Como criar propostas de construção bem-sucedidas usando modelagem 3D

Gif que mostra a sequência de construção a partir de um modelo 3D. Desde o terreno vazio, passando pelo estudo de volumetria indo até o detalhamento de projeto.

Sequência de construção do Frostburg State University Education & Health Science Center criada a partir de um modelo Barton Malow SketchUp.A execução de projetos de construção em ritmo acelerado requer experiência, comunicação clara e as ferramentas de software certas. Na maioria dos projetos, as empresas de construção precisam navegar pelo processo de licitação altamente competitivo para ganhar e entregar valor desde as fases de estimativa, pré-construção e aquisição, até a entrega do projeto. Saiba como Barton Malow usa a tecnologia de gerenciamento de projetos de construção para demonstrar um plano de logística completo, ganhar licitações e entregar valor a equipes multidisciplinares.

O papel da tecnologia no VDC

Em resposta às ineficiências e desafios típicos inerentes ao setor de construção, a equipe de Virtual Design and Construction (VDC) da Barton Malow emprega tecnologia para aprimorar a comunicação, a colaboração e a clareza em suas diversas equipes de projeto. Ao selecionar e implantar as ferramentas e processos corretos, eles permitem uma melhor tomada de decisão, agregam valor ao projeto e trabalham para se tornarem melhores construtores e parceiros. Neste artigo, usamos dois grandes projetos de instalações educacionais para ilustrar o fluxo de trabalho de Barton Malow. então dessa forma então dessa forma 

Como ganhar uma licitação: Frostburg State University Education & Health Science Center

Um modelo do SketchUp mostrando o projeto Frostburg State University Education & Health Science Center.

O impacto da tecnologia é sentido bem antes de Barton Malow receber um projeto. Quando a Universidade de Maryland – College Park/Frostburg State University solicitou propostas de construção, a equipe foi solicitada a mostrar sua experiência com uma lista restrita de talentos-chave, experiência e uma proposta clara de como eles agregariam valor a esses novos projetos. então dessa forma então dessa forma então dessa forma 

Houve alguns obstáculos desafiadores a serem superados neste projeto. Em primeiro lugar, parte do terreno permaneceria ocupada durante a construção. Em segundo lugar, foi fixada a data de conclusão da construção, com um afluxo de alunos previsto para o início do ano letivo. então dessa forma 

Velocidade, precisão e clareza de intenção são cruciais para entregar uma proposta sólida com materiais e estimativas de custo razoáveis. As estimativas feitas nesta fase determinam como a Barton Malow se compara às empresas concorrentes e, mais importante, os números assinados no contrato determinam a lucratividade do projeto. então dessa forma então dessa forma então dessa forma 

“Usando o SketchUp, eles rapidamente desenvolveram modelos 3D para ambos os projetos no início do processo, exportando uma série de imagens para mostrar a sequência de construção proposta, bem como animações 4D impressionantes para um impacto adicional na fase de entrevista pessoal.”

A equipe de VDC da Barton Malow ajuda a superar os desafios únicos do projeto, aproveitando as tecnologias certas e trazendo valor sob medida para os proprietários. Usando o SketchUp, eles rapidamente desenvolveram modelos 3D para ambos os projetos no início do processo, exportando uma série de imagens para mostrar a sequência de construção proposta, bem como animações 4D impressionantes para um impacto adicional na fase de entrevista pessoal. então dessa forma então dessa forma então dessa forma 

Visualizações do projeto Frostburg State University Education & Health Science Center criado (em outro software 3D) pelos arquitetos do projeto, Ayers Saint Gross

Outro arsenal secreto que a equipe implanta é um passo a passo ao vivo de sua abordagem no SketchUp. Usando cenas do SketchUp, eles ilustram o processo de construção proposto; comunicar os planos de faseamento, sequenciamento, segurança e logística. Isso é importante para projetos que manterão a ocupação durante a construção. Usando o modelo como ponto focal, Barton Malow pode responder com confiança às perguntas levantadas pelo proprietário do projeto. então dessa forma 

Mantendo o ritmo com um fluxo de trabalho eficiente então dessa forma 

Ambos os contratos foram de Preço Máximo Garantido (BPF). Isso significa que o proprietário tem a garantia de que o projeto não excederá um determinado preço, independentemente de fatores mutáveis, como custos de material ou flutuações econômicas. Ao modelar em detalhes sem sacrificar a velocidade, a equipe do projeto pode garantir que as estimativas iniciais sejam as mais precisas possíveis, levando à certeza de custo e lucratividade do projeto. então dessa forma então dessa forma então dessa forma 

“O 3D Warehouse do SketchUp também é um ótimo recurso para acessar os componentes 3D necessários para a construção e, em alguns casos, o contexto de massa essencial ao redor do site. Quando disponível, isso pode economizar um dia de trabalho para a equipe e fundamentar a proposta em um contexto da vida real.” então dessa forma então dessa forma 

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A paleta de materiais do SketchUp e a capacidade de importar texturas da vida real, adicionam profundidade e clareza ao projeto. Esses ativos são salvos no 3D Warehouse em uma ‘biblioteca’ virtual acessível à equipe do VDC. Essa biblioteca também contém modelos de paisagem com curadoria e componentes SketchUp da marca Barton Malow, como trailers, guindastes padrão e caminhões. Ser capaz de salvar esses recursos em um repositório virtual editável e acessível economiza a toda a equipe uma quantidade considerável de tempo de desenho 3D e ajuda a manter a consistência entre os projetos. então dessa forma então dessa forma 

O 3D Warehouse do SketchUp também é um ótimo recurso para acessar os componentes 3D necessários para a construção e, em alguns casos, o contexto de massa essencial ao redor do site. Quando disponível, isso pode economizar um dia de trabalho para a equipe e fundamentar a proposta em um contexto da vida real.

Agregando valor durante a pré-construção então dessa forma então dessa forma 

A pré-construção é fundamental para definir o escopo do projeto, desenvolver e refinar o cronograma e para criar estimativas detalhadas. A equipe VDC trabalha em estreita colaboração com a equipe mais ampla para reunir os desenhos e a documentação de construção necessários para a entrega bem-sucedida do projeto.

Ocasionalmente, os membros da equipe preferem softwares de visualização diferentes, levando a uma variedade de ativos 2D e 3D às vezes desalinhados. A interoperabilidade do SketchUp — a capacidade de importar e exportar diversos ativos — torna muito mais fácil reunir as informações necessárias. então dessa forma 

“Famílias exageradamente detalhadas e muitos planos e polígonos em modelos importados significavam que a equipe precisava encontrar extensões robustas que facilitassem a importação dos modelos do arquiteto. O Extension Warehouse do SketchUp tem sido um ótimo recurso para pesquisar, testar e selecionar a solução certa”, diz Nataschu Brooks, gerente de VDC da Barton Malow. então dessa forma 

A partir dos vários modelos e desenhos fornecidos, a equipe da VDC monta um modelo logístico mais detalhado que pode ser revisado e aproveitado à medida que o projeto avança. então dessa forma 

Colaborando para o sucesso: Coppin State University Percy Julian College of Business

Outra tarefa para a equipe do VDC é facilitar a comunicação clara e a colaboração efetiva com as principais partes interessadas do projeto, como o Proprietário, a equipe de projeto e os parceiros comerciais. No projeto da Coppin State University, discutir a estratégia usando mapas de código aberto, fotos do local e vistas da rua ajudou cada membro da equipe do projeto a identificar oportunidades e restrições do contexto existente.

Um modelo SketchUp da Coppin State University Percy Julian College of Business

“Sintetizar sua estratégia conjunta antes do início do desenvolvimento do projeto ajuda a impulsionar as decisões iniciais e reduzir o retrabalho desnecessário a jusante.”

As ideias são esboçadas na planta do local e a equipe do VDC trabalha em conjunto com a equipe de design para consolidar o projeto de construção esquemático acordado no SketchUp. Sintetizar sua estratégia conjunta antes do início do desenvolvimento do projeto ajuda a impulsionar as decisões iniciais e reduzir o retrabalho desnecessário a jusante. À medida que o projeto se desenvolve, animações detalhadas de logística são exportadas deste modelo e renderizadas em Enscape ou Lumion, economizando tempo e entregando resultados de alta qualidade. Engenheiros e gerentes de projeto também são treinados para usar o SketchUp para fazer atualizações no modelo.

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Membros da equipe Barton Malow colaborando no local. Foto cortesia de Barton Malow.

Uma vez iniciada a construção, torna-se essencial transferir essas informações para o pessoal do local. Exportam-se e otimizam-se os planos do local que mapeiam as principais áreas, como pontos de acesso, armazenamento e instalações de descarte de resíduos, para exibição no local. As ilustrações funcionam como referência única para o layout do site, ponto focal para treinamento de segurança, além de ferramenta de navegação para visitantes do site e entregas. então dessa forma então dessa forma 

Plano de logística mostrando o fluxo de tráfego e a localização chave em todo o site no projeto Coppin State University. Foto cortesia de Barton Malow.

