Conheça o Corona 13: renderizações estilizadas e IA

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Chegou a versão mais recente do Corona, trazendo um conjunto inovador de recursos que tornam as renderizações mais precisas e as animações ainda mais rápidas. Além disso, do sombreamento de toons até as animações aceleradas por GPU e os aprimoramentos de imagem com tecnologia de IA, o Corona 13 vai muito além do fotorrealismo, oferecendo mais controle criativo e fluxos de trabalho mais ágeis para artistas e visualizadores 3D.

Novidades no Corona 13

  • Sombreamento Toon: Crie renderizações estilizadas e não fotorrealistas com os novos materiais Toon e Outline. Assim, você pode apresentar conceitos iniciais, esboços ou dar um toque artístico exclusivo aos seus projetos. Além disso, permite aplicar sombreamento de toon, contornos ou ambos, seja na cena inteira ou apenas em objetos selecionados, garantindo total liberdade criativa e controle sobre cada detalhe.
  • Animação acelerada por GPU: Agora você consegue acelerar a renderização de animações com o Vantage Live Link, obtendo um fluxo de trabalho mais ágil e eficiente. Esse recurso é útil para rascunhos, testes rápidos ou versões finais. Com ele, você aproveita a velocidade de renderização da GPU do Chaos Vantage sem comprometer a qualidade visual, economizando tempo durante a produção.
  • Aprimoramento de imagem por IA: Melhore a qualidade das renderizações com o Chaos AI Enhancer. Além disso, ele elimina pequenos ruídos, aumenta a nitidez dos detalhes e otimiza a aparência de pessoas e vegetação. Portanto, você mantém o realismo e acelera a pós-produção de forma prática e rápida.
  • Camada de filme fino: Gere efeitos realistas de arco-íris em bolhas, superfícies oleosas, vidro dicroico, metal anodizado e outros materiais translúcidos, proporcionando mais realismo e enriquecendo o resultado visual.
  • Agrupamentos de dispersão: Organize e agrupe objetos dispersos com facilidade, permitindo refinar a cena e trabalhar de forma mais rápida e organizada.
  • Variações de ativos (suporte inicial): Escolha o ativo ideal para sua cena, incluindo pessoas 3D e modelos de vegetação, com cores, estilos de roupas e variações sazonais.
  • Importação de cenas do Enscape (implementação inicial): Traga projetos do Enscape diretamente para o Corona via .vrscene e finalize suas renderizações com qualidade profissional.

Portanto, o Corona 13 ajuda você a trabalhar de forma inteligente e rápida, utilizando o que há de mais moderno em IA, renderização e GPU, sem substituir a renderização tradicional, e atende às necessidades criativas da comunidade de artistas e visualizadores 3D.

-Tom Grimes, gerente de produtos, Chaos Corona

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Sombreamento de desenhos e contornos para renderizações estilizadas

Você pode se divertir e criar renderizações no estilo de desenho animado, bem como renderizações não fotorrealistas, utilizando os novos materiais Toon e Outline do Corona. Se, por exemplo, quiser apresentar conceitos iniciais ou apenas adicionar um toque artístico, terá controle total para aplicar o sombreamento de toon, contornos ou ambos à cena inteira ou a objetos selecionados.

Renderização de animação acelerada por GPU via Vantage

Outro recurso muito solicitado pela comunidade chegou: agora você pode acelerar a renderização de animações usando o Corona e o Vantage Live Link. Esse recurso é particularmente útil não apenas para criar rascunhos e testes rápidos, mas também para gerar versões finais. Assim, você pode pegar suas animações criadas no 3ds Max e no Cinema 4D e, em seguida, aproveitar a velocidade impressionante de renderização da GPU do Chaos Vantage.

Nova coleção ArchViz: Edição Corona

Para garantir ainda mais valor e oferecer um fluxo de trabalho mais suave, o Corona e o Vantage agora fazem parte de um novo conjunto de produtos Chaos — a ArchViz Collection. Essa coleção traz ferramentas e recursos adicionais de visualização, como multidões realistas, simulação de veículos e líquidos, que ampliam de forma significativa o seu processo criativo.

