Os Grandes Mitos do SketchUp – Cap. 4 –

O SketchUp é um Software gratuito?

Um dos mais graves equívocos relativamente ao SketchUp advém do fato de a grande maioria das pessoas acharem que o SketchUp é um Software gratuito e que apenas existe a versão Pro para aqueles poucos utilizadores que precisam de algumas funcionalidades extra.


Cuidado! Ao utilizar a versão gratuita do SketchUp Make ou SketchUp Free em ambiente profissional, está a incorrer numa grave ilegalidade punível com multas extremamente pesadas.

SketchUp é um Software gratuito

Por:Alexandre Aguiar Ribeiro
Fonte: ibercad.pt distribuidor oficial do SketchUp em Portugal
Para mais informações acesse:https://www.ibercad.pt/

Com efeito, quando pertencia à Google, o SketchUp tinha duas versões, o SketchUp propriamente dito e o SketchUp Pro. As diferenças entre ambos eram extremamente tênues e a Google permitia que o SketchUp “simples” fosse usado mesmo em ambiente profissional.


SketchUp é um Software gratuito

Com a aquisição do SketchUp por parte da Trimble, não só deixou de ser possível utilizar a versão gratuita (que passou a chamar-se SketchUp Make) em ambiente profissional, como as diferenças entre as duas versões têm aumentado vertiginosamente.

 

Estas diferenças irão acentuar-se ainda mais no futuro com a descontinuidade do SketchUp Make como produto. Com o lançamento do SketchUp Pro 2018, não foi mais lançada nenhuma versão do SketchUp Make, o que quer dizer o SketchUp Make 2017 foi a última versão deste produto a ser lançada.


A partir deste momento a única versão gratuita com suporte por parte da Trimble é o SketchUp Free, também apenas para uso pessoal, e que funciona dentro do próprio browser de navegação na internet.

SketchUp é um Software gratuito

 

Este sistema de utilização online, aparte a obrigatoriedade de estar sempre online, traz consigo um outro enorme constrangimento que é o fato de o SketchUp Make não permitir a utilização de plugins (gratuitos ou não gratuitos). De fato, o grande poder do SketchUp Pro resulta atualmente da possibilidade de utilização de extensões e plugins gratuitos que lhe permitem fazer praticamente de tudo e que tornam o SketchUp numa ferramenta incomparável no panorama CAD, sobretudo tendo em conta o seu baixo custo relativamente aos seus concorrentes.

SketchUp na Prática & Dicas de Projeto de Quarto – Arq. Karla Amadori (Diycore)

A alta precisão técnica e facilidade de uso fazem do SketchUp Pro o software mais utilizado no mundo por Arquitetos e Designers para tomada de decisões em seus projetos.

No vídeo abaixo a Arq. Karla Amadori, conhecida por seu Canal Diycore voltado para todo mundo que ama DIY, apresenta um projeto de reforma de um Quarto utilizando o SketchUp Pro. Veja neste vídeo dicas de projeto e apresentação feita no canal Diycore utilizando o SketchUp e todo seu potencial criativo.

Se você gostou, aplique essas dicas no seu projeto também. Faça o Download do SketchUp Pro 2018 neste LINK

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> Leituras Recomendadas:

7 mitos e verdades sobre um programa cad de baixo custo. Confira!

Mercados altamente competitivos, crise política e econômica, altas cargas tributárias, falta de recursos e uma série de complicadores que afetam a saúde da maioria das empresas no pais.

Muitas empresas têm sentido no bolso os efeitos do cenário conturbado que as cercam nos últimos anos.

E para facilitar a otimização de investimentos mais inteligentes em sua empresa preparamos esse post com alguns mitos e verdades sobre um programa cad.

Saiba através dele a otimizar recursos em seu negócio e comece a projetar com um cad de baixo custo e alto desempenho.

1-  Arquivos feitos no AutoCAD® não abrem no ZWCAD(MITO)

Uma dúvida muito comum que encontramos entre usuários de CAD diz respeito a compatibilidade de arquivos.

Atualmente diversas alternativas ao AutoCAD® abrem os arquivos desenvolvidos no cad tradicional sem nenhuma perda de informação.

Dentre esse grande número de softwares cad de baixo custo está o ZWCAD que possui extensão DWG como formato nativo.

Portanto, é possível abrir, editar e salvar qualquer arquivo DWG criado pelo AutoCAD® desde as versões mais antigas até a versão 2018, sem a necessidade de importar e exportar.

Aproveite e faça uma avaliação gratuita do ZWCAD em seu negócio e comece a economizar com um programa cad de baixo custo.

2- Licenças permanentes diminuem custos em até 60%(VERDADE)

Você já parou para analisar os custos de sua empresa com CAD nos últimos anos?

Será que os responsáveis pela implantação de softwares estão desperdiçando recursos valiosos da organização?

Não importa se você faz parte de uma equipe de projetos, departamento de TI, engenharia ou é um autônomo, saiba que os softwares cad com licenciamento permanente é o modelo que trará maior benefício financeiro para você.

Quanto a isso não há dúvidas!

O modelo de licenciamento permanente é muito mais econômico do que o modelo de subscription anual pois o investimento é feito apenas uma vez e pode ser utilizado de forma definitiva.

Compare, uma licença completa do AutoCAD® é encontrada por cercad de R$4.538,15 lembre-se que este valor é anual, e ao termino do contrato você terá a “obrigação” de investir novamente.

Já um programa cad de baixo custo como é o ZWCAD pode ser adquirido por R$1.990,00. Ou seja, uma economia imediata de quase 60% em seu setor de projetos.

Além do baixo investimento ser um atrativo para as empresas também é importante garantir que tal mudança não afete a produtividade de sua equipe.

Fato que não acontece com o ZWCAD por contar com os mesmos comando e recursos do tradicional AutoCAD®.

3- ZWCAD é compatível com métodos de trabalho produtivos(VERDADE)

A busca pela produtividade na rotina da equipe de projetos é sem dúvidas algo determinante para a escolha de um programa cad não é mesmo?

