Novos Avanços em Iluminação Global: Qualidade de Renderização salta à frente com Enscape 3.5

Graças aos incríveis avanços na iluminação global (GI), designers irão notar mudanças significativas na qualidade de renderização com o Enscape 3.5.

Com a introdução de novas tecnologias de iluminação global multibounce, designers irão notar reflexos aprimorados e precisão aumentada nas luzes indiretas em seus renders.

Aqui, daremos uma olhada mais profunda na  tecnologia multibounce e te mostraremos como ela fará diferença para suas cenas renderizadas no Enscape.

O que é Iluminação Global Multibounce?

O termo  multibounce descreve os inúmeros caminhos de luzes indiretas que darão aos seus espaços sombreados uma aparência mais realista
O nome iluminação global multibounce foi escolhido porque reflexos de luzes também podem ser chamados de scattering ou bouncing.

Essa nova tecnologia traz o maior salto na qualidade de renderização desde a introdução do ray-tracing no Enscape 2.0.

“Com a nova tecnologia de iluminação global multibounce para o Enscape 3.5, lançamos o maior salto em qualidade de renderização desde a introdução do ray-tracing no Enscape 2.0. “

– Clements Musterle, Líder de Equipe de Desenvolvimento de Renderização

Os dois componentes primários da iluminação global multibounce que o time de desenvolvimento focou em aprimorar para o Enscape 3.5 foram:

  • Melhor cálculo de luz indireta
  • Qualidade de sombreamento nos reflexos

Voltaremos a falar de Iluminação global multibounce no Enscape 3.5 e o que ela significa, assim que entendemos o que é iluminação global.

O que é Iluminação Global?

Iluminação Global é um processo por trás das câmeras de renderização que simula a interação real da luz em um cenário. Tem como objetivo capturar o comportamento complexo da luz, enquanto ela balança, se espalha e interage com objetos e superfícies em um ambiente.

Iluminação Direta é a luz que chega em uma superfície diretamente do emissor.

 

Luz Indireta também é conhecida como Iluminação Global, e pode refletir luzes infinitamente no mundo real.

No entanto, cada superfície absorve uma certa quantidade de luz assim depois de algumas simulações de reflexo, o usuário não perceberá mais mudanças drásticas. Os melhores lugares para se observar os efeitos da luz indireta são quartos interiores com poucas fontes de iluminação presentes.

Há também dois tipos de reflexos que impactam a qualidade de renderização de um cenário. — reflexo especular e reflexo difuso.

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Reflexo Especular (ou reflexo brilhante) pode ser observado em todas as superfícies brilhosas ou cintilantes. Quando a câmera olha diretamente para um espelho, esses reflexos são muito claros e distintos, pois esperamos ver detalhes mais nítidos nesse tipo de superfície.

Reflexo Cintilante é um pouco difícil de exibir em renderizadores em tempo real no geral porque para mostrar resultados instantâneos, atalhos e soluções rápidas são usados para calcular a geometria colocada em frente a câmera, porém a geometria localizada atrás da câmera que deveria ser visível no espelho, é mais difícil de ilustrar com precisão.

Superfícies foscas, como paredes de gesso, madeira natural, ou material poroso, exibem um reflexo difuso.  Assim como na vida real, o material absorve a luz e espalha uniformemente por toda a superfície.

Isso significa que a aparência de um objeto que foi aplicado a materiais foscos não muda enquanto a câmera se move por ele, diferentemente de objetos com a superfície brilhosa, que refletem outros objetos enquanto a câmera se move por eles.

Qualidade de renderização aprimorada no Enscape 3.5

Adicionando iluminação global multibounce (GI) ao Enscape 3.5, encontramos o ponto perfeito entre manter performance em tempo real e aprimorar a qualidade de renderização.

O algoritmo de iluminação global atualizado usa uma técnica inteligente que imita reflexos de luz infinitos acumulando dados de frames anteriores e ajustando as maneiras que avalia o reflexo das cenas baseado no modo de qualidade.

Vamos dar uma olhada em como isso afetará seus renderings.

Qualidade e Precisão da Iluminação Indireta

Comparação entre Enscape 3.4 e Enscape 3.5

 

Mais reflexos de luz irão iluminar cenários internos fechados de uma maneira realística. Melhorias são visíveis em cenas exteriores também, particularmente para grandes superfícies sombreadas. Eles aparecerão com uma iluminação mais realista, por exemplo, áreas de seu projeto cobertas por um grande telhado ou corredores que recebem pouca luz direta do sol.

Esse avanço técnico ajuda você a criar visualizações lindas sem esforço ou configurações complexas, porque detalhes das formas nas sombras serão mais fáceis de perceber.

Enquanto usa o modo branco, até pessoas com olhos não treinados para perspectiva irão perceber mais elementos na cena e entender a escala verdadeira de objetos e suas posições em relação uns com os outros.

Comparação entre Enscape 3.4 e Enscape 3.5

 

Imagens em preto e branco estão com os detalhes mais nítidos e redução de ruídos que a Iluminação global multibounce traz nessa nova atualização.

 

Alcançando uma melhor iluminação indireta de materiais semitransparentes

No passado, materiais semitransparentes, como vidro fosco ou colorido, não recebiam a iluminação global apropriada, tornando eles um pouco mais escuros do que deveriam ser.

Como agora recebem a iluminação indireta, esses materiais se destacam no Enscape 3.5, dando a eles uma aparência fundamentada em seus arredores. Essa melhoria é visível em cenas internas à noite.

Comparação entre Enscape 3.4 e Enscape 3.5

 

Perceba nos exemplos acima como o reflexo fresnel se baseia nas cores do ambiente e também revela a tonalidade de cor do vidro.

Todos os objetos que possuem níveis de opacidade maiores que 0% (totalmente transparentes) e menores que 100% (totalmente opacos) se beneficiam dessa atualização técnica.

Se você gosta de usar objetos de decoração de vidro, divisórias semitransparentes, e mobília em seus designs, você com certeza irá aproveitar essa nova roupagem para os objetos em vidro!

Qualidade de sombreamento de reflexos aprimorada

Foram adicionados mais detalhes para oque é visível em superfícies espelhadas com o lançamento do Enscape 3.4, atualizando a maneira em que o Enscape calcula a geometria nos reflexos. Outras melhorias na qualidade de sombreamento foram obtidas com o Enscape 3.5.

Superfícies de reflexos agora recebem uma iluminação indireta mais realista e não mostram mais inconsistências entre o espaço de dentro e fora da tela. Por espaço de tela, queremos dizer tudo que é capturado pela câmera, e fora da tela se refere ao reflexo dos elementos que se encontram atrás da câmera porém ainda são visíveis em superfícies espelhadas.

Comparação entre Enscape 3.4 e Enscape 3.5

 

Melhorias nos reflexos são mais visíveis nos interiores, onde múltiplos reflexos de luz são relevantes. Mas algumas melhorias também são perceptíveis em superfícies de água quando a câmera aponta diretamente para a água e captura na visão o reflexo de algo que se encontra atrás.

Reflexo Especular Multibounce

Reflexos especulares foram aprimorados para até 6 reflexos visíveis, tornando mais fácil de criar o efeito de espelho infinito em áreas onde as superfícies reflexivas estão de frente uma para outra.

Em comparação com as versões anteriores, que capturavam apenas um reflexo, agora fica fácil visualizar espaços com espelhos grandes e criar cenas espetaculares.

Enquanto anteriormente todos os materiais apareciam foscos em superfícies brilhosas, agora eles renderizam de uma forma mais realista baseada no parâmetro de aspereza do material, como podemos ver na comparação abaixo (observe a torneira e os azulejos refletindo).

Comparação entre Enscape 3.4 e Enscape 3.5

 

Reflexos precisos em lugares menores

Embora esses reflexos aprimorados ainda não são perceptíveis em caminhadas em tempo real pelo cenário, os reflexos de iluminação multibounce são suportados pela configuração de Ultra qualidade (com o hardware ray-tracing habilitado), apenas para imagens estáticas e captura, acreditamos que essa atualização faça diferença na maneira de criar espaços estreitos que normalmente possuem diversos espelhos.

Em nosso Portal de Roteiro do Produto Enscape, constantemente recebemos ideias sobre a necessidade de mostrar espaços menores com reflexos mais realistas, especialmente porque não podemos evitar enquadrar uma visão sem capturar um espelho dentro dela.

Agora, suas renderizações de corredores de entrada, vestiários, ou pequenas cozinhas e banheiros irão  mostrar reflexos mais certeiros em materiais brilhantes e objetos assim seus clientes podem focar nas funções de design de verdade, e não irão se perder em uma casa de espelhos.

Enquanto usa a qualidade de nível Ultra e Alta, você deve ter observado mudanças notáveis para a redução de ruídos em áreas mais escuras de ambientes reflexivos. Cenários noturnos e do pôr do sol são espetaculares no Enscape 3.5.