Valor para os construtores então dessa forma 

“A principal responsabilidade da equipe de VDC da Barton Malow é inserir tecnologia nos fluxos de trabalho diários e desafiar processos antigos e estagnados para encontrar melhores maneiras de impulsionar a segurança, qualidade e produtividade em toda a organização”, disse Matt Hedke, Diretor de Soluções VDC. então dessa forma 

Uma ferramenta simples, mas poderosa, como o SketchUp, que se adapta a todas as etapas do processo de construção, é vital para que Barton Malow acompanhe a velocidade das novas oportunidades de projeto. Além disso, equipa a equipe para manter uma vantagem competitiva durante a estimativa e aquisição, reduzir riscos e permanecer lucrativa como negócio. então dessa forma 

Além disso, conectar especialistas no assunto com pessoal no local por meio de ativos 3D e 4D ajudou a preencher a lacuna existente entre o escritório e o canteiro de obras. A equipe de VDC da Barton Malow pode esclarecer a sequência de trabalho, reduzir o desperdício e garantir a segurança no local. então dessa forma 

Aproveitar o SketchUp para fins de VDC diferencia o negócio da concorrência, como compartilhou David Coleman, executivo de projetos da Barton Malow. “Durante uma reunião inicial com a Universidade de Maryland – College Park/Frostburg State University, o gerente de projeto do proprietário indicou que o uso de tecnologia de alta qualidade por Barton Malow nos planos de logística estava estabelecendo um novo padrão. Eles indicaram que nosso gerente de VDC, Nataschu, precisava fazer todos os planos logísticos futuros para o projeto. Pois não queriam ver os planos 2D típicos que geralmente são fornecidos. Graças aos seus esforços e ao uso de todos os recursos do grupo VDC de Barton Malow, pudemos demonstrar nosso uso da tecnologia para inovar e entregar grandes projetos!”

Sobre Barton Malow então dessa forma então dessa forma 

Por quase um século, Barton Malow se comprometeu a construir com o espírito americano: pessoas, projetos e comunidades. A Família de Empresas Barton Malow é composta por quatro entidades e cinco empresas parceiras na América do Norte. Com mais de 2.600 membros da equipe e 15 escritórios, nossa empresa 100% de propriedade dos funcionários tem a missão de transformar o setor de construção por meio de inovação e maior eficiência no processo de construção. então dessa forma então dessa forma 

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Do 2D ao 3D na construção de armazéns com SketchUp

Os projetistas de armazéns e logística querem otimizar o planejamento de forma a proporcionar espaços eficientes e bem concebidos, sem preocupação de remodelagem ou desperdício. Os fabricantes e fornecedores também querem mostrar os seus sistemas de armazenamento ou estantes e ajudar os operadores logísticos a visualizar as suas propostas de planejamento e organização. Qualquer que seja a sua função, o SketchUp pode ajudá-lo a satisfazer essas necessidades. O processo de modelagem 3D explicado neste artigo decompõe o básico e pode ser personalizado para se adequar às suas necessidades únicas de design de armazéns. Vamos lá!

1. Comece com o que já tem

​Quer esteja criando um espaço totalmente novo ou trabalhando dentro de um espaço já existente, você provavelmente terá uma planta, um esboço de referência ou uma imagem. Comece importando esse elemento para o SketchUp e ajuste sua escala para refletir as medidas do mundo real.

2. Dê vida ao seu espaço em 3D

A transição de 2D para 3D irá ajudar você e aos seus clientes a experienciar o espaço e a compreender melhor a sua escala, ou seja, quão grande ou pequeno realmente é. Utilize o lápis ou ferramentas de forma para traçar a planta 2D e levantar paredes, colunas, e outros elementos de construção para criar o seu edifício.

Não tem nenhum croqui ou ideia de como começar? A extensão para SketchUp Warehouse Blueprint fornece aos usuários componentes dinâmicos tais como uma estrutura de concha, estantes seletivas e um tapete rolante reto. Quer desenvolvendo os seus objetos do zero ou os importando do 3D Warehouse, é sempre uma boa ideia criar os elementos no seu modelo como objetos 3D, ou seja, Grupos e Componentes.

3. Faça uma vez, reutilize e recicle até ao infinito  então dessa forma então dessa forma

Não há necessidade de construir todos os elementos a partir do zero. Uma super dica é obter modelos pré-construídos a partir do 3D Warehouse, podendo baixar diretamente dentro do SketchUp. Depois, ajuste-os de acordo com o seu espaço.

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Para os artigos feitos sob medida, que são exclusivos das suas operações logísticas, tais como paletes, prateleiras e sistemas de estantes, você pode criar um Componente e duplicá-lo para criar a configuração da sua pilha ou layout de armazenamento desejado. Utilize Arrays para replicar uma pilha bem configurada no espaçamento certo.
Você também pode facilmente criar e ajustar opções de desenho utilizando componentes dinâmicos. Estes permitem-lhe configurar dimensões com base em regras paramétricas onde uma única alteração de dimensão desencadeia uma atualização automática de todas as outras dimensões. As alterações serão automaticamente refletidas em cada instância desse componente dinâmico específico.  então dessa forma

​Para ilustrar o fluxo de empregados e maquinaria, armazenamento e funcionalidade, itens como empilhadores, porta-paletes, e muito mais podem ser baixados do 3D Warehouse e personalizados para se adequarem às suas necessidades.  então dessa forma então dessa forma

4. Considere e incorpore normas regulamentares e ergonómicas

​Utilize as normas regulamentares estipuladas para orientar as medições durante o planeamento da sua planta. Ao fazer isto, não só estará a preparar-se para a aprovação como também estará a maximizar o espaço utilizável, e a assegurar um espaço de trabalho seguro e sem riscos para o futuro staff.  então dessa forma então dessa forma então dessa forma

5. Mostre as suas opções de desenho utilizando o Scenes então dessa forma

​Depois de criar um modelo altamente funcional, com muitos detalhes bem pensados, está na hora de pensar na apresentação. Com o Scenes, você pode mostrar os seus planos, vistas de perspectiva, múltiplas opções de layout, e muito mais. Leve o seu cliente a uma viagem virtual pelo armazém, organizando as cenas sequencialmente.

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6. Apresente a sua proposta  então dessa forma então dessa forma

Uma vez introduzidos todos os detalhes, adicione o fator “UAU” através da renderização de cenas chave usando renderizadores simples (ou fotorrealistas) no SketchUp. Para licitações, pedidos de propostas, aprovações e apresentações marcantes, produzir renderizações fotorrealistas eleva o seu design e dá vida a elementos como materiais e iluminação. Os renderizadores em tempo real como o Lumion LiveSync for SketchUp ​podem também ajudá-lo a renderizar edições durante as sessões de trabalho, e a fazer avançar as conversas mais rapidamente.

​Utilize o LayOut do SketchUp para combinar facilmente desenhos, detalhes e relatórios de especificação num documento robusto e bem anotado para comunicações internas e externas. O SketchUp Viewer para Desktop e o SketchUp Mobile Viewer permitem-lhe partilhar e trocar arquivos facilmente. Outros podem ver os modelos que partilha com eles, quer tenham ou não acesso ao SketchUp. O Trimble Connect permite-lhe partilhar arquivos individuais com qualquer pessoa utilizando um link gerado. Contudo, as partes externas só podem ver e descarregar os arquivos compartilhados.  então dessa forma então dessa forma

7. Fluxo simplifcado

​Este fluxo de trabalho não é de forma alguma limitado – as possibilidades são infinitas! No entanto, esperamos tenha criado algumas ideias sobre como a modelagem 3D no SketchUp pode ajudá-lo a compreender melhor os requisitos espaciais, propor soluções eficientes, colaborar com as partes interessadas, e ajudar os seus clientes a visualizar facilmente as suas propostas.  então dessa forma

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Criando projetos em Steel Frame com o BIM para todos

A técnica de Wood Frame e Light Steel Frame tem sido cada vez mais usada para a construção de casas e empreendimentos pelo mundo. O Software BIM ARCHLine.XP possui todas as ferramentas de que você necessita para elaborar projetos de arquitetura nesse estilo! Aqui te contamos mais sobre.

Nesta série de tutoriais, te explicamos como desenvolver um pequeno projeto do zero, utilizando processos construtivos tradicionais, transformando-os em seguida em sistemas construtivos de wood frame ou Light Steel Frame, personalizando perfis e obtendo todos os desenhos e até listas de quantitativos para otimizar a produção nestes sistemas construtivos. No final, como bônus, vamos te explicar como apresentar o seu projeto no ARCHline.XP utilizando este programa de renderização fotorrealista.

Projeto inicial

Primeiros passos no desenvolvimento do projeto
Para desenvolver um projeto utilizando a técnica construtiva de woodframe ou light steel frame, podemos perfeitamente começar o nosso trabalho utilizando métodos e técnicas construtivas tradicionais como paredes e lajes, para numa próxima fase as transformarmos em elementos do tipo “dry-wall”. Veja neste tutorial como facilmente atingimos resultados:

De elementos construtivos tradicionais para construção em  wood frame
Criar paredes to tipo “dry-wall” a partir de paredes tradicionais
Depois de termos construído o projeto de arquitectura no ARCHLine.XP utilizando métodos tradicionais, está na hora de configurarmos as nossas paredes no nosso Software BIM para integrarem prumos ou travessas em madeira. Neste vídeo explicamos todo o processo!
Acrescentar elementos em madeira em lajes

No que diz respeito às lajes, estas podem ser configuradas do mesmo modo para se comportarem como as paredes em wood frame. Conforme explicamos neste tutorial em vídeo, tudo começa com a substituição de uma das camadas da laje por vigas cujo perfil podemos controlar.

Transformação do projeto em plantas, cortes e fachadas

Elaboração dos desenhos para construção e fabricação
Com base no modelo BIM gerado no ARCHline.XP, podemos obter qualquer tipo de desenho, incluindo plantas, cortes e fachadas. Podemos também obter desenhos porcionados de cada uma das paredes onde se incluem todos os prumos e travessas que compõem a respectiva parede, tudo isso em diversas escala. Veja como é simples neste vídeo que elaboramos sobre o nosso Software BIM. então dessa forma 
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Transformar prumos e travessas em perfis metálicos de Light Steel Frame

Passar de uma construção em woodframe para Light Steel Frame (LSF) apenas nos obriga a acrescentarmos à biblioteca deste Software BIM o desenho dos perfis metálicos utilizados na construção, aplicando-os no ARCHLine.XP aos prumos e travessas pré-existentes tal como se explica neste vídeo.

