Aplicações de renderização como Maxwell Render e V-Ray podem utilizar Render Nodes. Eles efetivamente permitem que você use os recursos de outras máquinas em sua rede para aumentar sua capacidade geral de renderização. Normalmente, isso é feito para aumentar a velocidade na qual as renderizações podem ser concluídas e se torna ainda mais útil ao renderizar animações que são simplesmente um grande número de renderizações em sequência.
Render Nodes também podem ser conhecidos como “escravos”. Em essência, um Node é uma máquina ou processador que pode ser usado para processar a renderização. Alguns aplicativos referem-se a uma máquina inteira ou a seu processador como um Node, enquanto outros podem classificar qualquer encadeamento de processamento como um Node (processadores modernos geralmente incorporam múltiplos núcleos de vários encadeamentos). O V-Ray e o Maxwell Render consideram uma máquina como o Node.
V-Ray Render Node
RENDIÇÃO DISTRIBUÍDA RÁPIDA Renderize imagens individuais mais rapidamente usando o poder computacional combinado de várias máquinas.
RENDIÇÃO DE REDE FLEXÍVEL Aproveite todos os computadores da sua rede para renderizar imagens e animações de alta resolução.
FÁCIL DE GERENCIAR Suportado pelos populares gerenciadores de renderização Thinkbox Deadline, PipelineFX Qube e Autodesk Backburner.
EFICIENTE Continue trabalhando enquanto você renderiza. Descarregue tarefas de renderização para outras máquinas.
ECONÓMICAMENTE VIÁVEIS Os nós de renderização são uma maneira acessível de expandir seu poder de renderização.
UNIVERSAL As licenças do Render Nodes suportam uma ampla variedade de aplicativos do V-Ray 3.x.
VRay Render Node 3.0 – Licença universal para renderização distribuída VRay ou renderização de rede por ChaosGroup
O V-Ray é conhecido por sua velocidade e, por padrão, usa qualquer recurso em sua estação de trabalho (CPU multi-core ou GPU) para renderização.
Não é rápido o suficiente ? Preciso de mais ? Não se preocupe, com o RN você pode reduzir significativamente seu tempo de renderização usando toda a energia disponível em sua rede. Use um ou mais servidores de computadores para renderizar uma imagem estática ou animação.
A renderização distribuída é preferencial para renderizar uma imagem estática, permitindo que todos os nós participem do relatório. A imagem é dividida em “bucket” e cada núcleo de CPU virtual (thread) disponível receberá um bucket para fazer.
A renderização de rede é usada especialmente para renderizar animação, tornando cada nó atribuído em um quadro. No final, você obtém um monte de imagens na animação que podem ser visualizadas no Pdplayer ou importadas para o seu software de pós-produção (Nuke, AE,…).
Isso não se refere apenas às renderizações finais e, portanto, ao mecanismo de produção do V-Ray, mas também à renderização via modo de CPU VRayRT e ao mesmo GPU!
Para fazer relatórios ou redes distribuídas, cada renderização de nó deve ter acesso a uma renderização licenciada universal V-Ray Render Nodes 3.0. 1 nó = 1 máquina número ilimitado de núcleo / thread ou número de placas gráficas disponíveis.
OBS.: Desde 2019, licenças vitalícias de SketchUp não são mais comercializadas, fazendo assim com que a opção de licenciamento passe a ser anual para todos os usuários que decidirem atualizar o software.
Outro dia um Arquiteto me perguntou algo que me fez refletir bastante:
Qual problema um Arquiteto ou um Designer de Interiores podem enfrentar no futuro?
Se existe uma única certeza sobre a nossa profissão de Arquitetura e Design de Interiores, essa certeza é de que a tecnologia é o diferencial nos projetos.
Isso mesmo! Arquitetura e Design de Interiores é uma profissão muito inovadora, se comparada a outras profissões, e isso quer dizer que estamos constantemente aprendendo com nossos erros.
Com toda certeza o maior erro de todos é algo que eu também já cometi: achar que a Arquitetura e Design de Interiores, que eu conseguiria fazer tudo sozinho, sem precisar utilizar tecnologia, como software para modelagem em 3D.
Depois de 1 década trabalhando com projetos, posso falar com toda certeza que pensar em softwares técnicos é função de TODA A EQUIPE envolvida no projeto:
Arquitetos
Urbanistas
Designer de Interiores
Gerentes de Projeto
Marketing
Negócios
… e qualquer outra área envolvida no projeto
Pense em um projeto como um produto.
Hoje profissionais de arquitetura estão cada vez deixando de lado os projetos desenvolvidos a “mão”
Um desenho perfeito, porém no papel pode ser considerado um projeto mal apresentado;
Um projeto feito a “mão” é algo que leva meses para ser desenvolvido;
De nada adianta termos uma ideia de um projeto que vai contra a expectativa do cliente;
Enfim, hoje é pouco viável termos excelentes profissionais de projetos sem ter uma tecnologia ajudando.
Este é um dos problemas que um Arquiteto ou Designer podem ter em uma equipe de projetos.
Certo, mas falei, falei e não falei onde quero chegar…
Quero chegar no SketchUp, software de modelagem 3D, acredito que você já conheça ou até mesmo tenha ele em sua rotina de criações de projetos.
O SketchUp Pro conseguirá suprir/corrigir estes erros que supostamente você tem feito.
Com o SketchUp Pro você terá as seguintes vantagens:
Layout
Você consegue integrar modelos do SketchUp a pranchas 2D, ajudando a produzir belas apresentações, pranchas técnicas e outros desenhos cotados.
Extension Warehouse
Contém mais de 400 plugins: Os plugins são ferramentas adicionais que se integram diretamente no SketchUp Pro. Encontre App’s para renderização, modelagem, produtividade, análise de energia e muito mais.
3D Warehouse
Com mais de 4 milhões de modelos e 23 milhões de usuários o 3D Warehouse é o maior armazém gratuito de modelos 3D do mundo! Uma biblioteca aberta onde qualquer usuário do SketchUp Pro pode baixar e compartilhar seus trabalhos.
Queria falar também de outras funcionalidades dentro do Software?
Cortes Inteligentes
Ficou mais Fácil, Rápido e Produtivo trabalhar com os cortes dinâmicos do SketchUp Pro!
