Por que manter suas licenças ZWCAD atualizadas?

Você já se perguntou porquê é tão importante manter a sua licença ZWCAD atualizada? Os motivos vão muito além de manter o seu software com as últimas novidades da versão e sem bugs ou erros. Nós listamos aqui nesse post alguns dos vários motivos para manter a sua licença de ZWCAD atualizada!

Bugs e erros

Vamos lá. Pense conosco: se você mantém a sua licença atualizada, você evita que os bugs ou erros de sistema se mantenham na sua máquina. Eles são responsáveis por fazerem seu software travar, se tornar mais lento ou fechar sem explicação.

Essas coisas acontecem porque, apesar de ser um programa muito bem desenvolvido, o software é produzido por mãos e mentes humanas. Essas acabam possuindo uma margem de erro. E por essa razão temos tantos Services Packs durante o ano da última versão do software. O desenvolvedor está sempre a procura de qualquer bug que possa existir, e busca sempre entregar a melhor versão do software a você usuário! Assim, você pode trabalhar com mais tranquilidade, com um software constantemente aprimorado!

Serviços de Suporte

Cliente TotalCAD sabe que tem serviços exclusivos, e isso se estende principalmente a quem mantém a sua licença e conta conosco atualizada! Suporte técnico, materiais para melhorar seu desempenho e muito mais. O cliente TotalCAD possui o diferencial do serviço pós venda!

E além de tudo, o cliente recorrente, ou seja, o cliente que está continuamente atualizando a sua licença, se torna CLIENTE VIP! E conosco, o cliente VIP tem direito uma série de benefícios:

Valores de renovação

Visando manter a transparência que sempre tivemos, temos que informar sobre as mudanças que serão implantadas nos upgrades do ZWCAD a partir de 01/01/2023. Estamos avisando com bastante antecedência para que você possa se planejar e não ter nenhum imprevisto futuro.

A ZWSOFT, desenvolvedora do ZWCAD, pensando sempre em entregar a melhor qualidade todos os anos, está reestruturando a política de upgrades e melhorando a política de subscrições para que vocês tenham sempre mais vantagens em toda nossa parceria.

Por isso, partir de 01/01/2023, as versões desatualizadas a mais de 3 anos (2019 e anteriores) terão um aumento de 70% nos valores do upgrade. E a partir de 01/01/2024 versões desatualizadas a mais de 6 anos (2015 e anteriores) não estarão mais disponíveis para atualização.

Fique tranquilo, que as licenças permanecerão vitalícias independente de seu upgrade e não irão expirar, desde que os cuidados com a licença sejam tomados, conforme informamos nos termos de uso, encaminhados junto com a licença no momento da compra. Mas é importante lembrar que versões antigas possuem um menor desempenho e menos funções, aumentando o tempo de uso, causando perda de tempo e de dinheiro.

Aproveite agora para já manter suas licenças atualizadas, liberar o atendimento ao nosso suporte VIP e economizar ainda mais!

Entre em contato clicando aqui, ou nos ligue no telefone 11 4878 6500! Temos certeza que podemos te oferecer as melhores condições!



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Novidades da Chaos que você precisa saber!

Desde o dia 07 de julho, a Chaos, desenvolvedora do V-Ray, alterou algumas normas de licenciamento sobre o seu produto. E a TotalCAD te deixa por dentro de todas as mudanças! Confira aqui:

Para simplificar a linha de produtos V-Ray e oferecer aos clientes mais valor e flexibilidade, a Chaos não oferecere mais V-Ray para aplicativos host específicos. Em vez disso, os clientes só precisarão comprar uma única licença V-Ray para acessar todas as integrações com V-Ray, incluindo 3ds Max, Cinema 4D, Houdini, Maya, Nuke, Revit, Rhino, SketchUp e Unreal.

O V-Ray também será oferecido em três níveis: Solo, Premium e Enterprise:

Para clientes que procuram a maneira mais econômica de usar o V-Ray em um único computador, o Solo é um ótimo opção. Esta licença V-Ray bloqueada pelo desenvolvedor (Chaos) pode ser usada para configurar e renderizar em uma única máquina usando qualquer integração de host suportada. O acesso ao conteúdo 3D no Chaos Cosmos também está incluído. V-Ray Solo é um excelente escolha para aqueles que procuram economizar dinheiro sem comprometer a qualidade ou os recursos.

As licenças individuais bloqueadas por nó estarão disponíveis como assinaturas mensais, anuais e de 3 anos.

O nível Premium é a melhor opção para a maioria dos clientes e é comparável à nossa coleção V-Ray anteriormente ofertada. Com esta versão, os clientes podem instalar o V-Ray em qualquer máquina e usá-lo com qualquer host suportado. O Premium também inclui uma licença flutuante para produtos complementares da Chaos, como Phoenix, Player, Scans e Vantage. Além disso, inclui um pacote inicial de 20 créditos gratuitos para renderização (Chaos Cloud) e acesso à crescente biblioteca de conteúdo Chaos Cosmos.

As licenças flutuantes premium estarão disponíveis como assinaturas mensais, anuais e de 3 anos.

Enterprise é a opção mais econômica para estúdios e empresas que precisam de 5 ou mais licenças de V-Ray. Os clientes obtêm todos os benefícios do nível Premium, mas com desconto para várias licenças.

As licenças flutuantes corporativas estarão disponíveis como assinaturas anuais e de 3 anos.

Mas afinal, por que manter a minha licença atualizada?

Com a sua licença de V-ray atualizada, você garante todas as novidades da versão. Isso pode significar muitas horas de trabalho economizadas e até mesmo uma produção mais refinada. Além disso, garanta o serviço exclusivo de suporte técnico da TotalCAD.

Os clientes atuais com outras assinaturas ativas do V-Ray pagarão o preço antigo e obterão o produto antigo até o liberação do produto que utilizam. Isso quer dizer que, enquanto a nova versão do seu produto não sair, você segue com o esquema de licenciamento antigo. Após o lançamento da versão 6 para o produto que utilizam, esses clientes serão migrados automaticamente para o Nível Premium ou Enterprise. Assim, você garante o funcionamento da sua licença, sem perder nenhuma novidade ou correção! Não se preocupe, já é comum avisarmos a você quando sua licença está para vencer, e esse serviço vai continuar funcionando.

Garanta nosso serviço e a atualização da sua licença clicando aqui ou entre em contato através do número 11 4878 6500 para garantir o seu teste gratuito de 30 dias!



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Enscape 3.4: O que há de novo?

O Enscape 3.4 acaba de ser lançado e, junto com ele, muitas novidades o acompanham! Confiram aqui conosco o que há de novo nesta versão:

Uma nova versão do Enscape está aqui! Diga olá ao Enscape 3.4.