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Exporte as listas de quantidades para uma folha de Excel em segundos

A grande vantagem da utilização do ARCHline.XP reside no fato de, no final do projeto, em apenas alguns segundos obtermos uma completíssima folha de cálculo onde temos as listas de quantidades de todos os elementos construtivos utilizados no edifício. Com isto poupamos horas e horas na elaboração de medições e orçamentos, com uma margem de erro mínima, conforme demonstramos neste tutorial.

BÔNUS! Apresentação final do projeto em 3D

Exporte o projeto para o ARCHLine.XP Live e BRILHE!
Após termos concluído o nosso projeto, nada como o inserir no ARCHLine.XP Live para criar maravilhosas imagens e vídeos fotorrealistas para impressionarmos os nossos clientes.então dessa forma 

Gostou desse tutorial rápido e prático de como trasnformar uma construção de alvenaria em steel ou woodframe? Que tal testar todo o poder do ARCHLine.XP na sua empresa? Entre em contato conosco para receber o seu teste gratuito de 30 dias! então dessa forma 

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Acelerando o seu fluxo de trabalho com o Chaos Vantage

Aproveitando oportunidades: UX Designer e artista 3D Cameron Rule confia no Vantage para trazer renderizações arquitetônicas de alta qualidade para o mundo do arch viz.

Ser observador é uma habilidade que compensa nos negócios. Cameron iniciou a CMGR em 2020 depois de perceber que não havia muitos escritórios de renderização arquitetônicas bem estabelecidas na Nova Zelândia. Com base em sua carreira em efeitos visuais e na experiência inestimável que ganhou, ele percebeu que havia chegado a hora de mergulhar profundamente no campo de visualização arquitetônica como empreendedor.

Conversamos com ele para saber mais sobre como iniciar seu estúdio digital CMGR, os projetos mais recentes em que está trabalhando e os efeitos positivos que o Chaos Vantage teve no pipeline de produção do estúdio.


Sobre Cameron Rule

Cameron Rule é o fundador do CMGR, um estúdio especializado em renderizações arquitetônicas 3D fotorrealistas que colocam um pouco de kiwi em tudo o que fazem. Ele trabalhou em projetos de efeitos visuais, incluindo Spartacus: War of the Damned e Power Rangers. Sua experiência em UX/design de produto para startups financiadas por capital o ajudou tremendamente na execução de um modelo de negócios enxuto em um setor exigente.


Você pode nos contar um pouco sobre você e a CMGR?

Estando frescos no mercado após dois anos, finalmente construímos um portfólio robusto e significativo que mostra o tipo de trabalho que fazemos. Nesta fase, a maior parte do nosso negócio está no espaço residencial fora do plano. No entanto, estou muito animado para entrar no espaço comercial e expandir os negócios com uma nova marca refrescante, ‘CMGR’.

Além do lado dos negócios, sou um pouco nerd de tecnologia que gosta de hackear qualquer tecnologia que possa colocar em minhas mãos. Estou especificamente interessado no potencial da tecnologia de realidade mista em espaços públicos e empresariais. Essa mentalidade hacker é provavelmente o que me levou a arriscar muito dinheiro em um RTX 3090 ‘difícil de encontrar’ e testar um pipeline de produção / renderização associado ao desenvolvimento de jogos como o Chaos Vantage!

Devido à introdução do ray tracing como uma ferramenta de produção em tempo real, bem como um mecanismo de renderização de saída final, articulamos nossas principais vantagens de negócios, resultando em um pipeline muito flexível e robusto.

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A criatividade é a parte mais importante do design. Ferramentas amigáveis ​​que são perfeitamente integradas à sua exploração criativa podem oferecer mais opções e oportunidades.

Nos últimos anos, o V-Ray foi redesenhado para iniciar de forma rápida e fácil. Em apenas alguns passos, você pode criar imagens impressionantes de visualização arquitetônica – o que certamente é o sonho de todo artista.

Com as configurações padrão do V-Ray que funcionam com todos os tipos de cenas e sua tecnologia de inteligência de cena, você pode gastar menos tempo nos aspectos técnicos e mais tempo em soluções criativas.

Além disso, o V-Ray funciona perfeitamente com as plataformas 3D mais populares, incluindo SketchUp, 3ds Max, Cinema 4D, Rhino, Revit e muito mais.

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Qual foi o seu projeto favorito até agora?

Recentemente, fizemos uma bela construção residencial personalizada em Auckland, Nova Zelândia, na 10A Rukutai Street. O uso de revestimento de madeira escura tem um belo contraste com nosso estilo de natureza subtropical kiwi. Foi uma alegria ter uma construção única personalizada desse tamanho e qualidade em comparação com nosso trabalho típico fora do plano. Estou realmente ansioso para entrar em contato com mais desenvolvedores na Ilha Sul, pois existem alguns designs muito exclusivos acontecendo nessa parte da Nova Zelândia.

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Como era antes de usar o Chaos Vantage? Como seu fluxo de trabalho mudou desde então?

Antes de termos o Chaos Vantage como ferramenta de software, era muito complicado gerenciar o pipeline de desenvolvimento. Na maioria das vezes teríamos que alinhar nossas revisões com nossos ritmos circadianos. Nós nos certificaríamos de terminar antes do final do dia, então deixaríamos o mecanismo de renderização funcionando a noite toda.

Normalmente, estávamos analisando cerca de 5 a 10 horas por revisão de renderização em 4k com um Ryzen 5950x e 128 GB de RAM. Estávamos olhando para tempos de revisão muito lentos e a oportunidade de erros de renderização era enorme com tempos de renderização tão longos. Isso teria um efeito bola de neve e causaria estresse desnecessário nos negócios.

Do ponto de vista de negócios, eu provavelmente poderia fornecer métricas reais de quão significativa foi a mudança.

“Usar o Chaos Vantage para renderizar uma imagem em resolução 4K para 2.500 amostras leva apenas alguns minutos. A mesma cena renderizada em Chaos Corona para 200 amostras leva várias horas – isso é um enorme aumento de velocidade!”

Cameron Rule, CMGR

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Não só temos aumentos percentuais loucos no tempo de renderização, mas também podemos trabalhar mais rápido e sem esforço com revisões. Podemos produzir rapidamente, o que significa que, de uma perspectiva de negócios enxuta, podemos fazer de 5 a 10 iterações antes de enviar uma revisão ao cliente antes que os dias acabem. Isso significa que vimos um grande aumento na qualidade de nossas impressões artísticas porque, como artistas, podemos passar mais tempo focando na composição e não nos preocupar com tempos de renderização lentos.

Outra melhoria na qualidade de vida é que podemos obter resultados mais rápidos enquanto trabalhamos. É muito mais fácil ver as alterações que fazemos no 3ds Max usando o recurso de link ao vivo enquanto criamos ativos e a cena. Isso não pode ser perdido, pois também ajudou a aumentar significativamente o tempo de produção! No geral, a vida é muito melhor com Chaos Vantage.

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Qual problema você estava tentando resolver com o Vantage?

Em retrospecto, a indústria parecia bastante concreta sobre o uso de mecanismos de renderização offline como o V-Ray e muito fixado no pipeline de produção atual. Com toda a honestidade, foi mais uma razão pessoal para eu procurar um pipeline alternativo. Eu tinha acabado de ser diagnosticado com TDAH bastante grave na idade avançada de 32 anos e estava lutando imensamente com o atual pipeline de produção da indústria. O modelo simplesmente não funcionou para o meu cérebro.

Senti-me completamente acorrentado ao motor de renderização lento. Os problemas que eu queria resolver giravam em torno da frustração dos tempos de renderização lentos e dos negativos que vinham com isso. Por causa da minha formação artística, eu precisava de um processo que me permitisse trabalhar mais como um pintor ou escultor em tempo real.

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Sentimos que todo o negócio se concentrava no tempo que levava para renderizar. Tempo é dinheiro, não é? Queríamos um feedback ao vivo mais rápido da saída final, tempos de entrega finais mais rápidos para renderização e menos estresse por longas horas de renderização ineficientes. Com o objetivo de ter mais tempo para trabalhar criativamente como artistas em vez de lutar contra o software, uma maior sensação de controle do início ao fim e, finalmente, uma experiência mais perfeita para nossos clientes.

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Um resultado que não havíamos previsto foi a capacidade de trabalharmos em tempo real com nossos clientes na escolha das cenas e da composição corretas. Um processo que costumava exigir muitas idas e vindas com o bloqueio de perspectivas se transformou em uma incrível experiência interativa com nossos clientes. Isso geralmente acabava com renderizações extras sendo produzidas para um trabalho, pois os clientes ficavam empolgados com perspectivas adicionais que queriam retratar em seu marketing, como vinhetas exclusivas e ângulos experimentais.

O que faz o Vantage se destacar de outras opções?

Por causa do meu grande interesse no design de jogos e nas melhorias de renderização atuais nesse setor, pensei em mudar para o Unreal. No entanto, após uma análise cuidadosa, percebi que a mudança não seria benéfica porque teríamos que migrar todos os nossos ativos para outro estado, bem como todos os novos ativos que arquivamos a partir de então.

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“O Chaos Vantage nos permitiu manter todos os nossos ativos em seu estado atual. Este foi um grande alívio do estresse. Também não tivemos que mudar para outro software de modelagem 3D. A função de link ao vivo do Chaos Vantage significa que podemos continuar trabalhando no 3ds Max e utilizar o Chaos Vantage como um mecanismo de renderização em tempo real do V-Ray a partir de uma posição confortável.”

Regra de Cameron, CMGR

Existem outras opções, mas todas elas têm enormes pontos negativos na minha opinião. Ninguém quer converter todos os modelos, texturas e cenas em um pipeline de renderização totalmente novo. Isso levaria milhares de horas com toda a coleção de ativos que temos. Alguns softwares parecem muito promissores, mas não fornecem o feedback de renderização instantâneo que o Chaos Vantage faz em tempo real.