Saídas com mais qualidade e velocidade

A nova solução de iluminação global te permite gerar saídas com mais qualidade de uma forma mais veloz jamais vista antes. Agora você consegue renderizar usando a configuração Alta, também habilite o ray tracing no Enscape 3.5 para conseguir qualidade de imagens melhores, comparado com quando usamos a configuração de Ultra renderização das versões anteriores.

Planejamos também futuras atualizações para a qualidade de renderização e a aparência das sombras do sol. Para nós é uma prioridade se distanciar do sentimento de estar “jogando um videogame” e, ao invés disso, trazer ainda mais realismo.

Panorama futuro

Algumas das melhorias dessas técnicas recém lançadas no Enscape 3.5 surgiram como resultado da transferência de conhecimentos entre equipes trabalhando em diferentes produtos da Chaos.

Essa colaboração de sucesso entre nossas equipes começou com o lançamento das nuvens processuais do Enscape para o V-Ray 6 e através da criação de ativos de pessoas escaneadas em 3D no Enscape disponível no Chaos Cosmos.  Essa colaboração irá sem dúvidas continuar influenciando positivamente os lançamentos de produtos Chaos em 2023 e além.

Agora você pode aproveitar do poder criativo de mais de 700 pessoas talentosas que temos em nossa organização e curtir a experiência de design aprimorada e agradável de todos os nossos produtos.

Nos empenhamos em desenvolver continuamente a capacidade de renderização do Enscape como uma meta de curto prazo e estamos sonhando alto para os próximos anos. Como Diretor de Produtos, Kam Star, diz abaixo, “estamos orgulhosos de ser inovadores e estamos empenhados em empurrar os limites do que é possível em nossa indústria ainda mais”. Então fique de olho!

É sua vez de experimentar o Enscape! Clique aqui para saber mais informações:

Confira o post original clicando aqui!

Acesse nossa webinar para saber mais sobre o Enscape:

 

 



Leia mais:

Chaos lança Vantage 2: ray tracer em tempo real para Archviz e VFX

A maior atualização até agora conta com Variações de Cenas Instantâneas, Deformação de Geometria, Renderização de Elementos e mais

Neste mês de Junho, a Chaos anuncia o lançamento do Chaos Vantage 2, uma atualização enorme para a ferramenta de visualização em tempo real mais rápida do mercado. Com aproximadamente 20 novas funções principais, o Vantage se tornou tão poderoso para o VFX quanto é para visualização arquitetônica, fornecendo acesso fácil a animação foto realísticas, pré-visualização e exploração de cenas em velocidades super rápidas.

 

“No 3D, você tende a esperar por qualidade, e as pessoas aceitam isso, até mesmo quando isso atrapalha todo seu fluxo de trabalho. Com Vantage 2, trazemos qualidade, velocidade e flexibilidade em um só lugar, assim eles podem responder a qualquer ideia criativa ou requisito do cliente.”  

Simeon Balabanov, Gerente de Produtos Senior

Representando anos de Pesquisa e Desenvolvimento, o Vantage foi pensado para ajudar usuários a explorar instantaneamente cenas 3D enormes em um ambiente com Ray-Tracing em tempo real. então dessa forma 

Diferente de outros métodos em tempo real, o processo de importação é simples – sem geometria para otimizar, UVs para desempacotar, ou luzes para alterar. Usuários simplesmente arrastam e soltam uma cena V-Ray, ou Live-Link para o Vantage enquanto trabalham com sua ferramenta de criação 3D favorita, para torná-la real com uma qualidade surpreendente. então dessa forma 

Um software melhorado então dessa forma  então dessa forma 

Vantage se baseia nessa simplicidade, adicionando novas funções que o tornam ainda mais sintonizado para revisões e desenvolvimentos impressionantes. Com o Scene States, artistas podem facilmente cumprir ambas necessidades, usando variações não-destrutivas para explorar estilos, tipos e ângulos de câmera diferentes. Cada estado de cena pode ser tranquilamente salvo e selecionado com um clique, tornando mais fácil para as equipes determinarem quais efeitos de iluminação, material ou pós-processamento serão mais agradáveis para seus clientes.

Para aumentar o realismo, Vantage 2 agora tem uma série de novas capacidades de animações, incluindo suporte para malhas deformadas, modelos de pessoas no AXYZ anima 4D e efeitos .vrscene atrativos que só estão disponíveis no V-Ray.Deformar Malhas será extremamente necessário para artistas, uma vez que eles irão abrir os tipos de movimentos naturais que você constantemente vê em corpos humanos, se dobrando e contorcendo enquanto diferentes partes se movem. Artistas VFX ficarão felizes em finalmente terem acesso à Playbasts em tempo real, carregados com toda a iluminação e sombreamento detalhados que normalmente ficam de fora da revisão de diretores / supervisores. então dessa forma 

“A velocidade do Vantage é simplesmente inacreditável. 20 Mil imagens agora levam 20 minutos [para serem feitas]”, diz Dương Thanh Nguyên, fundador da BOC Studio. “Isso foi de grande ajuda porque nossos clientes estão procurando por menores interações e feedbacks mais rápidos. Vantage nos ajuda a interagir com eles mais efetivamente, dessa forma eles podem explorar seus projetos, notar mudanças e tomar decisões importantes mais rápido – mesmo enquanto colaboram online.” A adição do Renderizador de Elementos (AOVs) também preparou o vantage para o mundo da renderização de produção, que requer compósitos cautelosos para alcançar o melhor resultado. A saída renderizada agora pode ser dividida em componentes para uma edição em post em tempo real, habilitando efeitos mais artísticos e integração rápida com filmagens em live-action. então dessa forma 

Outras Novas Funções Incluem: então dessa forma 

  • Chaos Scatter — Milhões de objetos em 3D agora podem ser distribuídos em poucos cliques, tranquilamente formando florestas, campos e multidões sem tornar a cena pesada. então dessa forma 
  • NVIDIA AI Denoiser com Upscaling — Diminua facilmente o ruído de imagens com uma alta qualidade ou transforme-as de HD para 4K sem adicionar mais tempo de renderização.
  • Novos Efeitos de Animação — Todos os materiais, texturas e iluminação animados dentro do .vrscenes funcionam sem problemas no Vantage, desde mudanças em pontos de luz até o deslocamento de azulejos.
  • Criação e Posicionamento de Luzes — Diferentes tipos de luz agora podem ser criados diretamente dentro do Vantage, ajudando os designers a conduzir o desenvolvimento de seu material sem uma ferramenta de criação em 3D.
  • Dispersão de Névoa — Prepare o terreno para seus cenários com efeitos ambientais realistas, incluindo luz do sol, luzes atravessando janelas, luzes de postes e Névoa volumétrica que vem com uma dispersão de luz mais realista.
  • Presets de Qualidade — Usuários agora podem programar a velocidade de qualidade e interação de sua visualização com apenas um slider.
  • NVIDIA RTXDI — Finalize cenários com luzes dinâmicas sem se preocupar com performance ou restrições de recursos.
  • Suporte de Monitor HDR — Escolha cada cor e detalhe de uma projeção graças ao novo Suporte de Monitor HDR.
  • Integração de Cenários — Cenários .vrscenes referenciados dentro de outros cenários .vrscenes agora são suportados, permitindo mais montagens de cena entre as ferramentas de criação 3D. então dessa forma 
  • Câmeras Ortográficas — Crie tranquilamente renderizações planas, elevadas ou axonométricas com a projeção de câmera ortográfica.
  • Luzes de Malha — Um suporte total e eficiente para Luzes de Malha foi adicionado ao .vrscenes, aprimorando as possibilidades de iluminação artística feita no V-Ray. então dessa forma 
  • Agrupamento de Câmeras com States Override — O Vantage 2 oferece um melhor e mais estruturado agrupamento de câmeras e estados atribuídos
  • Múltiplos Canais de Suporte UV — Materiais sofisticados, como empilhadores de etiquetas e decalques, agora possuem suporte via múltiplos canais.
  • UI Refinada — A UI do Vantage 2 agora tem uma aparência mais moderna tornando o acesso às ferramentas chave e outras funções mais fácil.
  • Suporte GPU AMD — Vantage agora funciona em placas gráficas AMD que tenham suporte DXR, trazendo uma flexibilidade de hardware ainda maior.

Sobre a Chaos então dessa forma então dessa forma 

A Chaos desenvolve uma tecnologia de visualização 3D para arquitetura, engenharia, construção, mídia e entretenimento, design e fabricação de produtos, criando fluxos de trabalho intuitivos e poderosos para amantes de todo o espectro do design. então dessa forma então dessa forma 

Em 2022 a Chaos se juntou ao Enscape e adquiriu a Cylindo. O portifólio de produtos da empresa inclui V-Ray, um renderizador baseado em física, prêmiado com um Academy Award e Emmy de Engenharia; Enscape, um plugin de realidade virtual e renderizador em tempo real de altíssima qualidade; Corona, uma engine renderizadora de imagens foto realistas de alta qualidade; e Cylindo, uma plataforma de visualização de modelos de mobília em 3D para comercialização.

