Criação de um plano 2D para o seu modelo de SketchUp no LayOut

O LayOut é a ferramenta de documentação 2D projetada para ser integrada ao fluxo de trabalho do SketchUp. Use este tutorial sobre como usar o LayOut para criar seu primeiro desenho de plano 2D. então dessa forma

No SketchUp, adoramos visualizações 3D e a sensação de apresentar renderizações 3D ou explorar um modelo do SketchUp ao vivo com um cliente. O 3D é a linguagem universal do conceito de design e da colaboração fácil. Já a documentação clara e rica em informações é onde o hype e a visão começam oficialmente a se tornar realidade. Neste tutorial rápido estão os conceitos básicos para começar a usar o LayOut, as dicas para otimizar seu modelo do SketchUp e agilizar o processo de documentação além de um breve guia para criar uma folha de desenho de plano usando o LayOut. então dessa forma

Nota: se você já conhece o LayOut e está aqui em busca de dicas para preparar seu modelo 3D e criar folhas de desenho, pule para as seções Como planejar com antecedência ou Transição para o LayOut abaixo. então dessa forma

Por que o LayOut?

Os desenhos 2D reúnem muitas informações críticas em um formato de fácil compreensão e garantem que todos no projeto tenham o que precisam para iniciar a construção. então dessa forma

Folha de desenho de plano concluída no LayOut.

Criado para se integrar ao seu fluxo de trabalho do SketchUp, o LayOut facilita a criação de documentação 2D a partir do seu modelo 3D. Ele foi desenvolvido especificamente para criar documentação a partir do seu modelo do SketchUp, mas não está limitado a 2D. O LayOut combina recursos encontrados em editoração eletrônica e software CAD, tornando-se uma ótima ferramenta para construir apresentações, imprimir conjuntos de desenhos e compartilhar ideias conceituais em qualquer estágio do projeto. Além de planos 2D, seções e desenhos detalhados, os documentos do LayOut também podem incluir visualizações 3D, moodboards e fotos inspiradoras. então dessa forma

O que esperar

Modelos padrão disponíveis no LayOut.

Como iniciar um novo documento

Ao abrir o LayOut pela primeira vez, ou sempre que iniciar um novo documento, você terá a opção de usar um dos modelos incluídos. Esses modelos prontos para uso incluem tamanhos de folha padrão e opções para adicionar linhas de grade ou blocos de título. Começar é tão fácil quanto selecionar a folha de tamanho certo. Se você não encontrar o que está procurando, escolha qualquer modelo e navegue até “Arquivo > Configuração de documento”. Você pode alterar as configurações do documento (unidades de desenho, tamanho da folha, aparência da grade, precisão etc.) a qualquer momento. então dessa forma

Como criar um modelo

Interface de configuração de documento no LayOut.

Ao criar um plano no LayOut, monte seus próprios modelos para que você não precise ajustar manualmente as configurações sempre que iniciar um novo documento. Depois de definir suas configurações, selecione “Arquivo > Salvar como modelo” para ter isso como ponto de partida. Eles podem ser encontrados em “Meus modelos” na criação inicial do documento. então dessa forma

Se você costuma usar o mesmo tamanho de folha ou configuração de documento, defina um modelo padrão para abrir automaticamente com suas configurações preferidas ao iniciar um novo documento no LayOut. Você pode reverter essa configuração se quiser ver os modelos predefinidos novamente todas as vezes. então dessa formaentão dessa forma

Navegação pelos documentos

A navegação no LayOut é um pouco diferente do que você está acostumado no SketchUp. Algumas ferramentas são parecidas com o SketchUp, enquanto outras parecem mais com controles de programa de desenho ou de editoração eletrônica. Navegue com mais precisão no LayOut com um mouse de três botões; a roda de rolagem aumenta e diminui o zoom e o botão da roda de rolagem se desloca pelas folhas de desenho. Personalize os atalhos do mouse e do teclado no menu de preferências para adaptar o programa ao seu fluxo de trabalho.

Interface de menu do LayOut.

Há alguns recursos úteis que valem a pena destacar neste momento. Os ícones no lado direito da barra de ferramentas de navegação superior (Ícone Iniciar apresentação do LayOut Ícone Adicionar página no LayOut Ícone Página anterior no LayOut Ícone Próxima página no LayOut) podem ser usados para adicionar páginas, navegar de uma página para outra ou iniciar uma apresentação usando o documento. Depois de criar um plano e construir seu conjunto de desenhos completo, esses ícones suavizam a navegação no LayOut e a apresentação aos clientes. Uma série de menus no lado direito da tela oferece ferramentas para ajustar as configurações de documento e desenho, incluindo: então dessa forma

  • Modelo do SketchUp: selecione a cena que deseja mostrar na viewport, defina a escala de desenho e escolha quais estilos e tags serão exibidos.
  • Páginas: adicione, exclua, copie e organize páginas diferentes em seu documento LayOut.
  • Camadas: atribua desenhos, títulos e anotações a diferentes camadas para ajustar o que é visível e como tudo é ordenado em cada folha.

Para ver mais de perto como começar a usar o LayOut, assista: SketchUp Skill Builder. então dessa forma

Como planejar com antecedência no SketchUp

Embora fazer uma planta baixa no LayOut seja tão simples quanto criar um corte de seção em seu modelo do SketchUp e clicar em “Enviar para o LayOut”, há algumas coisas a considerar antes de mudar para o LayOut que facilitarão sua vida. LayOut e SketchUp trabalham lado a lado, mas cada um cumpre seu papel muito bem. Os verdadeiros pontos fortes do LayOut estão na criação e organização de ativos 2D que ficam em cima do seu modelo, como blocos de título e anotações. então dessa forma

É uma boa prática pensar em fazer “coisas do SketchUp” no SketchUp e “coisas do LayOut” no LayOut. Embora você possa manipular modelos e ativar e desativar tags no LayOut, é muito mais fácil definir esses detalhes no SketchUp, além de melhorar o desempenho.

Cenas

Menu de cenas no SketchUp: modelo 3D criado por John Luttropp, disponível no 3D Warehouse.

Você pode salvar todas as exibições que deseja mostrar no conjunto de desenhos como cenas no modelo do SketchUp. Uma vez no LayOut, selecione a cena que deseja mostrar em cada folha de desenho e pronto, já está definido. Cada cena preserva quais tags estão visíveis e o estilo que você definiu para essa cena. Cenas típicas (ou desenhos típicos de documentação) incluirão planos, seções e elevações. Salve as exibições 3D do seu modelo para incluir no conjunto de apresentações no LayOut. Abra o gerenciador de cenas selecionando Janela > Cenas na barra de menu superior. então dessa forma

Planos de seção

Interface do menu de estilos e plano de seção ativa no SketchUp: modelo 3D criado por John Luttropp, disponível no 3D Warehouse.