Eu acredito que a competição é boa para o progresso, no entanto. Chaos Vantage realmente parece ser a melhor escolha para a indústria de renderização arquitetônica neste momento.

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O que você conseguiu alcançar desde que usou o Chaos Vantage?

Como corremos o risco de testar e refinar um pipeline de produção/renderização completamente novo, pudemos trabalhar com todos os nossos clientes no Chaos Vantage desde o início de 2021. Tivemos 12 trabalhos de renderização concluídos com o Chaos Vantage somente naquele ano. Foi uma grande conquista e um grande sucesso em geral.

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Qual é a principal razão pela qual você recomenda o Chaos Vantage?

Eu recomendaria o Vantage apenas pelas melhorias que economizam tempo no pipeline de renderização. No entanto, também é um grande avanço ao permitir que o artista trabalhe com liberdade mais próxima da de outros meios. A capacidade de passar mais tempo compondo uma cena realmente brilha na renderização final.

Quais são seus recursos favoritos do Vantage?

Além da velocidade? Eu teria que dizer que a capacidade de capturar várias câmeras e trabalhar mais como um diretor em um set de filmagem é inovadora. Ser capaz de se movimentar em tempo real, ajustar as configurações da câmera em minutos me ajuda a direcionar a arte e capturar a impressão artística que estou procurando. Contar uma história é tão importante quanto apresentar o design de uma construção.

Gosto especialmente da capacidade de alternar instantaneamente os mapas de ambiente HDRI, ligar e desligar o sol e moldar a cena para o clima e a sensação desejados sem nenhum problema. Isso nos deu uma vantagem em poder dirigir nossos projetos para nossos clientes.

 então dessa forma  então dessa forma Cameron Rule, CMGR

Em quais projetos você está trabalhando agora?  então dessa forma 

Temos um novo projeto refrescante com uma empresa que gostaria que construíssemos uma cozinha inteira e permitisse que os clientes interagissem com ela por meio de um fone de ouvido de realidade virtual Oculus Quest 2. A empresa gostaria de utilizar os fones de ouvido VR nos showrooms para que os clientes possam avaliar toda a sua gama de produtos. Eles serão capazes de reduzir drasticamente os custos de transporte e trazer uma gama mais ampla de produtos para showrooms no futuro.  então dessa forma 

É um projeto emocionante para nós. Gostamos de impulsionar a tecnologia e sempre aproveitaremos a oportunidade para experimentar novas ideias.  então dessa forma  então dessa forma 

Onde você vê o futuro do arch viz indo?  então dessa forma  então dessa forma 

Muitas pessoas têm medo de que a IA tome conta de muitas indústrias. Como chamamos nossos renders de “impressões artísticas”, acredito que o futuro dos renders arquitetônicos projetados por humanos é sólido neste momento. A IA pode nos ajudar a realizar tarefas de maneira mais rápida e fácil, mas, no geral, uma visão humana da narrativa, iluminação, composição da cena e perspectiva são necessidades garantidas para renderizações bonitas e atraentes. Um bom exemplo é que usamos IA para remover o ruído de uma cena, mas isso não termina todo o trabalho.  então dessa forma  então dessa forma 

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Pessoalmente, acredito que a renderização em tempo real do mecanismo de jogo, juntamente com incríveis placas gráficas de GPU, mostrou ao mundo o quão poderoso e flexível um mecanismo de renderização pode ser. O Chaos Vantage está olhando na direção certa e posso prever pessoalmente que toda a indústria de visualização de arcos está sendo movida significativamente por esse software e tecnologia.

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Atenção! Ações Anti-Pirataria

Nos últimos dias alguns clientes tem procurado a TotalCAD a fim de esclarecer sobre comunicações enviadas por representantes da TRIMBLE sobre o possível uso de licenças de SketchUp irregulares em suas empresas.

Fomos atrás dos fatos e conseguimos responder algumas das principais perguntas de nossos clientes:

1. A TRIMBLE está notificando clientes com suspeita de uso de SketchUp pirata?

Sim, a TRIMBLE tem um processo contínuo de License Compliance a fim de verificar o uso de licenças de SketchUp irregulares e proteger a violação de seus direitos autorais.

2. Como saber se a notificação que eu recebi é da TRIMBLE mesmo e não uma tentativa de “golpe” por e-mail? então dessa forma 

Caso você receba uma notificação anti-pirataria e tiver dúvidas sobre sua procedência, consulte a TotalCAD no e-mail comercial@totalcad.com.br. Nós poderemos ajudar a confirmar a procedência ou não da notificação.

3. Como é feito a identificação pela TRIMBLE de que uma licença de SketchUp ‘crackeado’ está em uso? então dessa forma 

Segundo a empresa CJCH, contratada para proteger a propriedade intelectual da TRIMBLE, a verificação é possível porque: então dessa forma 

“Em linha com outros fornecedores de software, nosso cliente incorporou um mecanismo de segurança, chamado tecnologia de medição de licença integrada, em uma série de produtos. O objetivo da tecnologia de medição de licença integrada é identificar as empresas que usam software ‘crackeado’ em suas atividades comerciais do dia-a-dia”

CJCHentão dessa forma 

 

4. O que fazer se eu for notificado?então dessa forma 

  • Se você tiver alguma dúvida ou não reconhecer o uso irregular do SketchUp apresentado na comunicação, poderá tirar suas dúvidas através dos canais disponibilizados na notificação.
  • Caso o cliente já tenha regularizado a licença antes de ser notificado, o cliente pode resolver a pendência apresentando para a TRIMBLE a nota fiscal da licença original utilizada.
  • Caso você identifique que a licença irregular de SketchUp identificada na notificação está de fato instalada em seu domínio, é sugerido que:então dessa forma então dessa forma 
  • O cliente remova imediatamente a licença irregular instalada, cessando imediatamente seu uso.
  • O cliente promova a imediata regularização da licença promovendo a compra de licença original seguindo as orientações apresentadas na notificação. A compra da licença poderá ser feita através da TotalCAD, rede de revendedores autorizados ou diretamente no site internacional do SketchUp.

A TotalCAD é distribuidor autorizado SketchUp no Brasil e possui departamento especializado para orientar os clientes até a regularização final da pendência junto à Trimble.

Ligue para 11 4878-6500 e digite a opção de atendimento “4 License Compliance” ou envie e-mail para comercial@totalcad.com.br.então dessa forma 

Atenção! Veja abaixo alguns cuidados para evitar fraudes na hora de comprar sua licença original de Sketchup:então dessa forma 

  • Evite ser enganado na hora da compra:então dessa forma 
  • Cuidado com preços muito abaixo do preço de mercado.
  • Cuidado ao receber ofertas de licenças com versões antigas, que não são mais comercializadas.

Infelizmente proliferam os anúncios no Google de empresas que vendem licenças piratas de SketchUp como se fossem originais. Veja abaixo esses exemplos de anúncios de venda de licenças piratas no Google:

Não seja enganado: Antes de comprar sua licença original verifique no site da Trimble/ SketchUp se você está negociando com um revendedor oficial do SketchUp no Brasil.

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Veja outras informações sobre os riscos de uso de licenças piratas clicando aqui! então dessa forma 

Confira nossa webinar para se manter sempre atualizado e otimizando seu fluxo de trabalho!

 



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Modelagem e render: comparando soluções de softwares

Se você é um designer e está pensando em qual software de renderização investir, este pequeno guia pode ajudá-lo a fazer uma escolha consciente.

A renderização é uma técnica que permite visualizar o resultado da sua ideia de design de uma forma que simule a realidade o máximo possível. Seja um edifício inteiro, o contexto ou um detalhe de um interior, permite ao cliente perceber o efeito final, sem ter que interpretar desenhos técnicos como plantas ou cortes.

Atualmente, existem várias tecnologias e soluções de software que você pode escolher:tão dessa forma então dessa forma então dessa forma então dessa forma então dessa forma 

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A renderização é necessária, claro, para apresentar seu projeto, mas é sempre necessário fazer um modelo 3D primeiro. Portanto, a primeira consideração é qual software de modelagem 3D você deseja usar. Existem vários modeladores de superfície e corpo sólido disponíveis, como SketchUp ou 3Ds Max. Existem também vários programas de modelagem mais voltados para projetos paramétricos e arquitetônicos como ARCHLine.XP, Revit, Archicad, Vectorworks, etc. então dessa forma então dessa forma então dessa forma então dessa forma 

Uma comparação mais aprofundada sobre o que essas soluções oferecem virá em um artigo posterior. Uma vez que a plataforma de modelagem foi escolhida, você começa a trabalhar e acaba com algo que você já pode mostrar ao seu cliente, um modelo 3D “bruto”. Esses modelos já oferecem ao cliente a oportunidade de perceber a forma, mas como ainda não foram renderizados, seu cliente não verá coisas como os efeitos da luz solar nos materiais, etc. Para ofercer um melhor resultado, é necessário desenvolver conteúdos que lhes permitam perceber todas as características no seu melhor e, dependendo do objetivo da apresentação, também emocionar e surpreender os seus clientes. É possível escolher diferentes softwares para renderização, mas primeiro você precisa entender a diferença entre as várias tecnologias disponíveis. então dessa forma então dessa forma 

Render Integrado então dessa forma então dessa forma então dessa forma 

ARCHLineXP_render_quality_archlinexp.jpg

Através do uso de renderização integrada não é necessário trocar arquivos, todo o trabalho é realizado dentro de um único ambiente de trabalho. Uma vez que os materiais tenham sido atribuídos, a iluminação e as perspectivas gerenciadas, é possível gerar a imagem fotorrealista através de opções pré-configuradas para obter ótimos resultados. então dessa forma então dessa forma então dessa forma 


Ideal paraCriar renders de projetos sem custo e tempo reduzido com bom custo benefício
Custo do softwareARCHLine.XP Pro já inclui ferramenta de renderização (RED WAY 3D)
Configurando o modeloEm média 15 minutos para refinar as configurações
Tempo de renderizaçãoDe 2 a 5 minutos
Qualidaderenderização do projeto, no ARCHLine.XP há também um sistema de inserção de fotos e passeios virtuais.
Simplicidade e aprendizadovocê trabalha dentro do ambiente de design que você já conhece, o ARCHLine.XP é reconhecido como uma das soluções mais intuitivas para esse fim.