Com esta versão, estamos fornecendo um punhado de atualizações valiosas para recursos existentes para continuar elevando sua experiência de design e visualização.

As melhorias incluem a adição de categorias à Biblioteca de recursos personalizados, a capacidade de salvar posições do sol por visualização, edição adicional de visualizações existentes e reflexos de espelho aprimorados. Novos ativos e materiais de interior também estão disponíveis, além de suporte para Archicad 26.

Se você é novo no Enscape, convidamos você a experimentá-lo gratuitamente. E se você já faz parte da nossa comunidade, já sabe o que fazer 😉. Baixe o Enscape 3.4 hoje e comece a desfrutar de uma maneira mais fácil de projetar e visualizar seus projetos. então dessa forma 

Atualizações de recursos no Enscape 3.4 então dessa forma 

Categorias para a Biblioteca de recursos personalizados então dessa forma 

As categorias foram adicionadas à Biblioteca de recursos personalizados para ajudar você a gerenciar melhor seus recursos. A classificação e a filtragem agora são muito mais fáceis e você não precisa mais percorrer uma biblioteca inteira para encontrar o que precisa. então dessa forma 

Para ativos já importados, você pode arrastá-los e soltá-los em suas categorias recém-definidas para facilitar a organização. E para os usuários que compartilham suas bibliotecas, suas categorias predefinidas estarão visíveis para todos os usuários. Confira aqui um artigo especial feito pela própria equipe do Enscape!

Custom Asset Categories in Enscape New with 3.4

Salve a posição do sol no Enscape então dessa forma 

Agora é possível salvar sua posição do sol nas vistas do Enscape. Encene suas cenas com a melhor luz natural e use o sol para destacar elementos de design especiais. Isso ajudará seu projeto a se destacar e parecer ainda mais convincente para os clientes. então dessa forma 

Controles deslizantes e campos de entrada foram fornecidos para permitir que você reproduza facilmente posições específicas do sol para outras visualizações. Agora você pode definir, salvar e replicar as posições do sol para visualizações individuais de forma rápida e fácil. então dessa forma 

Antes desta atualização, quaisquer posições do sol que você ajustasse seriam redefinidas sempre que você reiniciasse o Enscape. Essa melhoria de recurso economizará seu tempo e melhorará a consistência visual em suas visualizações. então dessa forma então dessa forma 

Depois de instalar o Enscape 3.4, vá para View Management > Create View para ajustar a posição do sol usando os controles deslizantes, os campos de entrada ou os atalhos de teclado (Ctrl+U/I para azimute e Shift+U/I para altitude). então dessa forma 

Sun Position in Enscape Updates in 3.4

Edição adicional de visualizações existentes então dessa forma então dessa forma 

Outra melhoria de fluxo de trabalho que você pode desfrutar com o Enscape 3.4 é a capacidade de ajustar a câmera e a posição do sol de suas visualizações salvas existentes. Você não precisará mais criar uma nova visualização toda vez que desejar alterar o ângulo da câmera ou a iluminação natural para qualquer visualização criada anteriormente.

Vá para Gerenciamento de Visualização, selecione o ícone de edição ao lado da visualização que deseja alterar e altere facilmente o nome, a predefinição visual, a posição da câmera usando o mouse e a posição do sol em um só lugar. então dessa forma então dessa forma 

Observe: então dessa forma então dessa forma então dessa forma 
  • Para o Revit, a posição da câmera e o zoom ainda são obtidos da vista do Revit.
  • Para o Vectorworks, esta funcionalidade seguirá em breve. então dessa forma 

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Living room interior rendering sunlight assets

Ativos e materiais de design de interiores então dessa forma 

Com esta versão do Enscape, você pode encontrar 210 novos ativos focados no interior e 52 novos materiais.

Desfrute de modelos low-poly e de alta qualidade que funcionarão perfeitamente em seu aplicativo de design e no Enscape. Você encontrará acessórios, eletrodomésticos e objetos para criar interiores elegantes que seus clientes vão adorar, incluindo: então dessa forma 

  • Bens de banheiro: pias, chuveiros, banheiras, vasos sanitários, torneiras então dessa forma 
  • Cozinha: geladeiras, fogões, fornos, microondas, torneiras, então dessa forma 
  • Sala de estar: itens decorativos, cestas, móveis novos então dessa forma 
  • Quarto: camas, peças de decoração então dessa forma 
  • Plantas: plantas de interior e vasos de plantas então dessa forma 

Novos materiais incluirão papéis de parede, madeira, azulejos e estuque. então dessa forma 

Interior design assets new with Enscape 3.4

Reflexões aprimoradas então dessa forma então dessa forma 

Este próximo aprimoramento tem sido frequentemente solicitado pela comunidade Enscape. Graças a melhorias técnicas na forma como capturamos a geometria de objetos colocados à distância de uma superfície reflexiva, agora você pode ver reflexos espelhados mais realistas em suas visualizações. Isso também terá um impacto positivo na iluminação global geral de suas cenas. então dessa forma 

Você também verá maior qualidade de textura de materiais em reflexões, e todos os materiais refletidos se beneficiarão de mapas de textura de resolução total começando com nível de qualidade ‘Alto’.

Reflexos aprimorados serão perceptíveis em imagens estáticas e durante orientações em tempo real para os usuários com uma placa gráfica que suporte ray tracing acelerado por hardware (série NVIDIA RTX ou AMD 6xxx). Neste momento, a aparência dos reflexos não será alterada em vídeos animados.

Improved reflections in mirror surfaces with Enscape 3.4

Archicad 26 então dessa forma então dessa forma 

Uma nova versão do Archicad está disponível e o Enscape 3.4 já é compatível. Atualize sua versão do Enscape hoje para aproveitar as melhorias mais recentes e os recursos e materiais mais recentes do Archicad 26. Você também pode obter algumas dicas sobre como começar nesta postagem do blog se for novo no Enscape for Archicad.

Novo idioma: chinês (simplificado) então dessa forma 

Estamos entusiasmados em continuar expandindo o número de idiomas suportados em que nosso software de visualização em tempo real está disponível. Com a versão 3.4, estamos fornecendo uma versão em chinês (simplificado) do Enscape. então dessa forma 

Vídeo tutorial então dessa forma então dessa forma 

Dê uma olhada em nosso tutorial mais recente para ver como usar essas atualizações de recursos em seus fluxos de trabalho diários de design e visualização. então dessa forma 

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Se você está curioso para saber por que esse plug-in de visualização em tempo real e realidade virtual é tão popular entre arquitetos e designers em todo o mundo, experimente gratuitamente e veja como é fácil de usar. Clique aqui, ou entre em contato conosco através do número 11 4878 6500. então dessa forma 

Post Original

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Crie desenhos digitais à mão no SketchUp para iPad

Enquanto a indústria da construção passou de desenhos 2D para modelos 3D e realidade virtual, alguns designers perdem a sensação tátil de projetar e renderizar seus conceitos à mão. Não é surpreendente, já que suas mãos e seu cérebro são duas partes do seu corpo que estão firmemente conectadas, e trabalhar com as mãos é bom para o seu cérebro. O lançamento do SketchUp para iPad no início de 2022 significa que os arquitetos podem mais uma vez criar com a ponta dos dedos – amplificado pelo poder da modelagem 3D.