Criar uma exibição de plano ou criar seções no LayOut são essencialmente a mesma coisa (ambas feitas na ferramenta Plano de seção). Os planos de seção cortam o modelo para mostrar uma seção transversal das paredes e espaços internos. Selecione a ferramenta Plano de seção – ícone da ferramenta planos de seção  – e clique em uma face no modelo para orientar o corte da seção. Use a ferramenta Mover para deslocar os planos para cima e para baixo ou de um lado para o outro. Gerencie a visibilidade do plano de seção e se o corte ativo está ativado ou desativado no menu Estilos. então dessa forma

Dica profissional: adicione todos os seus planos de seção antes de salvar qualquer cena. Os planos de seção adicionados depois que você definir uma cena aparecerão em cada cena anterior; você precisará voltar e ocultar o plano de seção e atualizar cada cena que você já criou. Evite esse possível retrabalho criando todas as seções necessárias antes de salvar cenas. então dessa forma

Estilos

Os estilos ditam a aparência do seu modelo. Deseja ver materiais, objetos sombreados ou todas as linhas em tons de cinza? Use estilos para definir a aparência de bordas, preenchimentos de seção, cores e materiais. O SketchUp fornece uma grande variedade de estilos padrão para atender aos objetivos de seus desenhos. Preservam-se as escolhas de estilo cena a cena. Depois de definir um estilo e salvar uma cena, seu modelo voltará a esse estilo toda vez que você navegar de volta para essa cena. então dessa forma

Tags e pasta de tags

Menu de tags no SketchUp: modelo 3D criado por John Luttropp, disponível no 3D Warehouse

As tags permitem que você ative ou desative facilmente as geometrias do SketchUp, dependendo do que você deseja mostrar em seus desenhos 2D. Você pode atribuir grupos ou componentes semelhantes a uma determinada tag para ocultar ou mostrar tudo com essa tag em um único clique. Um bom exemplo são os móveis no modelo. Você pode querer mostrar móveis em determinadas plantas, mas não em suas seções. Sem problemas! Ao criar uma cena de plano, deixe a tag de móveis visível. Quando estiver pronto para definir a cena da seção, basta desativar a tag do móvel antes de salvá-la.

Para uma visão detalhada da preparação do seu modelo para o LayOut, confira SketchUp Skill Builder no YouTube.

Criar uma cena de planta baixa

Visualização do plano de um modelo 3D no SketchUp: modelo criado por John Luttropp, disponível no 3D Warehouse.

Com todo o trabalho de preparação feito e um modelo organizado profissionalmente para trabalhar, você está pronto para criar uma cena de plano.

1- No menu Câmera, selecione “projeção paralela.” O SketchUp será definido como “perspectiva” como padrão.

2- Selecione “top” no menu de visualizações padrão, também no menu Câmera.

3- Se você já criou seu plano de seção do primeiro andar, faça com que a seção ativa seja cortada. Se não, crie essa seção agora, cortando horizontalmente o modelo e olhando para baixo, e posicione-o para visualizar o primeiro andar do modelo. Um desenhista típico desenha uma planta baixa com o plano de seção a 4 pés acima do piso.

Observação: gerencie os cortes de seção no menu Estilos. Em sua documentação 2D, você provavelmente não vai querer ver o plano de seção, mas ao trabalhar com o modelo, pode ser útil ver a posição exata que você está cortando no modelo.

4- Defina o estilo. Não se esqueça de que você também pode definir o preenchimento da seção. Isso permite que você escolha uma cor de preenchimento consistente onde você está cortando paredes ou outros objetos.

5- Se estiver satisfeito com o que está vendo, crie uma cena. Abra a janela Cenas e clique no ícone de adição para adicionar a cena. Você verá que, logo abaixo da barra de ferramentas superior, aparece um novo botão que diz Cena 1. Clique com o botão direito do mouse para renomeá-lo como “Plano da planta baixa” ou “Planta baixa 01”.

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Dica profissional: a descrição da cena é extraída do SketchUp para preencher algumas anotações de desenho e títulos no LayOut automaticamente. Diferente do nome da cena, você pode atualizar a descrição da cena nos detalhes no menu Cenas.

Se você pretende continuar adicionando cenas antes de trabalhar no LayOut, agora você pode voltar a trabalhar com o modelo, alterar estilos, alternar cortes e planos de seção ligados ou desligados etc. Tudo como de costume. No entanto, quando você clicar na guia de cena no topo da janela do modelo, você será levado de volta a esta visualização, preservando o estilo e os planos de seção que você definiu.

Transição para o LayOut

Com suas cenas salvas, a transição do SketchUp para o LayOut é rápida. Se você criou seu documento do LayOut a partir de um modelo conforme descrito acima, agora é a hora de usar esse documento. Uma vez no LayOut, selecione Arquivo > Inserir e escolha seu modelo do SketchUp na caixa de diálogo. Isso trará automaticamente seu modelo para dentro em sua última visualização salva.

Várias viewports em uma folha de desenhos no LayOut.

Viewports

O que você vê no LayOut é seu modelo do SketchUp dentro do que é chamado de viewport. A viewport existe no espaço 2D na folha de desenho. Mover as bordas da viewport redimensionará a viewport na folha e isso poderá ser feito para cortar o modo de exibição do modelo. O redimensionamento da viewport alterará a escala do desenho, a menos que você marque a caixa ao lado de “Preservar escala ao redimensionar” na janela Modelo do SketchUp.

Como escolher a exibição e a escala

Use o menu Modelo do SketchUp no LayOut para definir as configurações da viewport.

Use o menu Modelo do SketchUp no LayOut para gerenciar algumas das configurações mais importantes de desenho e viewport, incluindo a exibição do modelo (Cena) e a escala de desenho. Podemos definir a cena e a escala usando as listas suspensas neste menu.

  • Na lista suspensa Cena, selecione a cena “Plano da planta baixa” ou qualquer outra cena que você tenha criado.
  • A escala funciona da mesma forma. Encontre a lista suspensa e escolha sua escala de desenho preferida entre uma variedade de opções padrão de arquitetura e engenharia.

Nota: na imagem acima, as caixas ao lado de “Ortho” e “Preservar escala ao redimensionar” estão marcadas. Você só pode definir a escala de desenho quando Ortho estiver marcado. “Preservar escala ao redimensionar” permite alterar o tamanho da viewport sem afetar a escala de desenho definida.

Além do menu Modelo do SketchUp, Cena, Escala e uma série de outras configurações da viewport também podem ser acessadas clicando com o botão direito do mouse na viewport.

E se eu precisar apenas de um plano rápido?

Folha de plano simples no LayOut: modelo do SketchUp criado por John Luttropp, disponível no 3D Warehouse.

Acima, mencionei que criar um plano no LayOut é tão simples quanto adicionar um corte de seção em seu modelo do SketchUp e clicar em “Enviar para o LayOut”. E é verdade. Se você só precisar de uma única folha de desenho no LayOut, há um atalho.

  • No SketchUp, vá até o modo de exibição que você deseja colocar em uma folha de desenho.
  • Salve o modelo e selecione Arquivo > Enviar para LayOut. Isso iniciará um novo documento no LayOut e incluirá automaticamente sua exibição de modelo em uma viewport na nova folha.
  • Para uma exibição do plano, siga as quatro primeiras etapas acima para criar uma cena de plano, salve o modelo e envie para o LayOut.
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Isso é útil para iniciar um novo arquivo LayOut se você não tiver criado um. Ele traz a última exibição salva do seu modelo do SketchUp para o LayOut e a coloca em uma folha de desenho para você. Ajuste configurações como tamanho da página ou unidades no menu Configuração do documento. Isso é ótimo para um único desenho ou apenas uma folha de documentação. Não custa enfatizar mais uma vez: se planeja desenvolver um conjunto completo de desenhos, você economizará muito tempo e evitará possíveis dores de cabeça se salvar as cenas e definir os estilos no SketchUp primeiro.