Com o aprimoramento desta função seus cortes vão ficar muito mais leves de se trabalhar. Basicamente, quanto mais geometrias você cortar, mais você se beneficiará deste recurso! Além do melhor desempenho, confira os dois novos recursos abaixo:
Cortes Nomeados
Assim como os componentes, os planos de seção têm nomes e símbolos, facilitando a busca, a organização e a edição no Outliner. Agora, é fácil acessar e gerenciar seções sempre que precisar.
Preenchimento Automático de Cortes
O Preenchimento Automático de Cortes agora são cozidos no SketchUp Pro. Selecione uma cor para os seus preenchimentos por meio do diálogo estilos e assegure-os em modelos.
Crie documentações melhores
Com recursos de Snaps, Chanfros, Arcos, Cópias, e muito mais o LayOut do SketchUp Pro 2018 possuí tudo o que você precisa para produzir desenhos impactantes, lindos e em escala!
Desenho em Escala
Precisa adicionar um linework que não esteja no seu modelo? Crie um desenho em escala no LayOut e esboce sobre um modelo 3D para concretizar seu projeto. Ou desenhe detalhes da escala a partir do zero diretamente no LayOut.
Importador de Arquivos DWG
Importe um arquivo DWG para LayOut e encontre as ilustrações já dimensionadas para o tamanho do papel. Agora, os projetos do SketchUp podem viver lado a lado com o linework CAD e aproveitar as bibliotecas DWG em todos os lugares. LayOut A +: joga bem com os outros.
PROJETOS BIM?
O BIM funciona perfeitamente quando a informação dos seus modelos fluem tranquilamente entre vários softwares. Você realmente pode confiar na interoperabilidade do SketchUp Pro 2018 e manipular atributos em seus projetos!
Atribuições Avançadas
O SketchUp agora possui campos de atributos avançados para o preço, tamanho, URL, tipo, status e proprietário do componente. Então agora é ainda mais fácil incorporar projetos com informações úteis.
Posso comprar direto do Distribuidor? Sim. A totalcad atende tanto a rede de revendas quanto os usuários finais do software. Sendo desde a comercialização da licença até o atendimento técnico e especializado.
Eu já possuo uma licença do SketchUp Pro, preciso comprar outra? Se você estiver com a Subscrição ativa, sua atualização será gratuita! Caso sua Subscrição tenha expirado em menos de 3 anos, não será necessário adquirir uma nova licença, basta renovar a Subscrição.
Existe uma versão Gratuita do Sketchup Pro? Cuidado! não existe versão gratuita do SketchUp Pro 2018. Embora haja versões Educacionais e para fins de aprendizado, você não pode produzir projetos em ambientes corporativos ou comerciais sem estar devidamente licenciado.
O que Inclui a Subscrição? A subscrição do SketchUp Pro é o modo mais seguro de garantir o retorno sobre o seu investimento. Durante sua vigência ela engloba toda as atualizações do software, suporte técnico nacional personalizado e acesso a material didático e técnico. O melhor: é totalmente GRÁTIS no seu primeiro ano de licença.
Não importa em qual setor ou função você trabalha hoje, um melhor desenvolvimento também é sua responsabilidade e você pode contribuir e muito para a qualidade dos projetos!
O Fórum Internacional ZWCAD Américas foi destaque mais uma vez como um dos grandes eventos para se discutir as novidades, melhorias estratégias de negócios e vendas para a indústria que utiliza softwares CAD em seu processo de desenvolvimento.
O evento aconteceu no dia 16 de Agosto e teve uma parte de conferências realizadas no auditório central do Hotel Blue Tree SP, enquanto que revendedores locais e também da América Latina participaram em salas separadas onde puderam compartilhar de estratégias de marketing, vendas e suporte técnico afim de implementar um modelo de sucesso nos negócios com ZWCAD em suas respectivas empresas.
Veja como Foi.
O Diretor de Vendas da ZWSOFT Vincent, foi o conferencista de abertura do Fórum.
O especialista na implementação do ZWCAD em grandes empresas ao redor do mundo falou sobre “Visão e Estratégias de Negócios” e também fez um overview da nova versão 2019 do software mostrando todas suas melhorias, correções de bugs e etc.
Entre os conferencistas participantes, também estava o CEO da totalCAD José Augusto da Silva que possui mais de 16 anos de experiência no mercado de softwares e serviços.
O diretor abordou sobre questões como as dificuldades de grandes empresas que trabalham com softwares para projetos possuem em economizar com software cad.
O tema abordado por Augusto foi sobre os 03 paradigmas da mudança:
Paradigma Técnico (Resistencia de Colaboradores)
Paradigma Financeiro (Budget)
Paradigma do Tempo (Rotinas Intensas)
Também foi abordado no Fórum Internacional do ZWCAD temas específicos para revendedores, como o ZWCAD é promovido ao redor do mundo e também questões para parceiros de negócios como, suporte para desenvolvimento de aplicativos, soluções verticais e casos de integrações bem-sucedidos.
Confira mais fotos do evento.
Lembrete:
Recentemente foi lançada a versão 2019 do ZWCAD. Com novos recursos e melhorias que farão o trabalho da equipe de projetos ser ainda mais produtivo. Aproveite e faça o download grátis.
Conversamos com Scott DeWoody, gerente de mídia criativa da Gensler, sobre tudo que é arquitetura. Nos últimos 10 anos, Scott trabalhou com vários clientes, incluindo a NVIDIA Corporation, a ExxonMobil, a Shell Oil Company, a BP, o City Center Las Vegas e muitos outros…
Campus vertical de Gensler, LA. Imagem cortesia de Ryan Gobuty, Gensler. Fonte: https://blog.sketchup.com/
Conte-nos um pouco sobre o seu papel
Eu supervisiono as tecnologias de visualização da Gensler, gerenciando fluxos de trabalho de renderização, treinamento, documentação e P & D em novas tecnologias, como VR / AR / MR. Eu também consultei muitos projetos, tentando descobrir qual seria a melhor solução para um problema específico. Por exemplo, há alguns anos, trabalhei em nosso escritório em San Francisco, na sede da NVIDIA. Fui encarregado de fazer a ponte entre o fluxo de trabalho de uma equipe de projeto e o hardware em desenvolvimento da NVIDIA. Trabalhei em soluções IRay e Visual Computing Appliance (VCA) para renderização em rede; que desde então se transformou na estação DGX, uma plataforma de hardware de aprendizagem profunda.