Chaos agora é a maior empresa de visualização 3D no mundo e possui mais de 700 empregados e escritórios em Karlsruhe, Alemanha; Nova Iorque, Los Angeles, Boston, EUA; Sófia, Bulgária; Copenhagen, Dinamarca; Bitola, Escópia, Macedônia do Norte. então dessa forma 



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Case de Sucesso: projeto de graduação com o ARCHLine.XP

Case de Sucesso: projeto de graduação com o ARCHLine.XP

É nosso prazer apresentar o projeto de graduação na área de design interior da Sra. Mariann Neubrandt Hargas.

Você sabia? o  ARCHLine.XP está presente em instituições educacionais em todo o mundo, permitindo assim que aspirantes a profissionais no mercado de design de interiores transformem suas ideias em realidade. Esses profissionais criam experiências completamente novas e relacionamentos entre pessoas e lugares!

Trazemos hoje o projeto da Mariann Neubrandt Hargas. Saiba aqui tudo sobre ela e sobre o seu projeto de graduação desenvolvido utilizando o ARCHLine.XP!

Minha vida é uma criação. Quando criança, adorava arte e artesanato, quando jovem eu adorava visitar canteiros de obra. O cheiro de concreto fresco, e a história e amor pelos prédios me levaram a universidade, onde eventualmente me graduei em engenharia civil e, surpreendentemente até mesmo para mim, em transporte (estradas, trilhos e geotécnica). Andando pelas ruas, eu estava sempre curiosa para descobrir como uma casa ou um apartamento mais especial era por dentro. Como fica em pé? Quantos e quais tipos de quartos poderia ter? Quem deve morar ali? Minha curiosidade é intensa até hoje.

Um ano atrás, decidi aprender outro aspecto do meu sonho, design de interiores, que foi um pouquinho adiado graças ao trabalho e o início da minha família. Sentia como se um mundo de questionamentos tivesse se aberto para mim. Eu consigo finalmente visualizar e expressar como me sinto. O projeto apresentado aqui é parte do meu projeto de exame criado durante um ano de curso em design de interiores, organizado por Kurzus Bt. Aprendi sobre ArchLineXP durante o curso e proveitei cada minuto enquanto praticava e criava designs no programa.

Sra Neubrandt Hargas Mariann

Confira o post original clicando aqui!

Quer saber mais sobre o ARCHLine.XP? Confira nossa última webinar!



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Chaos lança Corona 10 para 3ds Max e Cinema 4D 

 No dia 22 de junho deste ano de 2023, a  Chaos lançou o Chaos Corona para 3ds Max e Cinema 4D, trazendo um maior controle de criatividade para um renderizador mais intuitivo. Quer estejam tentando adicionar decal customizável ou fazer edições globais com nuances, os artistas e designers agora têm uma maneira mais fácil de produzir visualizações comercializáveis. 

Com o Corona 10, os usuários conseguem controlar canais de materiais individualmente afetados pelo Corona Decal sem ter que mudar os atributos chaves. Ajustes para diffuse, displacement, metalness e mais podem ser facilmente misturados aos materiais próximos, ajudando a refinar cenários diferentes e manter as opções de criatividade na ponta da mão.  então dessa forma então dessa forma 

Câmera dentro de volumes então dessa forma então dessa forma 

Renderizar dentro de um volume não é mais um problema para as Câmeras Corona, que agora podem voar através de fumaça e nuvens ou ser meio submersa em simulações de água com tranquilidade. Perfeito para piscinas e animações de fogo, essas implementações foram desenvolvidas para ajudar artistas a conseguir takes mais interessantes, assim os visualizadores continuam assistindo. então dessa forma então dessa forma 

Profundidade de campo melhorada nas áreas borradas de highlights

Com um melhor Blurr nos pontos altos de luz do Campo de Profundidade, usuários podem direcionar os olhos das pessoas para pontos específicos de uma forma ainda mais fácil. Usando o novo algoritmo do Corona, qualquer ponto de luz brilhante em uma área de visualização sem foco irá aparecer de uma forma mais limpa e definida, com muito menos ruído.  então dessa forma então dessa forma então dessa forma 

Melhor manuseio de suas cenas com o novo Listers  então dessa forma 

Listers —  Um recurso muito pedido — torne fácil encontrar e ajustar globalmente scatters, luzes, proxies, displacement e câmeras através de uma novo formato com abas. Listando os parâmetros mais comumente editados em um só lugar, deisgners podem criar edições mais rápidas, comparações e mais de uma maneira intuitiva. então dessa forma então dessa forma 

Corona Benchmark então dessa forma então dessa forma 

O Corona Benchmark  também foi atualizado para utilizar o novo núcleo de renderização, dessa forma, testadores podem ver quão rápido seu hardware renderiza com o Corona 10. Esses resultados podem ser compartilhados publicamente, ou usados para construir uma base de dados que informa as decisões de compra das empresas e usuários. 

Preço e Disponibilidade então dessa forma então dessa forma 

Chaos Corona 10 já está disponível para o 3ds Max 2016 -2024 (64 bit) para Windows e Mac. Subscrições estão sendo ofertadas em duas categorias, Solo e Premium. Cada opção permite que os usuários acessem ambos aplicativos através de uma única licença. Clique aqui para saber mais! 

Sobre a Chaosentão dessa forma 

A Chaos desenvolve tecnologia de visualização 3D para arquitetura, engenharia, construção, mídia e entretenimento, design de produtos e fabricação, criando fluxos de trabalhos poderosos e intuitivos para participantes de todo o espectro do design. 

Em 2022, Chaos juntou-se ao Enscape e adquiriu a Cylindo. O portifólio de produtos da empresa inclui o V-Ray, um renderizador baseado em física premiado com um Academy Award e um prêmio Emmy de Tecnologia e Engenharia; Enscape, um renderizador em tempo real de alta qualidade e plugin de realidade virtual; Corona, um renderizador foto realístico de alta performance; e Cylindo, uma plataforma de visualização de produtos de mobília para comércio.  

Chaos agora é a maior empresa de visualização em 3D no mundo e possui mais de 700 funcionários e escritórios em Karlsruhe, Alemanha; Nova Iorque, Los Angeles, Boston, EUA; Sófia, Bulgária; Copenhagen, Dinamarca; Bitola, Escócia, Macedônia do Norte.então dessa forma 



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Empresa Legal Usa Software Original!

Uma grande movimentação para inibir o uso de licenças piratas está em curso nesse momento no Brasil.

Os principais Fabricantes de softwares técnicos estão trabalhando para inibir a utilização de softwares não licenciados: Trimble (SketchUp); Chaos (V-Ray) e Autodesk (AutoCAD) estão com programas de License Compliance ativos notificando clientes para regularizarem seus licenciamentos e até indenizá-los pelo uso passado dos softwares irregulares.

Pois é, muitas empresas estão passando nesse momento por esse verdadeiro sufoco. Imagina chegar na empresa, tendo vários projetos pra finalizar e receber a noticia que foi notificado e que tem poucos dias para negociar uma solução amigável? Ter que correr para resolver a situação desinstalando licenças, comprando licenças originais, negociando indenizações, etc…

A anos a totalCAD vem incentivando, alertando, conscientizando empresas da importância do uso de software original, pois entende que o uso de softwares ilegais coloca em risco as empresas que os utilizam.  Acreditamos que muitas empresas optam pelo uso pirata por pura desinformação e que a conscientização é o melhor caminho para prevenir prejuízos.

Nesse sentido, desde de 2020 estamos com a campanha informativa Empresa Legal usa Software Original, buscando levar informações com as seguintes chamadas nas redes sociais:

  •  Regularize seu SketchUp Pirata
  • Regularize seu V-RAY Pirata
  • Regularize seu CAD Pirata

Nosso objetivo é conscientizar as empresas de forma preventiva das consequências, antes que notificações legais comecem a aparecer para elas.

Também podemos disponibilizar condições especiais de compra de licenças originais e até, no caso do uso de CAD pirata, fornecer licenças originais gratuitas por um período determinado, até que o cliente consiga adquirir sua licença permanente.

Mais Consciência igual a Menos Consequências

Hoje as modernas tecnologias de rastreamento existente permitem que desenvolvedores coletem dados de uso do software ilegal, sem que o usuário perceba. Muitos fabricantes podem ir acumulando os dados de uso e, de repente, aparece uma notificação judicial na sua porta exigindo que sua empresa indenize o fabricante por todo o período de utilização pirata.