James Akers, consultor de arquitetura e visualização de longa data, é apaixonado por projetar e renderizar manualmente (com um pouco de ajuda do Apple Pencil) no SketchUp para iPad e – melhor ainda – ele já aperfeiçoou o fluxo de trabalho para fazer isso. Ele cria renderizações desenhadas à mão para projetos residenciais e de hospitalidade em grande escala usando o SketchUp para Desktop e, mais recentemente, o SketchUp para iPad combinado com Procreate ou Morpholio Trace. James se refere carinhosamente ao SketchUp para iPad como “SkiP” para abreviação e porque é leve e amigável. Recentemente, ele começou a usá-lo para design conceitual em estágio inicial, desenvolvimento de design esquemático e renderizações desenhadas à mão.


“A primeira coisa que notei no SketchUp para iPad foi sua resolução de alta qualidade. É semelhante à diferença entre um videogame antigo de 4 bits e os jogos mais recentes. Eu vi a diferença na primeira vez que dei zoom em uma amostra de textura de madeira enquanto fazia um tutorial no aplicativo, e isso me surpreendeu.”

Renderização em estilo aquarela em preto e branco por James Akers (criado usando SketchUp para iPad e Procreate).
Renderização em estilo aquarela em preto e branco por James Akers (criado usando SketchUp para iPad e Procreate).

Os clientes de James são baseados principalmente na cidade de Nova York e geralmente preferem renderizações em aquarela para apresentar seus conceitos iniciais. Essas renderizações são mais fluidas – perfeitas para explicar sua visão sem se comprometer com uma semelhança fotorrealista que pode mudar mais tarde. Os diretores de design geralmente o procuram em um prazo apertado para enviar uma proposta para um projeto e precisam de uma apresentação rápida para seus conceitos iniciais de design. Nos últimos anos, o modelo de negócios de aquarela comparativamente caro de James teve problemas para competir com renderizações de computador internas e offshore baratas, e ele começou a perder negócios.


“Meus clientes começaram a me ver como o dinossauro caro. Meu dilema era: como criar renderizações com a mesma qualidade, mas de forma mais rápida e barata? Muitas empresas de design contratam funcionários experientes em tecnologia que podem produzir excelentes renderizações de computador fotorrealistas, mas muito tempo é desperdiçado indo e voltando entre eles e o diretor de design. Por causa dos meus 20 anos de experiência, posso renderizar um conceito em estágio inicial de forma mais rápida e barata do que se eles tivessem que montar uma equipe.”

O SketchUp para iPad foi um divisor de águas para o negócio de consultoria de James. Agora ele pode intervir, criar um estudo de massa rápido no iPad, exportar cenas 2D para renderização manual no Morpholio Trace ou Procreate e pronto! Seus esboços desenhados à mão são atraentes e ajudam os projetos de seus clientes a se destacarem da multidão de renderizações geradas por computador.


“Dependendo de estar na minha mesa, às vezes crio o primeiro modelo de massa no SketchUp para desktop e depois importo para o SketchUp para iPad para vê-lo em uma resolução bonita e de alta qualidade. Acho mais fácil personalizar as configurações de estilos das minhas cenas 2D no SketchUp para iPad do que no SketchUp para desktop; menos opções e a resolução mais alta da linha de trabalho os tornam mais atraentes! Depois de fazer as edições, exportarei as cenas 2D de volta para o Procreate e começarei a criar camadas de cores, texturas e sombras sobre o modelo. ”

Renderização em estilo aquarela por James Akers (criada usando SketchUp para iPad e Procreate).
Renderização em estilo aquarela por James Akers (criada usando SketchUp para iPad e Procreate).

James recomenda usar o aplicativo certo, na hora certa, para o trabalho certo. Procreate é excelente para a estética de aquarela que ele costuma usar, enquanto suas renderizações de Morpholio Trace têm uma aparência de serigrafia semelhante a pôsteres de viagens vintage.

Seja usando SketchUp, Morpholio Trace ou Procreate, James sabe que seus desenhos precisam ter a maior escala possível. Se o trabalho exigir sensibilidade às dimensões do mundo real, ele garante que essas dimensões apareçam nas plantas baixas 2D que exporta para o SketchUp. As renderizações em escala se tornarão ainda mais críticas à medida que James estende seu fluxo de trabalho para a realidade aumentada e coloca os projetos de seus clientes no mundo real usando o modo AR em seu iPad.

Quer aprender todas as dicas profissionais para este fluxo de trabalho? Assista ao vídeo de James.

Preocupado em se adaptar a um novo dispositivo? A interface de usuário intuitiva do SketchUp para iPad, a funcionalidade específica do dispositivo e os tutoriais no aplicativo irão ajudá-lo rapidamente. Para uma boa medida, aqui está um tutorial de James sobre como começar.

O SketchUp para iPad está incluído em qualquer assinatura do SketchUp. Se você ainda não é assinante, pode experimentar o fluxo de trabalho de James com nossa avaliação gratuita de sete dias na Apple App Store.

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O guia completo para o entorno perfeito de cenas internas e externas Parte 1

Saiba como ao ambiente 3D e seus fluxos de trabalho evoluíram ao longo dos anos, fornecendo aos artistas uma renderização final hiper-realista.

Criar uma imagem fotorrealista de um projeto de arquitetura ou design de interiores nos obriga a contextualizar o espaço. As expressões formais de nossos projetos se complementam quando os trazemos à vida com objetos, natureza, pessoas, veículos. Os profissionais de visualização usam essa comitiva para contextualizar seus projetos e ajudar o espectador a se relacionar com eles no mundo real.

Hoje, adicionar ambiente com renderização de milhões de polígonos é fácil, mas nem sempre foi assim. Neste artigo de duas partes, falarei sobre algumas das metodologias que tornaram possível trabalhar com altos níveis de geometria e a importância de ter uma ampla biblioteca de ativos 3D para nosso trabalho.

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Fluxo de trabalho da velha escola – ambiente 2D

Algumas décadas atrás, os artistas de visualização enfrentaram vários desafios ao criar projetos. A primeira é que não existiam muitos modelos 3D comerciais com o nível de detalhamento que temos hoje, então os artistas tiveram que modelar muitos desses elementos, estendendo o prazo de entrega de seus projetos.

