O guia completo para o entorno perfeito de cenas internas e externas Parte 2

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Quer saber como tirar o máximo proveito do entorno em sua cena? Ricardo Ortiz te dá mais dicas sobre metodologias e fluxos de trabalho para uma integração suave de ativos 3D. Acompanhe aqui!

Criar uma imagem fotorrealista de um projeto de arquitetura ou design de interiores nos obriga a contextualizar o espaço. As expressões formais de nossos projetos se complementam quando os trazemos à vida com objetos, natureza, pessoas, veículos. Os profissionais de visualização usam esse entorno para contextualizar seus projetos e ajudar o espectador a se relacionar com eles no mundo real.

Hoje, adicionar um entorno com renderização de milhões de polígonos é fácil, mas nem sempre foi assim. Neste artigo de duas partes, falaremos sobre algumas das metodologias que tornaram possível trabalhar com altos níveis de geometria e a importância de ter uma ampla biblioteca de ativos 3D para nosso trabalho.

Geometria dinâmica

Quando integramos ativos 3D de alta qualidade, esses objetos geralmente contêm uma alta densidade de polígonos. Se adicionarmos muitos desses objetos em nossa cena, aumentamos o consumo de nossos recursos computacionais, memória RAM especificamente, limitando seu desempenho e complicando o processo de renderização.

A melhor solução para esta situação é o uso da geometria dinâmica, esta metodologia permite armazenar as informações de uma geometria complexa em disco e é carregada apenas em tempo de renderização, isso nos permite manter a agilidade da cena e renderizar facilmente muitas informações.

A Chaos desenvolveu uma solução de geometria dinâmica chamada VRay Proxy que permite aos artistas gerenciar objetos detalhados e de alta densidade. Além disso, com o VRay Proxy, os artistas podem facilmente trocar geometrias entre vários aplicativos 3D.

Outros usos da geometria dinâmica são encontrados nas avaliações Fur, Displacement e Subdivision, que são recursos muito importantes que nos permitem adicionar detalhes extras aos nossos modelos e cenas.

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Instância

Uma cena típica de um interior pode ser totalmente montada com objetos proxy, é comum que as cenas de interiores tenham objetos únicos – talvez o que mais repetimos são cadeiras em uma sala de jantar – poderíamos ter muitos objetos na cena, nessas situações , o render engine tem que carregar dados de cada geometria, mas mesmo com vários desses elementos e sabendo que são proxies, podemos renderizar a cena sem problemas.

Mas o que acontece se quisermos definir um exterior com um grande jardim, um parque, ou mesmo uma floresta, esta situação seria muito complicada se considerarmos que um parque pode ter centenas ou milhares de árvores, plantas e flores. Se levarmos em conta apenas as árvores, muitos dos ativos da árvore 3D podem conter milhões de polígonos, com isso, a situação seria muito complicada. Portanto, a solução para esse problema é encontrada no que chamamos de instanciação. então dessa forma 

Uma geometria de instância é uma geometria clonada e renderizável que é carregada apenas uma vez pelo mecanismo de renderização. Isso significa que se eu adicionar um ativo 3D de uma árvore e cloná-lo como uma instância 1000 vezes, o mecanismo de renderização carregará os dados de malha 3D de uma única árvore, mas na renderização veremos as 1000 árvores renderizadas. então dessa forma 

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Dispersão e randomização de instâncias então dessa forma 

Graças às geometrias e instanciação do Proxy podemos criar uma cena massiva, mas você pode se perguntar, “Uma árvore clonada 1000 vezes terá a mesma aparência e com isso nossa cena perderia o realismo?”. Para corrigir essas situações, existem ferramentas que oferecem randomização de instâncias com transformações básicas como rotação, escala e posição, e também ferramentas de randomização de materiais e texturas.

Com a randomização de instâncias, podemos fazer várias versões de um único elemento, gerando variação e um resultado bastante realista. então dessa forma então dessa forma 

Ferramentas então dessa forma então dessa forma 

Até agora mencionamos algumas das metodologias bem básicas para um trabalho correto quando montamos nossas cenas, às vezes o processo de integração pode ser bastante complexo e demorado pois devemos importar muitos assets, ajustar texturas, reconstruir shaders, converter em proxies etc. e este é um por um.

Felizmente, os desenvolvedores de software nos forneceram muitas ferramentas para agilizar esse processo. É importante ter uma ampla biblioteca de ativos 3D, mas também é importante conhecer o fluxo de trabalho correto que nos permite encurtar os tempos e nos manter focados em nosso processo criativo.

Aqui estão algumas ferramentas importantes que todo artista de visualização V-Ray deve conhecer.

Chaos Cosmos então dessa forma então dessa forma 

Chaos Cosmos é uma biblioteca inteligente com centenas de ativos 3D cuidadosamente construídos e escolhidos a dedo, você pode encontrar móveis, árvores, carros, pessoas e muito mais. Eles estão prontos para renderizar com o V-Ray, com um simples arrastar e soltar podemos integrar cada elemento em nossa cena.

Os ativos Chaos Cosmos são inteligentes, o que significa que eles mostram automaticamente a quantidade certa de detalhes onde quer que você os visualize. Na janela de visualização, eles são leves para uma interatividade suave. No V-Ray Vision, eles são mais detalhados e otimizados para tempo real. E no Chaos Vantage ou ao renderizar com o V-Ray, eles mostram em detalhes fotorrealistas completos. bem como Corona 8 e Chaos Vantage. então dessa forma então dessa forma 

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Chaos Scatter então dessa forma  então dessa forma 

A Chaos adicionou uma nova ferramenta chamada Chaos Scatter. Esta ferramenta nos permite criar sistemas de instanciação de forma fácil e rápida, na verdade, uma solução de um clique graças a várias predefinições.

Podemos usá-lo em diferentes tipos de cenas. Além disso, oferece um grande número de variáveis de transformação para obter a distribuição de instâncias e vários controles de randomização.

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Randomizador VRayMultiSubtex e UWV então dessa forma 

Alguns utilitários do V-Ray nos permitem gerar randomização de texturas e materiais para sistemas de instanciação e clonagem em geral. então dessa forma 

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A tecnologia está do nosso lado então dessa forma 

Hoje podemos facilmente criar grandes cenas com um alto nível de detalhes. Residências com extensos jardins, muros verdes, casas na floresta ou até mesmo uma metrópole inteira. A nossa indústria exigirá cada vez mais e nós. Como artistas de visualização de vanguarda, devemos saber responder, com o nosso talento e graças às tecnologias de hardware e software que estão em constante evolução, podemos fazer cada dia mais.

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