O LayOut é um programa autônomo que vem com assinaturas Pro e Studio. Para aprender todos os detalhes do LayOut, faça os cursos LayOut Essentials e LayOut Design Package disponíveis gratuitamente no Campus do SketchUp. Baixe uma versão de avaliação gratuita clicando aqui para experimentar seu próprio fluxo de trabalho de documentação no LayOut!

Confira o vídeo a seguir para saber o que mais o LayOut pode fazer pra você:

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Case de sucesso: Facilitando o fluxo de trabalho com ARCHLine.XP

A TotalCAD teve o prazer de conversar com o técnico em edificações Paulo Roberto, e nessa entrevista ele nos conta como o ARCHLine.XP chegou para mudar completamente seu fluxo de trabalho para melhor.

Quais eram suas expectativas quando começou a usar o Archline.XP em seus projetos? 

Não foi muito estranho usar um software da metodologia BIM  pois eu já vinha usando o SketchUp nos meus projetos, e dependendo do jeito que você usá-lo, ele pode ser um software BIM também.

Existe alguma ferramenta do ARCHLine.XP que se destacou durante o uso no projeto? E como essa ferramenta e o ARCHLine.XP ajudaram a melhorar a eficiência e produtividade do seu projeto?

A  ferramenta que se destaca e que uso muito nos meus projetos é o Centro de Design, quando uso ele tenho uma vasta variedade de objetos e grupos para colocar nos meus projetos, além de poder mudá-los e editá-los quando eu quiser. então dessa forma

Como foi o processo de aprendizagem do software e o processo de colocar ele em prática no seu dia a dia de projeto?

O meu aprendizado com o ARCHLine.XP foi bem mais tranquilo do que quando eu tentei migrar para o Revit. Eu tenho 2 cursos vitalícios de Revit, e mesmo assim tive que voltar para o Sketchup, mas agora com o ARCHILine.XP a história é outra! Tudo está muito bom e produtivo quanto ao aprendizado e uso do programa. então dessa forma

Já utilizou ou conhece algum outro software BIM para a área? Se sim, qual o software e quais são as principais diferenças e vantagens do ARCHLine.XP em relação a ele?

Como citei anteriormente, os 2 programas para executar projetos que já utilizei foram, Revit e SketchUp.

No Revit fiz apenas um projeto e não me adaptei devido a ser um programa muito complexo e difícil de aprender. Com o Sketchup fiz vários projetos e sou muito grato a ele que, além de me ajudar nos projetos até aqui, me fez chegar até o ARCHLine.XP, que sinto ser bem mais profissional, já que tudo que você modela é real em relação com o seu projeto. E foi isso que me fez migrar definitivamente para o ARCHLine.XP. então dessa forma

Poderia falar um pouco desse último projeto feito com o Archline.XP? Como ele foi pensado e como o software ajudou no seu desenvolvimento?

Bom, neste projeto, foi pedido pelo cliente algo que pudesse integrar as áreas de estar e jantar possuindo um acesso a área de serviço e, do outro lado da edificação, os dormitórios e banheiros. 

Analisando esses aspectos, o projeto poderia ser executado com qualquer outro software sem problemas, porém, quando usei o ARCHLine.XP ele ficou bem mais produtivo. Começando pelo fato de que dentro dele tudo que você cria em 2D é possível visualizar instantaneamente em 3D.

Além disso, tudo que é feito neste programa se torna muito produtivo, porque você consegue configurar os parâmetros exatos (como altura, largura, camadas de cada parede, vigas, colunas, e por aí vai) em tudo que você criar. Meu fluxo de trabalho quando eu trabalhava com o SketchUp era muito bom, mas agora com o ARCHLine.XP ficou bem melhor. então dessa forma

Poderia falar um pouco mais sobre como o Archline.XP ajudou durante a produção desse projeto? Quais os resultados positivos e benefícios que teve ao utilizar o software?

Usar o ARCHLine.XP nos projetos é bem melhor porque ele me dá todos os parâmetros necessários para criação e edição dos elementos. Por exemplo, quando eu faço uma viga ele me dá todos os parâmetros dessa viga para eu definir. Quando faço uma parede ele vai me dar todos os parâmetros de uma parede e é assim com todos elementos que eu criar! Todos esses parâmetros de forma fácil de definir e editar. É simplesmente um programa fantástico!! então dessa forma paulo roberto ARCHLine.XP

Planeja continuar usando o Archline.Xp em seus projetos? Por quê?

Agora eu pretendo usar o ARCHLine.Xp em todos os meus projetos por ser um programa que, além de desenvolver o projeto, me permite gerar quantitativos e renderizar imagens com uma boa qualidade. então dessa forma então dessa forma então dessa forma

Com base na sua experiência com o software, teria alguma dica ou recomendação que queira dar para outros profissionais que querem conhecer o Archline.XP?

Sou técnico em edificações e trabalho com projetos há 14 anos, comecei usando o Autocad e hoje estou usando o ARCHLine.XP. Cada vez me surpreendo mais com o jeito de projetar nele. Aconselho todos os projetistas a conhecer o ARCHLline.XP. então dessa forma então dessa forma paulo roberto ARCHLine.XP



Leia mais!

O que é renderização arquitetônica e como ela funciona?

Exemplo de uma renderização arquitetônica
Exemplo de uma renderização arquitetônica

Renderização arquitetônica é o processo para criar imagens realistas de uma construção ou espaço futuro. Softwares de renderização pegam o projeto feito em uma ferramenta de modelação como o Revit ou SketchUp e transformam em uma visualização em 3D.

É um caminho popular para arquitetos e designers comunicarem seus designs arquitetônicos propostos para clientes e contratantes e tomar decisões de design mais rápido baseado em como um espaço se parecerá na vida real.

Esse artigo irá responder as perguntas mais comuns feitas sobre o tópico de renderização 3D arquitetônica. Ele também descreve os benefícios e fornece exemplos de tipos diferentes de renderizações que você pode criar com pouquíssimo esforço usando tecnologia de renderização em tempo real.

O que é renderização arquitetônica?

Renderização arquitetônica é o processo de produzir saídas visuais que ilustram uma futura construção ou espaço. Essas saídas, como imagens ou animações, podem ser altamente realistas e detalhadas, contabilizando todos os aspectos do design físico ou apenas representações impressionantes do conceito de design.

Esse processo também pode ser chamado de ilustração arquitetônica, visualização arquitetônica, renderização e visualização em 3D.

Usar renderização em um design arquitetônico não dá apenas aos arquitetos referências visuais poderosas enquanto eles trabalham em um conceito, mas também permite que eles comercializem suas ideias de designs para clientes, solicitem um feedback para refinamento de design, e mantenham os projetos sempre à frente.

As técnicas de renderização podem ser encontradas em uma variedade de disciplinas, desde a manufatura até a engenharia. Desenvolver imagens que proporcionem uma visualização abrangente dos designs é uma prática amplamente utilizada na visualização de novos produtos, sistemas de equipamentos, maquinaria e até mesmo para visualizar paisagens completas.