Com o aprimoramento de suas versões o ZWCAD desenvolveu formas de trabalho altamente produtivas para seus usuários.

Em sua nova versão 2018 os usuários encontrarão a versão mais estável e produtiva já desenvolvida pela ZWSOFT. Além de estar 146% mais rápida e com sua estabilidade melhorada podemos ressaltar algumas ferramentas de trabalho produtivas como:

B-Edit: Comando que abre uma área independente para editar definições de bloco.

Bloco Dinâmico: Blocos com atributos que podem ser alterados automaticamente.

Design Center: Recurso que permite-se inserir rapidamente a partir de outros desenhos estilos, layers e blocos.

Tool Palettes: Conjunto de blocos e ferramentas que podem ser acessados por um menu especial.

4- Programa Cad de baixo custo não possui biblioteca de comandos consistente(MITO)

Logicamente tal colocação não passa de um mito que alguns usuários que ainda não tiveram nenhum contato com o software.

O ZWCAD possui mais de 90% dos comandos existentes no AutoCAD® e desta forma proporciona um fluxo de trabalho produtivo para os usuários.

Além de possuir total compatibilidade com os formatos de arquivos padrão do setor como o.DWG, .DXF, .DWT, .STL e .PDF.

Como comentado em um outro post aqui do blog mais de 95% dos usuários CAD experientes podem mudar para o ZWCAD imediatamente sem perdas devido a uma série de comandos e recursos consistentes similares ao AutoCAD®.

5- ZWCAD não possui recursos avançados como ferramentas de modelagem e visualização 3D(DEPENDE)

ZWCAD é um programa cad de baixo custo com foco maior para desenvolvimento de projetos em 2D, layouts e plantas baixas.

O software é compatível com formatos de arquivos DWG proporcionando um licenciamento mais econômico para indústrias.

Portanto seus recursos de modelagem 3D são direcionados para modelagens 3D mais simples.

Para projetos de modelagem em 3D mais avançada não há dúvidas a sugestão é, utilize uma melhor solução para 3D como o sketchup o software mais utilizado para esses projetos.

6 – O software não é compatível com opções de importação, exportação e sobreposição (MITO)

A falta de informação por parte de usuários de programas cad faz com que os mesmos imaginem que programas cad de baixo custo não possuam recursos de importação, exportação e sobreposição existentes no AutoCAD®.

Saiba que o ZWCAD pode importar, exportar, sobrepor ou abrir arquivos de formatos DWG, DXF, DWP, DGN, PDF dentre muitas outras extensões.

Acompanhe no vídeo abaixo como converter e inserir PDF em um desenho no ZWCAD.

Vídeo: Como converter e inserir PDF em um desenho no ZWCAD.

7 – Com ZWCAD não é necessário investimentos em computadores superpotentes(VERDADE)

Em um departamento de projetos e engenharia o mais comum é imaginar que um software cad requer pesados investimentos em computadores, correto?

Não necessariamente. Entenda!

A escolha por um programa cad de baixo custo como o ZWCAD desconstrói esse tipo de pensamento pois uma das inúmeras vantagens do zwcad é fazer um excelente uso dos recursos de hardware e memória de seu computador.

Ao analisar os requisitos mínimos recomendados do AutoCAD® e do ZWCAD qualquer usuário ou equipe de projetos e T.I se surpreenderá.

Veja um exemplo:

Para Utilização do AutoCAD® (Recomendado)

Processador: Processador 1 gigahertz (GHz) ou mais rápido de 32 bits (x86) ou 64 bits (x64)

Memória:Para a versão de 32 bits do AutoCAD 2017: 3 GB recomendados

Para a versão de 64 bits do AutoCAD 2017: 8 GB recomendados.

 

Para Utilização do ZWCAD (Recomendado)

Processador:Intel® Core ™ 2 Duo ou AMD® Athlon ™ X2 ou superior

Memória:Para a versão de 32 bits do AutoCAD 2017: 2 GB recomendados
Para a versão de 64 bits do AutoCAD 2017: 2 GB recomendados

Conclusão:

O cuidado com as finanças da empresa dentro de qualquer setor inclusive o de projetos deve ser algo prioritário dentro das organizações. Muito dos itens acima envolve conhecimento e cuidado com que gestores dos departamentos de engenharia e TI tem em se comprometerem com os recursos e investimentos destinados para projetos.

Aliás, aproveite essa oportunidade que esse post está trazendo para conversar com os seus pares de equipe de engenharia e projetos que passam por dificuldades em escolher ou trocar um programa cad para o seu negócio. Pense nisso!

programa cad


>> Leituras Recomendadas:

Case de Sucesso: Uma Solução de CAD Móvel para Inspeção de Estradas e Pontes.

Com base no CAD Pockets um visualizador portátil de arquivos DWG foi desenvolvido o EX-CAD, uma solução de CAD móvel personalizada.

Desenvolvido  em conjunto pelas empresas ZWSOFT e Gwangju Branch of Korea Expressway Corporation com o intuito de realizar tarefas de inspeção de estradas e pontes.

Como instituição pública, a Korea Expressway Corporation é responsável por inspecionar as estradas e pontes em sua região administrativa e enviar relatórios de inspeção relevantes todos os anos.

No entanto, ao juntar-se à sua rotina de trabalho diário, a equipe da ZWSOFT descobriu alguns “elementos que prejudicam” sua inspeção local, o que dificultou sua carga de trabalho e seu fluxo de trabalho lento.

Elementos que prejudicam a eficiência na inspeção das pontes

Em primeiro lugar, eles levaram lotes de desenhos impressos ao campo e folhearam essas pilhas de desenhos, para encontrar o correspondente para a parte que estava sendo verificada.

Quando um problema foi descoberto, foi numerado, marcado e anotado nos desenhos impressos e, em seguida, uma tabela foi preenchida e uma foto foi tirada para gravá-lo.

Após a inspeção do local, eles passaram por esses desenhos mais uma vez para se lembrar e resumir os problemas, combinando-os com seus desenhos específicos, informações relevantes e fotos de um por um.