Podem exigir, além da regularização com a desinstalação imediata da licença pirata, a compra de licenças originais e a até a indenização pelo uso passado da licença pirata. Ou seja, quem usa licença pirata acha que está “enganando” o desenvolvedor, mas isso não acontece mais. Até acontecia antigamente, mas não acontece mais. Imagina ser cobrado de todo o uso passado de uma licença pirata?

Os hackers e as perdas de produtividade

Licenças crackeadas ou piratas são licenças cujo o código de ativação foi “quebrado” por hackers profissionais, que alteram os instaladores dos softwares. Ao acessar um site ou tutorial ensinando a “quebrar” o código de proteção de um software, você está falando com um hacker e não dá para confiar seu computador a um hacker, não é mesmo? Eles normalmente adicionam programas espiões capazes de extrair dados pessoais de seu computador.

Não tenho dúvidas de que o uso de licenças piratas no Brasil é um dos motivos de os brasileiros estarem entre as maiores vítimas mundiais de crimes cibernéticos. Pense nisso: será que posso confiar no hacker? Huummm… definitivamente, não! É por essas e outras que usar licença pirata pode parecer vantajosa, porém os impactos podem ser irreversíveis. Veja alguns:

  • Vírus e exposição de seus dados à hackers inescrupulosos:
  • Perda de produtividade por constantes interrupções de trabalho gerados pela falta de acesso a um suporte técnico confiável.
  • Bugs que podem, inclusive, causar danos irreparáveis no HD com perdas de projetos inteiros.
Se fizer as contas, a pirataria não compensa financeiramente.

Hoje as licenças de software originais estão mais acessíveis e existem várias opções de licenciamento. Com um investimento atual estimado entre  100 / 300 reais por mês, você consegue se manter dentro da legalidade e dormir tranquilo com relação a prejuízos futuros. Se o software que você utiliza é a sua principal ferramenta de trabalho, não dá para arriscar. É a tal história do “barato sai caro”: Se somar somente o tempo perdido de produtividade de um ano já viabiliza a compra e ainda mais: a qualquer momento terá que indenizar o fabricante do software.

O que é considerado uso irregular de licenças:

Além das licenças  piratas  também são considerados uso ilegal ou seguintes critérios:

  • licença estudantil sendo utilizada para fins profissionais
  • licenças de avaliação, sendo utilizadas para fins profissionais.
  • qualquer outro uso em desacordo com o EULA  (Termos de uso do software)

Ou seja: a pirataria não compensa!

Empresa Legal usa Software Original

Use sempre licenças originais. Veja como comprar:

Comprar

Mais informações: veja outro artigo sobre o tema em nosso blog:

Ler Artigo

Veja aqui respostas para as principais dúvidas de clientes:

1. O que uma ação de License Compliance?

O License Compliance é o início de um processo para que usuários de licenças ilegais compensem o Fabricante de Software pelo uso passado não licenciado de seus softwares (Propriedade Intelectual). Normalmente uma ação de License Compliance inicia-se de forma a buscar uma solução amigável para o conflito, negociando uma maneira que venha a atender as necessidades de compensação do Fabricante. Mas não se iluda: nessa fase “amigável” o Fabricante normalmente já tem provas robustas sobre a utilização de licenças piratas pela empresa.

O Fabricante na maioria das vezes propõe que, além de possíveis indenizações pelo uso passado de licenças piratas, sua empresa precisará regularizar a situação comprando licenças originais. Em alguns casos o valor das licenças a serem compradas é maior do que um valor normal de mercado, uma vez que também inclui uma compensação pelo uso passado não licenciado. Sua empresa tem a opção de recusar negociar, da mesma forma que o Fabricante também tem o direito de considerar uma abordagem mais formal (litígio).

2.  Como o Fabricante obtém as informações sobre o uso de licenças piratas pela minha empresa? Houve alguma invasão ilegal de meus computadores?

Quando você instala um software, você necessariamente tem que concordar com o EULA (sigla em inglês para o Termo de Uso e Licenciamento de um software). Normalmente o EULA garante ao Fabricante o uso de mecanismos permitido por lei para registrar dados da ativação e medição de uso do software. Alguns EULAs inclusive descrevem o mecanismo dentro do software que transmitem informações ao Fabricante, com a finalidade de verificar a conformidade de uso da licença e proteger a Propriedade Intelectual do desenvolvedor.  Ao aceitar o EULA, você aceitou essa coleta de dados. Hoje, a maioria dos pacotes de software no mercado contém esses mecanismos, é uma prática padrão entre os fornecedores de software. então dessa forma então dessa forma 

Ou seja, os dados coletados pelo software não excedem os limites da lei, coletando apenas dados necessários para que o Fabricante valide o uso legal do software e possa impor seus direitos, inclusive utilizando-os em processo legais como prova. Além disso, os dados são coletados com a aprovação dos usuários.

SketchUp para iPad: uma poderosa ferramenta para design residencial

O arquiteto Alberto Beitia compartilha como modela no iPad para visualizar e comunicar rapidamente a intenção de design para projetos residenciais.

 

As belas renderizações de Alberto Beitia e os vídeos de modelagem do iPad – com uma trilha sonora cativante – conquistaram muitos seguidores no Instagram. Baseado no Chile, ele é especialista em arquitetura residencial, com projetos que vão desde planos diretores para grandes loteamentos até casas modernas personalizadas e de alto padrão. Alberto compartilha conosco como ele fez a transição de seu fluxo de trabalho de design conceitual totalmente para o iPad, permitindo que ele crie com mais flexibilidade e se comunique com seus clientes residenciais rapidamente.

Alberto modela uma casa inspirada na Califórnia no SketchUp para iPad.

Seu estilo de design residencial é bastante único. Você pode me contar mais sobre sua inspiração?

A inspiração vem de uma combinação de gostos dos clientes, localização do projeto e tendências atuais em arquitetura residencial. Na reunião inicial, faço perguntas gerais aos clientes, que vão desde seu estilo de design, interesses pessoais, estilos de vida, amizades e o tipo de trabalho que fazem. Essas perguntas me ajudam a avaliar qual estética eles apreciariam e entender suas expectativas programáticas para a casa: como os espaços serão usados, o número de cômodos e a escala da casa. Esta etapa é a mais importante porque é quando determinamos como adaptar seu espaço de vida para ser eficiente e bonito.

Desafio de projeto de abrigo Torres del Paine

 

Estudo o local onde a casa será construída ou reformada e a localização do imóvel em relação a outras características habitacionais ou paisagísticas. O cenário que envolve o espaço é tão importante quanto o próprio imóvel. O cliente me informará quais vistas ele quer ver de cada parte de sua casa. Pego seus desejos e os peso contra as normas legais que regem a área, como restrições de altura, distância de locais vizinhos e metragem quadrada permitida.

 

Modelos 3D e foto da Casa Requinoa

As tendências atuais de design residencial unifamiliar inspiram minha criatividade. Eu pego padrões modernos de design e estética, traduzo em 3D e depois faço alterações com base nas preferências dos meus clientes. Por exemplo, ao determinar se uma parede deve ser curva, considero se a curva pode ser justificada em termos práticos e se contribui esteticamente para a composição do projeto como um todo. Eu me baseio em tendências de construção sustentável para tornar as casas que projeto mais eficientes e com custos operacionais mais baixos ao longo de sua vida útil. Iluminação natural, colocação de janelas para ventilação cruzada, opções de vegetação para climas específicos, espessura da parede, isolamento e espaços projetados para uso interno e externo flexíveis são fatores críticos a serem considerados.

Alberto modela uma casa moderna no SketchUp no iPad.

Você recentemente começou a esboçar e modelar no iPad. Como ele se encaixa no seu fluxo de trabalho?

Eu uso para tudo — parei de desenhar no papel e agora posso criar imediatamente formas, volumes, composições e desenhos complementares com a ferramenta Marcação. Embora o SketchUp no Desktop tenha as mesmas ferramentas, prefiro modelar no iPad porque o contato sensível entre a tela, o Apple Pencil e minha mão faz parecer que estou desenhando.

“O SketchUp para iPad se tornou minha ferramenta de design favorita. Eu amo como parece natural e sua versatilidade – especialmente a ferramenta de marcação, que me ajuda a melhorar meus designs com cores.”

 


Alberto modela uma casa no SketchUp no iPad e usa a ferramenta Markup.