Renderização de um espaço de trabalho cooperativo
Renderização de um espaço de trabalho cooperativo

Tipos de renderização arquitetônica 

Uma renderização arquitetônica pode tomar diversas formas. Pode ser uma imagem parada, um panorama, um arquivo de uma imagem renderizada de um prédio inteiro, ou uma caminhada em tempo real. Com algumas das ferramentas de tempo real, é até mesmo possível explorar um projeto em realidade virtual  com Headset VR. então dessa forma

Esses formatos podem apresentar diferentes versões de um design: exterior, interior, ortográfico e visão áerea. Essas perspectivas podem fornecer insights críticos sobre como um design é composto e como ele se manifestará no mundo real. então dessa forma 

Uma renderização em 3D, em qualquer um desses pontos de vista, é particularmente proveitosa para mostrar como um design usa o espaço, permitindo que os arquitetos construam layouts e avistem potenciais problemas. Eles também são úteis para clientes e partes interessadas para ajudá-los a entender o design arquitetônico. então dessa forma então dessa forma

Exemplo de uma renderização de visualização ortográfica
Exemplo de uma renderização de visualização ortográfica

Estilos de renderização arquitetônica

Você pode produzir diferentes estilos com a ajuda de um software de renderização arquitetônica.

  • Modo Branco: Todos os materiais, exceto os transparentes, são renderizados na cor branca. Particularmente útil em estágios conceituais do design onde o cliente deve focar nos conceitos principais ao invés de detalhes.
  • Visualização em Luz: Exibe quanta luz vai atingir uma superfície através da representação do mapa de calor.
  • Estilo em esboço: Quando o peso das linhas gerais é aumentado para dar um efeito de imagem esboçada.
  • Foto-realista: O tipo de renderização mais realista. Tipicamente quando  iluminação, sombras, materiais, e modelos 3D são adicionados e refinados para criar uma imagem foto-realista. então dessa forma então dessa forma

Light View do Enscape Modo branco no modo cartoon

Como as renderizações arquitetônicas são criadas?

Renderizações arquitetônicas costumam ser criadas de um projeto modelado em um software modelador em três dimensões como SketchUp, Revit, Rhino, Vectorworks, ou Archicad, por exemplo. então dessa forma

Softwares de renderização arquitetônica em 3D convertem o modelo em uma imagem que é mais realista e fácil de entender. Às vezes a imagem é tão realista que é difícil dizer se ela é uma ilustração arquitetônica digital (uma visualização 3D) ou uma foto do projeto finalizado.

Com os softwares de renderização em tempo real, um render pode ser criado muito facilmente, normalmente clicando em um botão que converte automaticamente um modelo em uma visualização 3D. Você pode ajustar vários elementos, como a iluminação, materiais, configuração de sol, cobertura de nuvens e ativos 3D, para conseguir os efeitos visuais desejados. então dessa forma

Visualização e renderização no Enscape
Visualização e renderização no Enscape

O que arquitetos e designers usam para renderizar? 

Diferentes tipos de renderizadores estão disponíveis para arquitetos e designers, e é importante entender a diferença antes de decidir qual o melhor para você. então dessa forma então dessa 

Renderizadores offline 

Mecanismos de renderização offline, como o V-Ray, podem produzir renderizações realistas de forma impressionante. Normalmente, as pessoas usam esses softwares no final do processo de design quando há a necessidade de criar renderizações de alta qualidade e precisão. As pessoas geralmente usam essas renderizações em concursos ou para fins de marketing. então dessa

Às vezes um especialista em visualização ou um estúdio é necessário para fazer uso do potencial artístico total desse software.

Exemplo de renderização arquitetônica
Exemplo de renderização arquitetônica

Renderização em tempo real

Mecanismos de renderização em tempo real fornecem a maneira mais rápida de criar renderizações arquitetônicas em 3D. Porém nem todos funcionam em tempo real. então dessa 

A maioria exige etapas adicionais no fluxo de trabalho de visualização. Por exemplo, se você fizer alterações no próprio software de renderização, elas não serão replicadas no modelo de origem. Você precisa adicioná-las manualmente, o que pode resultar em uma duplicação do trabalho e atrasar o processo de design então dessa forma

Enscape, por outro lado, é um plug-in de renderização em tempo real que é 100% integrado ao aplicativo de modelagem de design. Enquanto você modela, você pode ver seu projeto como uma visualização renderizada em 3D que você pode navegar e explorar. 

Qualquer mudança feita no Enscape (tipo adicionar materiais ou ativos), são sincronizados com o modelo CAD ou BIM em tempo real, te salvando de ter que fazer essas mudanças manualmente em seu projeto original. Isso é particularmente útil quando você pode trabalhar com apenas uma fonte principal e não precisa se preocupar com o controle de versões. então dessa forma 

Renderização de uma mesa de jantar - Lacruz Design StudioRenderização de uma mesa de jantar – Lacruz Design Studio

Exemplos de renderização arquitetônica em 3D

Archviz e as comunidades de visualização 3D como por exemplo CGarchitect e o fórum Enscape são preenchidos com exemplos de renderizações arquitetônicas. É difícil não encontrar inspiração nesses espaços! então dessa forma

Aqui estão alguns exemplos de renderização em tempo real produzidas com o software, Enscape. 

O que acontecia antes da renderização arquitetônica?

Antes dos softwares de renderização 3D surgirem, imagens eram criadas a mão (e alguns arquitetos continuam desenhando até hoje – é uma habilidade única!). então dessa forma

Artistas especialistas usavam meios tradicionais, como lápis e tinta, para traduzir as plantas de um projeto em cenas que pudessem dar uma boa impressão da construção finalizada. então dessa 

Levou uma grande quantidade de aprendizado e conhecimento para esses artistas serem capazes de capturar com precisão os diversos recursos do projeto incluindo dimensões, proporções, texturas e iluminação. A experiência necessária para criar desenhos de qualidade fez com que o trabalho tivesse que ser terceirizado, adicionando tempo e custo significativo para o projeto de um arquiteto.

Rascunho arquitetônico feito a mão
Rascunho arquitetônico feito a mão

Inicialmente, quando os programas de renderização chegaram, poderia levar horas para renderizar uma simples imagem. A necessidade de experiência foi uma barreira para sua adoção, e poucos eram os profissionais que tinham familiaridade ou conhecimento para trabalhar com esses programas corretamente. então dessa forma

Desde então a tecnologia evoluiu, e agora é possível criar uma renderização arquitetônica com o clique de um botão. Uma interface fácil de usar e intuitiva permite que os designers criem suas renderizações por conta própria e conseguir resultados maravilhosos em apenas poucos segundos. Melhor ainda, designers conseguem ir muito além de métodos de visualização tradicionais ao criar vídeos, passeios de panorama, e exploração através da realidade virtual. então dessa forma

Quem faz a renderização arquitetônica?

Com as soluções de renderização em tempo real de hoje, qualquer um pode criar uma renderização arquitetônica em 3D. Esse trabalho não necessita mais de habilidades refinadas e experiência. Embora o auxílio de especialistas certamente ajude durante a produção de imagens finais para apresentação de projetos e fins de marketing, o esboço de imagens preliminares durante o processo criativo de design é algo que você pode fazer sem a necessidade de terceirização ou de especialistas internos. então dessa forma

Qualquer membro de uma equipe de arquitetura pode criar uma renderização usando softwares intuitivos, guiando-os através do processo e automatizando até mesmo alguns dos aspectos mais complexos da criação de imagens. Isso livra as equipes de correr no processo de design, tornando a criação de imagem de referência disponível sem os atrasos da terceirização que costumam atrasar o processo. então dessa forma

Renderização da vista de frente de um lago
Renderização da vista de frente de um lago

Quais são os benefícios de uma renderização arquitetônica?