A ArchViz Collection – Edição Corona inclui: Chaos Corona, Vantage, Anima, Cosmos, Scans, Phoenix e Player.

Imagens aprimoradas por IA

Além disso, o aprimoramento de imagens com IA chegou ao Corona 13, tornando o polimento das renderizações mais simples do que nunca. Você só precisa carregar sua imagem na nuvem e, com um clique, o Chaos AI Enhancer melhora instantaneamente a aparência das pessoas e da vegetação presentes na cena.

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Remoção de pixel brilhante

Para reduzir ou remover pixels brilhantes (fireflies) de suas cenas e animações, confira as novas opções de remoção de pixels brilhantes nas configurações de renderização. O modo simples detecta e remove todos os pixels brilhantes, enquanto o modo avançado mantém os realces especulares que você deseja manter na cena.

Agrupar objetos com Scatter Clusters

Com os novos clusters do Scatter, você pode agrupar vários objetos espalhados para refinamento de cenas e testes de cenários. Além disso, essa função garante mais organização no processo criativo, o que resulta em maior eficiência.

  • O modo Gerar, por exemplo, cria agrupamentos com base em cálculos de ruído.
  • O modo de mapa de cores, por sua vez, permite que você escolha quais objetos devem aparecer nas diferentes cores do seu mapa, assim oferecendo maior controle.
  • O modo de pintura de camada ajuda a definir quais objetos pertencem a uma camada específica e a pintar essas camadas diretamente no 3ds Max (em breve no Corona para Cinema 4D). Portanto, você terá ainda mais flexibilidade na hora de estruturar seus projetos.

Efeitos de arco-íris com a camada de filme fino

Esse é, sem dúvida, um pequeno efeito agradável. Além disso, você pode adicionar um toque de iridescência com a nova camada Thin Film, que facilita a criação de efeitos de arco-íris realistas em superfícies oleosas, bolhas, metal anodizado, vidro dicroico e muito mais. Basta, portanto, ajustar os parâmetros do Thin Film no Corona Physical Material e você estará pronto para começar.

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Variações de ativos do Cosmos (suporte inicial)

Enquanto isso, navegue pelas variações de ativos na biblioteca do Chaos Cosmos para encontrar o ajuste perfeito para sua cena. O suporte inicial inclui, por exemplo, pessoas 3D selecionadas e ativos de vegetação, com opções como cores de folhas de verão ou outono, bem como diferentes estilos de roupas para combinar com a aparência do seu projeto.

Importação de .vrscene do Enscape (implementação inicial)

Além disso, importe uma cena .vrscene do Enscape e use o Corona como seu mecanismo de renderização fotorrealista. Isso permite, assim, uma colaboração mais suave e uma troca de arquivos mais fácil entre as ferramentas. Nesta implementação inicial, o V-Ray deve ser instalado; de qualquer forma, qualquer licença funcionará e não é necessário ter uma licença ativa.

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Perguntas frequentes

Perguntas Frequentes sobre o Corona 13

  1. O Corona 13 inclui recursos de IA?
    Sim. O Chaos AI Enhancer utiliza upscaling de imagem inteligente para melhorar os ativos de pessoas e vegetação em sua renderização. Ele funciona de forma rápida, baseada na nuvem e com apenas um clique, acelerando toda a pós-produção.
  2. Posso usar a renderização por GPU com o Corona 13?
    Sim. Embora o Corona ainda seja baseado em CPU, você consegue acelerar animações usando renderização de GPU por meio do Chaos Vantage e do novo recurso Live Link.
  3. O Corona 13 é compatível com o Enscape?
    Sim. Você pode importar projetos do Enscape para o Corona por meio do formato .vrscene usando o V-Ray. Essa primeira implementação agiliza o fluxo de trabalho entre as ferramentas e abre caminho para uma compatibilidade ainda mais estreita entre o Enscape e o Corona.