O desenho do iPad mudou seu estilo de desenho? então dessa forma 

Absolutamente! O SketchUp para iPad me ajudou a visualizar melhor meus projetos desde o início, porque agora posso brincar com volumes, composição e iluminação anteriormente. Ter a capacidade de desenhar em 3D ao projetar me dá mais liberdade, e essa criatividade me empurra além do que até eu pensava ser possível antes de começar o layout da casa. Posso abordar meus projetos como se fossem um “jogo de design”, sobrepondo formas e dando-lhes representações especiais. Embora os visuais iniciais às vezes sejam apenas representativos, é poderoso mostrá-los aos clientes em propostas. A modelagem do iPad me ajuda a tirar ideias da minha cabeça e colocá-las em 3D mais rapidamente do que antes. então dessa forma 

“Modelar no iPad me deu a flexibilidade de levar meu trabalho comigo em uma viagem ou reunião longe do meu escritório, permitindo-me desenvolver meus projetos desde sua ideia conceitual até os últimos detalhes em movimento.”

então dessa forma então dessa forma 

Como você compartilha seus projetos com os clientes?

Eu geralmente gosto de reuniões presenciais para levar as coisas adiante e receber feedback. Para mostrar aos meus clientes sua visão, usarei o SketchUp para exportar renderizações que podem ser ajustadas para destacar exibições, seções e perspectivas gerais. Também criarei vídeos curtos mostrando ideias em desenvolvimento. É fácil importar e exportar arquivos para programas de renderização para adicionar toques finais.então dessa forma 

Modelos artísticos de Alberto

O SketchUp para iPad tem todas as ferramentas necessárias para desenhar, criar modelos 3D e se comunicar com clientes, tudo embalado em um versátil aplicativo de modelagem 3D.dessa forma então

Pronto para começar a modelar no iPad? Inicie uma avaliação gratuita. Para saber mais sobre o SketchUp Go, clique aqui! então dessa forma 



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ZW24: Tudo o que você precisa saber sobre o Flexiblock

Se você é um usuário experiente de CAD, provavelmente conhece blocos dinâmicos. O bloco dinâmico é uma função versátil e adaptável que é amplamente utilizada tanto na AEC quanto nas indústrias de manufatura. Com blocos dinâmicos, os usuários podem lidar com desenhos complexos de uma maneira mais eficiente. E estamos entusiasmados em dizer que no ZWCAD 2024, a ZWSOFT desenvolveu sua própria versão de blocos dinâmicos chamada Flexiblock.

O que é o Flexiblock?

Como os blocos dinâmicos do CAD, o Flexiblock é um tipo especial de objeto de bloco que contém parâmetros e ações e permite que os usuários alterem sua forma com base em diferentes cenários. Ele oferece uma ampla gama de parâmetros e ações, incluindo esticar, inverter, girar e array, para citar apenas alguns.

Como criar o Flexiblock?

O Flexiblock é criado e usado da mesma forma que os blocos dinâmicos do CAD. Se você já está familiarizado com o bloco dinâmico, você achará fácil criar e usar o Flexiblock.

Criar o Flexiblock é um processo simples de três etapas:

  1. Criar um objeto de bloco regular;
  2. Adicionar parâmetros e ações ao objeto de bloco;
  3. Salvar o bloco.

Vamos criar um bloco de mesa extensível como exemplo:

Passo 1

Desenhe uma mesa e duas cadeiras e converta-as em objetos de bloco regulares.

GIF animado mostrando como criar um bloco no ZWCAD 2024
Crie um bloco regular
Passo 2

Clique duas vezes no objeto de bloco para entrar no editor de blocos e adicionar parâmetros e ações a ele. Somente adicionando os parâmetros e ações corretos a ele é que o bloco pode alterar sua forma. Os detalhes da adição de parâmetros e ações são mostrados abaixo:

a) Selecione o parâmetro “Linear” e crie um parâmetro onde o alongamento é desejado.

GIF animado mostrando como entrar no editor de blocos e adicionar o parâmetro linear
Entre no editor de blocos e insira um parâmetro

b) Selecione a ação “Esticar” e siga as instruções para selecionar o parâmetro criado anteriormente.

Imagem indicando onde se localiza a ação de esticar
Escolha a ação “Esticar” e adicione o parâmetro a ela.

c) Selecione o grip para alongamento. Se você quiser esticá-lo ao longo do eixo X positivo, escolha o grip à direita e vice-versa. Neste exemplo, queremos esticá-lo na direção positiva, então selecionamos o grip à direita.

Imagem indicando grip que deve ser selecionado
Selecione o grip desejado então dessa forma 

d) Clique na seleção do comando Esticar. Como queremos alterar o comprimento da mesa estendendo-a para a direita, suas bordas não serão incluídas na seleção do comando esticar. então dessa forma então dessa forma 

imagem mostrando a seleção do comando esticar
Clique na seleção do comando Esticar então dessa forma 

e) Selecione o objeto que deseja alterar. Neste exemplo, escolhemos o corpo da mesa. então dessa forma 

Imagem indicando o que deve ser selecionado para alteração
Selecione o objeto que será alterado então dessa forma 

f) Especifique o local do sinal de ação. então dessa forma então dessa forma 

Imagem mostrando onde foi inserido o sinal da ação que acabamos de inserir no bloco
Especifique o local da ação
Passo 3 então dessa forma então dessa forma 

Salve o bloco e saia do editor. Agora, você pode ajustar o comprimento da mesa livremente arrastando o grip. então dessa forma 

GIF animado mostrando como o bloco se altera quando clicamos e arrastamos o grip do mesmo
A mesa pode ser esticada em qualquer comprimento

Você pode se perguntar se o número de cadeiras pode mudar quando a mesa é esticada. A resposta é sim! Neste trecho da nossa webinar de lançamento, te mostramos como podemos adicionar mais parâmetros ao seu Flexiblock: então dessa forma 

Posso editar blocos dinâmicos no ZWCAD? então dessa forma 

Sim! Você pode convertê-los em flexiblocks no ZWCAD e editá-los. Existem duas formas de conversão: Uma é digitar o comando “BCONVERT”. e o segundo é clicar duas vezes no bloco dinâmico. então dessa forma 

Imagem mostrando a janela de conversão de bloco
Digite o comando “BCONVERT” para converter um bloco dinâmico em um flexiblock.
Imagem mostrando a janela de aviso dizendo que o bloco dinâmico será convertido em flexiblock
Clique duas vezes no bloco dinâmico e converta-o em um flexiblock.
Posso editar o Flexiblock no AutoCAD? então dessa forma 

Normalmente, quando você importa flexiblocks para outros CAD, eles se tornam blocos regulares sem quaisquer parâmetros e ações. No entanto, desenvolvemos um plugin gratuito que permite que você use flexiblocks com seus parâmetros e ações originais intactos, para que você ainda possa usá-los como flexiblocks. Observe que a edição de flexiblocks ainda não é possível no CAD usando o plugin.

Resumo então dessa forma 

Para resumir, o Flexiblock é um excelente recurso que pode melhorar muito a eficiência do design dos usuários. Em vez de ter que criar muitos objetos de bloco para diferentes situações, você pode precisar de apenas 2 ou 3 blocos com o Flexiblock. Isso não apenas economiza seu tempo na criação de blocos, mas também reduz seu esforço em gerenciá-los.então dessa forma 

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Case de Sucesso: Rodrigo Sotero

O #24HoursofChaos é amplamente reconhecido como um dos principais eventos online de computação gráfica em todo o mundo. Organizado e patrocinado pela Chaos Group, desenvolvedora do renomado software de renderização V-Ray, este evento está agora em sua terceira edição. Com mais de 60 convidados de várias partes do globo, cuidadosamente selecionados com base em suas realizações ao longo dos anos, o #24HoursofChaos destaca aqueles que se sobressaem em termos de tecnologias empregadas em seus portfólios de produtos, criatividade, coragem e superação de desafios.

O evento é transmitido em partes ao longo de diferentes fusos horários, começando na Europa. Cada parte, ou “Show”, reúne artistas de computação gráfica de diversas áreas e países. Na terceira edição, ocorrida em setembro de 2022, o #24HoursofChaos contou com uma série de talentosos artistas brasileiros. Hoje, temos a oportunidade de conversar com um deles: Rodrigo Sotero, um parceiro de longa data da TotalCAD.

Rodrigo é um profissional versátil, atuando como Diretor de animação, Supervisor de efeitos visuais, Colorista e Fotógrafo, com mais de 30 anos de experiência em Animação e Pós-produção.

Como generalista 3D, colorista e finalizador, Rodrigo dirigiu e produziu mais de 500 projetos publicitários, recebendo inúmeros prêmios em renomados festivais, como Cannes Lions, El Ojo, The One Show NY, Clio Awards, Wave Festival, entre outros. Artista freelancer multidisciplinar sediado em São Paulo, Brasil, ele cria animações e efeitos visuais para publicidade, filmes e videoclipes.

Você foi um dos quatro brasileiros selecionados para participar do #24HoursofChaos. Poderia nos contar sobre esse evento?