Usar tecnologia moderna para criar renderizações arquitetônicas agrega muito ao projeto. E quando você escolhe um renderizador em tempo real, benefícios adicionais ao processo de design podem ser aproveitados. então dessa forma

Os benefícios da renderização arquitetônica em tempo real incluem:

  • idealização eficiente: Visualizar um projeto renderizado permite que arquitetos e designers testem e desenvolvam rapidamente diferentes ideias de design.
  • Renderização rápida: Usar um software de renderização em tempo real significa que imagens, animações, panoramas e arquivos de projetos podem ser inteiramente exportadas em alta velocidade.
  • Comunicação clara: Renderizadores arquitetônicos permitem que designers e arquitetos demonstrem suas intenções de design de forma clara, ajudando a ganhar a confiança dos clientes e aprovações mais rápido.

Vamos dar uma olhada mais a fundo em alguns dos benefícios da renderização arquitetônica: então dessa forma

1. Renderizadores arquitetônicos em 3D ajudam a demonstrar valor para as partes interessadas

Ter renderizações 3D completamente detalhadas significa que arquitetos não precisam deixar nada apenas na imaginação. Clientes e investidores podem ter uma visão completa do design proposto, permitindo que eles compreendam como a equipe de projeto realizará o projeto e como justificam as especificações de design. então dessa forma

Isso ajuda as empresas a ganhar projetos para os quais estão enviando propostas e também ajuda a aprimorar a comunicação e colaboração com clientes. As partes interessadas de um projeto podem ter uma representação clara do que irão ter antes mesmo do primeiro tijolo estar em posição. então dessa forma

Para projetos que exigem aprovação comunitária, as renderizações arquitetônicas em 3D, e até mesmo realidade virtual, podem ser uma grande ferramenta para mostrar ao público geral como um projeto pode melhorar a beleza e funcionalidade de suas comunidades. Pessoas podem visualizar claramente como elas podem interagir com o lugar durante seu dia-a-dia e enxergar o valor em seu investimento de contribuinte.  então dessa forma então dessa forma

2. Melhore a eficiência do projeto 

Software de renderização que funciona dentro de um programa BIM ou CAD permite que os arquitetos renderizem enquanto projetam. É a maneira mais fácil e mais eficiente de desenhar, iterar, visualizar e criar todos os tipos de renderização. então dessa forma

Renders 3D entregam uma imagem muito mais completa que os típicos desenhos, e arquitetos podem tomar decisões relacionadas ao trabalho de uma maneira mais eficiente como resultado. Stakeholders e contratantes podem mais facilmente acessar e determinar o que devem fazer quando não precisam apenas imaginar o resultado. É um sistema que melhora drasticamente a eficiência do projeto.

3. Identifique problemas não aparentes em desenhos arquitetônicos

Programas de renderização usam algoritmos avançados para produzir os efeitos mais realistas para renderizações. Você pode simular com precisão ângulos e intensidades da luz do sol e até mesmo modificá-los automaticamente em resposta à adição de cobertura de nuvens, hora do dia e vegetação nos arredores. então dessa forma

Renderizações interiores refletem as condições de iluminação como elas seriam na vida real, permitindo que os arquitetos otimizem seus designs para exposição da luz do dia. Eles conseguem perceber quando a iluminação é muito forte (causando problemas no conforto do morador e na eficiência de energia) ou muito fraca. então dessa forma

A qualidade interativa dos renderizadores em tempo real também permite uma análise de design e solução de problemas. Enquanto um desenho padrão pode não indicar problema, uma caminhada virtual pelo cenário pode revelar que um layout não funciona tão bem como esperado ou detectar conflitos que podem interromper seriamente o processo de construção. então dessa forma

Renderização exterior de um prédio moderno visto à noite
Renderização exterior de um prédio moderno visto à noite

Qual a maneira mais fácil de criar renderizações arquitetônicas?

Enscape ganhou reputação como uma das melhores ferramentas da indústria para empoderar os arquitetos e designers a fazer suas próprias renderizações em 3D em alta qualidade. O software amigo do usuário não requer conhecimento especializado; é fácil de usar, simplificando a criação de renderizações arquitetônicas e experiências virtuais (veja algumas reviews independentes do Enscape!). então dessa forma

Ao trabalhar diretamente dentro de ferramentas de modelação de design como SketchUp e Revit, Enscape fornece a seus usuários uma solução rápida de renderização em tempo real. A janela de renderização está bem ali ao seu lado, dessa forma você pode fazer uma captura de tela enquanto você anda por seu projeto e cria belas renderizações arquitetônicas instantaneamente. então dessa forma

FAQ

Por que precisamos da renderização arquitetônica?

Renderização arquitetônica acelera o desenvolvimento e revisão do design, e a tomada de decisão. Permite que os arquitetos visualizem, revejam, refinem e comuniquem de forma fácil seus conceitos de design. Clientes podem ver e entender exatamente o que está sendo proposto e podem tomar decisões embasadas ao ver e interagir com renderizações realistas. então dessa forma então dessa forma

Quais são as técnicas de renderização arquitetônica?

As técnicas de renderização arquitetônica incluem renderização 3D, animação, panoramas, passeios virtuais, caminhadas interativas, renderizações interiores, visualizações externas, e renderização aérea. então dessa forma então dessa forma

O que torna uma renderização arquitetônica boa?

Iluminação apropriada, texturas realistas, e modelos 3D de alta qualidade ajudam a criar uma boa renderização arquitetônica. O projeto também deve comunicar com sucesso as ideias-chave do design e funções, ajudando todas as partes interessadas a entender o projeto.

 

Leia mais!

ZWCAD MFG: o CAD 2D Avançado para Manufatura

Você conhece o ZWCAD MFG? 

Como sempre, a TotalCAD vai te trazer os melhores conteúdos, sobre os melhores softwares com antecedência de um jeito fácil de entender! Confira aqui algumas informações sobre o seu novo software preferido, o ZWCAD MFG 2024!

ZWCAD MFG 2024 é uma solução CAD avançada para profissionais da manufatura para melhorar a padronização do design e sua eficiência. então dessa forma

Desenvolvido na plataforma poderosa do ZWCAD, ele permite que os usuários criem designs padronizados e de alta qualidade de uma forma mais fácil e rápida, oferecendo uma grande biblioteca de peças padrão, ferramentas de desenho inteligente e outras funções de melhoria de produtividade. Além do mais, pode ser integrado em sistemas PLM com facilidade para obter um gerenciamento eficiente durante todo ciclo de vida do produto. então dessa forma então dessa forma

Por que ZWCAD MFG?

