Às vezes, arquitetura e natureza se unem para produzir o casamento perfeito entre luz solar e construção. É o caso da imagem a seguir (cortesia de GMT Architecture , Campinas, Brasil).
A parte de trás do edifício, com um desnível de 16 metros, está virada a poente para que os proprietários possam desfrutar do pôr-do-sol todos os dias. Na vida real, é preciso renderizar outras faces que não sejam tocadas por tanta luz do sol. Vamos ver como podemos criar imagens coerentes com a luz do sol usando HDRI e Enscape .
Luz solar
A localização de um objeto colocado pelo sol pode ser determinada por sua sombra, direção norte, data e hora. O Enscape pode reproduzir a luz solar geográfica com precisão notável. Mas se o objetivo da sua renderização é ser coerente com a luz do sol, você deve ter cuidado para deixar o sol seguir seu caminho natural.
Nota: Você pode estar interessado em entender um processo que o erudito grego Eratóstenes (c.276 aC – c.194 aC) usou para avaliar a circunferência da Terra medindo a sombra de uma vara fincada no chão. Faremos referência a esta técnica neste artigo.
Renderização coerente com a luz do sol
Na imagem a seguir, o Revit mostra a simulação do caminho do sol por um ano inteiro.
A entrada principal desta casa está voltada para o sul, que é a face menos iluminada pela luz do sol. Dito isso, é necessário escolher um dia, um horário e um HDRI para a renderização dessa face. Escolhemos o solstício de verão (21 de dezembro), que é o dia em que o sol ilumina melhor aquela face.
Para o HDRI, escolhemos um meio-dia da Poly Haven . Agora é necessário descobrir onde o sol deste HDRI corresponde ao sol físico. Seguindo a ideia de Eratóstenes, modelo um disco com perfil cilíndrico perpendicular e posicionamos o mesmo sobre a edificação, conforme a imagem abaixo.
Então observamos a sombra deste perfil no disco em duas situações, definidas pela aba Visual Settings do Enscape:
- “Ponto mais brilhante como direção do sol” – marcado
- “Ponto mais brilhante como direção do sol” – desmarcado
A ideia é encontrar uma hora do dia e um ângulo de rotação do HDRI para fazer com que as sombras coincidam.
Isso pode ser obtido pressionando “i” ou “u” (sem controle) quando a caixa Brightest Point as Sun estiver desmarcada (situação 2) para encontrar a hora do dia e rolando “Rotação” quando a caixa estiver marcada para a situação 1, para encontrar o ângulo de rotação HDRI. A imagem abaixo mostra a precisão que conseguimos com esse alinhamento.
Depois que as sombras estão alinhadas, descartamos o disco e o perfil e renderizamos nossa imagem, que é mostrada abaixo.
Se você usar “control + i” ou “control + u”, poderá obter uma melhor iluminação da cena, conforme mostrado na imagem a seguir. Ainda assim, não seria coerente com o sol em relação à sua localização georreferenciada.
Existem muitas situações em que este recurso é muito útil, por exemplo, para definir uma posição ideal para a edificação no terreno ou em um concurso de renderização.
Luzes retangulares
Algumas pessoas colocam luzes retangulares nas janelas para aumentar artificialmente a luz do sol em cenas internas. Eles usam essa técnica devido à falta de iluminação difusa fornecida pelos renderizadores. Por mais eficaz que essa técnica possa ser, ao fazer isso, você pode perder oportunidades interessantes para refletir sobre a possível falta de iluminação no projeto. Se usado, a intensidade da luz de tais retângulos não deve ser muito alta para preservar a coerência da luz solar.
O HDRI ideal
Você pode querer renderizar a mesma cena ao pôr do sol, por exemplo. Então você terá que escolher outro HDRI e proceder conforme descrito acima. O resultado pode ser um pouco estranho se você comparar as duas imagens, pois os arredores do prédio teriam mudado.
A solução mais fácil para esse problema é usar as fontes de céu nativas do Enscape em vez de HDRI, mas elas podem não atender às suas expectativas de renderização. O HDRI ideal seria então composto por duas imagens concêntricas: a externa para o céu e a interna para o fundo. O plano de fundo deve ser ampliado e reduzido e iluminado pelo sol do céu.
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