Adam Clark, do Glass Cow Studio, demonstrou suas habilidades de arch-viz com este projeto de outono. No post de hoje descobrimos como o V-Ray 5 for SketchUp o ajudou a criá-lo.
Adam Clark, do Glass Cow Studio, entende como dar vida à arquitetura. A empresa sediada em Cincinnati, Ohio, cria visualizações maravilhosas que destacam sutilmente a nova arquitetura e a posicionam no mundo real. Além do trabalho comissionado, Adam explora conceitos e técnicas por meio de seus projetos pessoais.
O Fall Housing Project, um dos empreendimentos mais recentes de Adam, chamou a atenção de Chaos com seu posicionamento agradável de prédios aconchegantes e curvilíneos em um cenário outonal. Para criar as imagens, Adam usou seu conjunto de ferramentas preferidas, SketchUp Pro, V-Ray para SketchUp e Photoshop para montagem e retoques finais. então dessa forma então dessa forma
Aproveitamos um PSL com Adam e descobrimos mais sobre como o V-Ray 5 for SketchUp o ajudou a criar o projeto. então dessa forma então dessa forma então dessa forma
Sobre Adam Clark então dessa forma então dessa forma então dessa forma
Adam é um designer de arquitetura e artista 3D baseado em Cincinnati, OH. Ele recebeu seu bacharelado em arquitetura pela Fairmont State University em 2012 e seu mestrado em arquitetura pela Miami University em 2015.
Hoje, Adam é designer no escritório de arquitetura MSA Design & MSA Sport, onde fornece suporte de design em uma variedade de tipos e escalas de projetos. então dessa forma
Adam iniciou o Glass Cow Studio (GCS) em 2017 para perseguir sua paixão pela visualização arquitetônica e ajudar outros profissionais da construção a comunicar seus trabalhos não construídos. então dessa forma
Qual é a história por trás do nome incomum do Glass Cow Studio? (boi de vidro em tradução literal)
Todo estúdio criativo precisa de um mascote… o nosso é um animal de fazenda que pode quebrar a qualquer segundo! então dessa forma então dessa forma
O que te inspira artisticamente? então dessa forma então dessa forma
Por mais clichê que possa parecer, sou constantemente inspirado pela beleza da realidade. Muitas vezes me pego olhando boquiaberto para a singularidade que existe no mundo cotidiano. Seja um material reagindo de uma certa maneira sob uma condição de iluminação específica ou como uma árvore projeta sua sombra no pavimento, estou sempre tentando aumentar minha biblioteca visual. então dessa forma então dessa forma
Conte-nos sobre o projeto Fall Housing então dessa forma então dessa forma
O projeto Fall Housing é um exercício não comissionado e autodirigido. Costumo buscar pequenos ‘sprints de design’ na tentativa de aprimorar meu fluxo de trabalho e desenvolver minhas habilidades de visualização. O projeto foi iniciado no início do outono de 2020, daí a estação e o ambiente escolhidos para o conjunto de imagens.
O projeto explora o co-housing, que é uma tipologia de construção relativamente subutilizada. No geral, pretende oferecer uma visão alternativa às tradicionais comunidades residenciais unifamiliares que dominam a paisagem nos Estados Unidos. Sugere um esquema de vida comum onde todas as três estruturas são idênticas, mas estão posicionadas de forma a criar variação visual. Os três edifícios estão localizados de modo que o espaço entre eles se torne um espaço comunitário compartilhado ao ar livre. então dessa forma então dessa forma
Quanta liberdade o cliente lhe deu? então dessa forma então dessa for ma
A liberdade suprema! então dessa forma então dessa forma
Você poderia nos falar sobre seu fluxo de trabalho e o software que você usou, desde os conceitos até a renderização final? então dessa forma então dessa forma
Para esses sprints de design interno, normalmente começo com lápis e papel para esboçar conceitos e pensar em várias ideias. Quando me sentir confiante em uma direção, pularei para o espaço digital. Meu fluxo de trabalho é relativamente simples: eu uso o SketchUp Pro da Trimble como meu modelador principal, o V-Ray 5 para SketchUp como o mecanismo de renderização principal e o Adobe Photoshop para pós-produção. então dessa forma
Quais são seus recursos favoritos do V-Ray? então dessa forma então dessa forma
V-Ray Vision, o renderizador interativo do V-Ray 5 para SketchUp, é um divisor de águas absoluto! Isso me permite trabalhar intuitivamente e testar ideias artisticamente rapidamente. Eu também sou um grande fã do recurso Light Mix adicionado ao V-Ray 5 para SketchUp. Qualquer recurso que me permita pensar criativamente sem me preocupar com as configurações de renderização é uma vantagem! então dessa forma
Qual é a sua abordagem para o partido? então dessa forma então dessa forma
Eu adoto uma abordagem híbrida quando se trata de ambientes 2D e 3D. Nos últimos anos, comecei a incorporar mais ativos 3D (pessoas, veículos, vegetação, etc), mas muitas vezes me vejo refinando e ajustando-os no Photoshop durante a fase de pós-produção do processo. então dessa forma então dessa forma
Com o Chaos Cosmos, é fácil adicionar pessoas 3D otimizadas para V-Ray, veículos, folhagens e muito mais. Dê uma olhada no que está incluído. então dessa forma então dessa forma
Quais ferramentas você acha que melhorarão seu fluxo de trabalho no futuro? então dessa forma
É muito claro que o VR/AR não está apenas mudando a visualização do arch, mas também quase todas as outras indústrias por aí. Estou animado para começar a experimentar alguns dos novos softwares e hardwares neste espaço para criar experiências mais envolventes e interativas. então dessa forma então dessa forma
Que conselho você daria para quem está começando no arch-viz com o V-Ray? então dessa forma
Meu melhor conselho seria aprender o máximo que puder o mais rápido possível. Seja uma esponja: assista aos tutoriais do Chaos Group, passe algum tempo experimentando por conta própria e converse com outras pessoas do setor. Mais importante ainda, divirta-se com isso! então dessa forma então dessa forma
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