Crie desenhos padrão com uma enorme biblioteca de peças padrão

Crie rapidamente desenhos compatíveis com padrões nacionais e internacionais incluindo ISO, EN, DIN, ANSI, ASME, PN, IS, JIS, e GOST. De parafusos a porcas e rebites a pinos, temos todas as peças de que você precisa para qualquer projeto. então dessa forma então dessa forma

Acelere seu processo de design com ferramentas inteligentes 

Automatize e acelere seu fluxo de trabalho de design com um rico conjunto de ferramentas de desenho, ferramentas de anotação inteligente, uma extensa biblioteca de símbolos e Lista de Materiais (BOMs) automáticos associados a balões e propriedades de peças. então dessa forma

exemplos de padronização que o ZWCAD MFG pode te oferecer

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Unifique padrões de design entre sua equipe com customizações 

Construa seus próprios templates com molduras de borda personalizadas, biblioteca de peças, estilos de dimensão, fontes, requisitos técnicos, e mais. Ao unificar os padrões do início ao fim, cada membro de sua equipe está na mesma página em todos os projetos. então dessa forma então dessa forma então dessa forma então dessa forma

Administre dados e colabore melhor com a integração PLM

Pode atingir rapidamente um alto nível de integração com os sistemas PLM mais populares, como Teamcenter® e Windchill®2. Ao integrá-lo em seu sistema existente, você pode gerenciar seus dados mais eficientemente e colaborar melhor com sua equipe. então dessa forma então dessa forma então dessa forma então dessa forma

Benefícios de usar o ZWCAD MFG

Conduzimos uma comparação entre o ZWCAD e o ZWCAD MFG, usando uma bomba manual como exemplo para executar tarefas de design padrão do esboço ao detalhamento. Os resultados revelaram que o ZWCAD MFG aumentou significativamente a produtividade em 51% comparado ao ZWCAD. então dessa forma então dessa forma então dessa forma então dessa forma

 

Confira este vídeo para saber mais! 

 

Oferta por tempo limitado

Chegou o momento de entrar em contato com um de nossos consultores clicando aqui e garantir agora a sua licença gratuita de teste do ZWCAD MFG 2024 e provar tudo o que ele pode te oferecer! Não perca essa chance! então dessa forma então dessa forma

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Sombras Solares Coloridas: Uma nova maneira de infundir cor em suas renderizações

É com enorme prazer que faremos esse blogpost para anunciar que mais uma ideia da comunidade do Enscape vê as caras do mundo real! Agora, as Sombras solares coloridas com Ray-tracing estão disponíveis no Enscape! E para fazer essas sombras se destacarem, foi lançado um suporte para o shadow denoiser da NVIDIA para minimizar os ruídos ao redor das bordas das sombras solares, especialmente quando há movimentos de câmera.


Essas atualizações estão disponíveis gratuitamente para usuários já existentes ao fazer o download do novo pacote de serviços.

Representação das Sombras Solares coloridas no Enscape

O que são sombras solares coloridas?

Agora, essa nova funcionalidade permite que os usuários visualizem e façam a renderização de sombras coloridas do sol dentro do Enscape. Isso significa que a luz do sol (não a luz artificial) que atravessa um vidro colorido irá criar uma sombra colorida, te dando a oportunidade de libertar sua criatividade nas cores!

Quando as Sombras do Sol com Ray-tracing estão ativadas (Configurações Gerais > Rendering tab), a geometria semi-transparente lançará sombras com a opacidade e a cor da tinta contribuindo para a aparência da sombra. Podemos aplicar a cor da tinta no Material Editor do Enscape.

Vidro colorido cria uma atmosfera única e sombras coloridas com a passagem de raios de luz, destacando a construção.

Isso vai funcionar em vitrais?

Se você busca criar um efeito de vitral de janela, você precisará modelar a geometria da janela separadamente para cada peça de vidro que tenha uma cor diferente do padrão.

Adicionar apenas um mapa de texturas não vai te dar as sombras corretas, e infelizmente, não há como resolver isso nesse momento (a não ser que você troque as ferramentas e utilize o V-Ray para conseguir esse efeito). Sendo assim, a equipe do Enscape tem trabalhado todos os dias para resolver isso e te daremos um update assim que tivermos um!

Quais placas gráficas são necessárias?

Sombras de sol coloridas funcionam somente nos computadores equipados com placas gráficas capazes de fazer o ray tracing em hardware quando a opção ‘Ray-Traced Sun Shadows’ está habilitada nas Configurações Gerais.

Representação das Sombras Solares coloridas no Enscape Representação das Sombras Solares coloridas no Enscape

Sombras solares coloridas (antes e depois) então dessa forma então dessa forma 

NVIDIA Shadow Denoiser então dessa forma então dessa forma 

Logo, quando o Ray-Traced Sun Shadows é ativado no Enscape, o novo NVIDIA Shadow Denoiser se torna acessível. Logo, isso minimiza o ruído ao longo das beiradas das sombras do sol, especialmente quando há movimento de câmera. então dessa forma então dessa forma então dessa forma 

Vá até as configurações gerais, e dentro da aba de Renderização, ative ambos Ray traced Sun Shadows e o NVIDIA Shadow Denoiser para obter os melhores resultados de renderização.

Lembre-se: isso impacta a velocidade de renderização. Para maior agilidade, faça esses ajustes no final do fluxo de trabalho.

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Faça o Download do Enscape 3.5.3 então dessa forma então dessa forma 

Faça o download do Enscape 3.5.3, e você verá seu logotipo novo e elegante na barra de ferramentas do Enscape e em várias janelas. Este logo estreará em vários canais do Enscape, incluindo site, redes sociais e e-mails nas próximas semanas. então dessa forma então dessa forma 

Faça o download do pacote de serviços do Enscape 3.5.3 (grátis para usuários existentes), e comece a adicionar inúmeras cores para suas renderizações! então dessa forma 

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Spatial Manager Versão 9

A versão 9 do ‘Spatial Manager’ chegou e foi aprimorada de acordo com as sugestões e necessidades de milhares de usuários em todas as versões do aplicativo e plataformas. E como sempre, a TotalCAD é a primeira a te contar todas as novidades! Confira aqui o que temos de novo:

Na versão 9 você encontrará os potentes e aprimorados Multi Background Maps, a edição prática do Rubber Sheet, MultiEtiquetas, Sistemas de Coordenadas definido pelo usuário, e muitas outras novidades e aprimoramentos que permitem que você realize tarefas relacionadas ao projeto e à análise territorial e espacial, como nunca antes.

Novas funções e melhorias:

Novo menu Ribbon do Spatial Manager V9
Novo menu Ribbon do Spatial Manager V9

Rubber Sheet

  • Deformação elástica das geometrias baseada em 2 ou mais pontos de controle.
  • Especifique pontos de ‘Base’ e ‘Referência’ que definem a deformação a ser processada.
  • Quanto mais pontos você usar, mais certeiros serão os resultados.
  • A ordem em que você seleciona e a distribuição dos pontos irão afetar o resultado.
  • Aplique a deformação definida nos objetos que selecionar, usando qualquer método de seleção.

Multiple Background / Foreground Maps então dessa forma então dessa forma então dessa forma 

  • Mostre simultaneamente diversos mapas de imagem em seu desenho. então dessa forma 
  • Adicione mapas incluindo áreas transparentes a serem sobrepostas com outros mapas, transparentes ou não.
  • Gerencie os mapas na seção Explorer na paleta principal, como pode ser feito com Thematics.
  • Ative ou desative o mapa de imagens, remova-os, coordene suas posições sobrepostas, etc. então dessa forma 
  • Adicione qualquer tipo de mapa de imagens, sejam mapas com presets dentro do aplicativo ou mapas definidos pelo usuário.
  • Escolha se você precisa de apenas um Background Map ou vários Image Maps. então dessa forma 

Background Maps melhorados então dessa forma então dessa forma então dessa forma 

  • Novo grupo de preset ‘Stadia Maps’ (Alguns mapas anteriores do ‘OpenStreetMap’ e alguns novos).
  • Novos mapas no grupo ‘OpenStreetMap’. 
  • Removido o limite de tamanho das janelas de Background Maps em segundo plano (exibe mais grupos e/ou mapas).
  • A detecção do WMTS Background Maps foi melhorada.

