Criando folhas com o V-Ray para 3DS Max

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Com intermináveis ​​interações e propriedades únicas, o mundo natural é um dos assuntos mais difíceis de imitar no mundo das imagens em 3D. Aqui, o parceiro do TILTPIXEL, Ramy Hanna, examina as plantas no ambiente 3D e as melhores maneiras de capturar suas sutilezas usando o V-Ray para o 3ds Max.

Cada objeto em nosso ambiente natural é definido por características únicas. Como artistas especializados em 3D, devemos estudar esses elementos de perto ou nossas representações digitais serão imprecisas. Abaixo estão duas fotos que tirei para destacar as complexidades de várias folhas.


Fonte: Blog Chaosgroup
Por: Ramy Hanna

Na imagem da esquerda, o lado superior das folhas é mais refletivo e liso, como um plástico. À direita, vemos a parte inferior, que é mais fosca na reflexão e mais suave, como tecido. Como a luz brilha em cada folha, essas propriedades são destacadas. Quando acesa por trás, as folhas dispersam a luz como um vitral. Agora, vamos ver como essas características se traduzem em V-Ray para 3DS Max.

O elemento mais crítico exclusivo das folhas é a maneira como reagem à luz. A imitação dessa propriedade no V-Ray pode ser obtida de duas maneiras:

  1. VRayMtl
  2. VRay2SidedMtl

VRayMtl

A primeira abordagem simplesmente usa um material para obter o efeito desejado. Para o nosso material, temos seis mapas orientando os seguintes parâmetros: Difuso, Reflexo, Brilho da Reflexão, Bump, Opacidade * e Translucidez. Esses parâmetros são como a maioria dos outros materiais, além do elemento Translucency, portanto, vamos nos concentrar nisso.

Deve haver uma certa quantidade de refração ocorrendo para que a translucidez funcione, caso contrário, o ajuste não faz nada. Normalmente, vou usar o modelo Hard (cera) para translucidez. Para a espessura, o padrão é de cerca de 80 ‘, mas eu baixei para mais perto de 30’. Para a cor do verso, ela é impulsionada por um mapa de imagem que é uma versão mais clara do mapa difuso.

Para este efeito funcionar corretamente, o assunto (neste caso, uma folha) precisa ter volume ou espessura. Se este material for aplicado a um plano, a translucidez não funcionará corretamente, pois é baseada na refração.

A desvantagem desse método, especialmente se você estiver aplicando-o à vegetação, é que você provavelmente terá centenas de milhares de folhas em sua cena. Ter suas folhas em caixas em vez de aviões aumentará seu número contábil em seis vezes! Vejamos outra solução que favoreça os aviões em vez dos volumes.

* Para acelerar os tempos de renderização, especialmente para cenas com muitas árvores e objetos com mapas de opacidade, defina o modo de Opacidade como “Clipe” em Opções para o VrayMtl. Essa é uma configuração frequentemente ignorada, mas pode acelerar drasticamente o tempo de renderização.

VRay2SidedMtl

Este material é usado com mais frequência para criar efeitos translúcidos através de objetos finos como papel, folhas, cortinas, etc.

O benefício deste material é a sua capacidade de trabalhar em planos de polys únicos em vez de volumes. Os materiais Front e Back são definidos pelo normal do objeto.

Vamos primeiro olhar para o material frontal ou lado superior das folhas. Este material é semelhante ao nosso material anterior, mas agora a refração e a translucidez não são usadas, com seus valores definidos para preto e nenhum respectivamente.

Aplicado às folhas neste cenário de iluminação muito genérico, este material aparece com as propriedades esperadas.

Agora vamos ver o material do verso ou a parte de baixo das folhas. A configuração não é diferente do lado superior, mas há uma grande diferença: a reflexão não é tão predominante.

Observe como o lado de baixo aparece mais escuro que o lado de cima das folhas. Isso ocorre porque o lado de baixo não está refletindo seu ambiente.

Por fim, os materiais Front e Back são controlados por um elemento Translucency, geralmente 50% cinza. Neste caso, controlamos a translucidez usando um mapa de imagem em escala de cinza das folhas, onde as veias são mais escuras do que a própria folha. Quando voltamos o sol, vemos o seguinte resultado:

Grama – VrayFur

Agora vamos ver o uso do VrayFur para criar o mesmo efeito translúcido na grama. Esta imagem é um close up de VrayFur com VrayMtl verde simples aplicado a ele.

Para criar translucidez, sua inclinação pode ser aplicar um Vray2SidedMtl à pele, mas isso renderiza resultados incorretos e aumenta o tempo de renderização. Abaixo está o resultado da aplicação do Vray2SidedMtl ao VrayFur. Cria resultados interessantes mas imprecisos. Observe que, se você estiver renderizando grama usando a geometria de planos de face única, esse método funcionará exatamente como as folhas das árvores.

Para renderizar translucidez corretamente no VrayFur, o VRayHairMtl deve ser usado. A imagem abaixo é criada simplesmente aplicando um VRayHairMtl e atribuindo a mesma cor verde à amostra Transmission.

Podemos dar um passo além e criar variações na cor dos fios, aplicando o mapa VRayHairInfoTex no slot Transmission. Você pode alterar a saída para a cor da posição de A para B ao longo do fio. Neste caso, mudei para Random por strand index, que cria uma cor aleatória para cada fio entre a cor A e a cor B.

O resultado da aplicação do VrayHairInfoTex ao parâmetro de transmissão cria uma variação de cor para os fios.

Agora, simplesmente aumentando a distribuição e afunilamento, e adicionando uma dobra ao VrayFur, obtém os resultados esperados e desejados.




Com apenas algumas ferramentas e técnicas, o crescimento de plantas virtuais com V-Ray é um processo simples que oferece resultados impecáveis.

Boa Renderização!

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