Foi uma honra ser convidado pela Chaos para participar do 24HoursofChaos. É um evento global sobre computação gráfica que ocorre durante 24 horas consecutivas, com transmissões ao vivo de 12 shows de 2 horas cada, provenientes de várias partes do mundo. Em 2022 os cases apresentados foram no idioma nativo dos artistas, todos com legendas em inglês. No evento, artistas de arquitetura virtual, efeitos visuais, animação, jogos e design de produtos tiveram a oportunidade de compartilhar seus trabalhos, proporcionando um vislumbre do cotidiano de um artista 3D em diferentes áreas. Depois da apresentação de cada artista, ainda tivemos um tempo de perguntas e respostas ao vivo tirando dúvidas dos internautas. então dessa forma então dessa forma 

Quais critérios foram considerados para selecionar os 60 participantes de todo o mundo?

Acredito que artistas que pensam de forma inovadora, que dominam as ferramentas técnicas e agregam esse conhecimento à sua expressão artística geralmente se destacam nesse campo. Imagino que a relevância de cada um em sua respectiva área tenha sido um fator determinante para essa seleção.

Na sua opinião, quais fatores contribuíram para você ser um dos quatro brasileiros escolhidos entre os 60 participantes?

Apesar de ser um usuário do V-Ray há muitos anos, acredito que a diversidade do meu trabalho possa ter influenciado meu convite para o evento. Na área da publicidade, o 3D é aplicado em uma ampla gama de produtos, o que proporciona muitos aspectos e processos interessantes a serem mostrados. E venho produzido videoclipes pra conhecidos artistas Brasileiros, com muito VFX, 3D e Pós-produção. Correção de cor, tratamento de pele de artistas com milhões de seguidores, imagino que seja curiosidade pra grande parcela da audiência como esses efeitos são criados, então foi muito legal poder compartilhar parte disso com pessoas do mundo todo. então dessa forma então dessa forma 

Rodrigo, vimos a sua apresentação e nos animamos muito com todas as suas produções. Agora te perguntamos: o que mais te anima no seu trabalho? 

De tudo o que eu produzo, o que mais me anima é poder dar vida a uma ideia, animando ela, dando movimentos à mesma. Mesmo que um cliente me peça um material estático, sem movimento, sempre que eu posso, acabo animando esse material. Os softwares oferecem muitas “ferramentas mágicas” hoje, então poder criar personagens, cenários virtuais, fogo, fumaça, líquidos que tomam a forma que eu quero, são coisas que me fazem ser fascinado por meu trabalho.

Outra coisa que me anima muito é testar as novidades dos softwares, e pensar como aquele novo feature vai poder me ajudar sendo aplicado em novos projetos. Uma das novas tecnologias em que eu vejo um potencial incrível é o ray-tracing em tempo real. A Chaos nos oferece o Vantage, que possui essa tecnologia.

De que forma os softwares da Chaos te ajudam no dia a dia? então dessa forma então dessa forma 

O primeiro projeto em que usei o Vantage foi extremamente interessante de se trabalhar. O objetivo do cliente era transformar a primeira letra da marca em um personagem. Para isso, eu criei alguns controles específicos para ter mais distorção do objeto. Essas distorções tomaram a vez das expressões faciais do personagem.então dessa forma então dessa forma 

Colocando o Vantage no workflow, a visualização do processo se tornou muito mais fluida. Ajustes como profundidade e posição de câmera, foco, materiais dos objetos, iluminação e sombras projetadas, tudo isso sendo atualizado em tempo real, mostrando como minha produção vai ficar no final. Isso não tem preço.

então dessa forma então dessa forma 

A produção foi muito mais rápida exatamente por conta dessa facilidade da renderização em tempo real. Eu posso fazer alterações e testes de maneira muito mais rápida. Edições simples, previews para o cliente, timeline de processos. Tudo isso foi muito facilitado com o Vantage.então dessa forma 

Outra ferramenta muito útil que usei foi o Chaos Cosmos, uma biblioteca de modelos 3D, materiais e mapas HDRI, que com ele eu preenchi todas as cenas dessa produção em poucas horas, coisa que teria levado dias, senão semanas, modelando e mapeando todos os objetos.então dessa forma 

Realmente sou muito grato à Chaos por criar ferramentas tão úteis, que agilizam muito todo meu processo de criação e produção de conteúdo. Eles estão mesmo à frente, inovando e reinventando nosso pipeline a cada novo lançamento que fazem.então dessa forma então dessa forma 

Assista aqui à apresentação completa de Sotero no #24HourofChaos, 3ª edição:

então dessa forma então dessa forma então dessa forma então dessa forma 

 

Para conhecer mais de seus trabalhos, acesse e siga:
https://www.instagram.com/rodrigosotero/

www.vimeo.com/rodrigosotero/

 

Que tal experimentar tudo o que o V-Ray tem para te oferecer? Clique aqui para garantir o seu teste gratuito de 30 dias!

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Interoperabilidade entre CAD e BIM

Interoperabilidade. A palavra é grande, mas o significado é mais simples do que poderíamos imaginar: a capacidade de operar em vários lugares diferentes. Quando aplicamos esse conceito na vida de projetos, estamos falando sobre poder usar tanto um software CAD quanto um BIM, sem a dor de cabeça de precisar importar ou exportar os arquivos tendo que fazer “gambiarras” ou separando em partes para que o processo dê certo.

O poder da interoperabilidade pode economizar horas de trabalho e muitas dores de cabeça. É como uma máquina bem lubrificada, onde todas as partes funcionam em completa sintonia entre si. Ficou difícil de imaginar? Imagine que você trabalha exclusivamente com arquivos DWG e seu colega de projeto utiliza o método BIM. Em algum momento, trabalhando no mesmo projeto, seus arquivos precisam conversar bilateralmente. Aí que entra o poder e a importância dessa grande palavra, a interoperabilidade.

Te apresento a solução! 

Pensando nisso, a CadLine, o desenvolvedora do software BIM ARCHLine.XP, lançou um plugin para ZWCAD para alcançar a conversão eficiente e bidirecional entre desenhos 2D e modelos 3D, com o objetivo de fornecer uma solução CAD-BIM sem esforço.

O BIM tem se tornado cada vez mais popular nos últimos anos, enquanto o software CAD ainda é o software mais utilizado entre os profissionais de arquitetura. Portanto, uma solução que integra software CAD e BIM perfeitamente pode ajudá-lo a trabalhar de forma eficiente em vários cenários de projeto.

Quem são eles? 

ZWCAD é um CAD 2D poderoso, confiável e compatível com DWG. Ele ajuda designers e engenheiros a melhorar a eficiência com recursos de desenho superiores, compatibilidade de arquivos poderosa e interface e comandos familiares e fáceis de usar.

ARCHLine.XP é um aplicativo BIM versátil e profissional que fornece plantas baixas 2D, modelagem 3D, documentação técnica e recursos de renderização fotorrealistas para necessidades arquitetônicas e de design de interiores.

Para fazer a ponte entre ZWCAD e ARCHLine.XP, o plugin ARCHLine.XP para ZWCAD foi desenvolvido. Permite a transferência direta de desenhos em formato DWG ou IFC entre esses dois programas e evita as tediosas tarefas de importação/exportação.

ZWCAD e ARCHLine.XP fornece uma solução CAD-BIM eficiente e sem esforço para aqueles que estão familiarizados com CAD, mas novos para BIM. Com esta solução, eles podem aproveitar os recursos superiores de desenho 2D no ZWCAD e, ao mesmo tempo, melhorar a colaboração e a eficiência criando um modelo BIM no ARCHLine.XP.

Confira aqui como é fácil de usar! 

Quer saber mais sobre o ARCHLine.XP e sobre o ZWCAD? Confira nossa webinar exclusiva!


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6 dicas para melhorar o uso do Revit Importer

O aguardado Revit Importer nativo do SketchUp encabeçou nossa atualização do Studio 2023. Agora que você teve algum tempo para testá-lo, use essas seis dicas para aumentar seu fluxo de trabalho do Revit para o SketchUp e economizar horas ou até dias para você e sua equipe de projeto.

Divulgue — a assinatura do Studio do SketchUp agora inclui um novo e nativo Revit Importer. Estamos energizados pela empolgação e feedback que ouvimos da comunidade do SketchUp desde o lançamento oficial em fevereiro. As dicas e truques abaixo simplificarão seu fluxo de trabalho do Revit para o SketchUp e vice-versa.

Você vai querer tentar isso

O Revit Importer dispensa apresentações. Como já diz seu nome, o importador traz modelos do Revit para o SketchUp, convertendo famílias e elementos de construção para tags e componentes nativos do SketchUp. Ele otimiza a geometria, criando um arquivo do SketchUp leve e bem organizado que está pronto para uso. O que é mais empolgante é que o importador capacita todos no setor de AEC — não apenas arquitetos e usuários de alto poder do Revit — a trazer facilmente arquivos do Revit para o SketchUp em qualquer estágio do projeto.