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Software de renderização dedicado

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Se você seguir este caminho, é necessário criar primeiro o modelo tridimensional usando outro software. O ambiente de trabalho dedicado à renderização oferece controles muito mais avançados no gerenciamento de materiais e efeitos, seguindo a lógica da fotografia profissional. Requer habilidades específicas, se usado em alto nível permite alcançar maior qualidade.


Ideal paraaqueles que têm experiência na área de renderização e desejam criar renderizações com alto impacto cênico, ou para catálogos/exposições
Custo de softwaredepende do software selecionado e da época de compra
Configurando o modeloem média 1 hora, para um resultado de qualidade média
Tempo de renderizaçãode 2 a 3 horas
QualidadeRender fotorrealista de alta qualidade
simplicidade e aprendizadovocê trabalha em um ambiente dedicado, existem vários controles para gerenciar todos os detalhes. É necessária experiência e, em muitos casos, também conhecimento no campo da fotografia profissional.

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Render animado arq viz

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As operações de preparação de cena geralmente ocorrem como dentro de um ambiente integrado, controles adicionais estão disponíveis para criar cenas animadas: não apenas filmes, mas também objetos que com seu movimento “dão vida” a toda a cena.


Ideal Paraaqueles que têm pouca experiência e querem oferecer aos seus clientes apresentações modernas além de renderização, como animações
Custo do softwaredepende do software selecionado e da época de compra
Configurando o modelotempo mínimo, apenas para configurar objetos e efeitos
Tempo de renderizaçãonenhum
Qualidadebom efeito realista, mas o que surpreende e emociona o cliente é o efeito de movimento que torna a cena imersiva.
Simplicidade de aprendizadovocê trabalha em um ambiente simples e intuitivo

Impressionado com todas as possibilidades de renderização que existem no mercado? Que tal falar conosco para saber qual delas melhor te antende? Entre em contato clicando aqui e garanta já seu teste gratuito de 7 dias!

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ZWCAD 2023: Eficiente, intuitivo e integrado

Hoje, dia 08 de junho de 2022, a ZWSOFT, um fornecedor confiável de soluções CAx completas, anunciou o lançamento de sua versão mais recente do principal produto CAD 2D – ZWCAD 2023.

 

“Desde o início de nossa fundação em 1998, estamos focados em resolver problemas de design de nossos usuários. Nós nos esforçamos para ajudá-los a melhorar sua eficiência de design, fornecendo funções mais poderosas e melhores experiências de usuário. No geral, as mudanças no ZWCAD 2023 podem ser resumidas em três palavras-chave: eficiente, intuitivo e integrado. Eles também fornecem uma imagem clara de quais direções temos trabalhado duro para fornecer aos nossos usuários uma solução CAD 2D definitiva”

Kyle HE, gerente de produto ZWCAD

 

Eficiente, intuitivo e integrado – uma solução CAD 2D definitiva

Eficiente então dessa forma então dessa forma 

Muitos designers e engenheiros consideram uma tarefa demorada gerenciar vários desenhos em um projeto. Para ajudá-los a economizar tempo no gerenciamento de arquivos e se concentrar mais no design, adicionamos um novo recurso – Sheet Set Manager, que permite aos usuários visualizar, acessar, editar, plotar e arquivar vários desenhos em apenas um painel. então dessa forma então dessa forma 

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Sheet Set Manager
Sheet Set Manager

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Além do gerenciamento de arquivos, outra tarefa demorada é a criação e edição de tabelas, como a criação de um BOQ (Bill of Quantities). Nesta versão, nossa ferramenta de mesa foi bastante aprimorada para atender às necessidades diversas e personalizadas de diferentes indústrias. Os usuários podem unificar o estilo de sua tabela usando Match Cell e adicionar blocos conforme necessário com Block Insertion. Depois de configurar uma tabela, ela pode ser salva como modelo para uso posterior. Com esta ferramenta de tabela mais poderosa, os usuários não precisam mais perder tempo mudando do software de edição de tabela para o ZWCAD e enfrentar o risco de perda de dados durante o processo. então dessa forma então dessa forma 

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A eficiência nas operações usadas com frequência tem sido um fator-chave que afeta as experiências do usuário. No ZWCAD 2023, há um grande aumento de eficiência em operações como Select, Delete, Pan, Zoom e 3D Render. Comparado com a versão anterior, é 8x mais rápido ao selecionar vários objetos em um desenho e 5x mais rápido ao excluí-los. então dessa forma então dessa forma 

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Operações mais rápidas
Operações mais rápidas

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Intuitivo

“O ZWCAD não é apenas uma ferramenta de desenho 2D. Temos trabalhado duro para fortalecer suas funções 3D para melhor satisfazer nossos usuários que têm necessidades como visualizar um modelo 3D e esboçar um modelo 3D no início do processo de design do produto. No futuro, acreditamos que pode fazer mais”, disse Kyle HE. Nesta nova versão, os usuários podem alterar a forma de uma entidade 3D facilmente arrastando as alças. Os usuários também podem editar sua forma com precisão, modificando suas informações no painel de propriedades. Além disso, as informações geométricas de um modelo 3D aparecerão dinamicamente e suas dimensões serão atualizadas automaticamente quando sua forma for alterada. Todas essas mudanças no módulo 3D levam a experiência do usuário a outro nível.

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3D grips
3D grips

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Integrado

“A ZWSOFT está comprometida em construir um ecossistema da indústria. Nesse sistema, diferentes softwares, aplicativos e dispositivos são conectados para atender aos requisitos de diferentes cenários e indústrias”, disse Kyle HE. No ZWCAD 2023, introduzimos o uso de produtos de mouse 3D da 3D connextion®. Os usuários podem deslocar, girar, deslocar ou ampliar uma entidade 3D livremente em um mouse 3D. Eles também podem executar comandos usados com frequência nele. O uso de um mouse 3D pode reduzir a dor da mão direita causada por operações frequentes. Além disso, economiza mais tempo realizando a mesma operação usando um mouse ou teclado comum, aumentando assim a eficiência.

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Usando um mouse 3D no ZWCAD
Usando um mouse 3D no ZWCAD

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Que tal conferir tudo o que o ZWCAD 2023 pode te oferecer?? Não perca essa chance e garanta agora a sua licença teste de 30 dias! Entre em contato com a TotalCAD, a revendedora oficial do ZWCAD no Brasil!

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Como o V-Ray potencializou os efeitos visuais de Free Guy

Free Guy traz o caos dos videogames para a tela grande. O supervisor de efeitos visuais da Scanline, Bryan Grill, nos conta como a renderização com o V-Ray para 3ds Max ajudou a controlar a ação.

Free Guy do diretor Shawn Levy foi um sonho tornado realidade para Bryan Grill da Scanline. Antes mesmo do início da produção, o experiente supervisor de efeitos visuais se reuniu com velhos amigos, trabalhando ao lado do supervisor de efeitos visuais de produção Swen Gillberg, bem como dos supervisores de efeitos visuais da Digital Domain, Nikos Kalaitzidis e Scott Edelstein, e da produtora da Scanline, Lisa Spence.

Free Guy também foi uma chance para a Scanline explorar a força de renderização de seu pipeline baseado em V-Ray para 3ds Max. Mais do que isso, suas aventuras de Blue Shirt Guy (Ryan Reynolds) em um enorme videogame proporcionaram cenas desafiadoras e inusitadas, além de uma oportunidade de vislumbrar os bastidores do mundo das técnicas de efeitos visuais.

Para comemorar as indicações do Free Guy ao Oscar e ao BAFTA de melhores efeitos visuais, pedimos a Bryan que nos falasse sobre as extensões de set renderizadas em V-Ray para 3ds Max do filme, digi-doubles e destruição do centro da cidade.

Sobre Bryan Grill

A carreira do pioneiro dos efeitos visuais Bryan Grill durou quatro décadas e quase 40 filmes. Ele começou com o trabalho de composição no Digital Domain em Apollo 13, The Fifth Element e Titanic, e seus créditos recentes incluem Independence Day: Resurgence, X-Men: Dark Phoenix e Power Rangers. Bryan foi indicado ao Oscar por seu trabalho em Hereafter e Capitão América: O Soldado Invernal.

 

Estendendo a Mansão Badass

Enquanto Blue Shirt Guy explora seu mundo, ele e Molotov Girl se encontram em um opulento esconderijo cheio de veículos rápidos e armas letais. Coube à Scanline estender o conjunto, fazendo uso de ferramentas internas para o desenvolvimento do visual.

 

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“Free Guy tinha um diretor de arte muito bom”, diz Bryan. “Eles construíram esses cenários incríveis. Para a mansão, eles construíram o primeiro nível do cenário e, em seguida, tudo acima dele teve que ser projetado e renderizado em 3D. Tivemos que criar um teto, ampliar o ambiente e incorporar a iluminação que eles tinham no palco em nosso teto real. Caso contrário, não faria sentido por que há luz aqui, mas não há fonte de luz acima dela.

“Nosso departamento de modelagem passou e foi capaz de fazer iterações e fazer alterações muito rapidamente. Primeiro, criamos o conceito com nosso departamento de pintura fosca digital (DMP), enviamos de volta ao diretor e ao diretor de arte e recebemos feedback. Ao mesmo tempo, estávamos incorporando o geo, porque era importante começar a ver o quanto estava na cena, dependendo de onde estávamos.