Todo esse fluxo de trabalho estava longe de ser eficiente, então a Korea Expressway Corporation procurou obter mais suporte técnico da ZWSOFT para otimizar o fluxo de trabalho, para torná-lo mais rápido, mais fácil e mais eficaz.

Solução CAD movel, de 80 páginas para 8 polegadas

Com base no status que a equipe da ZWSOFT descobriu que a digitalização e mobilização do fluxo de trabalho pode ajudar.

Assim, o EX-CAD, uma solução de CAD mobile, especialmente para inspeção de rodovias e pontes com dispositivos móveis unificados com modo de coleta de informações, nasceu.

Agora, todo engenheiro da Korea Expressway Corporation pode conduzir de forma fácil todo seu trabalho de inspeção com o EX-CAD.

Além de ferramentas profissionais para inspeção, os engenheiros precisam apenas trazer um tablet padrão e uma caneta, em vez de uma pilha de desenhos para o campo de trabalho.

Depois de localizar a peça, eles vão inspecionar, digamos, o cais de uma ponte, eles abrem rapidamente o desenho no EX-CAD e procuram o quadro correspondente e se um problema for detectado, ele será marcado na mesma parte do quadro com um número e um padrão que representa o tipo de problema, como o número “1” e uma curva para uma rachadura no cais.

Uma vez que o problema é numerado e marcado, eles preenchem o gráfico de registro de problemas para tirar informações detalhadas sobre o problema, como o tamanho e a gravidade da rachadura, e tirar uma foto imediatamente, o que é salvo no nome do arquivo predefinido e o caminho, automaticamente.

Quando voltarem do campo, todas as informações já foram geradas e ordenadas, e apenas breves resumos são necessários antes de processar dados e entregar um relatório completo de acordo com seus próprios padrões.

Em suma, apenas com um tablet de 8 polegadas em suas mãos, eles podem cuidar de todo o processo de inspeção de pesquisa, verificação, anotação, registro para gerenciamento de dados e pós-processamento.

Conforme indicado nos comentários de testes da Korea Expressway Corporation, com a implementação do EX-CAD.

Veja a melhora na produtividade por tarefas;

  • Tempo de desenho foi reduzido em 33%,
  • Tempo de escrita do relatório em 40,5% de 31,6 horas para 18,8 horas
  • Tempo para a transição para o CAD em o escritório foi reduzido por 12 horas.

Especialista em soluções de personalização para indústrias e líder de tendências

Para empresas como a Korea Expressway Corporation, a produtividade e a otimização do fluxo de trabalho são os pontos mais relevantes no seu trabalho diário, e o EX-CAD agora está lá para ajudar.

Como disse Jong-bok, CEO da ZWCAD Korea, “o EX-CAD será um elemento indispensável e levará a mudanças significativas na inspeção de estradas e pontes para torná-lo mais inteligente e eficiente”.

E a ZWSOFT sonha mais alto para o futuro. “A mobilização de CAD / CAM é uma das tendências mais importantes nos próximos anos, e a ZWSOFT está pronta para assumir a liderança”, disse o gerente de produto da ZWCAD, “gostaríamos de ajudar mais usuários em diferentes campos a utilizar o poder móvel com soluções únicas para eles e, eventualmente, alavancar mais indústrias para o avanço tecnológico “.

Avalie Grátis o CAD Pockets

Gostou da possibilidade de acessar arquivos DWG a qualquer hora e em qualquer lugar?

Então aproveite e avalie grátis o aplicativo CAD perfeito para o seu dispositivo móvel.

Você pode abrir, editar e comentar em arquivos DWG com o CAD Pockets. Através de armazenamento em nuvem e sincronização online você pode adicionar suas ideias em seus projetos.


goole

App


>> Leituras Recomendadas:

 

 

totalCAD e Trimble apresentam SketchUp e Tekla Feicon 2018

OBS.: Desde 2019, licenças vitalícias de SketchUp não são mais comercializadas, fazendo assim com que a opção de licenciamento passe a ser anual para todos os usuários que decidirem atualizar o software.


Nesse vídeo fomos entrevistados na Feicon 2018 pela equipe do Projeto Estrutural Online, são bem famosos por ter um canal no Youtube voltado a arquitetura, engenharia e construção civil. Apresentamos nosso stand e nosso software SketchUp. Apresentamos as novidades da nova versão do Sketchup pro 2018 e mostramos as funções de alguns plugins.

No vídeo você verá também o software Tekla, desenvolvido pela Trimble. Pelo quinto ano consecutivo, fizemos uma parceria com a Trimble nas feiras, onde eles expõem suas novidades de produtos e softwares.

Com 24 edições de história e vivendo um novo momento, a Feicon Batimat é o único evento da América Latina que proporciona uma visão completa do mix de setores da construção civil e arquitetura, em um só lugar.

O evento é uma referência por ser considerado uma plataforma de inovação, conteúdo, negócios e relacionamento para seus milhares de visitantes.

Uma vasta exposição e uma variedade de experiências, com foco em negócios, conteúdo, inovação e relacionamento, fazem com que a Feicon 2018 seja o início do calendário da construção civil no país.

Realizado de:
10 a 13 de abril de 2018
Terça a Sexta das 10h às 20h
São Paulo Expo – São Paulo/SP

O novo momento da Feicon Batimat continua também em 2018, ainda no São Paulo Expo com a planta 100% setorizada e focada em negócios, conteúdo, inovação e relacionamento.
• Mais de 700 expositores nacionais e internacionais.
• 90 mil visitantes/compradores qualificados.
• 85 mil metros quadrados de exposição.
• Experiências únicas para o varejistas/distribuidores/atacadistas, engenheiros/construtores/gestores de obra e arquitetos/designers de interiores.

Siga o canal Projeto Estrutural Online e confira sua presença durante todo o evento.

Esperamos que gostem!

Como escolher um BOM software para projetos de saneamento: 8 funcionalidades essenciais.