 

 

Antes de chegarmos às dicas de fluxo de trabalho, vamos destacar apenas alguns cenários-chave em que a mudança do Revit para o SketchUp faz sentido. Esses são os momentos em que o importador realmente brilha.

 

Conceitualize e compartilhe — mais rapidamente!

Em todos os projetos você pode chegar a um ponto em que uma escolha de design não funciona exatamente como previsto. Claro, sempre há um prazo, então você precisa modelar e estudar soluções alternativas rapidamente. O SketchUp se destaca quando se trata de conceituar e comunicar ideias. Entre no SketchUp para tomar decisões de design mais rapidamente sem se comprometer com horas de trabalho detalhado no Revit.

Desbloqueie nova geometria

Mesmo nos melhores dias, a geometria complexa pode ser difícil de construir e manipular no Revit. Importe seu modelo mais recente para o SketchUp para adicionar uma nova geometria que, de outra forma, poderia ser muito demorada para ser criada nativamente no Revit. O 3D Warehouse, uma biblioteca de milhões de modelos pré-construídos do SketchUp, acelera seu fluxo de trabalho e permite que você explore modelos 3D que o Revit normalmente não manipula, como móveis específicos de marcas da vida real, plantas e recursos de paisagem ou equipamentos especiais.

Compartilhe com a equipe estendida

O uso generalizado do SketchUp em todo o setor de AEC significa que a maioria de seus parceiros de projeto está familiarizada com ele e, se não, suas ferramentas intuitivas são fáceis de pegar. Os arquitetos paisagistas precisam do modelo 3D mais recente para projetar o contexto preciso do local (sem mencionar que o SketchUp é ótimo para mostrar árvores e vegetação). Os contratantes em geral podem usar modelos do SketchUp para planejamento de fluxo de trabalho em fases. Para as partes interessadas do projeto que não trabalham no Revit, o importador permite que você compartilhe amplamente modelos 3D atualizados com o mínimo de esforço.

Veja o que é possível

Leve seu modelo 3D importado para o local usando o SketchUp para iPad, disponível em todas as assinaturas do SketchUp. Abra o modelo em seu iPad para obter instruções passo a passo para dispositivos móveis e use a realidade aumentada para levar as partes interessadas a um tour virtual de seu projeto em breve enquanto você estiver no local de trabalho. Os modelos leves do SketchUp e o iPad facilitam o show e a contagem.

O SketchUp ajuda você a idealizar e se comunicar de forma mais eficaz em qualquer estágio do processo de design. Com muitas maneiras de simplificar e agilizar o fluxo de trabalho do Revit Importer — sem mencionar a facilidade da importação — você estará atento a qualquer desculpa para entrar no SketchUp.

Principais dicas do Revit Importer

Com um pouco de planejamento prévio e algumas considerações, você pode fazer a transição do Revit para o SketchUp sem problemas.

1. Comece com a lógica de importação


Revit interface showing the starting viewSketchUp interface showing Revit levels translated to SketchUp sections

Exibição inicial do Revit e níveis convertidos em seções no SketchUp — algumas das lógicas padrão do importador

Compreender o comportamento padrão do Revit Importer permite que você saiba o que esperar no SketchUp. Você pode controlar quais elementos são importados para o SketchUp usando modelos de exibição, substituições gráficas e ocultar/exibir no Revit. Estes são os conceitos básicos da lógica de importação padrão.

  • Tudo o que estiver visível na visualização 3D padrão do Revit será incluído na importação. Qualquer coisa escondida nessa visualização 3D não será transferida.
  • As famílias Revit são convertidas em componentes e marcadas com o nome da categoria familiar (ou seja, paredes, pisos, janelas, móveis).
  • As entidades no Revit são importadas como componentes do SketchUp. Entidades idênticas são preservadas como componentes idênticos no SketchUp, permitindo que você edite todas as instâncias do componente ao editar qualquer uma delas.
  • Os níveis do Revit são importados como seções no SketchUp, permitindo que você visualize facilmente cada planta baixa. Cada seção recebe o mesmo nome que o nível do Revit associado.
  • Os acabamentos internos e externos são convertidos em cores, não em materiais. Materiais transparentes são suportados e convertidos, então o vidro vem como uma cor transparente. Todas as superfícies com o mesmo material especificado no Revit terão a mesma cor e transparência no SketchUp (mais informações sobre materiais abaixo).
  • O importador coloca os modelos em um local consistente com base no ponto de origem. Se você importar novamente um modelo atualizado, ele pousará no mesmo lugar que o modelo antigo no SketchUp.

Simplificando, o importador foi projetadopara criar um modelo do SketchUp imediatamente utilizável. É como se você o construísse – e o organizasse muito bem – nativamente no SketchUp. Sem surpresas! 😍

2. Boa modelagem e bom design andam de mãos dadas

modelo de SketchUp muito bem organizado
Minimize o número de elementos, materiais e tags exclusivos para manter os modelos mais leves e fáceis de navegar.

 

O que é bom para modelagem normalmente é bom para construção. Mantenha um arquivo do Revit limpo e bem organizado com o mínimo possível de materiais e famílias exclusivas. Antes de importar, verifique novamente o modelo do Revit. Limpe elementos de modelo desnecessários para não acabar com tags, cores e dados indesejados atrapalhando seu modelo do SketchUp. Você não usaria 50 tipos de janela se puder se safar com quatro ou cinco. No SketchUp, isso equivale a um arquivo mais organizado, leve e utilizável. Na construção, significa planejamento simplificado, custo reduzido e instalações mais eficientes.

Esse pensamento de modelo limpo também se aplica ao compartilhamento de modelos com consultores. Os arquitetos paisagistas podem precisar apenas do exterior do edifício para que possam adicionar contexto ao local em torno dele – não há necessidade de trazer luminárias MEP, equipamentos de climatização, móveis, etc. Oculte esses elementos no Revit antes da importação para obter um arquivo do SketchUp mais otimizado.

3. Reter e compartilhar as fases do projeto

Os projetos de construção geralmente incluem fases que ditam o trabalho que deve acontecer e quando. As fases não são um recurso autônomo no SketchUp, mas preservar e compartilhar suas fases do Revit usando tags é simples.

Preservando fases do Revit ao SketchUp

O objetivo aqui é separar as fases no Revit e trazer cada uma com sua própria importação. Importar cada fase sem qualquer outra geometria transformará toda essa fase em um único componente. Em seguida, você pode marcá-lo com o nome da fase e ocultá-lo ou mostrá-lo conforme necessário. Aqui está o detalhamento.

  1. No Revit, oculte tudo no modelo, exceto a fase que você deseja importar.
  2. Salve o modelo.
  3. Importe o arquivo para o SketchUp. Você deve ver a fase que você acabou de salvar no Revit, transformada em um grande componente.
    Dica profissional: talvez seja necessário ocultar determinadas tags ou geometria no modelo do SketchUp para ver o que acabou de importar se houver sobreposição entre essa fase e qualquer outra coisa que você já tenha transferido para o SketchUp. O importador usa como padrão o mesmo ponto de origem todas as vezes, portanto, desde que você não tenha movido as coisas em nenhum dos modelos, a fase que você acabou de importar se alinhará perfeitamente com outras partes do seu modelo do SketchUp. Pode apenas estar escondido sob outra geometria.
  4. Crie uma nova tag com o nome da fase do projeto. Selecione o novo componente e atribua-lhe a marca de fase.
  5. É isso! Sua fase agora é criada como um componente e marcada para facilitar a organização de arquivos. Desative ou ative a visibilidade da tag dependendo do que você precisa mostrar à equipe.
  6. Repita o processo para quaisquer outras fases que você deseja preservar em seu modelo do SketchUp.

Com um pouco de planejamento prévio, analise suas importações para trazer fases e marcá-las para que você possa alterná-las de forma independente. Se o seu modelo do Revit estiver organizado, provavelmente você terá levado mais tempo para ler esta seção do que para importar sua próxima fase!

4. Substitua materiais com apenas um clique (ou dois)

O importador oferece uma base sólida para materiais. Ele converte acabamentos internos e externos do Revit em cores sólidas no SketchUp e suporta materiais transparentes. Se você estiver familiarizado com o Revit, as cores no SketchUp correspondem à aparência da opção de cores consistentes. Dependendo do seu estilo, você pode querer adicionar texturas ou trocar materiais específicos.

Material palette created in SketchUp
Crie uma paleta de materiais para substituir rapidamente as cores do Revit pelos materiais nativos do SketchUp.

Com a extensão gratuita Material Replacer da Thom Thom, substitua rapidamente esses padrões por seus materiais do SketchUp em apenas alguns cliques.