 

FreeGuyBadassMansionSet.jpg

 

“Temos essa ótima ferramenta na Scanline onde podemos criar um ambiente e depois conectar todas as câmeras, chamada Multi-Shot. Basicamente, ele renderiza todos os planos de fundo e, em seguida, os compositores podem entrar e rapidamente fazer uma composição rápida ou usar nossas ferramentas de composição automatizadas. Podemos exagerar e fazer entre 15 e 100 fotos durante a noite com algumas renderizações de baixa resolução. Então, podemos olhar ao redor do nosso ambiente e começar a construir baseados nisso.”

 

Você poderia nos falar sobre dublês digitais em Free Guy?

Bryan Grill: Tivemos dublês digitais para Blue Shirt Guy e Molotov Girl (Jodie Comer). Também tivemos que produzir multidões. Molotov Girl provavelmente era mais o trunfo de herói que tínhamos. Tivemos que fazer algumas substituições de rosto durante a sequência da Mansão Badass, e fizemos tudo isso digitalmente.

Houve algumas cenas no final, onde o Blue Shirt Guy está correndo na ponte, com o cenário se desfazendo atrás dele. Usamos um dublê digital porque o escopo era muito grande e precisávamos garantir que ele se integrasse ao que estávamos fazendo.

 

Os digi-doubles eram ativos compartilhados?

BG: Havia alguns fornecedores e todos estávamos compartilhando ativos, ILM, Digital Domain, nós; até a Cantina Creative, que estava fazendo todos os gráficos. Era o mesmo que trabalhar em uma produção da Marvel; todo mundo tem uma versão do Homem de Ferro, porque todo mundo está fazendo sequências diferentes, mas com os mesmos atores ou ativos, então há muito compartilhamento.

Graças a Deus que o mundo dos efeitos visuais e a tecnologia permitem isso. Estou neste negócio há alguns anos. No início, era uma tarefa árdua dar um ativo a outra instalação. Todo mundo tinha seus próprios pipelines e softwares, então geralmente não era apenas plug-and-play. Mas agora todo mundo está fazendo a coisa certa, então há continuidade e o compartilhamento é mais fácil.

O “Street Squeeze”

Mais tarde no filme, Blue Shirt Guy tem que escapar de um “Street Squeeze”, onde quarteirões inteiros se movem juntos, esmagando tudo em seu caminho. A criação dessa sequência exigiu a experiência da Scanline para estender dois quarteirões de Boston em 12.

 

“As equipes de visualização e de layout foram heróis aqui”, diz Bryan. “Tínhamos os prédios que digitalizamos, renderizados e texturizados, mas depois temos uma biblioteca. Fizemos alguns filmes onde tivemos cidades sendo destruidas, como San Andreas, onde tivemos que construir toda a cidade de São Francisco. As equipes poderiam pegar os prédios em nossa biblioteca e então garantir que os projetos se encaixassem no que foi filmado em Boston, e apenas reconstruir.

“Do ponto de vista do desenvolvimento do visual, faríamos o que chamamos de câmeras de salto onde podemos, através dessas mesmas câmeras, escolher o primeiro, o meio e o último quadro de fotos de heróis. Como são apenas renderizações de um quadro, podemos repetir tudo novamente durante a noite. Você aperta um botão e, em seguida, vê os mais recentes edifícios, ambiente, ruas e adereços desenvolvidos.”

 

 

“Dessa forma, estamos nos concentrando apenas na construção e modelagem das áreas da cidade que estamos vendo através da câmera. Para o Street Squeeze, filmamos em dois quarteirões em Boston. Usamos esses dois quarteirões como base para edifícios e a aparência geral de Free City durante a sequência de perseguição. Então, acabamos tendo que criar 12 blocos porque foi o tempo que levou para toda a perseguição viajar.

“Você não quer construir 12 quarteirões de prédios em uma cidade em super alta resolução para cada centímetro quadrado. Então, discamos para onde a câmera está olhando e, em seguida, aumentamos a resolução e a tornamos bonita com base nisso. Realmente ajudou muito.”

 

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Como o V-Ray ajudou a renderizar o mundo de Free Guy?

BG: V-Ray é nosso principal renderizador. Para este filme em particular, especialmente o aperto da rua e os 12 quarteirões de prédios que construímos, literalmente tudo foi renderizado na câmera e separamos para fins de composição. Mas para obter aquela aparência de cidade real, tudo dependia de todo o resto.

Por exemplo, pegaríamos um quarteirão da cidade, teríamos um prato de verdade que filmamos. Você notaria que um lado da rua estaria sendo atingido pela luz, o outro lado estaria na sombra, mas então, as janelas de vidro estariam refletindo o sol e esse reflexo estaria refletindo no prédio ao lado ou no chão. E então, as próprias janelas, não eram espelhos perfeitos. Fizemos toneladas de desenvolvimento neste warble para fazer parecer que estamos passando pelos prédios.

 

“Era tão importante que o V-Ray pudesse lidar com tudo.”

Bryan Grill, Supervisor de efeitos visuais, Scanline

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BG: Tinha aquela sensação orgânica nas janelas; alguns eram de vidro, talvez alguns de plástico, alguns pedaços de vidro eram escurecidos, outros não. Estávamos analisando o mundo real e duplicando-o em nosso ambiente de CG. Para cada tomada, fizemos uma plataforma giratória para que pudéssemos ver onde estavam as sombras, onde os reflexos estavam refletindo nos prédios, e selecionávamos a dedo o que achávamos melhor. Era tão importante que o V-Ray pudesse lidar com tudo.

Além disso, tivemos efeitos de prédios desmoronando, quebrando o chão, e então isso precisava ser refletido nos prédios do outro lado da rua ou no carro ou em outros carros. Então é por isso que tudo estava na câmera.

Os tempos de renderização eram bem longos – mas era necessário porque, se você dirige pela rua, há tantas coisas que você não dá valor. Quando você tenta duplicar isso e adicionar todas as coisas extras, você não pode cortar nenhum canto porque ele se desfaz muito rapidamente. Essa foi a maior conquista do V-Ray – nós conseguimos obter tudo isso, renderizar tudo junto e, ao mesmo tempo, criar camadas de saída para que a composição pudesse obter os elementos.

 

“Glitching”

À medida que os servidores de Free City são destruídos, seus edifícios desmoronam. A Scanline é conhecida por sequências de destruição realistas em San Andreas e Game of Thrones, mas, para Free Guy, o estúdio teve que adicionar um toque digital à demolição.

 

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“Isso foi definitivamente um desafio de desenvolvimento de visual”, diz Bryan. “Swen sabia que era uma grande tarefa desde o início. Tínhamos feito alguns testes com base em suas ideias iniciais. Tivemos cerca de cinco versões diferentes da dinâmica de corpo rígido (RBD) em colapso no mundo real, mas com uma reviravolta, por assim dizer, para dar um pouco mais de uma sensação digital de computador.

 

 

“Das cinco versões, houve três que combinamos para criar o visual. É uma perturbação muito rápida, e então você vê através da textura e do wireframe, mostrando que isso não é uma coisa real e é uma construção digital. Alguns quadros eram apenas a textura plana e depois o wireframe. Estávamos usando nosso conhecimento de como construímos esses mundos.

“Depois houve o tipo de destruição do RBD. Queríamos fazer parecer que isso estava caindo em um terremoto, mas depois usamos muitas referências de destruição de edifícios de maneira normal e física e colocamos um toque digital nele, para que as peças se quebrem e girem e suguem umas nas outras . Então foi como cair-torcer-chupar, cair-torcer-chupar, e então adicionamos os outros detalhes por camadas de texturas planas e wireframes, adicionando bordas de brilho, apenas fazendo parecer um pouco eletrônico. Mas Shawn não queria que parecesse muito eletrônico, então foi um equilíbrio de como montamos.

 

 

“Eu realmente me apaixonei por como tudo começava a cair e depois girava. Era quase como se os prédios estivessem implodindo. Obviamente, Shawn e Swen estavam felizes, mas nossa equipe de efeitos fez um ótimo trabalho pegando algo e fazendo funcionar para a história.”

 

O que você mais gostou de trabalhar em Free Guy?

BG: Todo mundo se divertiu muito. Demos a todos o tempo de que precisavam para fazer seu melhor trabalho. Isso começa no topo com Swen Gillberg, Viet Luu e Shawn Levy, até Lisa Spence, eu e Syed Apsar, que era nosso produtor digital associado.

Era mais como um festival de amor, trabalhando com velhos amigos. Principalmente durante a pandemia, que foi deprimente para muita gente. Mas terminar esse filme e estar nesse tipo de filme o tornou melhor – mesmo que fosse um pouco melhor. E isso fala muito porque passamos por muita coisa no último ano e meio.