Isso foi agravado pelo fato de que os computadores mais antigos não eram capazes de gerenciar e renderizar muitos milhões de polígonos com velocidade e praticidade aceitáveis.

Um fluxo de trabalho comum há muitos anos era preencher uma cena usando fotos e imagens. Estes podem ser de vegetação, pessoas, veículos ou acessórios. Artistas costumavam preparar cada elemento com antecedência.

Vamos usar uma árvore como exemplo. O primeiro passo de um artista seria procurar uma imagem que eles quisessem do tipo, tamanho e aparência da árvore. Depois de ter a imagem, eles tiveram que recortar cuidadosamente a silhueta e criar sua transparência usando um aplicativo como o Photoshop.

Em algumas cenas, esse processo teve que ser concluído para muitos objetos. Depois de concluídos, os artistas criaram vários planos 2D em suas cenas, alinhados à câmera e aplicaram as imagens como textura.

Embora essa técnica de copiar e colar tenha dado resultados aceitáveis, ela tinha muitas limitações. Por exemplo, como as imagens teriam sido capturadas com condições específicas de iluminação, ao mudar a iluminação do projeto, a tonalidade que o sol daria aos materiais da construção mudaria – mas a cor da vegetação recortada permaneceria a mesma.

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Também foi difícil mudar o ângulo da câmera. Se as imagens estão alinhadas com a câmera, todas as perspectivas parecem idênticas, e se criamos sequências, em algum ponto elas parecem planas.

Alguns outros artistas decidiram fazer o processo completamente na pós-produção usando aplicativos separados, como o Photoshop, para adicionar ambiente e efeitos ao modelo 3D. Com isso, houve maior controle e melhor integração.

Esta última técnica ainda é valiosa para muitos artistas, pois resolve problemas e desafios muito complexos. Mas também tem algumas limitações e o processo pode ser muito extenso. Isso implica um processo completo para cada imagem renderizada, se o cliente decidisse mudar a posição da câmera, a imagem teria que ser iniciada do zero.

3d-entourage-2.jpg

Evolução

Devido aos problemas que mencionei, surgiram muitas soluções que foram melhorando ao longo dos anos.

Primeiro, os mecanismos de renderização e as plataformas 3D tiveram que desenvolver metodologias novas e avançadas para renderizar cenas massivas e oferecer integração mais fácil de ativos 3D.

Estúdios e empresas começaram a desenvolver diferentes ferramentas para resolver diferentes necessidades. Por exemplo, hoje, ferramentas de dispersão e instanciação para acelerar o processo de vegetação estão disponíveis para todos, e é comum ver muitos artistas e estúdios usando-as em seus pipelines de produção.

Por outro lado, surgiram empresas especializadas na criação de ativos 3D de alta qualidade. Hoje, temos acesso fácil a modelos 3D altamente detalhados.

A tecnologia de digitalização fotográfica é outra solução que mudou a indústria. Geometria e materiais podem ser digitalizados para resultados de renderização hiper-realistas.

E, claro, uma grande comunidade de artistas contribuiu para a criação de ativos de todos os tipos, e isso ainda está crescendo.

3d-entourage-3.jpg

Indústria de hardware e jogos

Os computadores atuais são muito mais poderosos do que antes. Qualquer pessoa dedicada ao design 3D sabe que os computadores devem ser capazes de processar grandes quantidades de dados. Mas, mesmo o computador mais básico de hoje, dedicado ao design 3D, nos permitirá criar uma cena muito complexa e com alto nível de detalhe.

Graças à indústria de jogos, o hardware melhorou constantemente. Todos os anos há novos processadores e componentes de CPU e GPU com mais potência.

Há também uma grande comunidade de jogadores entusiastas em todo o mundo que precisam de acesso a esse hardware para construir seus próprios PCs. Graças a isso, muitos artistas e estúdios do archviz também constroem seus próprios computadores para maximizar seu desempenho com o melhor investimento.

Qual é o próximo passo?

Agora sabemos de uma forma geral que software e hardware evoluíram contribuindo muito para o nosso processo de visualização. Mas quais são as metodologias e fluxos de trabalho que temos que conhecer para a correta criação da comitiva 3d? Fique ligado na parte dois desse post!!

Que tal receber algumas dicas de posicionamento de câmera para a sua cena ficar ainda mais incrível no V-Ray? Confira aqui essa webinar!



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ZWCAD 2023 SP1: Economize mais tempo para enfrentar desafios reais

No dia 31 de agosto, a ZWSOFT anunciou o lançamento da versão mais recente de seu principal produto CAD 2D – ZWCAD 2023 SP1. Ele oferece maior eficiência e mais funcionalidade para ajudar os projetistas a economizar mais tempo para resolver problemas de projeto.


“Um dos nossos objetivos no desenvolvimento do ZWCAD é ajudar os designers a melhorar a eficiência em seu trabalho diário. Nesta versão, colocamos muita energia e tempo para melhorar a eficiência e funcionalidade do software. Ao aumentar a eficiência das operações básicas e adicionar funções que economizam tempo, concluímos essas tarefas tediosas e repetitivas para os projetistas, para que eles tenham mais tempo para lidar com o desafio real.”

Kyle He, gerente de produto do ZWCAD.


Existem centenas de novos recursos, aprimoramentos e correções na versão mais recente. Aqui estão os destaques deles:

Melhoria da eficiência

Para designers e engenheiros, a edição é a função mais utilizada em softwares CAD. Ao lidar com desenhos que contêm um grande número de entidades, pode levar muito tempo para executar comandos usados com frequência, como Mover e Copiar. Nesta versão, há uma melhoria significativa na eficiência das operações básicas, incluindo Mover, Copiar, Dimensionar, Girar, Espelhar, Arrastar e Esticar. Nosso teste mostra que, em média, a execução dessas operações básicas em 2023 SP1 é 47% mais rápida do que em 2023 Oficial.

Figura 1. Melhoria de eficiência
Figura 1. Melhoria de eficiência

O ZWCAD entrou no mercado como uma plataforma CAD 2D e integrou funções 3D básicas para atender às crescentes necessidades de visualização e edição de modelos 3D. No ZWCAD 2023 SP1, o efeito de exibição dos modelos 3D foi bastante otimizado. Por exemplo, na versão atual, o zoom de 10 vezes em um modelo 3D no modo Gouraud é 70% mais rápido do que no ZWCAD 2023 Official.

Atualização do Hatch

Uma das funções mais utilizadas pelos profissionais do setor de arquitetura é o Hatch. Nesta versão, nos dedicamos a otimizar sua funcionalidade e eficiência. No ZWCAD 2023 SP1, quando você cria ou clica em um objeto de hachura, o menu contextual aparecerá na faixa de opções para você ajustar as propriedades das hachuras com mais rapidez e facilidade. Outro novo recurso do Hatch é a visualização em tempo real. Ao criar uma hachura, você pode visualizar o efeito passando o cursor sobre o objeto de hachura. Dessa forma, retrabalhos desnecessários podem ser evitados. Além disso, “Set Origin” e “Set Boundary” são adicionados ao menu do botão direito para que os usuários modifiquem o ponto de origem e o limite das hachuras de forma conveniente.