Imagens rasterizadas e fotos então dessa forma então dessa forma então dessa forma 

  • Comando específico para importar imagens rasterizadas ou fotos, agora também inclui locação GPS (EXIF).
  • Exportação de imagens rasterizadas localizadas em arquivos de desenho e/ou de georreferenciamento e sistemas de coordenadas.

Multi-Etiquetas então dessa forma então dessa forma então dessa forma 

  • Rotule objetos com múltiplos textos (MText) incluindo várias linhas de dados. então dessa forma 
  • Inclua campos de dados do objeto, propriedades CAD, valores geométricos etc. então dessa forma 
  • Adicione, remova ou classifique qualquer campo ou propriedade. então dessa forma 
  • Defina um formato global para o rótulo e/ou valores particulares (Cor, Tamanho, etc.) para cada linha.

Exportando para o Google Earth então dessa forma 

  • O pino do ponto de localização para textos exportados não aparece agora, apenas os rótulos  então dessa forma 
  • Agora é possível manter a cor original dos textos para os rótulos exportados resultantes então dessa forma 
  • Nome dos campos de objeto são mostrados em negrito ao exibir dados no Google Earth então dessa forma 

Importe / Exporte então dessa forma então dessa forma  

  • Agora é possível exportar o tipo de objeto no processo de exportação então dessa forma 
  • Parâmetros do último processo de importação agora podem ser reutilizados então dessa forma 
  • Objetos em Shapefiles que incluem coordenadas Z serão importados por padrão como Polilinhas 3D então dessa forma 
  • Reconhecimento do sistema de coordenada de arquivos PJR associados durante a importação então dessa forma 

Seleção e Zoom então dessa forma então dessa forma 

  • Inverta a seleção de objetos então dessa forma então dessa forma 
  • Zoom na camada. Zoom nos objetos das camadas selecionadas (por padrão na camada atual)
  • Zoom para as camadas de seleção. Zoom nos objetos das camadas de objetos selecionados
  • Zoom para Importar. Zoom nos objetos resultantes do último processo de importação 

Sistema de Coordenadas então dessa forma então dessa forma 

  • Define e edite sistemas de coordenadas customizados então dessa forma 
  • O novo CRSs definido pelo usuário será adicionado à lista de milhares de presets CRSs
  • Tabelas EPSG (CRSs e outros objetos) atualizado para a versão 10.096 (2023-09-30)

Provedores de Dados  então dessa forma então dessa forma 

  • Novo provedor de dados para fontes GeoTIFF / COG TIFF otimizadas para nuvem então dessa forma 
  • Arquivos Shapefile MultiPatch suportados então dessa forma 
  • Novo provedor de dados aprimorado para arquivos GeoJSON  então dessa forma 
  •  A codificação de arquivos GeoJSON e ASCII pode ser selecionada durante a importação
  • Tipo de Objeto é adicionado a um campo de dados ao importar arquivos GML  então dessa forma 
  • Suporte para arquivos OpenStreetMap OsmChange (.OSC) então dessa forma 
  • Capacidade de gravação (exportação, etc.) para o provedor de dados LiDAR (.LAS, .LAZ)

Quer saber mais? Assista o vídeo abaixo!  então dessa forma então dessa forma então dessa forma 

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  • Compatível com AutoCAD 2024, BricsCAD 24, ZWCAD 2024, GstarCAD 2024 então dessa forma 

Chegou o momento de colocar todas as novidades do Spatial Manager pra funcionar! Adquira o Spatial Manager V9 clicando aqui e conversando com um de nossos consultores! Aproveite as super possibilidades providenciadas por esse plugin para qualquer profissional focado no desenvolvimento e análise de informação espacial, planejamento, engenharia civil, levantamento topográfico, paisagismo, arquitetura, materiais!  então dessa forma então dessa forma então dessa forma 



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Maisons Du Monde: Uma nova era de modelos profissionais no 3D Warehouse

Encontrar os modelos perfeitos para dar vida a seus projetos em 3D pode ser complicado. Muitas vezes, os modelos de móveis de crowdsourcing podem estar desatualizados, ser muito grandes, ou a peça de mobiliário real não é profissional o suficiente para as necessidades dos clientes. A empresa francesa de decoração e mobiliário Maisons du Monde sabe da importância de que o seu modelo de negócio tenha os seus projetos mais recentes facilmente disponíveis para arquitetos e designers de interiores. A Maisons du Monde revolucionou o setor ao modelar sua oferta de mobiliários e decoração B2B no 3D Warehouse e aproveitar a extensão UP for SketchUp.

A modelagem 3D do SketchUp como uma ferramenta essencial 

A divisão de negócios da Maisons du Monde atende a projetos maiores e complexos, incluindo hotéis, bares, restaurantes, escritórios, etc. Desenvolvem catálogos anuais de produtos B2B de alta qualidade, atendendo a padrões profissionais: resistentes ao fogo, duráveis e funcionais. Com serviços comerciais exclusivos, a questão é como transformar ideias de design em realidade e apresentá-las aos clientes.

A pessoa que conduziu a transição da Maisons du Monde para o depósito de modelos do SketchUp foi o designer de interiores Frédéric Tabary. Ele tem mais de 21 anos de experiência e mais de 8.000 histórias de sucesso de clientes. Frédéric adotou o SketchUp no início de sua carreira, percebendo a vantagem da modelagem 3D para agilizar o trabalho e cativar clientes. Em 2014, ele começou a trabalhar com a Maisons du Monde e, nesse momento, os componentes dos mobiliários disponíveis no 3D Warehouse não mostravam os projetos mais recentes e de alta qualidade à disposição na empresa. Frédéric integrou o catálogo da Maisons du Monde ao 3D Warehouse do SketchUp para visualizar a integração de produtos em seu design.

“Fomos os primeiros na França a modelar completamente nossa oferta de mobiliários e decoração em 3D; isso foi revolucionário.” 

Frédéric Tabary, designer de interiores e fundador da OXP

Os designers agora podem acessar todos os itens mais recentes do catálogo da Maisons du Monde, inserir esses componentes diretamente nos seus projetos, e se beneficiar ao trabalhar com uma marca consolidada. Frédéric Tabary e Maisons du Monde estiveram à frente da concorrência; foram os primeiros a ver o valor da modelagem dos elementos do design de interiores. Foi um sucesso em todo o mundo, com mais de 45 milhões de downloads.

Garantindo a qualidade

Com os produtos do catálogo da Maisons du Monde no 3D Warehouse, Maureen, diretor de BtoB da Maisons du Monde, e Fédéric perceberam uma lacuna no fluxo de trabalho do SketchUp: como seus clientes poderiam garantir que os produtos que estavam encontrando no 3D Warehouse fossem produtos confiáveis e de qualidade? Qualquer um pode contribuir com a biblioteca, mas designers e arquitetos buscam qualidade para impressionar clientes no design conceitual.