Melhorias menores adicionais no Corona 13

Segundo a equipe da Chaos, ainda foram implementadas algumas melhorias menores adicionais no Corona 13. Veja a seguir:

Geral

(3ds Max e Cinema 4D)

Agora, é possível adicionar decalques ao Corona Lister, com as principais propriedades acessíveis. Além disso, as estatísticas no VFB aparecem alinhadas, garantindo melhor visualização e facilitando o controle das renderizações.

(3ds Max)

A nova versão inclui a opção de desativar os operadores ACES OT diretamente na mensagem de aviso. Além disso, o limite de passagem do IR foi definido em 200 por padrão, o que melhora o desempenho e garante maior consistência nas renderizações interativas.

Materiais

(3ds Max)

A atualização trouxe a conversão da superfície padrão Arnold para o CoronaPhysicalMtl, permitindo uma transição mais fluida entre diferentes materiais.

(Cinema 4D)

Além disso, o Corona Node Material Editor agora conta com um filtro de pesquisa, tornando mais fácil encontrar e editar os materiais desejados.

Conversão

(3ds Max e Cinema 4D)

Foram implementadas correções e melhorias na conversão da translucidez de materiais do V-Ray, garantindo que a transferência entre diferentes projetos ocorra de maneira mais precisa e sem a necessidade de ajustes manuais adicionais.

(Cinema 4D)

  • Correções e aprimoramentos na conversão da câmera V-Ray.
  • Inclusão de suporte para conversão dos shaders V-Ray MaxGamma, UvwChannel, Sky e ColorOperation.
  • Implementação de correções no manuseio de viés para modos de mistura e linear durante a exportação Standalone/Vantage do shader de gradiente.

Vantage

(3ds Max e Cinema 4D)

  • Agora há suporte a bordas arredondadas ao exportar para o Vantage.
  • O tempo de espera ao iniciar o link ao vivo foi melhorado, e pequenos ajustes foram realizados nos relatórios de erros relacionados.

(3ds Max)

  • A exportação de animações para o Vantage foi aprimorada para funcionar de forma mais eficiente quando existem plug-ins como o Anima.

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Correções de bugs

  • Diversas correções de falhas foram implementadas.

(3ds Max)

  • O Scatter não falha mais na reinicialização da cena, mesmo em casos raros.

  • Da mesma forma, arrastar e soltar ativos antigos do Cosmos não causa mais falhas.

(Cinema 4D)

  • Por fim, o navegador Cosmos encaixado não gera mais falha ao restaurar o layout da interface do usuário sem o serviço Cosmos em execução.

Correções do instalador

(3ds Max e Cinema 4D)

  • O instalador agora permite cancelar a partir da tela de seleção da pasta de descompactação.

Correções do Vantage

(3ds Max e Cinema 4D)

  • Além disso, foi corrigida a exportação da intensidade do céu físico para o Vantage.

  • Também houve a correção da distância de absorção ao exportar materiais para o Vantage.

(3ds Max)

  • Por fim, foi corrigido o problema em que os HDRIs exportados para o Vantage eram girados incorretamente.

(Cinema 4D)

  • Já no Cinema 4D, foi corrigida a exportação da rotação do ambiente do Corona Sky.

  • Além disso, corrigida a exportação do Vantage quando a pasta de saída não existia.

https://static.chaos.com/gallery_images/images/000/001/220/gallery_image/galler-villa-in-costarica.jpg?1718268353

Correções do Scatter

(3ds Max e Cinema 4D)

  • Assim, foi corrigido o problema em que o corte de bordas não estava respeitando totalmente as transformações finais. Cenas antigas são carregadas no modo de compatibilidade.

(3ds Max)

  • Por fim, corrigido o comportamento do corte de bordas para modelos agrupados/hierárquicos e seus filhos.