É ótimo trabalhar para a Gensler, os funcionários são apresentados com grandes oportunidades, especialmente com o tipo de clientes que temos e a variedade de projetos. Trabalhamos em tudo, desde a Torre de Xangai, com 600 metros de altura, até rótulos de vinhos. Estou aqui há 10 anos e sempre fui capaz de experimentar coisas novas e trabalhar em projetos interessantes com pessoas incrivelmente talentosas. Curiosamente, eu não tenho experiência em outro lugar. Fui contratado logo depois da faculdade, uma semana antes de me formar. Quando eu entrei no dia da orientação, Gensler tinha algo como 2.500 funcionários e 37 escritórios, agora estamos em 5.500 com 44 escritórios. Nós crescemos muito desde 2007 e eu sinto que fiz parte disso.
Quais ferramentas de design são empregadas pela equipe?
Nossas principais plataformas de design são o SketchUp, Rhino, Revite um grau do 3ds Max. O V-Ray é nosso principal mecanismo de visualização, também usamos um pouco de IRay e um punhado de outros aplicativos. Fazemos um trabalho profundo nos mecanismos de jogos Unity e Unreal e produzimos algumas visualizações interativas. Gerenciamos nossos recursos de rede e basicamente criamos um farm de renderização global usando o Prazo final.
Como a equipe se propõe a produzir imagens poderosas e envolventes?
Isso definitivamente varia de acordo com o projeto e por designer, já que temos muitos. Uma constante, no entanto, é que as pessoas querem saídas de boa qualidade. Com o V-Ray3 em todas as nossas plataformas, sinto que é uma referência que podemos alcançar facilmente. Eu tenho usado desde a versão 1.4, então eu vi evoluir nos últimos doze anos. Me surpreende o que o Chaos Group continua produzindo e nossos designers gostam de usá-lo. O novo modo interativo permite renderizar enquanto trabalha simultaneamente em um projeto, não ter que parar de começar de novo e de novo é uma grande vitória.
Os recursos mais recentes deram aos nossos projetistas uma visão totalmente nova sobre a qualidade da renderização, o que eles podem esperar. É até o artista saber até onde querem levar as coisas, desde o mais conceitual até o diagrama, até o mais realista que conseguem. O sistema é flexível o suficiente para fazer qualquer coisa.
Renderização de um interior com o V-Ray para o SketchUp, cortesia da imagem do Chaos Group.
Os materiais são os últimos empreendimentos para o qual estamos entrando. Usamos um sistema da Avail, projetado para o setor de AEC fornecer bibliotecas compartilhadas. Temos mais de 1500 materiais de raio-x carregados lá, alguns são de estoque e outros personalizados. Usamos o Substance Designer, um construtor de materiais de procedimento para criar virtualmente qualquer coisa; carpete, madeira, mármore e pedra, podemos criá-lo e torná-lo realmente louco. Longe estão os dias de pequenos azulejos que escalam terrivelmente.
Crie materiais com total controle e variações infinitas, Substance Designer.
A biblioteca completa é sincronizada em todos os escritórios, portanto, não importa onde você esteja, você terá acesso para arrastar e soltar no seu design. No momento estou criando uma espécie de conjunto padrão de materiais para ir, a equipe pode simplesmente pegá-los e saber que eles estão indo para o trabalho. Todos usarão a mesma paleta para obter suas primeiras renderizações do chão.
Existe uma noção de “fluxo de trabalho padrão” no Gensler?
A maioria dos nossos designers segue um fluxo de trabalho similar. O projeto da Microsoft Store é um ótimo exemplo disso; fomos escolhidos para trabalhar nos novos pontos de venda para ajudar a levar o hardware da Microsoft para a rua de maneira atraente. A equipe de design começou no SketchUp, como sempre acontece. Eles podem mergulhar rapidamente e reunir suas idéias – a abundância de texturas e ambiente de download também acelera o processo de design. Nossas equipes de varejo usam muito o SketchUp, elas provavelmente são alguns dos nossos maiores usuários avançados. Com a Microsoft, eles foram capazes de iterar diferentes opções com extrema rapidez e até mesmo apresentar alterações de design no aplicativo on-the-fly.
Muita visualização é feita no SketchUp e é aqui que o V-Ray 3 entra em cena. Agora podemos projetar e renderizar tudo no mesmo pacote. E, com a introdução do V-Ray 3 para o Revit, a equipe pode compartilhar materiais e se movimentar livremente entre as plataformas. Para alguns projetos, entramos no 3ds Max para a produção de renderizações de alta qualidade.
Mais tarde, no estágio de design, veremos a renderização em tempo real e utilizaremos uma combinação de Fuzor e Enscape. Há muitos na equipe que amam essas extensões. Alguns preferem o 3ds Max interactive, que é baseado no mecanismo Stingray. Para projetos maiores, muitas vezes, também descemos a rota do mecanismo de jogo. Para a Microsoft, o cliente estava em Seattle e o trabalho de design foi realizado em Los Angeles. Para ajudar a contornar isso, criamos um aplicativo Unity interativo. Foi uma ferramenta muito poderosa. Meu colega Alan Robles conseguiu mostrar ao cliente como as enormes paredes de vídeo LED se transformariam no design.
Renderização em tempo real com o Enscape for SketchUp, imagem cortesia da Enscape.
Quando entramos em um mecanismo de jogo, os níveis de esforço aumentam exponencialmente. No momento, estamos descobrindo como melhor otimizar esse pipeline. Existem pessoas lá fora que se propuseram a resolver o problema e estamos tentando falar com todos eles. Se você descobrir como colocar um modelo em um mecanismo de jogo muito rapidamente, você já ganhou. Muitos designers pulam para um botão em aplicativos de renderização em tempo real. A saída parece extremamente consistente. Você acha que é uma coisa boa, mas com personalização limitada, todas as empresas começam a parecer iguais. Nós queremos evitar isso.
Quando a equipe do cliente está feliz com a aparência das coisas, entramos no estágio de desenvolvimento do design, que geralmente é quando começamos a nos mudar para outros softwares, como o Revit.
Como é a colaboração para você?
O estilo e o nível de processamento são vastos e amplos porque não consideramos isso como uma adição ao que estamos fazendo, agora é apenas uma parte do processo. Tem sido uma meta minha ter uma plataforma consistente de renderização em toda a linha. Assim, não importa em qual aplicativo você esteja projetando, você deve ser capaz de obter uma boa renderização. A atualização do V-Ray para a versão 3 em todas as plataformas me ajudou a resolver esse problema muito bem. É útil não apenas obter expectativas consistentes, mas com a mesma versão você pode usar os mesmos materiais e recursos adicionais. Isso permite que você configure um pipeline entre plataformas. Não só a aparência e a aparência são essencialmente as mesmas em todo o projeto, como também a qualidade de renderização é consistente. Isso não poderia ser facilmente alcançado há um ano.
