagem mais nítida e de melhor qualidade: a próxima etapa do processo de renderização, configurando as cenas que se aproximam da imagem final, em resolução média (por exemplo, 1280×720 pixels).

Qx – Configurações personalizadas: a configuração pode ser ajustada às necessidades do usuário, os valores podem ser especificados individualmente com base no número de fontes de luz e na complexidade do modelo. Com sua configuração básica (Pixel 10, Renderpass 30), é adequado para criar a imagem final em FullHD ou resolução superior (1920×1080 pixels).

Amostras por pixel

O número de amostras de ray-tracing computadas por pixel da imagem de saída. Você poderá ajustar o anti-aliasing, que suavizará os “serrilhados” que você vê ao longo das bordas dos objetos e das sombras.

Além disso, aumentar as amostras de pixels resultará em uma imagem mais limpa e de maior qualidade.

DICA:

  • Defina um valor alto ( > =10) para cenas finais com iluminação complexa, texturas finas.
  • Defina um valor baixo (< 5) para visualização ou cenas rápidas.
Contagem de renderpass

O mecanismo de renderização usa um método de renderização progressiva, que refina ainda mais a imagem gerada durante cada passagem de renderização. Se você aumentar o número da passagem de renderização, o tempo de renderização também aumenta, mas a imagem vai apresentar uma qualidade melhor.

O número necessário renderpass depende muito do tipo de cena que está sendo renderizada

DICA:

  • Uma configuração de amostras alta (> 10) é mais útil para cenas com iluminação complexa. O valor recomendado é 30 para cenas destinadas à versão final.
  • Uma configuração de amostrar baixa (< 10) é útil para cenas que requerem geometria detalhada, texturas finas, sem iluminação complexa. Pode ser uma opção mais interessante para visualização ou cenas rápidas.
Denoiser

O módulo elimina ruídos de toda a cena antes que a renderização seja concluída. Ele pode entregar detalhes mais nítidos no seu render final, além de aprimorar a imagem de uma forma geral.

Interrompa seu processo a qualquer minuto

No novo mecanismo de renderização do ARCHLine.XP 2023 você pode interromper o seu render a qualquer momento. Não dependa mais do tempo do render completo. Agilize o seu projeto e facilite seu fluxo de trabalho!

 

Fique aqui com alguns exemplos de imagens, dependendo do seu nível de configuração

render apenas com a iluminação natural configurada

 

mieszkanie_Sta_czyka_3D_2_Q1.png
Qualidade de renderização Q1: Luzes naturais (externas) e artificiais (internas) são igualmente enfatizadas na cena, então a iluminação das superfícies não é tão pronunciada quanto em outras configurações.

 

mieszkanie_Sta_czyka_3D_2_Q2.png
Qualidade de renderização Q2: As luzes naturais (externas) são menos dominantes, enquanto as artificiais (internas) são mais acentuadas e iluminam melhor as superfícies.

 

mieszkanie_Sta_czyka_3D_2_Qx_5-5.png
Qx render quality (Samplest per pixel: 5, Renderpass count: 5): As luzes naturais (externas) também aparecem com destaque na cena, enquanto as luzes artificiais (internas) também iluminam as superfícies de forma mais elaborada.

 

mieszkanie_Sta_czyka_3D_2_Qx_25-5.png
Qx render quality (Samplest per pixel: 25, Renderpass count: 5): As luzes naturais (externas) são menos dominantes do que as luzes artificiais (internas). As luzes são mais realistas, a cena é mais brilhante em comparação com a configuração anterior.

 

mieszkanie_Sta_czyka_3D_2_Qx_50-5_Default_0.png
Qx render quality (Samplest per pixel: 50, Renderpass count: 5): As luzes naturais (externas) são mais marcantes e nítidas, enquanto as artificiais (internas) fornecem o resultado mais realista em comparação com as configurações anteriores.

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