Conhecer a fundo as funcionalidades que um software para projetos de saneamento deve ter é fundamental para o sucesso de quem trabalha com projetos de saneamento urbano.

Nesse artigo vamos destacar as principais vantagens e benefícios ao se trabalhar com um bom software para projetos de saneamento que seja capaz de contribuir para o aumento da produtividade de arquitetos e projetistas para que estes, cumpram seus prazos cada vez mais apertados.

Além de proporcionar uma agilidade na produção de projetos, o software escolhido também deve ser capaz de realizar o desenho e o cálculo de redes de saneamento urbano com alta precisão.

Também vale ressaltar a importância do software operar com compatibilidade de arquivos DWG e do mesmo gerar detalhes em 2D e 3D, permitindo assim, uma fluidez e troca de informações ainda maior em seus projetos.

Sendo assim, fica claro que a utilização de um software especializado é a maneira mais ágil de se projetar com alta qualidade técnica, quando o assunto é projetos de tubulações de esgoto e águas pluviais.

Portanto, se você quer minimizar possíveis erros no processo de busca por software para projetos de saneamento, leia este artigo até o final.

8 Funcionalidades Essenciais:

1- Compatibilidade DWG

É de extrema importância que o software tenha total compatibilidade com arquivos com formatos DWG e DXF e também faça a exportação dos mesmos para facilitar na compatibilidade e utilização por outros softwares.

2- Cálculo de redes de esgotos e águas pluviais

Utilize um software que realiza o cálculo e permita fazer análise das instalações de projetos de esgotos e águas pluviais.

3- Quantitativo de materiais de instalações e escavações

A relação de materiais tráz agilidade e tranquilidade na de hora quantificar o seu projeto.

4- Software de acordo com as normas Brasileiras

Busque opções que lhe permitam trabalhar resguardado pelas normas técnicas.

5- Suporte Técnico

Recurso indispensável para auxilio dos profissionais que desenvolvem projetos de saneamento para cálculo, verificação e dimensionamento de redes de esgoto, abastecimento e águas pluviais.

6- Treinamento

O acompanhamento técnico é fundamental para o sucesso dos projetos. Priorizar softwares que possuam um treinamento especializado será um grande diferencial para o seu negócio.

7- Licenças Permanentes

O licenciamento permanente de softwares é a maneira mais apropriada para deixar seu negócio mais competitivo e lucrativo, pois diferente de licenças alugadas não é necessário um investimento anual, assim trazendo mais economia para o seu negócio.

8- Aumento de Produtividade

Opte por um software que seja capaz de reduzir o tempo de seus projetos em até 70%.

Software para Saneamento Urbano Suwin

Agora que você já viu as principais funcionalidade que um software para projetos de saneamento precisa ter é hora de ver como funciona na prática uma opção, não é mesmo?

Suwin é a alternativa ideal para seus projetos, pois facilita o desenho, dimensionamento e verificação das redes de Saneamento.

Além de permitir o cálculo de redes de esgoto ramificadas ou compostas e tubulações de diversos materiais cadastrados, poços de visita e poços de despejos.

Veja abaixo alguns recursos do Suwin.


Análise de Cálculo

Dimensione e verifique projetos de saneamento de acordo com os seus critérios de comprovação.

Projetos de Tubulações de Esgotos e Águas Pluviais

Geração de cortes e características da seção automática.

Detalhamento 2D e 3D

software para projetos de saneamento detalhamento

Execute vários relatórios com a ferramenta simples e personalizável de geração de relatórios. 

Geração Automática de Relatórios

Execute vários relatórios com a ferramenta simples e personalizável de geração de relatórios.

Tenha um único software para projetos de saneamento urbano.

Software para saneamento urbano é de extrema importância para os profissionais da área, mas não trabalham sozinhos.

Por isso, ter um software completo que integre treinamento e outras ações é essencial.

Dessa forma, você não precisa usar diferentes softwares que compreendam diversas funcionalidades, pois seus projetos terão maior produtividade, possibilitando a você uma dedicação maior para suas ações com clientes e potenciais clientes.

A totalCAD softwares tem o software certo para projetos de saneamento urbano.

Experimente e faça uma avaliação gratuita por um período de testes e conheça o SUwin na pratica.

 

Faça melhores projetos com o SketchUp LayOut em 2018

OBS.: Desde 2019, licenças vitalícias de SketchUp não são mais comercializadas, fazendo assim com que a opção de licenciamento passe a ser anual para todos os usuários que decidirem atualizar o software.


Sketchup Layout 2018

Há muito mais no SketchUp do que modelagem 3D. Mas você sabe disso, certo?

Por apresentar trabalho a clientes, quadros de planejamento, empreiteiros – quem quer que seja – ainda usamos desenhos 2D para transmitir design e detalhes. Isso é bem claro.

E se você lê nosso blog e as novidades do SketchUp Pro em nosso site, viu que o LayOut é a maneira mais eficiente de transformar modelos do SketchUp em diagramas, desenhos, conjuntos de CDs, apresentações ou até mesmo em impressões dimensionadas.

By: Sandra Winstead

O SketchUp Pro e o LayOut são projetados juntos para ajudá-lo a criar desenhos fenomenais. Então, por que não dar o próximo passo e aprender o LayOut?

Nós achamos que você deveria. Esses desenhos que você faz – e como você os faz – são o que nossa equipe do LayOut pensa, respira e sonha. O trabalho que fazemos no LayOut é exclusivamente focado em ajudá-lo a fazer desenhos melhores.

É claro que você pode fazer o download do SketchUp Pro 2018 para testar o LayOut. Mas se você já estiver trabalhando no SketchUp LayOut, convidamos você a ler e aprender a fazer desenhos ainda melhores em nossa última atualização.

Criar desenhos escalonados

Um modelo do SketchUp não é mais a única entidade que possui uma escala no LayOut. Agora você pode usar as ferramentas do LayOut para desenhar em escala em 2D. Esboce um detalhe a partir do zero ou adicione linhas de trabalho escalonadas sobre seus modelos do SketchUp – diretamente no LayOut. Já passaram os dias em que você precisaria voltar ao SketchUp para criar um desenho em 2D ou observar a posição de uma linha tracejada para mostrar um gabinete suspenso.