V-Ray 3 para o SketchUp, imagens cortesia de Bartlomiej Ordon.
O que o futuro reserva para a visualização de projetos?
Acho que estamos neste ponto interessante de visualização em que a renderização em tempo real está se tornando extremamente acessível, e muitas pessoas estão entrando nisso. Mas, ao mesmo tempo, a renderização em tempo real atual não faz o rastreamento de raios [simulando os efeitos da luz ao encontrar objetos virtuais], eles são muito diferentes. Para algumas pessoas, o tempo real é bom, mas para outros, o traçado de raios é onde as coisas precisam estar no final. Eu tenho a sensação de que esses dois mundos vão colidir e haverá um ponto em que não vamos chamá-lo de “renderização”. Só vai ser como as coisas parecem fora da caixa. Eu compararia isso à fotografia, costumava ser que você precisava de uma câmera cara para tirar boas fotos, agora todo mundo tem uma câmera decente no bolso. A mesma coisa acontecerá no AEC, seja acesso a CPUs e GPUs mais potentes ou a nuvem entre em ação e você não renderize mais em seu hardware. Como tirar uma foto, clique em um botão e boom, eu tenho a minha imagem.
Conte-nos sobre sua experiência com Realidade Mista no Gensler
Tivemos uma experiência muito boa em projetos em que usamos o HoloLens no modo de mesa, em vez de criar um modelo físico. O cliente pode ter uma idéia real do projeto desde o início e percorrer as opções instantaneamente.
“Se tivéssemos acesso a HoloLens na época do projeto da Microsoft, definitivamente os teríamos usado como fazemos agora para todos os projetos como este.”
Definitivamente, há casos de uso para o HoloLens em todo o processo de design, mas achamos que ele realmente brilha quando você está no site e tem o modelo 1: 1. É incrível para nós e para os clientes andarem pelo espaço real.
Para a criação do novo campus vertical Gensler Los Angeles, usamos o HoloLens ao projetar uma ponte para conectar o edifício existente com a torre adjacente. Quando a Trimble estava desenvolvendo o SketchUp Viewer for HoloLens, Alan Robles chegou lá cedo para fazer uma prova de conceito, deixando a ponte projetada para o ambiente do mundo real funcionar como um encanto.
O vídeo mostra o Gensler Los Angeles Vertical Campus em vários estágios de conclusão, visto através do SketchUp Viewer for HoloLens.
Que técnicas de economia de tempo você emprega para renderizações de fotos reais?
Temos toda uma equipe de visualização, com 15 artistas que não fazem nada além de renderizações para a empresa. Alguns deles são bem old-school e eram um pouco céticos quando nós os movemos pela primeira vez o V-Ray 3 … eu acho que, confie em mim, você precisa brincar com isso.
Uma animação surgiu que deveria ter sido simples; um aeroporto com muito vidro e sem texturas, tudo era branco. Na minha estação de trabalho de 40 núcleos, levava 19 minutos por quadro, o que obviamente não é viável. Usando o novo Denoiser de V-Ray e algumas outras técnicas, conseguimos reduzi-lo a apenas três minutos por quadro sem perda de qualidade visual. É claro que os maxilares estavam no chão e agora não usamos nada além do Denoiser.
Outro enorme poupador de tempo é o V-Ray Swarm. Cada uma das nossas sete regiões tem sua própria rede Swarm, com todos os escritórios contribuindo com máquinas. Na verdade, na semana passada, nós empurramos mais 550 máquinas para o outro lado da empresa e as pessoas estão excitadas. Estamos falando de vários milhares de núcleos. Ainda estou esperando para ver se há algum ponto problemático, mas pelo menos não estou ouvindo “Essa renderização está demorando mais”. As pessoas não podem acreditar na rapidez com que seus designs estão saindo, eles acertam, aumentam o controle deslizante e a próxima coisa que você sabe, eles têm 500 núcleos adicionais. É uma espécie de sopro da mente. O Swarm abriu completamente o portão para a renderização em rede para a empresa e já estamos vendo os benefícios.
Renderização distribuída avançada com V-Ray Swarm, imagem cortesia do Chaos Group.
Como o Gensler responde à constante evolução da tecnologia de design?
É doutrinado dentro de nós que precisamos estar atentos e abraçar novas tecnologias e mudanças. Porque está acontecendo tão rápido, precisamos estar prontos para seguir em frente – se não o fizermos, outra pessoa o fará. Como líder no setor, a Gensler aproveita a tecnologia mais recente para permanecer no limite do design e da sustentabilidade do edifício. Temos que estar conduzindo as tendências e os conhecimentos.
Eu não vi uma arquitetura de proliferação de tecnologia tão rapidamente quanto a RV tem. No dia em que o AutoCAD foi lançado, as pessoas diziam: “Não precisamos de nada desse computador, podemos fazer tudo manualmente” e, eventualmente, transformou a indústria. Ferramentas como Rhino e SketchUp também foram construídas lentamente, tendo que atingir uma massa crítica antes de atingir o mercado de massa. Com VR, este não foi o caso, explodiu imediatamente. Nós pegamos e corremos com ela; Gensler estava completamente a bordo. Sim, havia céticos. Para eles, eu colocava um fone de cabeça na cabeça, alguns minutos depois eles me diziam “compre dez desses agora”. Não demorou muito para convencer que o VR era uma ferramenta extremamente poderosa para a indústria.
Renderização de um panorama de 360 graus para RV, imagem cortesia do Chaos Group.
O uso de AR / VR tem a capacidade de influenciar um design?
Definitivamente. Um dos nossos primeiros casos de uso de RV foi em um estádio. O cliente não sabia exatamente onde queriam a imensa tela de LED, por isso, apresentamos em vários locais a partir de seis diferentes pontos de vista. Mostramos o cliente em RV e, em cinco minutos, eles escolheram exatamente onde queriam que a tela fosse.
O que levou semanas para descobrir, poderia ser resolvido em minutos em realidade virtual. Tem havido inúmeros cenários como esse, a pessoa média não consegue entender facilmente o que está acontecendo a partir de uma representação 2D, a RV aumenta isso e pode ajudar a resolver problemas de comunicação. E a melhor parte? Se você adotar a mentalidade de que todo projeto usará RV, na verdade não levará muito mais tempo para produzir os ativos.