Importar várias páginas PDF

A importação de arquivos PDF de várias páginas tem sido um grande incômodo para muitos usuários de software CAD. No passado, os usuários só podiam importar uma página de cada vez e repetir as etapas. Mas agora, com essa nova opção, os usuários podem selecionar quantas páginas quiserem e importá-las como objetos CAD em uma única etapa, economizando tempo na importação de dados.

Figura 3. Importar várias páginas PDF
Figura 3. Importar várias páginas PDF

Colete Líderes Mistas

O comando “Mleadercollect” é muito útil quando o desenho é complicado e há pouco espaço para adicionar multileaders. Com este novo comando, os usuários podem combinar multilíderes que contêm blocos em uma única linha líder para melhor visualização e modificação mais fácil. Existem três opções para colocar o líder combinado: horizontal, vertical e wrap.

Una várias multileaders
Figura 4. Una várias multileaders então dessa forma 

Documentos na nuvem então dessa forma 

Muitos designers e engenheiros geralmente trabalham fora do escritório e editam seus desenhos em outros dispositivos, o que causa uma trabalhosa transferência manual de arquivos entre dispositivos diferentes. Alimentada por provedores confiáveis de serviços em nuvem, a função Documento em Nuvem permite que os usuários sincronizem seus desenhos locais com a nuvem de forma automática ou manual, para que os usuários possam acessar seus arquivos a qualquer hora, em qualquer lugar, em qualquer dispositivo. Quando o serviço de nuvem é ativado, cada modificação será sincronizada com o possível para que os usuários sempre tenham acesso à versão mais recente sem o incômodo da transferência manual. então dessa forma 

Documentos em Nuvem
Figura 5. Documentos em Nuvem então dessa forma 

E ai, pronto para aproveitar todas as novidades que o ZWCAD 2023 tem pra te oferecer? Confira aqui nessa webinar todos os lançamentos dessa versão para você aproveitar junto com a SP1! então dessa forma 



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Dicas de ouro para uma cena interna bem renderizada

Joel Guerra é um arquiteto de renderização e designer 3D que trabalha de forma independente no Equador. Formou-se em arquitetura em 2020 e atualmente cursa mestrado em visualização arquitetônica. Se você segue o Enscape nas mídias sociais, provavelmente reconhece o nome dele, pois Joel é o atual vencedor do nosso concurso de fórum da comunidade ‘Renderização da semana’. Você pode ver uma coleção de renderizações impressionantes de Joel em sua página no Instagram.

Joel descobriu o Enscape depois de procurar um mecanismo de renderização que seu computador pudesse suportar. Ficou fascinado com o programa e com a versatilidade que tinha para mostrar um projeto em tempo real, em pouco tempo. Ele começou a investigar mais sobre visualização arquitetônica e se concentrou em melhorar suas habilidades de renderização e aprender os conceitos sobre iluminação, composição, câmeras, materiais e pós-produção.

Hoje, Joel compartilha suas dicas sobre renderização de iluminação para ajudar a iluminar uma cena interior

Passo 1.

Comece colocando uma luz retangular no teto e direcionando a luz para o chão. Essa iluminação tornará a luz geral do ambiente mais harmoniosa e equilibrada.

O tamanho da luz do retângulo deve ser proporcional ao tamanho do espaço a ser renderizado. Este é um auxiliar, que nos permitirá definir as sombras de determinados objetos e ajustar a iluminação geral do render.

Para acessar as opções de iluminação de renderização no Enscape, clique no ícone de mais na barra de ferramentas do Enscape, que abrirá a janela ‘Enscape Objects’:

 

How to access Enscape lights

Adding a rectangular light in Enscape

Step 1 Rectangular Lighting Settings

 

Nota: As luzes não precisam competir entre si. Eles devem ser complementares e ajudar a melhorar a iluminação da cena. Você sempre tem que definir qual será a luz principal e a partir disso, começar a configurar as demais luzes.

Luz branca: RGB: 255, 255, 255

Passo 2.

Coloque lâmpadas do lado de fora da cena. Isso atuará como a luz do sol que entrará em cena e será nossa iluminação de aprimoramento. Coloque várias linhas e colunas de lâmpadas e incline os feixes de luz a 90 graus. Com a ajuda do Enscape, verifique quanta intensidade luminosa deve ser adicionada à cena para que ela fique corretamente iluminada.

 

Spotlight Rendering Lighting Settings

Adding a spotlight in Enscape settings

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Nota: O número de lâmpadas depende do tamanho da janela que temos no modelo. Tente afastar as luzes ou aumentar o zoom para obter outros resultados. então dessa forma então dessa forma 

Passo 3. então dessa forma então dessa for ma 

Para simular uma faixa de LED no painel, use diferentes opções de iluminação, como luz retangular, luz linear ou luz de disco. Neste caso, a luz do disco foi usada para obter um resultado muito mais uniforme e simular a fita de LED. Eu recomendo trabalhar com a luz retangular ou a luz de disco para criar tiras de LED, pois elas são mais estáveis do que a luz linear que às vezes pode apresentar uma cintilação.

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Creating an LED lighting affect in Enscape

Light settings 3 disk lights

então dessa forma então dessa forma então dessa forma 

Nota: Posicione as luzes de disco pelo centro e crie várias cópias delas até preencher o espaço onde ficará a fita de LED. Finalmente, defina a intensidade luminosa e atribua uma cor à luz do disco.

Luz laranja: RGB: 255, 228, 167

Passo 4. então dessa forma então dessa forma 

A próxima coisa é adicionar esferas de luz a cada uma das lâmpadas que aparecem na cena, isso é para simular que elas estão acesas. Não é necessário que a luz gerada pelas lâmpadas seja muito perceptível. Lembre-se que as luzes não devem competir entre si. Defina o raio da fonte de luz para 0 e comece a aumentar a intensidade luminosa sem aumentá-la muito. então dessa forma então dessa forma 

Adding sphere lights in Enscape

Light settings 4 adding sphere light

Refinando as configurações visuais então dessa forma 

Tenha em mente que ao configurar os objetos de luz, se você modificar muito as configurações, poderá interferir na iluminação que ajustamos para cada objeto, além de suas respectivas intensidades.