Depois de criar um desenho em escala, você pode redefinir as escalas conforme desejar. seu trabalho será redimensionado conforme necessário. E, como seria de esperar, os seus desenhos dimensionados são totalmente suportados pela ferramenta Dimensão do SketchUp LayOut.

SketchUp LayOut

Por todas as maneiras que você desenha …

Desenhar heurísticas é o que fazemos. Fizemos mais de trinta ajustes e melhorias no conjunto de ferramentas existente do SketchUp LayOut para facilitar os detalhes do desenho. Aqui estão três dos nossos favoritos:

Agora você pode usar a ferramenta Arco de 2 pontos para encontrar inferências tangentes. Você também pode usá-lo para criar chanfros e filetes com um raio especificado.

SketchUp LayOut

Ao editar uma linha, você pode selecionar vários segmentos e pontos ao adicionar e subtrair entidades à sua seleção.

SketchUp LayOut

Não deseja que o SketchUp LayOut se junte automaticamente a novos segmentos de linha com os existentes enquanto você desenha? Adicionamos um item de menu ao clicar com o botão direito para desativá-lo.

SketchUp LayOut

Edição de Grupo e Bloqueio de Entidade

Para suportar desenhos escalonados, fizemos uma mudança significativa que os usuários regulares do LayOut perceberão imediatamente: a edição de entidades agrupadas no LayOut agora funciona da mesma forma que no SketchUp. Isso significa que é mais fácil modificar entidades agrupadas e, assim, é muito mais fácil manter seus documentos organizados. Bônus: você também pode controlar a visibilidade “restante do documento” ao editar grupos.

Semelhante à edição em grupo, o bloqueio de entidades é fundamental para quantas pessoas organizam e navegam em projetos (modelos e documentos). Agora, além de bloquear camadas, você pode facilmente bloquear entidades individuais do LayOut para reduzir as seleções acidentais, como no SketchUp.

Desenhe para o .000001 ”

Dimensões exatas são um requisito óbvio para qualquer conjunto de desenhos. Melhoramos o modo como o LayOut calcula as medições, de modo que agora ele pode exibir dimensões com a precisão que o SketchUp pode modelar: até 0,000001 pol. Isso significa que o LayOut pode mostrar o equivalente decimal de 1/64 ”(0,015625”).

Por feliz coincidência, essa melhoria de precisão também permite dimensionar diferentes viewports do SketchUp para criar um excelente detalhe de seção como este …

SketchUp LayOut

LayOut: A +, joga bem com os outros.

Por fim, entendemos que nem todos trabalham no LayOut. Seus colegas podem usar outros aplicativos CAD. Você pode usar outros aplicativos CAD. Então, estamos introduzindo um importador DWG / DXF no LayOut. Agora você pode importar arquivos de seus colegas e seu próprio conteúdo CAD existente – blocos de título, blocos, páginas e geometria – tudo para uma escala que se encaixa no tamanho do papel LayOut.

E sim, também melhoramos a qualidade dos arquivos DWG que você exporta do LayOut. No entanto, como você trabalha dentro e fora do Sketchup, o LayOut está aqui para ajudá-lo a criar ótimos desenhos.

Criando tapetes com o V-Ray para 3Ds Max

O parceiro e artista do TILTPIXEL, Ramy Hanna, explora a criação de tapetes 3D realistas em seu mais recente tutorial do V-Ray para 3Ds Max. Ramy, um apresentador frequente em conferências, lembra aos artistas que “as texturas podem ser abordadas de várias maneiras”. No entanto, alguns métodos fornecem melhores resultados do que outros, produzindo texturas visualmente precisas, oferecendo controle criativo e resultados rápidos. Aqui, Ramy disseca as opções e avalia seus métodos de escolha.

A cena

O tapete em nossa cena é criado a partir de uma caixa de chanfro com a metade inferior apagada. Isso permite uma leve curvatura no próprio tapete. O tapete também tem cinquenta segmentos em comprimento e largura.

Opção 1: VRayDisplacementMod

A primeira técnica usa o modificador VRayDisplacement na própria malha de tapete. Eu usei o mapa do 3ds Max Cellular para direcionar o deslocamento. O único ajuste no mapa do celular foi o tamanho, definido para 0,001.


 DISPLACEMENT: 0.0″

 DISPLACEMENT: 0.125″

 DISPLACEMENT: 0.25″


 DISPLACEMENT: 0.5″

 DISPLACEMENT: 1″

 DISPLACEMENT: 2″

Neste exemplo, as configurações no modificador são as configurações padrão, exceto para ativar a continuidade do Keep. Você deve notar que a quantidade de deslocamento varia de 0 “-2” e aumentando o deslocamento dá resultados muito diferentes. Embora esta seja uma solução rápida e eficaz para ângulos de câmera que não estão próximos do tapete, os detalhes no tapete se quebram quando você olha para os close-ups.

Além disso, você verá que à medida que a quantidade de deslocamento aumenta, o controle na direção da pelagem é limitado com fios retos de pele. Você provavelmente poderia usar um mapa vetorial para controlar a flexão dos próprios fios, mas, novamente, isso depende de quão próxima a câmera está da malha.

Opção 2: VRayFur

Agora vamos explorar usando o VRayFur para criar nossos fios de tapete. Usar o VRayFur em uma cena é bastante simples e pode ser feito de duas maneiras. Para ambos os métodos, primeiro selecione o objeto para o qual você irá gerar peles.

Método 1:

  1. No Painel de Comando, escolha a guia Criar.
  2. Certifique-se de que o botão Geometry esteja selecionado.
  3. No rollout, escolha V-Ray na lista.
  4. Finalmente, selecione o botão VRayFur.

Esta série de etapas cria o objeto VRayFur e você verá instantaneamente fios de pele em sua seleção.