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4 Elementos Essenciais da Análise de Campo

A análise de campo é um primeiro passo crucial na criação de um projeto de construção viável. A consideração de fatores como localização do lote, topografia, regulamentos de zoneamento, condições de tráfego e clima permite ao projetista maximizar suas oportunidades inerentes e antecipar quaisquer problemas potenciais que possam causar problemas ao projeto. Aqui está um resumo rápido de alguns fatores-chave e ideias sobre como avaliar e obter o máximo valor da análise de campo. então dessa forma então dessa forma 

Fator Um: Tendências Climáticas então dessa forma então 

O arquiteto vencedor do Pritzker, Glenn Murcutt, é conhecido por acampar no local antes de iniciar o projeto para entender seu clima e ecologia – um feito que nem todos os arquitetos têm tempo de realizar. Agora temos tecnologia de modelagem 3D que pode fornecer informações sobre as condições locais em todo o mundo. No início do processo de design, avaliar sua área de projeto através da lente de fatores climáticos, como caminhos do sol, condições climáticas sazonais e ventos predominantes, oferece a melhor chance de aproveitar as oportunidades e diminuir fatores menos favoráveis. Assim, o planejamento adequado desses elementos contribuirá para um projeto bem-sucedido. então dessa forma então dessa forma 

Vinculando a isso, os projetistas devem considerar as características naturais do local: topografia, vegetação, níveis da área e tipos de solo. então dessa forma 

Com tudo isso a considerar, procure ferramentas que forneçam informações cruciais sobre sombreamento e envidraçamento, iluminação natural e sugestões de estratégia para agregar o máximo de valor. Dessa forma, a tecnologia que fornece esses insights permite explorar opções viáveis, gerar conteúdo valioso rapidamente e manter seus projetos avançando. então dessa forma 

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O PreDesign ajuda você a integrar a análise climática à narrativa do projeto e é uma maneira eficiente de iniciar o seu planejamento. Além disso, o PreDesign permite que você crie uma história informada sobre o clima para sua narrativa de design. Usando o recurso ‘Visão geral das estações’, obtenha um resumo de alta qualidade do clima do seu local de projeto. Use essas informações no início do projeto e em suas discussões de design com o cliente e a equipe do projeto. então dessa forma então dessa forma 

O PreDesign oferece recursos interessantes que filtram diferentes combinações de proporções de envidraçamento e opções de sombreamento para apresentar os mais adequados para o seu projeto, com base em uma análise de dados climáticos históricos para o seu local. Essa é uma maneira bastante inteligente de simplificar e aprimorar seu processo de design. Clique aqui para saber mais! então dessa forma então dessa forma 

Fator Dois: Considerações Sociais então dessa forma então dessa forma 

Os edifícios são construídos para a sociedade. Os designers querem que a vida de quem usa o edifício seja enriquecida positivamente. Portanto, considerar como a construção impacta os fatores na sociedade não deve ser descartado. entã

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Aqui estão alguns fatores sociais a serem considerados na análise do seu local de projeto:

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Humano então dessa forma então dessa forma então dessa forma 

O projeto de um edifício e sua construção impactam a vida e o meio ambiente, e um bom projeto deve ser entregue de forma a melhorar a qualidade de vida dos usuários e da comunidade local. A Barton Malow Company usou o SketchUp para desenvolver modelos 3D e 4D do Frostburg State University Education & Health Science Center para modelar e demonstrar a consideração do local para seus clientes, comunidade local e usuários existentes em detalhes, sem sacrificar a velocidade, permitindo precisão e certeza de custo.

Sequência de construção do Frostburg State University Education & Health Science Center criada a partir de um modelo Barton Malow SketchUp.
Sequência de construção do Frostburg State University Education & Health Science Center criada a partir de um modelo Barton Malow SketchUp.

A equipe do projeto enfrentou alguns desafios – parte do local de projeto permaneceria ocupado durante a construção, e Barton Malow teve que entregar o projeto no início do ano letivo, com a universidade recebendo novos alunos. A equipe Virtual Design and Construction superou esses desafios únicos aproveitando as tecnologias certas. Usando o SketchUp, a equipe desenvolveu modelos 3D no início do processo, exportando imagens para mostrar a construção proposta e animações 4D impressionantes para um impacto adicional. Barton Malow faseou e completou o projeto de forma a garantir que seus vizinhos não fossem impactados negativamente.

Usando o SketchUp Scenes, Barton Malow ilustrou o processo de construção proposto, comunicando efetivamente os planos de fases, sequenciamento, segurança e logística. A fase do projeto foi necessária para a Frostburg State University, pois permitiu que os alunos vivessem e estudassem durante a construção. então dessa forma 

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Os planos do local mapearam áreas-chave, como pontos de acesso, armazenamento e instalações de descarte de resíduos e garantiram que os pontos de acesso e o armazenamento de materiais de construção não interferissem no tráfego de pedestres ou veículos. Esses planos foram exportados do SketchUp e otimizados para exibição no local.

O uso da tecnologia para descobrir os caminhos do local, acesso e fases de construção garantiu a conclusão bem-sucedida do projeto e interrupções mínimas para os usuários e vizinhos do edifício existente – um ótimo exemplo de construção com o elemento humano em mente! então dessa forma 

Vizinhança então dessa forma então dessa forma então dessa forma 

A adesão da comunidade é importante para a criação de bairros integrados. A premiada empresa de planejamento e desenvolvimento urbano Houseal Lavigne Associates foi capaz de promover isso quando entregou um plano de redesenvolvimento urbano para o centro da cidade de Oshkosh para atrair empresas projetando um. O projeto foi um sucesso impressionante, conquistando o apoio da comunidade, catalisando o crescimento econômico, promovendo a criação de empregos e inspirando orgulho cívico e comunitário.

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Vista aérea da área de reconstrução do centro da cidade. Imagem cortesia de Houseal Lavigne.
Vista aérea da área de reconstrução do centro da cidade. Imagem cortesia de Houseal Lavigne.

Eles trouxeram a comunidade e os empregos para mais perto desta comodidade à beira-mar anteriormente em ruínas. A equipe do projeto usou o SketchUp para iterar rapidamente e mostrar valor em resposta às preocupações da comunidade. A Houseal Lavigne Associates atribui seu sucesso ao cultivo da adesão da comunidade e acredita que isso é fundamental para a construção de projetos. A tecnologia é essencial para o fluxo de trabalho – a modelagem 3D rápida facilita o desenvolvimento do projeto e as renderizações atraentes ajudam os planejadores e designers a se comunicarem efetivamente com os clientes e a comunidade. Após os primeiros esboços, a equipe do projeto conclui quase toda a fase de desenvolvimento do projeto no SketchUp. Eles acreditam que, com a tecnologia, os planejadores urbanos têm melhores métricas para calcular cidades eficientes e bem desenhadas, eliminando as suposições do planejamento urbano. então dessa forma então dessa forma então dessa forma 

Cultural então dessa forma então dessa forma 

Edifícios bem pensados celebram a cultura da comunidade circundante. Os designers podem fazer perguntas como: “O design enriquece a vida da comunidade?” ou “Ele atende a uma necessidade local?”.

O objetivo da Lund e Slaatto Architects é criar projetos com valor duradouro para a sociedade e os usuários diários dos edifícios. Seu projeto premiado, Ulstein Arena, cria um local para esportes e atividades e é um ponto de encontro para a cidade de Ulsteinvik, onde a paisagem circundante se integra à vida urbana. Uma indústria naval crucial define a identidade cultural e material da cidade, e o projeto tira suas dicas materiais e formais disso. A arena multifuncional inclui um grande pavilhão esportivo, uma parede de escalada, várias piscinas e uma biblioteca.

Renderização externa do projeto Arena Ulstein no SketchUp. Imagem cortesia de Lund+Slaatto.
Renderização externa do projeto Arena Ulstein no SketchUp. Imagem cortesia de Lund+Slaatto.
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Ulstein Arena é dividido em dois volumes principais, o que ajuda a adaptar o edifício à pequena escala e estrutura urbana densa de Ulsteinvik. Encontra-se com a paisagem circundante em três níveis e cria uma série de novos espaços urbanos diretamente ligados à rede de caminhos pedonais existente na cidade. Os moradores podem entrar, circular e sair para chegar à escola ou às lojas. Os edifícios integram-se com a cultura do seu ambiente e dos seus utilizadores. então dessa forma então dessa forma então dessa forma 

Fator Três: Zoneamento e Regulação então dessa forma então dessa forma 

Existem vários aspectos importantes a serem cobertos nesta área, como direito de passagem, histórico do local, estado de conservação, status de construção listada, ordens de preservação de árvores e atendimento aos regulamentos de desempenho de construção. Independentemente da indústria, o consumo sustentável de recursos é uma prioridade global. O desempenho do edifício deve estar na vanguarda do processo de projeto e construção. Felizmente, a tecnologia existe para ajudar a incorporar a análise de desempenho da construção no início do processo de projeto, onde ela tem maior impacto. então dessa forma 

O designer de arquitetura, Scott Miller da Remington Development Corporation, usa o conjunto de ferramentas SketchUp para aperfeiçoar o processo de projeto conceitual. “O SketchUp é um software muito intuitivo que me ajuda a expandir as ideias, e é por isso que continuo a usá-lo. Ele me permite oferecer ao nosso grupo interno e clientes várias opções de design rapidamente. Também o uso para ajudar nosso grupo de construção a entender os custos associados aos projetos propostos, garantindo que atendemos aos códigos de construção regulatórios locais.” então dessa forma então dessa forma 

Planejamento conceitual para projetos de Quarry Park Riverfront. Modelado no SketchUp e renderizado com V-Ray. Imagem cortesia da Remington Development Corporation.
Planejamento conceitual para projetos de Quarry Park Riverfront. Modelado no SketchUp e renderizado com V-Ray. Imagem cortesia da Remington Development Corporation.

Scott usa o SketchUp para revisar a localização e as dimensões de portas, escadas e janelas para garantir que os edifícios que ele está projetando estejam de acordo com os padrões do código de construção.

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“Outro benefício de usar o SketchUp é a capacidade de usar o Sefaira. Durante a fase conceitual, atribuo valores a paredes, janelas e a fundação para revisar o cumprimento de nossos códigos nacionais de energia. Embora sejam números de alto nível, eles dão a mim — e ao nosso grupo ou cliente — uma ideia aproximada do consumo de energia com base no clima do local.”

 

O uso da Sefaira ajuda a equipe da Remington Corporation a iniciar uma discussão baseada em dados. De acordo com Miller, a análise fornece uma base para iniciar conversas significativas com seus engenheiros de sustentabilidade. Eles podem identificar problemas com perda de energia através do envelope do edifício, quais são os limites de requisitos de energia de equipamentos/iluminação e os valores mínimos para os conjuntos de construção e sistemas de envidraçamento. Assim que essa análise de desempenho do edifício estiver concluída, a equipe de Miller envia suas descobertas aos engenheiros mecânicos para revisão.