No Enscape, em Configurações visuais, você pode encontrar a guia Atmosfera. Na seção Iluminação, podemos modificar a intensidade de cada uma das luzes artificiais que foram adicionadas à cena, mas devemos ter cuidado para não mover muito esse parâmetro. então dessa forma 

então dessa forma então dessa forma então dessa forma então dessa forma 

Visual Settings Tab

Main Visual Settings for Rendering Lighting in Enscape

Image settings in Visual Settings Tab

Atmostphere settings in Enscape

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Após fazer as respectivas configurações, crio as cenas e as renderizo, e depois faço a pós-produção no Adobe Lightroom, onde tento melhorar não só a renderização em geral, mas a iluminação de cada objeto.

Resultado final renderizado então dessa forma então dessa forma 

Final Realistic Lighting Rendering Image Joel Guerra step1

Second realistic rendering Joel Guerra

Interior rendering scene Joel Guerra

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Como usar fases de design no BIM

Projetos de renovação de edifícios, ou a complexidade do projeto, muitas vezes exigem a separação do plano em várias fases. Usando essas fases, você pode alternar rapidamente entre o que deseja mostrar em seu modelo ou em seus layouts de plotagem finais.

Filtros de Fase de Projeto

Tudo começa com os filtros da fase de projeto que são regras para ajudá-lo a identificar o status dos elementos da construção, como Novo, Existente, A ser demolido. O ARCHLine.XP  possui 5 desses filtros:

  1. Todas as fases
  2. Existente
  3. Planos de demolição
  4. Existente após a demolição
  5. Novo plano de construção

Os comandos das fases de projeto estão disponíveis na barra de opções / guia Editar / grupo Fases. Os filtros de fase de projeto também estão disponíveis na barra de status na parte inferior da área de desenho.

Vamos dar uma olhada em como os filtros da fase de design funcionam.

Tudo 

Nesta fase é possível visualizar todas as fases do plano do projeto, nomeadamente o Plano de Demolição, o Plano de Nova Construção com os elementos recém-criados e os elementos existentes. Tudo será mostrado.

 

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Existente

Na vista de planta Existente, vemos o projeto que criamos durante o levantamento da construção. Este também pode ser qualquer tipo de ambiente construído, que já existe, quando começamos a trabalhar. Isso poderia ser chamado de plano inicial.

 

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Planta de Demolição 

Ao utilizar a fase Planta de demolição, podemos marcar os itens que serão demolidos.

Se utilizarmos os filtros de fase de planta Tudo ou Existente e selecionarmos os itens que queremos demolir, alternando para este filtro, a exibição dos itens demolidos é lida por padrão na planta baixa e também na vista 3D.

 

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Se quisermos demolir um item, primeiro selecione o filtro de fase Tudo ou Plano Existente e, em seguida, escolha o comando “Alterar para demolir” na barra de opções / Editar / grupo Fases.

Aqui, entre outras coisas, podemos determinar que um elemento faça parte da planta original, ou seja demolido, ou exiba-o como um elemento completamente novo.

 

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Após iniciarmos o comando, o status dos elementos selecionados mudará para o novo plano.

Também podemos obter o mesmo resultado de outra maneira: clique com o botão direito do mouse no item selecionado, escolha Fases no menu pop-up e altere seu status para o apropriado, por exemplo: Demolir.

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No lugar das janelas e portas demolidas, o preenchimento aparecerá. Isso é mostrado com a cor de substituição do gráfico na visualização 3D, que é rosa no nosso caso.

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Plano Existente Pós Demolição 

Qualquer coisa que foi marcada na fase de demolição para ser demolida não aparecerá nesta fase.

O plano é mais transparente agora. Vamos iniciar o próximo processo de planejamento, que é colocar novos elementos no plano.

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No lugar das portas e janelas, enquanto não colocarmos novas portas e janelas ou criarmos paredes, haverá buracos. Isso é visível na planta baixa e na vista 3D também.

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Novo Plano de Construção 

O plano de Nova Construção é o plano final. As paredes a serem demolidas ou as aberturas e outros elementos nas paredes desapareceram. Existem duas maneiras de continuar o trabalho nesta fase:

  1. Coloque novos elementos ou
  2. Se você já tiver concluído isso no plano Existente, clique com o botão direito do mouse no item selecionado e selecione Fase no menu local e selecione: Alterar para novo.

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Resumindo: a partir do Plano Existente, após a demolição, os novos elementos foram colocados no plano de Construção Nova que é o plano final. então dessa forma então dessa forma 

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É importante que quando quisermos demolir algo ou continuar o trabalho de desenho ou colocação de novos itens, tenhamos cuidado com o estado em que nos encontramos. Vale a pena escolher o plano Todos ou Existente nos filtros de fase. então dessa forma 

Claro, é possível atribuir uma fase diferente para um elemento posteriormente.

Substituições Gráficas  então dessa forma 

As substituições gráficas nos ajudam a entender o plano com facilidade, pois regulam a exibição de elementos novos, demolidos e existentes quando os diferentes filtros de fase são ativados.

Podemos escolher a opção Substituir para exibir itens Novos, Existentes e Demolidos ou para manter as propriedades gráficas originais por categoria. então dessa forma 

Vamos dar uma olhada em um exemplo. O plano de demolição é exibido atualmente com linhas tracejadas vermelhas. Tudo isso pode ser personalizado. então dessa forma 

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Podemos personalizar essas configurações para outras fases também.
Usando esses truques legais, as fases de design podem ser uma ferramenta útil para aumentar sua produtividade.

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O guia completo para o entorno perfeito de cenas internas e externas Parte 2

Quer saber como tirar o máximo proveito do entorno em sua cena? Ricardo Ortiz te dá mais dicas sobre metodologias e fluxos de trabalho para uma integração suave de ativos 3D. Acompanhe aqui!

Criar uma imagem fotorrealista de um projeto de arquitetura ou design de interiores nos obriga a contextualizar o espaço. As expressões formais de nossos projetos se complementam quando os trazemos à vida com objetos, natureza, pessoas, veículos. Os profissionais de visualização usam esse entorno para contextualizar seus projetos e ajudar o espectador a se relacionar com eles no mundo real.

Hoje, adicionar um entorno com renderização de milhões de polígonos é fácil, mas nem sempre foi assim. Neste artigo de duas partes, falaremos sobre algumas das metodologias que tornaram possível trabalhar com altos níveis de geometria e a importância de ter uma ampla biblioteca de ativos 3D para nosso trabalho.

Geometria dinâmica

Quando integramos ativos 3D de alta qualidade, esses objetos geralmente contêm uma alta densidade de polígonos. Se adicionarmos muitos desses objetos em nossa cena, aumentamos o consumo de nossos recursos computacionais, memória RAM especificamente, limitando seu desempenho e complicando o processo de renderização.

A melhor solução para esta situação é o uso da geometria dinâmica, esta metodologia permite armazenar as informações de uma geometria complexa em disco e é carregada apenas em tempo de renderização, isso nos permite manter a agilidade da cena e renderizar facilmente muitas informações.

