Já imaginou projetar uma casa em miniatura do seu jogo de vídeo game preferido? Aaron Dietzen, técnico em SketchUp nos Estados Unidos, projetou uma casa de brinquedos do famoso game A Lenda de Zelda para o seu colega construtor de primeira viagem, Donovan.
Aaron aproveita a liberdade de criação do programa para montar o projeto completo do zero, apenas com imagens de referência. Leia aqui sobre a experiência dele no software, principalmente na criação de um componente ativo, novidade no SketchUp 2021 que veio para facilitar processos com a possibilidade de geração de relatórios para passos de construção.
Enquanto eu não tenho a chance de projetar edifícios para o trabalho, de vez em quando surgem oportunidades onde eu posso colocar minha experiência (e conhecimento em SketchUp e LayOut) em prática!
Meu amigo Donovan Ewing, do Once Upon a Workbench, entrou em contato comigo recentemente pois queria construir uma casa de brinquedo para seu filho, baseando-se na casa do videogame A Lenda de Zelda: Breath of the Wild. Claro que eu disse que poderia ajudá-lo. Isso não apenas me daria a chance de modelar algo divertido, mas também ajudaria a pagar as contas e criar do zero uma série de pranchas de um projeto que seria construído!
A primeira coisa que fizemos foi compartilhar entre nós dois um arquivo SKP mostrando a forma geral da estrutura. Pelo fato de estarmos reduzindo uma casa do tamanho de uma casa para uma criança de 5 anos, tivemos que moldar e remover algumas partes do projeto original. Felizmente, Donovan e eu fomos capazes de compartilhar algumas imagens do projeto algumas vezes, e dentro de meia hora desenvolvemos a casca do projeto para depois estruturá-la.
O projeto era apenas uma série de faces simples, então as agrupei em paredes, chão e cobertura e depois me debrucei na tarefa de criar suas molduras para estruturação. Donovan e eu planejamos usar ripas de compensado de meia polegada para estabilidade, e esquemas de molduras 2×3 para minimizar a espessura da parede.
Daqui para frente era mais simples trabalhar com uma parte de cada vez, usando componentes de molduras 2×3 com a madeira especificada. Certo, talvez esteja simplificando mais do que deveria. Isso durou algumas horas, mas o processo em si era relativamente fácil.
À medida que fui finalizando cada seção do projeto, pude gerar um relatório de materiais para cada parede. Com isso, criei uma cena para cada face no LayOut. A partir daí criei uma prancha de cada uma das paredes e enviei ao Donovan por partes, para que ele pudesse fazer a construção. Se algo não funcionava na prática como no papel, eu conseguia entrar no modelo e fazer uma mudança rápida ou gerar uma imagem que exemplificaria como as coisas deveriam funcionar juntas.
Ser capaz de gerar de maneira rápida um desenho legível e fácil de entender foi essencial para a comunicação entre eu (um arquiteto) e um construtor de primeira viagem como Donovan. No fim das contas, fomos capazes de criar um plano relativamente longo que você pode realmente dar uma olhada no site do Donovan.
A melhor parte do projeto? Poder ver imagens da construção que eu desenhei se tornar real em Oklahoma, enquanto estava sentado no meu escritório no Colorado. Verdadeiramente um desenhe e construa épico!
Se você é interessado nesse tipo de coisa, pode dar uma olhada nessas páginas do Instagram: Upon a Workbench ou Aaron Making Stuff
Legal como a experiência pode fazer você ir mais longe, não é mesmo? Por isso aqui na TotalCAD sempre trazemos pra você as novidades de todos os nossos softwares, para você seguir treinando e se aperfeiçoando como profissional, recebendo a assistência que precisa e merece!
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Fonte: https://blog.sketchup.com/home/playhouse-from-layout
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