Há três coisas que eu digo para as pessoas considerarem quando renderizarem para VR. A primeira é: você tem que projetar tudo – se um cliente tiver a capacidade de olhar e se movimentar, ele terá. Segundo: coloque a câmera onde alguém pode experimentar algo, não apenas coloque-a no canto como você costuma fazer. Terceiro: planeje mais renderização de tempo gasto, não é mais uma exportação de 1920, são 18.000 pixels horizontais, substancialmente mais informações. Felizmente, mitigamos isso até certo ponto com Swarm e Denoiser.
Apenas uma demonstração, este projeto não pertence a Gensler
Como é o futuro da arquitetura e do design para o Gensler?
Estamos olhando muito para a experiência de design agora. Queremos identificar como o usuário final se sente quando visita um restaurante, um escritório comercial ou um cassino e projeta em torno dele. Estamos começando a ver a experiência em design desempenhando um papel maior do que o próprio projeto arquitetônico. Ambos jogam lado a lado muito bem, e desde que temos um para baixo, podemos nos concentrar no outro.
Também estamos analisando como a IoT pode melhorar uma experiência. Você vai à Disney World, onde sua pulseira armazena suas informações e, antes mesmo de chegar ao balcão, você ouve “Bem-vindo de volta, Sr. DeWoody. A sua reserva para jantar está marcada para 7. “Estamos a explorar como podemos levar tecnologia como esta para a AEC. Aprendizado de máquina e IA também são palavras-chave em ascensão agora. Estamos trabalhando para melhor incorporar essas ferramentas em nosso processo de design. A indústria está mudando… e mudando rapidamente! Precisamos ficar à frente da curva.
Sobre o Gensler
A Gensler é uma empresa global de arquitetura, design e planejamento com 44 locais e mais de 5.000 profissionais em rede na Ásia, Europa, Austrália, Oriente Médio e nas Américas. Fundada em 1965, a empresa atende mais de 3.500 clientes ativos em praticamente todos os setores. Os designers da Gensler se esforçam para tornar os lugares onde as pessoas vivem, trabalham e se divertem mais inspiradoras, mais resilientes e mais impactantes.
O Dimension CC combina renderização de V-Ray com aprendizado de máquina para que qualquer pessoa possa criar imagens 3D realistas. Zorana Gee e Ross McKegney da Adobe explicam como eles lançaram seu novo aplicativo mais rapidamente usando o SDK do aplicativo V-Ray.
No início deste ano, Zorana Gee, gerente de produtos da Adobe, e Ross McKegney, diretor de engenharia, juntaram-se a Chris Nichols e Lon Grohs, do Chaos Group, para o CG Garage Podcast. Eles falaram sobre como a Dimension CC funciona, trazendo-a ao mercado com o V-Ray App SDK, seu aprendizado de máquina inteligente e como ela se encaixa perfeitamente no quadro maior do software da Adobe.
Nós reunimos alguns destaques do podcast, e você pode ouvir a gravação original na parte inferior desta página.
Explique um fluxo de trabalho que você imagina que algum usuário possa passar.
Zorana: É muito importante para um designer poder comunicar a real aparência de um material como plástico, metal e alumínio. Mas eles também precisam de realismo em termos do contexto de como um produto vai ser vendido ou usado, ou como eles querem lançá-lo para um cliente.
O Dimension CC pode analisar uma imagem e detectar as superfícies planas. Como isso funciona?
Ross: Basicamente, o que ele faz não é baseado em algoritmo, é baseado em aprendizado de máquina. Não há algoritmo para detectar pisos ou paredes ou superfícies, mas com o tempo o sistema aprende onde essas superfícies estão. Temos um grande número de imagens que usamos para ensinar um algoritmo como é o chão. Quando você tem uma imagem que tem um campo gramado ou uma mesa, ela pode detectar a superfície dominante nessa imagem porque ela foi treinada contra um grande conjunto de dados. Uma vez treinado, sabe onde está a superfície. Em seguida, ele pode colocar o plano de terra para corresponder a essa superfície e colocar o objeto 3D em cima dele.
Para nós, é a única maneira de tornar o 3D acessível à nossa base de usuários. Vamos atrás do Photoshop, Illustrator, usuários do After Effects – toda a comunidade da Creative Cloud. Você quer uma ferramenta com a qual qualquer um possa usar e se sentir confortável, um que pareça e se pareça com ferramentas com as quais eles estão familiarizados. Ele não impõe novas complexidades de 3D neles, e essa é a oportunidade que vemos ao abrir essa plataforma, e 3D, para as massas.
Vocês parecem ter adotado uma filosofia de dizer: vamos tornar as coisas o mais simples possível, mas usar todo o poder do V-Ray ao mesmo tempo, certo?
Zorana: É uma ferramenta profissional. O poder e a qualidade do que você obtém da Dimension são definitivamente para profissionais, mas a automação ou o aspecto da simplicidade é o que você vê primeiro. E você sempre pode detalhar para entrar em propriedades mais avançadas.
Ross: O que você acabou de descrever me lembrou de uma citação que eu ouvi recentemente: a definição de gerenciamento de produto é perder a luta da forma mais lenta possível. Isso é uma coisa crítica. Tem que ser fácil de usar e o resultado tem que parecer profissional. Não pode parecer que foi fácil, tem que parecer muito, muito bom. Mas isso é tão difícil. É por isso que investimos em IA e pesquisa. Eu coloco um foco incansável na equipe de produtos para ter certeza de que não estamos complicando demais a interface, e é uma batalha que continuamos travando.
Onde você vê isso a partir de agora?
Ross: Interoperabilidade é um grande tópico para nós, e há muito trabalho que estamos fazendo para trabalhar com Photoshop, Illustrator, After Effects. Você verá mais e mais recursos disponíveis nessas áreas apenas para otimizar os fluxos de trabalho entre essas ferramentas. Um cenário ideal seria se eu pudesse vincular meu Illustrator e Dimension CC. Permitir esses tipos de fluxos de trabalho, onde fica cada vez mais fácil trabalhar com os produtos juntos, é provavelmente a maior oportunidade para crescermos.
Zorana: O ângulo de aprendizado de máquina é definitivamente um aspecto crítico para o nosso crescimento à medida que avançamos. Nós o chamamos Adobe Sensei – um conjunto de dados para governar todos eles.
Como foi trabalhar com os caras do Chaos Group para que o V-Ray App SDK fosse integrado?