A Chaos desenvolveu uma solução de geometria dinâmica chamada VRay Proxy que permite aos artistas gerenciar objetos detalhados e de alta densidade. Além disso, com o VRay Proxy, os artistas podem facilmente trocar geometrias entre vários aplicativos 3D.

Outros usos da geometria dinâmica são encontrados nas avaliações Fur, Displacement e Subdivision, que são recursos muito importantes que nos permitem adicionar detalhes extras aos nossos modelos e cenas.

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Instância

Uma cena típica de um interior pode ser totalmente montada com objetos proxy, é comum que as cenas de interiores tenham objetos únicos – talvez o que mais repetimos são cadeiras em uma sala de jantar – poderíamos ter muitos objetos na cena, nessas situações , o render engine tem que carregar dados de cada geometria, mas mesmo com vários desses elementos e sabendo que são proxies, podemos renderizar a cena sem problemas.

Mas o que acontece se quisermos definir um exterior com um grande jardim, um parque, ou mesmo uma floresta, esta situação seria muito complicada se considerarmos que um parque pode ter centenas ou milhares de árvores, plantas e flores. Se levarmos em conta apenas as árvores, muitos dos ativos da árvore 3D podem conter milhões de polígonos, com isso, a situação seria muito complicada. Portanto, a solução para esse problema é encontrada no que chamamos de instanciação. então dessa forma 

Uma geometria de instância é uma geometria clonada e renderizável que é carregada apenas uma vez pelo mecanismo de renderização. Isso significa que se eu adicionar um ativo 3D de uma árvore e cloná-lo como uma instância 1000 vezes, o mecanismo de renderização carregará os dados de malha 3D de uma única árvore, mas na renderização veremos as 1000 árvores renderizadas. então dessa forma 

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Dispersão e randomização de instâncias então dessa forma 

Graças às geometrias e instanciação do Proxy podemos criar uma cena massiva, mas você pode se perguntar, “Uma árvore clonada 1000 vezes terá a mesma aparência e com isso nossa cena perderia o realismo?”. Para corrigir essas situações, existem ferramentas que oferecem randomização de instâncias com transformações básicas como rotação, escala e posição, e também ferramentas de randomização de materiais e texturas.

Com a randomização de instâncias, podemos fazer várias versões de um único elemento, gerando variação e um resultado bastante realista. então dessa forma então dessa forma 

Ferramentas então dessa forma então dessa forma 

Até agora mencionamos algumas das metodologias bem básicas para um trabalho correto quando montamos nossas cenas, às vezes o processo de integração pode ser bastante complexo e demorado pois devemos importar muitos assets, ajustar texturas, reconstruir shaders, converter em proxies etc. e este é um por um.

Felizmente, os desenvolvedores de software nos forneceram muitas ferramentas para agilizar esse processo. É importante ter uma ampla biblioteca de ativos 3D, mas também é importante conhecer o fluxo de trabalho correto que nos permite encurtar os tempos e nos manter focados em nosso processo criativo.

Aqui estão algumas ferramentas importantes que todo artista de visualização V-Ray deve conhecer.

Chaos Cosmos então dessa forma então dessa forma 

Chaos Cosmos é uma biblioteca inteligente com centenas de ativos 3D cuidadosamente construídos e escolhidos a dedo, você pode encontrar móveis, árvores, carros, pessoas e muito mais. Eles estão prontos para renderizar com o V-Ray, com um simples arrastar e soltar podemos integrar cada elemento em nossa cena.

Os ativos Chaos Cosmos são inteligentes, o que significa que eles mostram automaticamente a quantidade certa de detalhes onde quer que você os visualize. Na janela de visualização, eles são leves para uma interatividade suave. No V-Ray Vision, eles são mais detalhados e otimizados para tempo real. E no Chaos Vantage ou ao renderizar com o V-Ray, eles mostram em detalhes fotorrealistas completos. bem como Corona 8 e Chaos Vantage. então dessa forma então dessa forma 

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Chaos Scatter então dessa forma  então dessa forma 

A Chaos adicionou uma nova ferramenta chamada Chaos Scatter. Esta ferramenta nos permite criar sistemas de instanciação de forma fácil e rápida, na verdade, uma solução de um clique graças a várias predefinições.

Podemos usá-lo em diferentes tipos de cenas. Além disso, oferece um grande número de variáveis de transformação para obter a distribuição de instâncias e vários controles de randomização.

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Randomizador VRayMultiSubtex e UWV então dessa forma 

Alguns utilitários do V-Ray nos permitem gerar randomização de texturas e materiais para sistemas de instanciação e clonagem em geral. então dessa forma 

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A tecnologia está do nosso lado então dessa forma 

Hoje podemos facilmente criar grandes cenas com um alto nível de detalhes. Residências com extensos jardins, muros verdes, casas na floresta ou até mesmo uma metrópole inteira. A nossa indústria exigirá cada vez mais e nós. Como artistas de visualização de vanguarda, devemos saber responder, com o nosso talento e graças às tecnologias de hardware e software que estão em constante evolução, podemos fazer cada dia mais.

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9 Maneiras fáceis de suavizar a mudança para o CAD

Você acha que mudar de uma estação de trabalho familiar para uma diferente é uma tarefa difícil? Você fica nervoso só de imaginar em perder dias para se acostumar com coisas novas? Bem, com o ZWCAD, você não precisa se preocupar com nada disso. Neste artigo, lançaremos um guia completo que mostra como alternar para o ZWCAD a partir de outros programas CAD sem problemas, mantendo suas configurações personalizadas.

Para ser mais específico, aqui estão 9 coisas que você pode fazer para tornar o ZWCAD mais prático para você.

1. Mantenha seus alias

2. Mantenha suas paletas de ferramentas

3. Mantenha suas fontes e arquivos de mapeamento de fontes

4. Mantenha seus tipos de linha

5. Mantenha seus padrões de hachura

6. Mantenha seus estilos de plotagem

7. Mantenha suas preferências em um modelo

8. Mantenha seus complementos rodando no ZWCAD

9. Mantenha o ZWCAD como o programa padrão para abrir arquivos DWG

Para começar, vamos conhecer um caminho usado com frequência durante todo o processo de manter suas preferências no ZWCAD, ou seja, o caminho de instalação do ZWCAD. Para acessá-lo, clique com o botão direito do mouse no ícone ZWCAD da área de trabalho, escolha Propriedades e clique no botão Abrir local do arquivo.

Mantenha seus alias

Um alias é o acrônimo ou abreviação de um comando CAD. A inserção de um alias na linha de comando invocará o comando desejado, economizando tempo e esforço de digitar o comando completo. Normalmente, os aliases são armazenados em um arquivo PGP, que aparece no caminho de instalação.