Fator Quatro: Infraestrutura então dessa forma então dessa forma 

Erros caros podem ser evitados ao usar a tecnologia certa para entender as condições do local existente, particularmente a localização de serviços públicos e infraestrutura existentes. O sucesso da construtora FMT AB depende do uso de ferramentas interoperáveis; isto é, tecnologia que fala com outra tecnologia. A FMT AB inicia cada projeto enviando um drone para coletar dados de nuvem de pontos no local. Eles usam o Scan Essentials, o Trimble Business Center e o RealWorks para importar dados de drones e, depois de algumas modificações, transferi-los para o SketchUp. então dessa forma então dessa forma 

Varredura de nuvem de pontos criada usando produtos Trimble. Imagem cortesia de FMT AB.
Varredura de nuvem de pontos criada usando produtos Trimble. Imagem cortesia de FMT AB.
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“Podemos puxar rapidamente superfícies e texturas entre os diferentes programas, layout direto no local a partir dos modelos de design e coordenar projetos de várias fontes através do Trimble Connect para um fluxo de trabalho de QA/QC fácil e simplificado. Esse fluxo de trabalho beneficia todo o processo de construção, fazendo com que todos no local, desde a equipe de escavação até o empreiteiro de concreto, trabalhem mais rápido.”

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O uso exclusivo das tecnologias Trimble pela FMT AB torna a empresa cerca de 30% mais eficiente do que seus concorrentes de grande porte. O Trimble Business Center fornece dados precisos de pesquisa de campo até o acabamento; O Trimble RealWorks é usado para processar e analisar nuvens de pontos para criar produtos de alta qualidade para o cliente; e Scan Essentials no SketchUp Studio. Este último leva o mundo material para a modelagem 3D, tornando assim, possível modelar sobre nuvens de pontos e mover para frente e para trás entre arquivos de pesquisa no Trimble SiteVision ou imagens renderizadas. Essa interoperabilidade torna o processo eficiente, economizando tempo e agilizando o fluxo de trabalho. Saiba mais sobre o processo da FMT AB aqui.

cante os dados da nuvem de pontos para representar a condição executada. Imagem cortesia de Design Develop LLC.
cante os dados da nuvem de pontos para representar a condição executada. Imagem cortesia de Design Develop LLC.

A tecnologia inteligente ajuda a evitar perigos e riscos potenciais. O hardware de digitalização Pointcloud como o Trimble X7 tem precisão total, dando a você confiança e eficiência em seu trabalho, pois avalia a integridade estrutural. A empresa de arquitetura Design Develop LLC usa SketchUp, Trimble X7 e Scan Essentials no início de seu fluxo de trabalho para otimizar seus projetos. O diretor da empresa Bob Pineo disse:

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“A combinação dos produtos Trimble ajudou a nossa empresa a crescer exponencialmente. Usamos SketchUp, Trimble X7 e Scan Essentials para ajudar a otimizar nosso fluxo de trabalho e expandir nossos negócios. A incorporação dessa tecnologia foi muito simples e a capacidade de iteração não foi sacrificada. Usar o Trimble X7 é uma parte relativamente nova do nosso processo e nos economizou tempo e dinheiro. Costumávamos contratar isso com um agrimensor terceirizado e sempre tínhamos problemas com os arquivos e com a obtenção dos dados prontamente. Agora fazemos tudo isso internamente. Até expandimos nossos negócios vendendo esse serviço para outras empresas.”

 

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De investidor a designer com o BIM para todos!

Miklos Elek é usuário do ARCHLine.XP desde 2018. Neste post ele fala sobre um projeto, durante o qual ele se viu – junto com o arquiteto Laszlo Bogar – do outro lado da cerca, transformando-se de investidor em designer . Isso foi em grande parte por causa da curva de aprendizado conveniente e preço favorável do ARCHLine.XP

De investidores a designers então dessa forma então dessa forma 

“Em 2017 surgiu uma grande oportunidade de investimento, quando seriam construídas 16 casas familiares e um condomínio de 17 apartamentos. O arquiteto Laszlo Bogar e eu somos investidores há muito tempo, então essa era uma chance que não podíamos deixar passar. então dessa forma 

Depois de nos familiarizarmos com os regulamentos das autoridades locais, o clima e a atmosfera dos edifícios a serem construídos tomaram forma muito rapidamente em nossas mentes. Entramos em contato com um escritório de design local com nossos planos e dissemos a eles o que tínhamos em mente. Apertamos as mãos e começamos nossa longa espera pelos primeiros desenhos conceituais. Semanas se transformaram em meses, mas nada aconteceu. Quando confrontados, a resposta deles era sempre a mesma – “Estamos trabalhando nisso”.

Usabilidade e facilidade então dessa forma então dessa forma 

Visitamos a feira AEC Construma todos os anos para conviver com profissionais e referenciar o mais recente know-how. Foi o que fizemos também em 2018, onde encontramos a CADLine, oferecendo o ARCHLine.XP em seu estande. Eu realmente não posso dizer o que nos atraiu lá, já que não tínhamos o menor desejo de realmente projetar nada. Já tínhamos trabalho suficiente. Durante as apresentações, porém, algo começou a se mover em nossas cabeças. Sempre que estávamos olhando para outros programas de software, sempre tivemos as mesmas dúvidas – eles eram muito caros, sem esperança de retorno sobre o investimento, ou eram tão primitivos que seus resultados finais seriam muito vergonhosos para apresentar aos nossos clientes . ARCHLine.XP não era caro, nem primitivo. então dessa forma então dessa forma então dessa forma 

Passamos 6 meses esperando por um plano decente do escritório de design, sem sucesso. Decidimos resolver o problema com nossas próprias mãos, comprar o ARCHLine.XP e tentar aprendê-lo.

Foi uma enorme surpresa o quão intuitivo o programa provou ser, e ficamos impressionados com a qualidade dos vídeos tutoriais que o acompanhavam. Em 3 meses criei a vista da rua das casas da família e o visual do condomínio.

No final de 2018, obtivemos as licenças para as casas da família e o bloco de apartamentos estava sendo revisado para obter licença. É verdade que tivemos que reorganizar a forma de trabalhar, para que eu possa focar no design em toda a minha capacidade, mas esse desafio foi resolvido com a contratação de outros colegas. Quando penso nisso, é ótimo voltar a fazer o design sozinho. Se esta foi uma boa decisão, os proprietários e o número crescente de clientes dirão. então dessa forma então dessa forma então dessa forma 

Sobre o Projeto então dessa forma então dessa forma 

A cidade de Keszthely é considerada a capital do lago Balaton; Heviz é a cidade mais rica da Hungria; a infra-estrutura é excelente, há um aeroporto próximo, sem falar nos muitos resorts de spa. Estes são todos grandes valores agregados do ponto de vista imobiliário. A segurança pública é excelente, as cidades nesta área são vibrantes e cheias de vida durante todo o ano. Estamos falando de um lugar limpo, organizado, com rodovias que levam à fronteira austríaca e ao mar Adriático. Budapeste fica a 192 km, Bratislava fica a 205 km, Viena fica a 198 km.

A residência tem 14 700 m2² acessível através de uma estrada privada. Na área próxima à estrada, será construído um condomínio de 2 andares com 17 apartamentos, equipados com elevador. Os apartamentos variam de 34 m² a 94 m² com uma média de 8-60 m² de varandas abertas. (Residência Vadaskert) então dessa forma 

No 2º andar do condomínio, planejamos 2 apartamentos penthouse de luxo com uma vista incrível (Vadaskert Residence) então dessa forma então dessa forma então dessa forma 

Existem 8 casas geminadas com as áreas de 120-180 m² em lotes de cerca de 5-600 m2. Os clientes podem escolher entre extras, como piscinas, calçadas cobertas ou garagens. (Vadaskert Villapark)

Quanto às casas geminadas, existem casas familiares 4×2 de 100-160 m² em lotes privados de 400 m² cada, com piscinas, calçadas cobertas ou garagens. então dessa forma então dessa forma  

Para ambas as propriedades, projetamos residências familiares com aparência natural, que se encaixam perfeitamente no ambiente. Eles se encaixam nos altos padrões de seus futuros proprietários – são casas inteligentes econômicas com bombas de calor e sistemas HVAC de teto. então dessa forma então dessa forma 

Sobre a Propriedade então dessa forma então dessa forma então dessa forma 

As árvores mais proeminentes desta propriedade são os carvalhos (fagus), bétulas (betula), bordos (acer), cedros (cedrus) e plátanos (platanus), e também aparecem na nomeação das propriedades. A casa menor chama-se Acer, a maior chama-se Fagus. então dessa forma então dessa forma 

As entradas estão orientadas a norte, a sala de estar e o terraço a sul. Dos edifícios você pode ver a cidade de Keszthely e os subúrbios montanhosos de Heviz. então dessa forma então dessa forma 

A casa Acer tem 3 quartos, 2 casas de banho, cozinha, sala e arrecadação. O quarto principal fica no piso térreo, com casa de banho privativa. Os quartos das crianças ficam no 1º andar, com casa de banho própria.

A casa Fagus tem 4 quartos, 3 casas de banho, cozinha, sala, arrumos e garagem. O quarto principal fica no 1º andar, com banheiro próprio. Os quartos das crianças também ficam no 1º andar, com casa de banho própria. Há um quarto menor no térreo com banheiro privativo, que pode funcionar como um quarto de hóspedes ou um quarto para as crianças.então dessa forma então dessa forma 

A totalidade do processo de design foi realizada com ARCHLine.XP. As construções foram planejadas em 3D, e então a documentação 2D foi originada facilmente desses modelos. então dessa forma 

Adquirir o software era uma necessidade, mas com ele novas perspectivas se abriram. Acho que nossa escolha foi validada por nossa base de clientes cada vez maior

Experimente!

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