Método 2 (minha preferência):

Se você tiver a barra de ferramentas do V-Ray aberta, com o objeto selecionado, basta clicar no botão VRayFur que tem um ícone do que parece ser grama. Bastante fácil.

Como você pode ver, as configurações padrão são menos que ideais. Com apenas alguns ajustes, no entanto, podemos alcançar o efeito desejado.

Comprimento:
Este é auto-explicativo. Para começar, mudei o comprimento do padrão de 1’3 “para 0,125”. Nós discutiremos vários comprimentos novamente em breve.

Espessura:
Aqui, ajustei a espessura de 0,2 “para 0,02”.

Gravidade:
Esse é o único valor que não muda na vida real, então deixei como a configuração padrão. Claro, se você está procurando uma aparência única, sinta-se à vontade para mudar isso. É por isso que está aqui!

Dobrar:
Por enquanto, deixo isso como o valor padrão.

Conicidade:
A conicidade determina quão fina a linha fica quando se aproxima da ponta. O padrão é 0.0 sem conicidade, enquanto 1.0 significa que ele atinge um ponto agudo. Para este exercício, ajustei o valor para 0,85.

Por enquanto, não ajustarei nenhum dos valores de variação, mas veremos como a distribuição funciona.

Por área é a configuração padrão. Essa configuração significa simplesmente que, para cada centímetro quadrado na cena, há um número X de cordões. Mudar para Perface diz ao V-Ray para 3Ds Max para colocar o número X de fitas dentro de cada face. Eu encontrei este método para ser mais consistente para me dar os resultados que eu desejo. No entanto, lembre-se de que as faces pequenas terão o mesmo número de voltas que as faces grandes, de modo que se reduz ao efeito que você está tentando alcançar.


 LENGTH: 0.125″

 LENGTH: 0.25″


 LENGTH: 0.5″

 LENGTH: 1″

Este exemplo mostra simplesmente os ajustes em Comprimento dos fios com as configurações acima já descritas. Como você pode ver, o tapete se torna mais escuro à medida que os fios se tornam mais longos. Isto é simplesmente devido à luz ficar presa entre os fios. O tamanho ideal depende da aparência ou do estilo que você está tentando alcançar.

Existem alguns outros estilos de tapetes que vamos explorar, juntamente com as configurações para alcançar cada estilo.

Encaracolado

Tapetes vêm em uma infinita variedade de formas e aparência. Alguns são mais fofos, enquanto outros têm uma pilha mais apertada e curvada. Para alcançar o último, o V-Ray para 3Ds Max tem uma propriedade de ondulação. Quando ligada, esta ferramenta permite especificar os detalhes por trás dos cachos das fibras. Aqui, eu defino o raio Curl como 0,05. O comprimento do fio é um fator para a maneira como a onda é exibida. Eu também configurei o número de caracóis para 4. Observe que ajustei a dobra para 0,0 para manter os fios retos e permitir que a curvatura controle a dobra.

Clumpy

As configurações de clumpy permitem que partes do tapete cresçam em uma direção específica. O V-Ray para 3Ds Max permite que você controle propriedades específicas a serem conduzidas por mapas. Nesse caso, usei uma combinação de um mapa de celular com um mapa de ruído para regular a direção.

A direção, nesse caso, é orientada pelos valores RGB, com cada cor como uma direção diferente.

Vermelho: deslocamento de textura

Verde: v deslocamento de textura Azul: deslocamento normal de superfície

Esses parâmetros exigem um pouco de tentativa e erro, e você pode obter resultados muito interessantes e surpreendentes simplesmente ajustando as cores e os valores.

DistanceTex

Em cada exemplo acima, você pode obter resultados únicos e controlados, mas à medida que os fios se tornam mais longos, surge um problema. A pele não tem consideração por outros objetos na cena. Isso fica evidente quando há uma peça de mobília em que a pele cresce por cima ou por cima. Uma solução fácil, porém poderosa, impede que a pele cresça onde os objetos estão no lugar.


SEM DISTANCE TEX

COM DISTANCE TEX
V-Ray para 3Ds Max

Assim como o Mapa de Direção Inicial, existe uma opção chamada Mapa de Densidade. Este campo especifica quais partes do tapete crescerão e quais não. Simplificando, uma imagem em escala de cinzentos determinará a densidade da pele nessa área, com o branco sendo 100% denso e o preto sem pele. Inteligentemente, o V-Ray para 3Ds Max tem um mapa chamado VRayDistanceTex que permite especificar objetos na cena para conduzir o Mapa de Densidade.

V-Ray para 3Ds Max

Neste mapa, você pode especificar quais objetos na cena controlarão a densidade da pele. Aqui, apliquei a base da lâmpada e as pernas da mesa de café. Onde esses objetos existem na cena, o mapa Density gerará zero fios de pele. O parâmetro de distância neste mapa permite controlar a distância desses objetos que a pele começará a gerar.

Este mapa não se aplica apenas a peles, mas a qualquer outra textura onde você deseja que objetos na cena controlem como os mapas são alterados. Muito poderoso mesmo!

Estes são apenas alguns exemplos das maneiras pelas quais a pele pode ser ajustada e controlada. Depois de começar a jogar com as configurações, você terá uma melhor compreensão de como controlar a aparência que está tentando alcançar … e as possibilidades são infinitas.

Feliz Renderização com o V-Ray para 3Ds Max!

Sobre o TILTPIXEL
O TILTPIXEL é um estúdio de design premiado que oferece imagens para V-Ray para 3Ds Max e imagens 3D dinâmicas, realidade virtual e curtas-metragens para imóveis e arquitetura. Com sede em Houston, Texas, nossa equipe é colaborativa e responsiva, e nossas entregas refletem um senso de design forte e sofisticado que permite aos clientes comercializar e vender. Consideramos a inovação como o eixo central de nosso sucesso, à medida que nos esforçamos continuamente para superar impasses, romper obstáculos e criar uma visualização impressionante para clientes em todo o mundo.