Para continuar usando seus aliases no ZWCAD, você pode simplesmente substituir o arquivo PGP no caminho de instalação do ZWCAD pelo anterior. O que você deve saber é que a substituição só tem efeito quando o nome do arquivo PGP de outro software CAD for igual ao do ZWCAD. Então, não se esqueça de renomear o arquivo!

Mantenha suas paletas de ferramentas

As paletas de ferramentas armazenam blocos, padrões e outros componentes em um painel como arquivos XTP em alguns programas CAD, enquanto como arquivos XML no ZWCAD. Pode ter levado muito esforço e tempo para construir seu painel inclusivo, impedindo você de usar o ZWCAD por medo de perder suas preciosas ferramentas.

Não tenha medo, oferecemos uma ferramenta chamada TPConverter para converter suas paletas de ferramentas de um arquivo XTP para um XML. Instantaneamente, você pode reutilizar suas paletas de ferramentas no ZWCAD.

Notas: então dessa forma 

1. O TPConverter converte apenas paletas de ferramentas personalizadas.

2. As paletas de ferramentas que incluem entidades indisponíveis no ZWCAD (por exemplo, luz) não podem ser convertidas. então dessa forma 

Mantenha suas fontes e arquivos de mapeamento de fontes

No caminho de instalação do ZWCAD, as fontes armazenadas na pasta correspondente determinam se os textos em um desenho podem ser lidos corretamente. Enquanto isso, os arquivos de mapeamento de fontes (FMP) definem como o ZWCAD substitui as fontes ausentes em um desenho por padrão.

Compreensivelmente, o ZWCAD não possui todas as fontes que você precisa. Para construir sua biblioteca de fontes no ZWCAD, você pode tentar a solução abaixo. então dessa forma 

1. Use o comando ETRANSMIT. Ele empacota todas as entidades, incluindo arquivos de fonte, de um desenho em um arquivo ZIP. então dessa forma 

2. Transfira os arquivos de fonte do arquivo ZIP para a pasta Fonts no caminho de instalação do ZWCAD.

Quanto à substituição de fontes ausentes em seu caminho, siga estas etapas.

1. Copie o arquivo FMP do caminho de instalação de outro software CAD.

2. Renomeie este arquivo como “zwcad.fmp” e cole-o no caminho de instalação do ZWCAD.

Mantenha seus tipos de linha e padrões de hachura

Os arquivos de tipo de linha, zwcad.lin para zwcad.dwt e ZWCADiso.lin para zwcadiso.dwt, contêm tipos de linha que podem ser carregados em um desenho. Da mesma forma, os arquivos de padrão de hachura, ZWCAD.pat para zwcad.dwt e ZWCADISO.pat para zwcadiso.dwt, contêm padrões de hachura que podem ser aplicados ao usar HATCH. então dessa forma 

Agora, você pode se perguntar, qual é a diferença entre os nomes dos arquivos, ZWCAD e ZWCADISO? A resposta é que os arquivos denominados ZWCAD estão em conformidade com o padrão ANSI, enquanto os denominados ZWCADISO, o padrão ISO. então dessa forma 

Para continuar usando seus tipos de linha e padrões de hachura no ZWCAD, você pode simplesmente substituir os arquivos LIN e PAT do ZWCAD pelos arquivos usados anteriormente no caminho de instalação do ZWCAD. Assim como a substituição de aliases, lembre-se sempre de que a substituição é efetiva somente quando os arquivos são renomeados como são chamados no ZWCAD. então dessa forma 

Mantenha seus estilos de plotagem então dessa forma 

Existem dois tipos de arquivos de estilo de plotagem no software CAD: arquivos CTB e STB. Arquivos CTB, contendo parâmetros de plotagem baseados em tabela de cores, são comumente usados na impressão, enquanto arquivos STB, contendo parâmetros de plotagem baseados em tabela de estilo, podem ser convertidos de arquivos CTB usando o comando CONVERTCTB. Ambos definem a forma como as entidades em cores diferentes são impressas. então dessa forma 

Leva apenas um passo para aplicar os antigos estilos de plotagem no ZWCAD: transfira os arquivos de estilo de plotagem necessários para a pasta Printstyle no caminho de instalação do ZWCAD.

Mantenha suas preferências em um modelo

Se você é um usuário experiente de CAD, provavelmente tem algumas preferências, como estilos de camada predefinidos, estilos de dimensão padrão, teclas de atalho familiares e ações do mouse usadas com frequência. então dessa forma 

Aqui está uma abordagem para você aplicar essas configurações desde o início: mantenha-as em um arquivo DWT e comece a projetar com ele. Assista ao vídeo de como fazer abaixo!

Dica: então dessa forma então dessa forma então dessa forma 

Há uma maneira eficiente de usar seu modelo personalizado por padrão toda vez que você iniciar o ZWCAD: use o comando QNEW e defina seu modelo como padrão na caixa de diálogo Opções.

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Continue usando seus complementos favoritos no ZWCAD

“O ZWCAD é compatível com os aplicativos de terceiros que uso com frequência?” pode ser a principal preocupação antes de você começar a usar o ZWCAD. então dessa forma 

Para saber mais sobre isso, basta visitar nossa rede de desenvolvimento onde estão listados add-ons verticais para ZWCAD e suas informações detalhadas. Claro, a equipe de suporte técnico profissional e equipe de API do desenvolvedor estão aqui se você precisar de ajuda para portar seus programas usados ​​anteriormente para o ZWCAD. então dessa forma então dessa forma 

Defina o ZWCAD como o programa padrão para abrir arquivos DWG

Depois de mudar para o ZWCAD, você gostaria de ter todos os arquivos DWG abertos com o ZWCAD simplesmente clicando duas vezes, em vez de escolher entre outros programas todas as vezes. Bem, existem duas maneiras simples de clicar duas vezes para abrir arquivos DWG com ZWCAD por padrão.

Solução 1: então dessa forma 

Clique com o botão direito do mouse no arquivo DWG, clique em “Abrir com” e escolha ZWCAD como o aplicativo que sempre é usado para abrir arquivos DWG. então dessa forma então dessa forma 

Solução 2: então dessa forma 

Vá para Computer\HKEY_CLASSES_ROOT\.dwg\shellex\open\Command no registro e altere o valor da chave padrão para “C:\Program Files\ZWSOFT\ZWCAD 2022\ZWCAD.exe””%1”.

Tendo aprendido essas 9 maneiras rápidas de mudar para o ZWCAD 2023, a nuvem de dúvida em sua mente deve ter desaparecido. Se você tiver outras dicas sobre como manter as preferências no ZWCAD, sinta-se à vontade para compartilhá-las conosco! E para garantir a sua licença de teste gratuita, por 30 dias, entre em contato conosco clicando aqui! então dessa forma então dessa forma 

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Confira aqui esta webinar sobre configuração de template que criamos especialmente para vocês!


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