ARCHLine.XP 2021: Renderizando sem segredo- Parte 2

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Bem vindos à segunda parte do tutorial de renderização do ARCHLine.XP 2021. Hoje vamos falar de configurações de materiais e estilos de render. Antes de entrarmos nesse assunto nem tão fácil assim, eu gostaria de dar alguns conselhos quanto a escolha da textura certa para configurar seu material.
Sempre use texturas de alta qualidade. Você pode encontrar alguns tutoriais e downloads sobre isso em vários sites, mas tenha certeza que você está escolhendo imagens com uma resolução média, 400 x 400 pixels mais ou menos, mas sempre tendo em mente o tamanho real da textura. Por exemplo, se um poster cobrir uma parede inteira, escolha uma imagem com resolução maior.


É importante que a textura não tenha emendas. Se não for, a mesma deve ser convertida para um padrão, isso pode até ser feito no ARCHLine.XP, mas seria bom fazer em um programa de edição de imagem, se possível.


Se você quer realmente um bom render, não basta configurar corretamente seus estilos, você também precisa dedicar um tempo para afinar os parâmetros de cada material enquanto checa todas as outras configurações, sempre testando seus renders.
Durante os testes, é possível que a cor de alguns materiais, por exemplo a madeira, se torne muito proeminente e afete o entorno, (imagem 1), nesses momentos, é recomendado reduzir a saturação da textura com um programa externo de edição.

mceclip0.png
Imagem 1
mceclip1.png
Imagem 2

Na primeira fase do processo de renderização, apenas o modelo arquitetônico é mostrado, ou seja, a estrutura de alvenaria do projeto. Desligue todas as camadas.

Layer_Muri.JPG
Imagem retirada de https://help.archlinexp.com/hc/en-us/articles/360019421197-Material-Options-Render-Styles

Estilos de render 

Use o clique e arraste para definir os estilos de render aos elementos principais. Paredes para paredes, assoalhos para assoalhos, metais para a porta metálica e vidros para vidros.

Rendering_style1.jpg
Estilos de render. Imagem retirada de https://help.archlinexp.com/hc/en-us/articles/360019421197-Material-Options-Render-Styles

Antes de afinar as configurações dos materiais, vamos criar um render de teste.

Sendo assim, segue alguns valores que você pode utilizar para esse teste:

  • Resolução: 854×480
  • Render presets: I03
  • Light sampling rate: 24
  • Sunlight: clear daylight
  • Sun intensity scaling: 50
  • Background: Panorama – Custom panorama: HDRI noon_grass_4k
  • Panorama direction: 25. Brightness: 25
Render_muri.JPG
Janela de renderização. Imagem retirada de https://help.archlinexp.com/hc/en-us/articles/360019421197-Material-Options-Render-Styles
Senza_def._anyagok.jpg
Render de teste, sem a configuração de material. Imagem retirada de https://help.archlinexp.com/hc/en-us/articles/360019421197-Material-Options-Render-Styles

Então a partir disso, você pode afinar suas configurações como mostra o diagrama abaixo:

Parede- Material

Attributi_Fal.JPG

Assoalho- Material

Attributi_Parketta.JPG

Porta- Material

Attributi_Metal_Ajto.JPG

Vidro da porta- Material

Attributi_Ajto_Uveg.JPG

Na janela de propriedades do vidro, como você pode ver, foi completamente removida a refletividade, como se o vidro não estivesse ali. Claro, se você quiser, você pode configurar seus próprios valores de refração e reflexão. Entretanto, tenha em mente que a intensidade da luz solar nessa cena é intensa e brilhante, então você não deveria ver nenhum reflexo pela parte interior do vidro. 

Riflesso_sul_vetro.jpg
Vidro da janela com reflexos. Imagem retirada de https://help.archlinexp.com/hc/en-us/articles/360019421197-Material-Options-Render-Styles

Piso do terraço

Essa será a superfície que recebe mais sol. Para que a mesma não “exploda”, configure-a com um estilo de render matte, e diminua ao máximo o brilho.

Aqui testamos mais uma vez o render:

Muri.jpg
Imagem retirada de https://help.archlinexp.com/hc/en-us/articles/360019421197-Material-Options-Render-Styles

 

A imagem pode parecer um pouco escura, mas isso será corrigido até a conclusão do projeto.

Na segunda fase, lidaremos com mobiliários.

Por exemplo, ligando a camada de mobiliário (furniture), reinserimos os mesmos no modelo. 

Layer_Furniture.JPG

Consequentemente, também definimos os estilos de render em cada um dos elementos.

Sendo assim, madeira para a estante, tecidos para o sofá e almofadas, tecido das cadeiras e tapete, espelhado para as pernas metálicas das cadeiras. 

Bem como vale a pena testar renders bem aproximados de cada peça de mobiliário, para perceber qualquer tipo de imperfeição em uma baixa qualidade, diminuindo assim o tempo de renderização final. Em outras palavras, configure e otimize seu modelo na fase de teste para ter resultados mais assertivos.

mceclip0.png
Imagem retirada de https://help.archlinexp.com/hc/en-us/articles/360019421197-Material-Options-Render-Styles

Estofado do sofá- Material

Attributi_Divany.JPG

Estante- Material

Attributi_Libreria.JPG

Almofada (cinza)- Material

Attributi_CuscinoGrigio.JPG

Almofada (marrom)– Material

Attributi_CuscinoBarna.JPG

Pernas do sofá, cadeiras e mesa metálico- Material

Attributi_Metal.JPG

Estofado da cadeira- Material

Attributi_Sedie.JPG

Tapete- Material

Attributi_Rug.JPG

Crie mais um render teste

Butorok.jpg
Render teste com mobiliário. Imagem retirada de https://help.archlinexp.com/hc/en-us/articles/360019421197-Material-Options-Render-Styles

Dessa forma, aprendemos a configurar nossos viewpoint, a posição do sol no artigo anterior e configuração de materiais neste.

Ou seja, estamos evoluindo!!!

No próximo artigo, vamos falar de opções de luzes artificiais e finalização da imagem! Enquanto isso, não deixe de dar 5 estrelas caso tenha gostado desse pequeno tutorial para renderização no ARCHLine.XP 2021 e compartilhe com seus amigos e colegas de trabalho.

Se você acabou de conhecer o ARCHLine.XP, não perca a oportunidade de testar por 30 dias gratuitamente! 

E você, já utilizava essas configurações no ARCHLine.XP?

Fonte: https://help.archlinexp.com/hc/en-us/articles/360019421197-Material-Options-Render-Styles


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