Fonte: Blog Chaos
Por: Ramy Hanna

Arquitetura colaborativa – veja as mudanças no mercado de trabalho

Os especialistas têm muitas ideias acerca do futuro da arquitetura, mas uma coisa é certa: ela deve evoluir juntamente com todas as tecnologias, visando, sobretudo, à eficiência. A arquitetura digital, por exemplo, já é uma realidade, assim como o emprego da realidade virtual na arquitetura. Com isso, a competitividade entre profissionais e empresas deve mudar sua postura em relação ao mercado de trabalho.

Fonte: Archdaily
Por: Pedro Assis

Aqueles que só sabem atuar de forma individual vão ficar para trás. Não há espaço para vaidade – a nova era deverá ser colaborativa.

O arquiteto precisa se adequar a essa nova realidade, pois os clientes estão, atualmente, mais exigentes e participativos nas decisões. Claro que seu instinto primordial será conceber e projetar sozinho, mas, se assim o fizer, estará limitando sua própria capacidade de crescimento.

Através do coletivo é possível obter diferentes pontos de vista sobre um problema e, assim, as respostas mais rápidas e eficazes surgem. Ouvir outras pessoas não é garantia de sucesso, porém, com a colaboração de outros, os arquitetos podem descobrir melhor quais as reais necessidades de seus clientes e gerar trabalhos que se relacionem adequadamente com o meio.

Com isso, construirão ambientes, edifícios e cidades mais belas e funcionais, onde a arquitetura sustentável e a mobilidade urbana têm papel de destaque. Esse tipo de solução tem origem não apenas em ideias individualistas, mas pensadas de forma coletiva.

arquitetura colaborativa

“Defendo a ideia de que num futuro próximo nada de genial vai ser feito no isolamento. Ou seja, cada vez mais, teremos menos espaço para o trabalho individual e muito mais a lógica do coletivo, do colaborativo e da co-criação presentes na geração de valor de organizações de todos os portes nos mais variados segmentos.” – Arthur Bender, especialista em marcas, em reportagem de CAUBR.”

Mas o que é arquitetura colaborativa?

A arquitetura colaborativa se afasta totalmente da ideia de “produção por um único indivíduo”. Pelo contrário, ela é de múltiplos atores. São diversas pessoas envolvidas em torno de um propósito comum. Profissionais com diferentes conhecimentos trabalhando juntos, em parceria com as comunidades. Esse é um jeito inteligente de conectar mentes criativas.

arquitetura colaborativa

Essa ideia não é nova. Entre as décadas de 1960 e 1970, o italiano Giancarlo de Carlo já refletia sobre a importância de se ter uma arquitetura mais “participativa”. Ele defendia o envolvimento dos clientes no processo de elaboração dos projetos. Foi um momento impactante, pois percebeu-se os melhores escritórios de arquitetura até podem levar o nome de um único arquiteto, mas sempre possuem uma ampla equipe por trás.

No mundo atual, altamente conectado pelos meios de comunicação, dialogar com pessoas de diferentes campos do conhecimento é muito mais fácil. Seria improdutivo não explorar essa incrível oportunidade. A experiência da arquitetura colaborativa representa este momento onde as pessoas querem acreditar na confiança mútua, na partilha de tarefas e decisões, e na inovação.

arquitetura colaborativa

Os atores envolvidos na arquitetura colaborativa

Quando se fala em arquitetura colaborativa, fala-se, principalmente, de arquitetos, parceiros e colaboradores em uma mesma equipe, mas também pode haver profissionais de diferentes campos, clientes, usuários e outros atores da sociedade civil.

Alguns podem pertencer a contextos diferentes, ter interesses e até objetivos diversos, mas, por algum motivo, irão trabalhar juntos. Na prática, o sucesso dessa empreitada só dependerá da boa interação entre atores.

São pessoas com múltiplas especialidades – como meio ambiente, antropologia, sociologia, engenharia e outros – formando um grupo ao qual o arquiteto pertencerá. O resultado ultrapassa a soma dos conhecimentos individuais e permite realizar obras mais complexas e eficientes.

Os desafios que o arquiteto do futuro deve enfrentar

O processo de arquitetura colaborativa exige mentes abertas. O sentimento de individualidade muitas vezes impede os arquitetos de aceitar sugestões e críticas, pois para eles é difícil compartilhar ideias. A coautoria de projetos, por exemplo, ainda é, por vezes, uma questão delicada. Portanto, será sempre um enorme desafio para as empresas saber coordenar essa colaboração, estabelecendo parcerias saudáveis.

“Questionar nossas crenças não é fácil, mas é o primeiro passo na formação de crenças novas e talvez mais acertadas.” – sociólogo Duncan J. Watts.”

Infelizmente, alguns profissionais acreditam que devem focar na ideia do colaborativo apenas como uma forma de expandir sua marca. Talvez, pelo medo de se colocarem em situação de igualdade e terem suas ideias desvalorizadas, muitos evitam a interação com colegas de profissão ou clientes.

Isso é lamentável, já que, na verdade a troca lhe traria mais conhecimento e uma maior segurança em sua formação. Trabalhar em espaços de coworking de arquitetura, por exemplo, pode ajudar a quebrar esse tipo de barreira. Ser desafiado, muitas vezes, pode ser benéfico.

arquitetura colaborativa

Como colocar em prática a arquitetura colaborativa?

Para que uma arquitetura colaborativa dê certo, cada ator envolvido no processo precisa deixar sua vaidade de lado e lidar com as diferenças, pois cada um trará consigo uma bagagem de histórias, de vivências e ideias pré-concebidas que precisarão ser respeitadas.

Toda a equipe deverá tomar uma postura flexível, aberta às discussões, ideias, metodologias, capital intelectual, conhecimentos multidisciplinares e recursos. Uma outra forma de colaborar é também procurar soluções para os clientes, como, por exemplo, oferecer as melhores opções de crédito para construção e reforma.