Ross: Com o App SDK, conseguimos conectá-lo. Tivemos algumas idas e vindas ao redor da nossa configuração e trabalhando em alguns problemas, mas tudo foi tranquilo. Estamos muito felizes trabalhando com o Chaos Group.
Zorana: De jeito nenhum poderíamos ter ido ao mercado tão rápido como nós, dentro de um ano, sem trabalhar com o Chaos Group.
Você está procurando ideias dos usuários. Quais são algumas das coisas que você está interessado em aprender?
Ross: Estamos pensando nos fluxos de trabalho de pessoas com quem você interage. Há casos em que será mais fácil para você configurar uma cena e exibir uma cena que possa ser renderizada em vez de fazer a renderização por conta própria?
Como estamos fazendo isso, estamos sempre interessados em encontrar recursos ou oportunidades para que possamos melhorar o produto. Uma das coisas que estamos explorando é uma solução de renderização de nuvem como parte nativa da experiência. Se alguém quiser tentar isso, é algo em que estaremos chutando os pneus em breve.
1. A “sincronização” do Design Center e das Tool Palettes
Agora você pode selecionar seus blocos utilizados no design center e adicioná-los na Tool Palettes, arrastando e soltando, pelo qual você pode gerenciar e escolher os blocos que você costuma usar frequentemente na Tool Palettes.
2. Redefinir Blocos
Se você inserir um bloco cujo nome é o mesmo que um dos blocos do designe center, você irá inserir aquela que já existia.
Mas agora você pode redefinir o bloco no menu do botão direito do mouse e inserirá o bloco recém-criado.
3. Visualização do Bloco
Com a versão do ZWCAD 2019 você e sua equipe são capazes de pré-visualizar os blocos DWG na caixa de diálogo de Inserir bloco.
4. Destaque os objetos com o cursor
Quando você colocar o cursor sobre um objeto no processo de um comando, o objeto será destacado para garantir que você selecione o objeto correto.
5. Totalizar Áreas Tracejadas
Agora na mais nova versão do ZWCAD você pode somar várias áreas hachuradas independentes, através do comando AREASUM
6. Altere a ordem das abas do layout facilmente
Você pode alterar a ordem das abas do layout ao arrastar e soltar, e copiar a aba para o local específico pressionando Ctrl enquanto arrasta a aba, permitindo que você gerencie a ordem de maneira fácil.
7. Funções adicionadas na aba do arquivo
Funções, incluindo salvar, salvar como e abrir pasta foram adicionadas ao menu do botão direito na aba do arquivo, o que significa que você pode salvar ou abrir o arquivo simplesmente clicando em sua aba.
8. Grupo de Objetos em Propriedades
Se você definir vários objetos, como três geometrias em um grupo, eles serão marcados como um “grupo” no menu Propriedades, como na imagem abaixo, deixando claro quais são os objetos dentro dele.
9. Aviso de Falta de XREF
Normalmente, se existem arquivos de referência inseridos em seus desenhos, uma janela irá notificá-lo que os XREF não podem ser localizados e posteriormente você poderá escolher entre atualizar ou ignorar os arquivos referenciados.
Agora você pode escolher a opção na parte inferior da janela para ignorar sempre a referência não resolvida. Mas, se você optar em querer a janela de volta, você pode definir isso nas opções.
Aviso de Mudança de XREF
Outra novidade do ZWCAD 2019 que se tornará muito útil no seu dia a dia é a janela de aviso de mudança de XREF que aparece para lembrá-lo das alterações feitas no arquivo.
10. Gerenciamento de Versões Mais Organizado
Anteriormente, todas as versões anuais foram incluídas na pasta “ZWSOFT” na barra do menu iniciar do windows 8 e windows 10, tornando-o uma experiência confusa quando você instala várias versões.
A partir da versão do ZWCAD 2019, cada versão anual está listada de forma separada para ajudá-lo a gerenciá-los de uma forma mais organizada.
Além disso, o gerenciador de licenças em rede com 15 idiomas diferentes agora são integrados em um, o que significa que você pode baixa-lo simplesmente escolhendo entre a versão 32 bits e 64 bits.
Esses “segredinhos” demonstraram nosso foco nas melhorias dos pequenos detalhes, para lhe trazer a melhor experiência de usuário.
Faça um Teste Grátis
Aproveite para baixar grátis o ZWCAD 2019 e conhecer todos os comandos e recursos da nova versão.
OBS.: Desde 2019, licenças vitalícias de SketchUp não são mais comercializadas, fazendo assim com que a opção de licenciamento passe a ser anual para todos os usuários que decidirem atualizar o software.
Estamos vivendo na era da tecnologia, onde tudo acontece e surge muito rápido. Com essa tendência de rapidez, os sistemas evoluem diariamente e manter um software atualizado traz diversos benefícios, entre eles maior segurança e mais funcionalidade do programa instalado.
Se você é proprietário de uma licença do SketchUp Pro já sabe quão poderoso o software é dentro do setor de projetos. Então, veja agora como a atualização pode lhe trazer maior produtividade e performance.
Software atualizado: maior segurança do seu patrimônio
Antes de mais nada é importante lembrar que se você é proprietário de uma licença original e permanente de software, você tem um patrimônio. Assim manter sua licença atualizada permitirá que você obtenha o máximo de retorno do seu investimento inicial.
Em geral, todo patrimônio precisa de manutenção, agora imagine quando se trata de sua ferramenta de trabalho.
Com a política de uso do SketchUp Pro se o seu SketchUp Pro estiver mais de 3 anos desatualizado, você precisará comprar uma nova licença para usufruir dos benefícios (e todo investimento que o desenvolvedor fez) da versão mais recente do software.
Nota Importante: Se a sua licença do SketchUp Pro for perpétua e você estiver com ela a mais de 3 anos sem subscrição, o software continuará a funcionar ainda que não seja elegível para novos Upgrades.
O que é Subscrição e Assinatura de Manutenção do SketchUp Pro?
A subscrição do SketchUp Pro é o modo mais seguro de garantir o retorno sobre o seu investimento. Uma Assinatura de manutenção e suporte proporciona três ótimas vantagens durante um ano:
Atualizações de licença para as principais versões do SketchUp Pro quando elas são lançadas.
Versões secundárias que incluem correções de bugs e melhorias de performance.
Acesso aos recursos do suporte técnico evolutivo.
Se você já tem uma licença do SketchUp Pro, você pode consultar aqui se é elegível para renovar sua assinatura de Subscrição e obter uma licença da versão mais recente do SketchUp Pro com os seus benefícios.
Atualização do SketchUp Pro: Novidades que você precisa conhecer!