  1. Para usar a extensão, ative a ferramenta e selecione uma superfície que tenha a cor importada que você deseja substituir.
  2. Em seguida, clique em uma superfície que tenha seu material de destino, ou seja, o material pelo qual você deseja substituir o material importado. Isso substitui o material selecionado em todo o modelo do SketchUp.

Essa extensão pode ser usada ao importar um modelo para o SketchUp pela primeira vez e é útil ao importar novamente um modelo atualizado do Revit. O modelo será revertido para essas cores padrão sempre que você importar. Se você já especificou seus materiais no SketchUp, eles serão salvos no modelo para você. Agora é apenas uma questão de clicar em uma instância da cor para substituir e uma instância do material desejado.

Dica profissional: crie uma paleta de materiais ao importar seu modelo do Revit pela primeira vez. Isso pode ser tão simples quanto duas linhas de quadrados, uma com o material que você deseja usar e outra com as cores correspondentes do Revit. Não há necessidade de pesquisar em torno do modelo para cada material; você tem tudo o que precisa um ao lado do outro. Você notará que, ao substituir materiais, os padrões dentro da paleta também serão substituídos. Você pode preservar a paleta para uso futuro salvando-a em um arquivo diferente ou como um componente em outro arquivo. A cada nova importação, basta copiar a paleta de volta para o modelo para reutilizar.

5. Preserve cenas ao atualizar modelos

As cenas no SketchUp permitem que você ou qualquer pessoa com quem você esteja compartilhando um arquivo clique em um único botão para ir para uma exibição pré-salva do seu modelo. Depois de salvar as cenas, qualquer nível de usuário do SketchUp pode navegar rapidamente pelo seu modelo e ver exatamente o que você precisa que ele veja.

Quando você importa um modelo atualizado do Revit para um arquivo no qual já gastou tempo, a última coisa com a qual você quer se preocupar é atualizar cada cena. Evite essa tarefa tediosa, certificando-se de que o novo modelo esteja perfeitamente alinhado com o antigo. Você pode seguir algumas rotas para garantir que modelos atualizados ou componentes individuais se alinhem perfeitamente com o original.

Não mova o modelo: o importador usa como padrão o mesmo local com base na origem do modelo. Antes de importar, exclua as partes do modelo antigo que você deseja substituir (talvez você queira apenas o edifício do Revit, mas o contexto do site criado no SketchUp é bom para ir) para que você não acabe com dois modelos sentados um em cima do outro. Execute o importador e o novo modelo será preenchido no mesmo local que o antigo.

Essas duas próximas opções são variações diferentes na substituição de um componente. Importe novamente todo ou parte do seu modelo do Revit para o arquivo do SketchUp que você já criou. Ambos são úteis se você moveu partes do modelo e ao compartilhar modelos com consultores. Use o fato de que o importador converte geometria em componentes a seu favor para trocar facilmente o antigo pelo novo. então dessa forma então dessa forma 

“Substituir selecionado” então dessa forma então dessa forma 
'Replace selected' interface in SketchUp

‘Substituir componente selecionado’ para colocar facilmente um componente atualizado no mesmo local. então dessa forma 

Digamos que você tenha um modelo estrutural atualizado do seu engenheiro. Use o importador para trazer apenas a estrutura atualizada para o modelo do SketchUp. Ele virá como um novo componente. então dessa forma 

  1. Selecione o componente antigo no modelo. então dessa forma 
  2. Com isso selecionado, localize o novo componente para substituí-lo na bandeja “Componentes”
  3. Clique com o botão direito do mouse no componente na bandeja e escolha “Substituir selecionado”. Isso substituirá o antigo pelo novo no mesmo local do antigo. então dessa forma então dessa forma então dessa forma 

Dica profissional: esse fluxo de trabalho criará componentes duplicados em seu arquivo. Mesmo que você exclua o componente antigo do modelo, o SketchUp o salva no arquivo para que você possa usá-lo mais tarde. Use o comando “Limpar não utilizado” para excluir a duplicata permanentemente. “Purge unused” também removerá materiais e estilos não utilizados e é um ótimo hábito para manter o tamanho do arquivo baixo e garantir que os arquivos estejam o mais limpos possível antes de compartilhar. Na lista suspensa “Janela”, abra “Informações do modelo” para encontrar o botão “Limpar não utilizado”.

“Recarregar” então dessa forma então dessa forma então dessa forma 
'Reload component' interface in SketchUp

O comando ‘Recarregar’ atinge o mesmo objetivo que ‘Substituir selecionado’ sem criar um componente duplicado em seu modelo.

Recarregar rapidamente substitui todas as instâncias do componente selecionado por uma nova versão. É útil para substituir móveis, janelas, plantações, etc. — qualquer coisa repetida no modelo em que você quer substituir todas as instâncias. O recarregamento evita componentes duplicados em seu modelo e acelera o tempo de processamento ao não importar um novo componente para um arquivo já grande do SketchUp. Usaremos o mesmo exemplo acima. então dessa forma 

  1. Inicie um novo arquivo do SketchUp e importe a parte atualizada do modelo para o novo arquivo. O que você importa deve ser a parte do modelo que você deseja atualizar, novamente convertida em um componente. então dessa forma 
  2. Salve o arquivo apenas com o componente que você usará para substituir o antigo.
  3. De volta ao modelo principal, selecione o componente a ser substituído. então dessa forma 
  4. Clique com o botão direito do mouse nesse componente e escolha “Recarregar…”. então dessa forma 
  5. Selecione o novo arquivo que você acabou de criar na caixa de diálogo e clique em abrir, “recarregando” uma nova versão do componente.

Dica profissional: para fazer alguns amigos em sua equipe de projeto, compartilhe o fluxo de trabalho “recarregar”. Envie aos consultores apenas os arquivos de componentes menores e atualizados em vez de todo o modelo. Com o arquivo de componente atualizado, eles podem selecionar o componente antigo no arquivo do SketchUp em que já estão trabalhando, clicar em “Recarregar” e substituir o antigo pelo novo sem nem mesmo abrir o arquivo atualizado que você compartilhou. Salve-os o copiar-e-colar e os componentes duplicados, e você será o MVP. então dessa forma 

6. Volte para o Revit então dessa forma então dessa forma então dessa forma 

Depois de tomar decisões de projeto com base no modelo do SketchUp, você provavelmente deseja voltar ao Revit para atualizar um conjunto de documentação de construção (CD) ou finalizar a documentação de permissão. As pessoas geralmente não percebem que você pode trazer arquivos do SketchUp diretamente para o Revit vinculando-os ou importando-os. Na guia “Inserir”, use as funções “Vincular CAD” ou “Importar CAD”. Vale a pena notar que você precisará ter o tipo de arquivo na caixa de diálogo definido como arquivos do SketchUp. O padrão são os tipos de arquivo CAD, portanto, você pode não ver inicialmente o arquivo do SketchUp como uma opção. então dessa forma então dessa forma 

'Link CAD' tools in Revit
As ferramentas Link CAD no Revit fornecem algumas maneiras de trazer os modelos do SketchUp de volta para o Revit
  1. Importar CAD: há um processo prático para importar a geometria do SketchUp via IFC. Confira a demonstração detalhada do Revit Importer para esse fluxo de trabalho e vá para o capítulo Exportando IFC. Embora a conversão de todo o seu modelo do SketchUp para a geometria do Revit seja possível, ela geralmente não é recomendada para modelos do Revit bem desenvolvidos. Ele não preserva tudo o que você já construiu em seu arquivo do Revit e também pode fazer algumas edições complicadas, com o novo modelo muitas vezes obscurecendo o antigo.
  2. Link CAD: a vinculação permite que você use seu modelo do SketchUp como uma sobreposição no Revit. Você pode ver quais edições foram feitas e onde novos elementos foram adicionados no SketchUp, mas fazer edições diretamente no modelo do Revit para atualizações precisas. Isso mantém seu modelo mais leve, não adicionando nova geometria e economiza esses elementos de modelo sobrepostos. então dessa forma 

Nota: se o modelo do SketchUp aparecer no Revit em locais inesperados, talvez seja necessário jogar com os controles “Posicionamento” e “Colocar em” nos menus de inserção. então dessa forma 

Experimente o Revit Importer então dessa forma 

Faça um teste com o Revit Importer com uma avaliação gratuita do Studio. Não tem acesso a um arquivo do Revit? Não se preocupe! Você não precisa de uma licença do Revit para usar o importador. Baixe este modelo do SketchUp HQ Revit para testar os fluxos de trabalho você mesmo ou assista ao passo a passo detalhado do Revit Importer para acompanhar uma demonstração ao vivo dessas dicas principais. então dessa forma 

Se você já tiver uma assinatura do Studio, poderá acessar o novo Revit Importer atualizando para a versão mais recente do SketchUp.

Saiba mais sobre todas as ferramentas e recursos mais recentes do Sketchup no post da versão 2023. então dessa forma 



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