Confira a entrevista de Corey Rubadue, responsável pelo desenvolvimento do V-Ray para SketchUp e todo mercado AEC. Veja as melhorias da última versão e os planos futuros.
Olá! Por favor, faça uma breve introdução sobre você e a Chaos Group
Meu nome é Corey Rubadue, sou vice presidente de AEC e Design da Chaos Group. Estou participando do desenvolvimento do V-Ray desde 2004. Sou um arquiteto obcecado por tecnologias de design e visualização
Como sabemos, o V-Ray 3 para SketchUp foi lançado recentemente. Qual o principal aprimoramento inserido nesta versão em comparação às outras?
Neste lançamento nós reconstruímos o programa do zero. A experiência do usuário está totalmente diferente. Nossa tecnologia de renderização distribuída, o V-Ray Swarm, foi totalmente replanejada, democratizando o poder de computação “caseira” e trazendo novos e inestimáveis níveis de eficiência para a renderização e visualização de projetos. O potencial do V-Ray para SketchUp foi aumentado consideravelmente com a versão 3, aproximando-o cada vez mais de seus irmãos do 3ds Max e Maya.
Há alguma função em particular que você gostaria de destacar?
A experiência do usuário! Concentramos todo nossos esforços em remover o máximo possível da sobrecarga técnica desta versão, permitindo aos usuários focarem no que é realmente para eles, seus projetos, e não perderem mais tempo se atolando em configurações técnicas. Quando os usuários abrem o V-Ray 3 para SketchUp, tudo está ao alcance de suas mãos. Da biblioteca, com mais de 500 materiais, aos mais simples controles de ajuste de material, o duplo motor de renderização “configure uma vez e esqueça” e o V-Ray Swarm.
Qual a importância que o lançamento do SketchUp para sistemas 64bits teve na evolução do V-Ray?
A experiência 64bits nos libertou das limitações de RAM impostas pela arquitetura dos x86 (32bits). O suporte do SketchUp a sistemas 64bits liberou a capacidade para visualização de modelos gigantescos e complexos e agora podemos renderizar tudo em altíssima definição sem nenhum esforço.
A Chaos Group tem trabalhado em conjunto com a Trimble para implementar novas funções, ou para trazer as já existentes nas outras versões (3ds Max, Maya, etc) no V-Ray para SketchUp?
Temos uma ótima relação com a toda a equipe da Trimble e trabalhamos juntos constantemente, seja para a implementação de novas ideias ou na solução de problemas. Mas a apaixonada comunidade de usuários do SketchUp desempenhou um papel igualmente importante no desenvolvimento desta versão do V-Ray.
Qual foi o maior desafio encontrado no desenvolvimento do V-Ray 3 para SketchUp?
A criação da nova experiência do usuário foi o ponto mais complicado de ser implementar, pois em um mundo ideal poderíamos começar do zero a experiência do usuário, mas contamos com 10 anos de desenvolvimento e uma comunidade de usuários familiarizada com a experiência única do V-Ray para SketchUp. Trabalhamos duro para manter o suporte às funcionalidades antigas e o poder das versões anteriores do V-Ray para SketchUp, enquanto criávamos uma experiência de usuário fácil e intuitiva, mas que não limitaria o V-Ray.
Dos menos aos mais complexos projetos, quais seriam os requisitos mínimos de hardware para utilizar o V-Ray para SketchUp?
Normalmente tentamos manter os mesmo requisitos do próprio SketchUp, mas podemos sempre utilizar mais RAM ou até mesmo uma Render Farm. Por outro lado, há casos como o da renderização via GPU, onde encorajamos os usuários a revisar os requerimentos do sistema e compatibilidades.
A comunidade brasileira pergunta constantemente sobre algumas funções. Você pode nos contar se a Chaos tem planos para implementar as seguintes funções ao V-Ray para SketchUp: VrayClipper, VrayFur e VrayScatter, “Sombra Ativa” (V-Ray RT) no SketchUp viewport
As tecnologias de V-ray Clipper e V-Ray Fur já estão implementadas na versão 3 do V-Ray para SketchUp. O V-RayClipper dá suporte aos planos de corte nativo do SketchUp e dá aos usuários controles adicionais para a customização do “preenchimento” do corte. Eles podem até mesmo utilizar a geometria do SketchUp para criar vistas de corte personalizadas. Temos visto o V-RayFur ser usado para criar gramas incríveis e vamos estender essa tecnologia num futuro próximo.
O V-Ray Skatter não é algo que estamos considerando. Estamos focados e continuaremos a dar suporte ao plugin Skatter e outras ferramentas de terceiros para o SketchUp. A renderização com V-RayRT nos modelos de visualização do SketchUp não é requisitada com tanta frequência pela comunidade. Se houver grande valia nisso, iremos, com certeza, dar prioridade a ele. Vamos ver o que o futuro nos reserva.
Os VRSCANS terão compatibilidade com o SketchUp?
Nossos planos são de dar suporte aos VRSCANS em todas as implementações do V-Ray. O V-Ray para SketchUp não será exceção.
Uma das principais etapas para aperfeiçoarmos nossas renderizações é termos boas referências. Existem diversos artistas de renome que trabalham com as versões do V-Ray para 3ds Max e Maya. Em sua opinião, que artistas pelo mundo têm realizado bons trabalhos com o V-Ray para SketchUp?
Há muitos profissionais realizando trabalhos maravilhosos com o V-Ray para SketchUp. Alguns de meus preferidos são: Piotr Zieliński, Alex Hogrefe, Bahadir Özbek e a equipe da Nookta, David Santos e David Brufau. O V-Ray para SketchUp é utilizado pela imensa maioria dos escritórios de arquitetura que estão no Top 100 Mundial e estamos sempre acompanhando e sendo inspirados pelos ótimos trabalhos realizados por escritórios ao redor do globo. Infelizmente, muitos deles nunca chegam ao alcance das comunidades de SketchUp e V-Ray.
Qual seu conselho para quem está começando no V-Ray?
Primeiro de tudo: Construa grandes modelos e torne-se um expert no SketchUp. Em seguida, pesquise os princípios de fotografia profissional relacionada ao seu assunto de interesse, assim você vai entender e aprender sobre composições e iluminação. Por fim, faça o download da versão trial do V-Ray para SketchUp. Reserve um tempo para assistir nossos tutoriais e vídeos para iniciantes e, dentro de pouco tempo, você estará pronto para renderizar!
Essa entrevista foi concedida com exclusividade para a totalcad, distribuidora do V-Ray no Brasil, e para a revista da comunidade do SketchUp Brasil.
Assista aos vídeos introdutórios do novo V-Ray 3 para SketchUp