Como mencionamos, manter o software atualizado significa maior performance do time de projetos, melhor desempenho e acesso a novos recursos, por isso, listamos a seguir funções da versão do SketchUp Pro 2018 que serão o diferencial para o seu negócio!
Nova função: CORTES INTELIGENTES
Ficou mais Fácil, Rápido e Produtivo trabalhar com os cortes dinâmicos do SketchUp Pro! Com o aprimoramento desta função seus cortes vão ficar muito mais leves de se trabalhar. Basicamente, quanto mais geometrias você cortar, mais você se beneficiará deste recurso!
Dica do Especialista: Você pode economizar até 20% de tempo na manipulação de cenas com cortes e diminuir drasticamente as chances de “Bug Splash” do seu sistema, uma vez que o SketchUp utiliza menos memória para calcular essa função.
Nova Função: CORTES NOMEADOS
Assim como os componentes, os planos de cortes têm nomes e símbolos, facilitando a busca, a organização e a edição no “Outliner”. Agora, é fácil acessar e gerenciar cortes sempre que precisar.
Dica do Especialista: Se você ainda não utiliza o Outliner em seus projetos, vale à pena considerar essa ferramenta como uma das principais na organização do seu documento. Tanto em um modelo BIM ou em projetos com muitos componentes e elementos.
Nova Função: PREENCHIMENTO AUTOMÁTICO DE CORTES
O Preenchimento das geometrias cortas com cores agora são automáticos no SketchUp Pro. Selecione uma cor para os seus preenchimentos por meio das configurações de estilos e aplique-os em seus modelos.
Dica do Especialista: Produtividade! Suas apresentações como devem ser. Paredes e elementos sólidos, sem necessidade de utilizar plug-ins ou gastar horas hachurando seus projetos no Layout!
Nova Função: ATRIBUTOS AVANÇADOS
O SketchUp agora possui campos de atributos avançados para o preço, URL, tipo, status e fabricante do componente. Então está ainda mais fácil elaborar projetos com informações úteis.Inclua Atributos em seus componentes e você estará preparando seu projeto para automatizar listagens de materiais, componentes e integrações BIM!
Então está ainda mais fácil elaborar projetos com informações úteis.Inclua Atributos em seus componentes e você estará preparando seu projeto para automatizar listagens de materiais, componentes e integrações BIM!
Melhoria de Função: IMPORTAR DWG
Importe um arquivo DWG para LayOut e encontre todos os blocos utilizados já dimensionados para o tamanho do papel. Agora, os projetos do SketchUp podem trabalhar em conjunto com o CAD e aproveitar as bibliotecas DWG em todos os lugares. LayOut: joga bem com os outros softwares!
Dica do Especialista: Você modela no SketchUp e documenta no CAD? Certo, é um retrabalho, mas entendemos que alguns usuários optam em fazer isso, pois muitas vezes tem seus carimbos, blocos e padrões no DWG. Porém, agora é possível trazer esse conteúdo para dentro do Layout do SketchUp Pro e ter seu projeto parametrizado em 3D e 2D!
Melhorias de Desempenho
Sistemas de gráficos remodelados e otimização de performance. Ganhe velocidade de modelagem e segurança com a melhor estabilidade do seu software, assim você projeta por horas em grandes arquivos sem sobrecarregar seu sistema e comprometer sua produtividade!
Conclusão
Além de novas funções, melhorias de desempenho e melhor performance, lembre-se que manter seu software atualizado lhe assegurará acesso a serviços inclusos dentro do SketchUp como Acesso ao 3DWarehouse e a ferramentas de Geo-localização.
São muitas as vantagens e estamos nos aproximando de um iminente lançamento do SketchUp Pro 2019!! Se você estiver com sua assinatura de manutenção e subscrição atualizada, você receberá todas as novas versões que saírem durante a vigência! Se sua subscrição estiver vencida, esse é o momento para atualizar, você terá a versão 2018 agora e a 2019 no dia do lançamento oficial. São 2 versões em 1 única subscrição! Aproveite e valorize seu investimento! 🙂
O setor da construção no Brasil passou por uma séria crise nos últimos anos. Acreditamos que para acelerar o crescimento do setor é necessário quebrar paradigmas, profissionalizar a força de trabalho e modernizar o segmento.
Convidamos várias empresas a apresentar suas experiências na Jornada da Indústria 4.0 e compartilhar o aprendizado conosco.
PROGRAMAÇÃO DO EVENTO
8h30 – Welcome Coffee
9h00 – Abertura por Fátima Gonçalves, Diretoria de Desenvolvimento de Negócios da Trimble Brasil
9h05 – A Jornada da Trimble no Brasil, por Carlos Nogueira, Diretor Executivo da Trimble Brasil
9h20 – O Planejamento Estratégico da Abcic e sua Relação com a Indústria 4.0, por Iria Doniak, Executiva da Abcic
9h45 – O Sucesso da Indústria de Pré-moldados Aliada à Tecnologia, por Farid Ibrahim da Clark Pacific
O Sr Farid Ibrahim, Diretor de Sistemas Construtivos e Inovação da Clark Pacific (EUA), indústria de pré-moldados que executou obras icônicas, apresentará a importância da tecnologia e inovação em cases de sucesso como, por exemplo, o conjunto de edifícios “Escondido Village Graduate Housing”, todo em estrutura pré-fabricada que concorre ao prêmio Tekla BIM Awards nos Estados Unidos.
10h45 – Coffee Break
11h00 – A Importância do BIM para Todos os Participantes da Cadeia Produtiva, desde o Estudo de Viabilidade até Operação e Manutenção, por Fátima Gonçalves
11h15 – Solenidade de Premiação Tekla BIM Awards Brasil, por Fátima Gonçalves e Rafael Rigoni, Gerente de Serviços e Treinamentos da Trimble Brasil
11h45 – A Indústria 4.0 na Construção Civil – Rumo ao Crescimento, por Rafael Rigoni
A Indústria 4.0 é uma jornada que o segmento da construção precisa iniciar para acelerar a saída da crise, falaremos sobre desenvolvimento e implementação de novos sistemas construtivos nas indústrias de estruturas metálicas e concreto armado.
12h20 – Projeto e Execução de Estruturas de Concreto na Era da Indústria 4.0 com Trimble e TQS, por Eng. Abram Belk e Eng. Adriano de Oliveira Lima
A era da Indústria 4.0 trouxe novos desafios para os projetistas de estruturas de concreto, com colaboração e integração de informações nunca antes vistas.