O arquiteto do futuro precisa pensar na sua profissão de forma menos individualista – o arquiteto genial – e mais voltada à coletividade. Ele precisa entender que seu trabalho sempre estará exposto a interferências e mudanças contínuas, quer queira ou não. Como diria a arquiteta Flávia Bastiani, em reportagem da Federação dos Arquitetos e Urbanistas: “Precisamos trabalhar de mãos dadas. Não temos como resolver tudo.”

Esse post foi escrito pela Viva Decora Pro, portal de marketing e notícias para Arquitetos e Designers de Interiores.

V-Ray Next for 3Ds Max: O próximo nível da renderização com GPU

Nesta semana iremos dar uma olhada nos principais avanços em render com GPU presentes no V-Ray Next – das quais a grande parte pode ser experimentada no novo V-Ray Next for 3ds Max beta 3. Estas melhorias são tão significativas que estamos rebatizando o V-Ray RT para V-Ray GPU, pois a grande quantidade de funções, workflow profissional e velocidade impressionante o estabelecem como um renderizador de produção de verdade. V-Ray GPU vai continuar acompanhando o V-Ray em nossos produtos, fornecendo uma solução fisicamente baseada, altamente interativa que tira total vantagem de todas as GPUs e CPUs em seu sistema. Enquanto o V-Ray tem mais de 20 anos de funcionalidades, V-Ray GPU suporta suas mais populares features usando os mesmos setups de cena – e o alcance deste suporte será nosso foco hoje.

Este artigo foi publicado originalmente por Phillip Miller em inglês no blog da Chaos Group. Veja o original aqui.
Artigo traduzido e publicado por Ricardo Eloy no site vraymasters.com

V-Ray Next

Renderizador por GPU pronto para produção

Primeiro, fizemos o V-Ray GPU mais fácil de ser usado em produção. Agora no V-Ray Next for 3ds Max, quando você muda para o V-Ray GPU a interface será atualizada para mostrar apenas as funções compatíveis com render com GPU. Isso permite que você ajuste suas cenas no V-Ray GPU com completa confiança, sabendo que tudo que você escolher na interface será plenamente suportado. Em seguida, você simplesmente escolhe quais processadores quer utilizar e o modo adequado é escolhido para você. Nós até verificamos se seu driver é suportado. Seus resultados interativos também espelham os da produção final, pois as settings agora são compartilhadas. E porque o V-Ray GPU usa o mesmo sampling Quasi Monte Carlo (QMC) tanto em CPUs quanto em GPUs NVIDIA, você tem a garantia de ter os mesmos resultados por toda sua render farm.


V-Ray Next
V-Ray Next
V-Ray Next

 

Funcionalidades inteligentes vindo com V-Ray Next

As novas funcionalidades inteligentes do V-Ray Next também estão disponíveis no V-Ray GPU. As novas Adaptive Dome Lights baixam pela metade o tempo para fazer sua iluminação baseada em imagem (IBL) com praticamente nenhum setup ou ajuste. Qualidade e capacidade também aumentaram bastante, começando pelo Displacement – que agora dá resultados equivalentes aos do V-Ray com bem menos tempo de processamento e memória do que antes. Glossy Fresnel e o novo Hair Shader 2 fornecem realismo adicional e mais opções para seus personagens, enquanto Environmental Fog e Volumetrics (para Phoenix e OpenVDB) abrem milhares de novas possibilidades de produção. Todas as novas features do V-Ray GPU são aceleradas pela GPU, o que significa que você agora tem um feedback super rápido para chegar no look certo ou fazer sua alquimia com fumaça, fogo e fluidos.

V-Ray Next

Renderização em GPU mais rápida com V-Ray Next

V-Ray Next traz um aumento massivo na velocidade do V-Ray GPU. Depois de atualizar, você deve sentir como se tivesse dobrado as GPUs de seu sistema. Uma nova arquitetura de kernel melhora a performance geral da GPU, em alguns casos até duplicando, enquanto torna mais fácil a adição de novas features e adaptar-nos às futuras arquiteturas de GPU. Por exemplo, V-Ray GPU está 47% mais rápido na nova NVIDIA Quadro GV100 do que na anterior Quadro GP100. Também está entre 10 e 15 vezes mais rápido em um Intel Core i7-7700K – o que é bem impressionante dado que fazemos o melhor para garantir que a performance do V-Ray GPU rodando em CPU seja equivalente à do V-Ray. Através de nosso contínuo suporte a NVLink, um sistema com duas GV100 fornece 64GB de memória para a manipulação de cenas enormes – tudo interativamente.

V-Ray Next

Funcionalidades focadas em produção no V-Ray GPU

Estamos vendo mais e mais produções usando apenas V-Ray GPU por sua fluidez na edição e rapidez na renderização, e temos certeza de que essa tendência irá crescer com V-Ray Next. Maior suporte a soluções de terceiros como Forest Pack, Forest Color, MultiTexture e Bercon Noise permitem cada vez mais produções a utilizarem exclusivamente V-Ray GPU. Novas opções como Exposição Automática, V-Ray Denoising através de todos os render elements combináveis, e o rapidíssimo NVIDIA AI Denoiser extendem o uso do V-Ray GPU em produção consideravelmente. Com essa tendência, você pode esperar ver mais funcionalidades voltadas à produção como Bucket Rendering, suporte a Deep Image e integração ao VFB2 nos próximos releases pontuais.

E Next é Real-Time

Enquanto a renderização em produção é importante, não estamos esquecendo real-time. Nosso beta aberto para V-Ray for Unreal está disponível agora, e nossa solução é toda projetada em torno do V-Ray GPU. Cenas autoradas para uso com V-Ray GPU irão transicionar suavemente para equivalentes rea-time na Unreal Engine, e nosso mais recente V-Ray GPU estará disponível dentro da Unreal para renderização direto do Unreal Editor. Nós também estamos experimentando com a nova DXR (novo raytracing para DirectX) para trazer um nível de realismo para o V-Ray por toda nossa linha de produtos. Nossos primeiros resultados são excitantes e planejamos mostrar alguns exemplos muito em breve.