Correções de VFB

(3ds Max e Cinema 4D)

Corrigido: as alterações na inclusão/exclusão de Bloom e Glare no elemento de renderização Alpha agora atualizam imediatamente o conteúdo do VFB (anteriormente, só eram atualizadas após outras alterações no mapeamento de tons ou na propriedade B&G).

Corrigido, as alterações no Lightmix agora acionam a atualização imediata do Bloom e do Glare.

(3ds Max)

Corrigida a alteração do cursor para digitar após a redefinição do mapeamento de tons no VFB.

Materiais

(3ds Max)

  • Antes, a caixa de diálogo de seleção do CoronaBitmap tinha como padrão o ACEScg ao ser carregada. Agora, ele lembra as informações do último bitmap selecionado.

  • Além disso, foi corrigido o problema em que as texturas fora do núcleo às vezes armazenavam arquivos no disco, mesmo quando desativadas.

  • Também, corrigido o nome errado do parâmetro gapBlur do TileMap.

  • Por fim, o aviso sobre o uso de um tipo de falloff não suportado é mostrado novamente.

Volumes

(3ds Max e Cinema 4D)

Correções de Volumes

  • Primeiramente, os desenvolvedores corrigiram o problema em que um decalque com refração que interceptava objetos sólidos transformava o objeto em um contêiner médio e, assim, influenciava a renderização de outros objetos em sua vizinhança.
  • Depois, eles ajustaram a forma como o sistema considera um material como contêiner de volume — agora isso só acontece quando ele possui opacidade + média ou refração.
  • Além disso, a equipe implementou um novo método para determinar se uma câmera está em um volume. Nesse caso, o sistema utiliza dois raios em vez de um (com uma nova opção de compatibilidade aplicada ao carregar cenas antigas).

https://static.chaos.com/gallery_images/images/000/001/219/gallery_image/gallery-rainfall-house.jpg?1718268289

Geral

(3ds Max e Cinema 4D)

  • Adição de suporte ausente para carregamento de configurações de mapeamento de tons herdadas ao abrir o CXR.

(3ds Max)

  • Agora, ao iniciar o IR, a cena não aparece mais vazia, mesmo em situações raras.
  • Além disso, a visibilidade do nó atualiza corretamente durante o IR.
  • Da mesma forma, os raios do gizmo da viewport aparecem de forma correta nos CoronaLights recém-criados.
  • Ao aplicar um decalque sobre um sistema de partículas, as partículas permanecem visíveis.
  • Portanto, o IR deixa de reiniciar quando você seleciona a CoronaCamera na guia Modificar do Max.
  • O Corona não aplica a redução de ruído de produção após o término da renderização interativa.
  • Assim, as sombras das nuvens passam a usar o mapa de ambiente correto ao trabalhar com o SelectMap.
  • Consequentemente, a Corona Camera interpreta corretamente o valor da caixa de seleção de recorte animado.
  • Além disso, o Corona Sky voltou a funcionar no Corona Standalone.
  • Conectar o Corona Sky ao Corona SelectMap não força mais a avaliação do efeito de volume do Corona Sky desmarcado.
  • Finalmente, o exportador não gera mais erros de mapeamento de tons ao exportar a cena.
  • O Corona desativou temporariamente o recurso de arrastar e soltar múltiplos ativos do Cosmos para evitar comportamentos inconsistentes.

(Cinema 4D)

O Corona corrige os NaNs em cenas com triângulos degenerados e, além disso, melhora a estabilidade geral do sistema.

As substituições de visibilidade na luz Corona com a opção prevent-black-appearance ativada agora funcionam corretamente, pois foram ajustadas para operar conforme esperado.

Correções de colaboração

(3ds Max e Cinema 4D)

  • Corrigimos a gravação de dados de câmera do Cloud Collaboration para pontos de acesso automáticos em versões mais recentes. Assim, o fluxo de trabalho se torna mais confiável e consistente.
  • Além disso, essas correções reduzem erros em projetos compartilhados e garantem o registro correto de todos os dados.




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