Mostraremos o nível de desenvolvimento atual e os planos futuros na área de projeto de concreto armado, protendido e pré-moldado, integrados à execução das estruturas.
13h00 – Almoço
14h00 – Indústria 4.0 – Integração entre processos da pré-fabricação em Concreto – do Projeto à Montagem da Obra, por Carlos Felipe da Plannix e Willian Niquelatti da Bagio Engenheiros Associados
Case de interação entre empresas e sistemas, envolvendo as empresas Marna Pré Fabricados e Bagio Engenheiros Associados, bem como as soluções Tekla da Trimble e Precast Control da Plannix. Uma demonstração de ganho de agilidade, fidelidade da informação e consequentemente melhora de todo o processo.
14h30 – Integração BIM e Maquinário na Indústria 4.0, por Carlos Costa da Trimble e Wesley Gomes da Vollert
Como a automação da indústria de peças de concreto armado integrada a um projeto realista pode levar as empresas a um novo patamar de produtividade, segurança e previsibilidade.
15h15 – A Tecnologia do Traçado ao Canteiro de Obras para Infraestrutura de Transportes, por Renato Porto da Engemap e Fátima Gonçalves da Trimble Brasil
Rodovias e Ferrovias são essenciais para destravar o nó logístico Brasileiro, apresentaremos cases no Brasil e no Mundo sobre o uso da ferramenta de traçados: Quantm e o software de gestão de projetos lineares: Tilos, desde o estudo de viabilidade até a integração no canteiro de Obras.
16h00 – Coffee Break
16h15 – Obras de Arte e Infraestrutura no Contexto da Indústria 4.0, por Ariana Borges da Trimble Brasil e Luiz Dalbelo, da Santiago e Cintra
Tecnologias aplicadas na concepção, projeto, construção, monitoramento e manutenção de obras de artes. Uso de melhores práticas BIM nas novas obras de artes e o uso tecnologias do presente, como por exemplo,integração BIM com laser scanner para captura a realidade e assim garantir o futuro das obras de artes do passado.
17h00 – SketchUp Pro: Produtividade na Área de Projetos: Modelagem, Projetos Complementares e Interoperabilidade, por Danilo Vilela da TotalCAD
17h30 – Tecnologias do futuro por Isabella Giacomin, Especialista em Inovação Trimble Brasil
OBS.: Desde 2019, licenças vitalícias de SketchUp não são mais comercializadas, fazendo assim com que a opção de licenciamento passe a ser anual para todos os usuários que decidirem atualizar o software.
Já sabemos que a modelagem no SketchUp Pro é a mais intuitiva e fácil possível, nesse tutorial depois de finalizar a modelagem utilizaremos a ferramenta seção, essa ferramenta gera automaticamente cortes no projeto, nesse tutorial aprenderemos tudo sobre isso.
Para fazer cortes no SketchUp Pro utilizaremos uma toolbar especifica que pode ser adicionada em visualizar > barra de ferramentas, abrirá uma tela e selecione a opção Seção. A toolbar seção aparecerá.
Qual a utilidade de cada uma dessas 4 ferramentas para fazer cortes no SketchUp Pro ?
A primeira ferramenta Plano de seção, é usada para efetuar o corte propriamente dito.
Clicando nessa ferramenta abrirá uma caixa de diálogo perguntando um nome para o corte, renomeie à vontade. E clique em colocar.
Quando clicar e posicionar no projeto, o cursor mudará para uma forma diferente com cores que representam o eixo em que ele está cortando o projeto.
Ao clicar em algum desses pontos automaticamente os cortes no SketchUp Pro serão feitos e poderá ser modificado com as próprias ferramentas do software, movendo, rotacionando e assim por diante.
Depois de posicionar o seu corte onde deseja podemos editar o modo de visualiza-lo com as outras três ferramentas da toolbar seção.
A ferramenta Exibir plano de seção, faz com que a linha do corte fique aparente ou oculta. Como nas duas imagens abaixo.
Habilitado
Desabilitado
A ferramenta Exibir cortes de seção, serve para habilitar e desabilitar a visualização do corte em si.
Habilitado
Desabilitado
E na versão 2018 foi adicionada essa ferramenta que facilita muito na criação de cortes no SketchUp Pro mais elaborados. Com a ferramenta Exibir preenchimento de seção, ou seja, no corte onde é um objeto fechado ele preenche com uma cor determinada no estilo do próprio SketchUp Pro.
Habilitado
Desabilitado
Pronto, agora é só configurar os estilos e as vistas que a sua apresentação ficará muito melhor. Acompanhe este tutorial avaliando o SketchUp Pro por 30 GRATUITOS e não perca todos os nossos tutoriais e dicas em nosso blog!
OBS.: Desde 2019, licenças vitalícias de SketchUp não são mais comercializadas, fazendo assim com que a opção de licenciamento passe a ser anual para todos os usuários que decidirem atualizar o software.
Na última semana a totalCAD, representada pelo CEO Augusto Silva, esteve presente no SketchUp BizCamp realizado pela Trimble na Ilha de Malta nos dias 10, 11 e 12 de Outubro no Grand Hotel Excelsior.
A equipe da Trimble promove anualmente o evento BizCamp para envolver parceiros em novas ações de Marketing e Vendas para 2019.
Nesses três dias de evento, foram reunidos os gestores das distribuidoras de todos os continentes.
As palestras envolviam desde informações sobre novos modelos de negócio, melhorias da plataforma até inovações tecnológicas acerca da solução.
Além disso vários parceiros foram destacados, e na oportunidade a TotalCAD foi reconhecida como o distribuidor que mais cresceu no ano de 2018, premiado entre mais de 70 países participantes como “Best Dealer/Reseller SketchUP 2018”.
Segundo o CEO da totalCAD José Augusto da Silva esse prêmio coroa todos os esforços feitos pela equipe no decorrer do ano para alcançar as metas. E fortalece ainda mais o compromisso de oferecer soluções completas para mercados exigentes como os da arquitetura, engenharia e construção cívil em geral.
O Prêmio
O “troféu” foi uma das atenções mais criativas do evento, cada premiado precisou montar seu próprio troféu desenvolvido pela LEGO, quer interação maior?
Veja abaixo nas fotos como ficou a marca do SketchUp montada nas peças da Lego.
Logo Sketchup com peças da Lego
Quer saber como funciona na pratica o principal modelador 3D do mercado?
Aproveite e faça uma avaliação gratuita do Sketchup.