O V-Ray Luminaires, introduzido com o V-Ray 7, acelera a renderização de luminárias complexas. Vlado explica seu funcionamento.
Luminárias realistas são essenciais para visualizações fotorrealistas internas e externas. No mundo real, elas combinam fontes de luz e superfícies difusas, transmissíveis ou reflexivas para criar distribuição de luz. No entanto, simular essa iluminação exige muito poder computacional. Por essa razão, para economizar tempo, muitos projetos simplificam essas luminárias.
A biblioteca Cosmos, presente na maioria dos produtos Chaos, inclui diversas luminárias. Algumas são fornecidas por empresas que fabricam suas versões físicas, garantindo modelagem realista. Entretanto, esses modelos podem ser desafiadores para renderização.
Felizmente, o V-Ray Luminaires introduz um novo método para renderizar essas luminárias com eficiência e precisão. Primeiro, o sistema calcula uma versão detalhada do campo de luz ao redor da luminária. Esse arquivo armazena a quantidade de luz emitida em cada direção da superfície. Dessa forma, ao importar o modelo da biblioteca Cosmos, ele gera uma nova fonte de luz, chamada VRayLuminaire. Essa luz emula a emissão da luminária e permite ajustes como cor e intensidade da luz.
Aqui está um exemplo de configuração simples. Duas luminárias iluminam a cena. Cada uma contém uma fonte de luz cercada por um abajur, algo comum no mundo real.
Se renderizarmos isso sem a ajuda do campo de luz da luminária, o resultado será parecido com este:

Sem o campo de luz da luminária, a renderização leva 22 minutos em uma CPU AMD Threadripper 2990WX. O resultado apresenta ruído significativo, mesmo com subdivisões 1/40 AA. A maioria dos pixels atinge o limite máximo de amostras por pixel sem atingir o limite de ruído especificado. Isso ocorre porque grande parte da iluminação depende da luz refletida no interior do abajur e da cena. Ademais, o V-Ray limita o cálculo da GI por padrão para reduzir o tempo de renderização. Contudo, isso resulta em uma iluminação mais escura da luminária.
Agora, ao usar os campos de luz da luminária, a renderização ocorre em apenas 1 minuto, reduzindo significativamente o tempo. Como resultado, o projeto apresenta menos ruído e uma distribuição de iluminação mais precisa.
Outro exemplo destaca os benefícios do V-Ray Luminaires ao lidar com trajetórias complexas de luz. A iluminação do dispositivo elétrico atravessa um material de papel fino, que dispersa a luz de fontes esféricas internas.
Renderizar essa situação é um desafio.
Sem a luminária, a imagem leva mais tempo para ser renderizada e fica mais escura que o esperado. Como o V-Ray limita a contribuição dos raios GI para reduzir o tempo de renderização, esse efeito ocorre com frequência. Para obter emissão mais precisa, é necessário desativar o parâmetro “Max ray intensity“. Isso melhora o brilho, mas aumenta ainda mais o tempo de cálculo. Mesmo com amostras de imagem adaptáveis de 1/100, o limite de ruído não foi alcançado em toda a imagem. Em contrapartida, o uso da VRayLuminaire permite uma renderização mais rápida e com iluminação mais precisa.
A maioria das luminárias na Chaos Cosmos já inclui arquivos de luminárias, permitindo um processo simples de arrastar e soltar. Se uma luminária não possuir esse arquivo, significa que ela não tem fontes de luz ou que sua adição não melhora os resultados. Isso ocorre, por exemplo, quando as fontes de luz iluminam diretamente a cena sem trajetórias complexas de transporte de luz.
Trabalhando com fontes de luz do VRayLuminaire
Se uma luminária contiver um objeto VRayLuminaire, os ajustes de intensidade e temperatura da luz devem ser feitos nesse objeto. No entanto, atualmente, desativar uma luz VRayLuminaire apenas impede o cálculo do campo de luz, sem afetar as fontes de luz normais. Para desativar toda a luz da luminária, basta definir a intensidade do VRayLuminaire como 0,0.
No sistema VRayLightMix, as luzes originais da luminária e a luz VRayLuminaire aparecem separadamente. Entretanto, no futuro, o V-Ray aprimorará essa integração.
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