Para atender a essa necessidade, Frédéric e Jean-Yves Saintot (empresário e especialista em marcas) lançaram uma nova empresa, chamada OXP, que desenvolveu o UP for SketchUp. Esse plugin do SketchUp fornece aos profissionais uma biblioteca de produtos de qualidade. Após a instalação do plugin, os profissionais podem filtrar os componentes em 3D por marca, produto, cor, dimensão e preço. 

A lista de compras no UP for SketchUp inclui o preço total de execução de cada componente, facilitando o gerenciamento de projetos. 

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O UP for SketchUp inclui um recurso de lista de compras que facilita o gerenciamento de grandes designs conceituais. A extensão proporciona o preço de cada componente especificado na proposta, permitindo aos profissionais fornecer estimativas de custos aos seus clientes. 

“Faz 21 anos que sou arquiteto e 21 anos que odeio trabalhos administrativos. Gerenciar uma lista de compras manualmente é completamente chato para mim. O UP for SketchUp facilita o trabalho.” 

Frédéric Tabary, designer de interiores e fundador da OXP

O botão “Deal Now” permite aos designers de interiores e arquitetos solicitar componentes em seus designs com marcas diretamente no SketchUp. Esse recurso também ajuda as marcas de varejo a gerenciar seus estoques de maneira eficiente. Por outro lado, as marcas de varejo podem visualizar as datas de entrega, o que contribui para uma forma mais sustentável de fabricar mobiliários.

O UP for SketchUp nos ajuda a não produzir mais do que precisamos entregar a nossos clientes.” 

Frédéric Tabary, designer de interiores e fundador da OXP

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O “Sheep Box” é um recurso útil no UP for SketchUp. Nome derivado de “O Pequeno Príncipe”, onde o príncipe pede desenhos de ovelhas, rejeitando todos os esboços. Enfim, o piloto desenha uma caixa e diz ao príncipe: “a ovelha que você está pedindo está dentro.” O príncipe fica muito feliz por ter sua caixa. Na mesma linha, os designers de interiores e arquitetos profissionais podem criar as dimensões de sua “Sheep Box” dentro de sua caixa de design do SketchUp e, em seguida, usar o UP for SketchUp para filtrar os componentes que caberão dentro das dimensões dessa caixa.

Com o “Sheep Box” os usuários podem definir dimensões e pesquisar na biblioteca componentes 3D que podem se encaixar dentro desse tamanho, como adicionar uma jacuzzi a um pátio ao ar livre.  então dessa forma então dessa forma 

Lançado oficialmente em agosto de 2021, o UP for SketchUp tem na atualidade mais de 40 marcas de varejo que contribuem para a biblioteca SketchUp de mais de 3.000 componentes 3D de alta qualidade, incluindo a Maisons du Monde. então dessa forma então dessa forma 

Os benefícios para os arquitetos 3D da Maisons du Monde então dessa forma 

Antes da Maisons du Monde dar o salto para a modelagem de seus produtos no SketchUp, os clientes de arquitetos e designers de interiores eram menos impactantes na receita geral da Maisons du Monde. Atualmente, graças ao catálogo de componentes 3D e à extensão do UP for SketchUp, eles se tornaram os principais clientes da Maisons du Monde, gerando cerca de 25% da receita B2B anual da empresa. então dessa forma então dessa forma 

O UP for SketchUp proporciona aos varejistas um fluxo constante de leads com informações de contato detalhadas; os arquitetos e designers de interiores têm um relacionamento acelerado e personalizado com as respectivas marcas. Esse relacionamento acontece sempre sem sair do SketchUp. então dessa forma 

Tendo todos os produtos de design de interiores da Maisons du Monde modelados em 3D e prontamente disponíveis no SketchUp e UP para as funcionalidades da lista de compras do SketchUp e o Sheep Box, os designers que usam os produtos da Maisons du Monde economizam muito tempo. Seus clientes afirmam que eles não economizam apenas horas, mas dias e semanas usando todas essas ferramentas juntas no SketchUp. então dessa forma então dessa forma 

“Na Maisons du Monde é importante para nós fornecer serviços de alta qualidade e eficiência aos nossos clientes. [O UP for SketchUp] é uma ferramenta que simplifica esse trabalho.”

Maureen de Cintré, diretora de serviços empresariais da Maisons du Monde.

Sobre a Maisons Du Monde então dessa forma 

A Maisons du Monde, uma marca europeia amada, é líder em ideias de casa e vida inspiradoras e acessíveis. Oferece uma ampla faixa de móveis e acessórios para casa cujos designs são inspirados por influências de todo o mundo. Criatividade, inspiração e engajamento são os principais pilares da marca. então dessa forma 

Fundada em 1996 na França, se expandiu por toda a Europa, com 8.600 funcionários em 350 lojas em 11 países. então dessa forma então dessa forma 

Em 2009, a Maisons du Monde lançou uma oferta direcionada a profissionais de design em setores como hospitalidade, escritório e varejo. Seu serviço B2B especializado tem profundo conhecimento de planejamento interno e externo e oferece aos clientes soluções adequadas para cada espaço. Essas recomendações são baseadas no catálogo e coleções B2B exclusivas da marca, criadas por seu estúdio de design. então dessa forma então dessa forma 

Em novembro de 2021, a Maisons du Monde revelou seu propósito: “Inspirar a abertura ao mundo, criando lugares únicos e sustentáveis, juntos.”

Gostaria de usar o SketchUp no seu próximo projeto? Se você não é um assinante atual do SketchUp e quer experimentar tudo o que o software pode proporcionar, visite nosso website clicando aqui.



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Como foi criado o Chaos Scatter – e para onde ele vai a seguir

A Especialista de Produtos do V-Ray Petya Georgieva explica como a última versão do Chaos Scatter tornará ainda mais fácil preencher as cenas com diversos objetos.

Com o lançamento do Update  1 do V-Ray 6, para  Maya e Cinema 4D, Chaos Scatter agora também está disponível para todas as versões do V-Ray. Essa nova ferramenta poderosa para instanciamento e produção agora permite que mais usuários preencham rapidamente suas cenas com inúmeros objetos para criação de projetos cativantes. Vamos analisar a jornada de desenvolvimento do Chaos Scatter e como o V-Ray 6.1 está seguindo um novo rumo, além do que está por vir.

O que é o Chaos Scatter?

Chaos Scatter oferece um fluxo de trabalho fácil para criar ambientes complexos, instanciando e distribuindo processualmente milhões de objetos enquanto ainda possui uma memória eficiente. Os modos scattering – Ao longo de curvas, em superfícies, e em caixas delimitadoras – combinados com numerosas opções de customização permitem que os usuários façam rápidos ajustes em seus projetos para suprir suas necessidades criativas.

Seja um ambiente de selva imenso com milhares de árvores, arbustos exóticos, e belas flores, uma paisagem na cidade com diversas casas, parques, e carros presos no trânsito, ou algo um pouco mais divertido como um exército de ursinhos de goma marchando para sua próxima batalha, Chaos Scatter é uma ferramenta que pode ajudar qualquer projeto a alcançar seu potencial mais tranquilamente.

Chaos Scatter está disponível no Corona para 3ds Max e Cinema 4D, e V-Ray para 3ds Max, SketchUp, Rhino, Revit, Maya, Cinema 4D, e Vantage.

A história do Chaos Scatter

A jornada do Chaos Scatter começou em nossos escritórios na República Tcheca como Corona Scatter. Na Chaos, nossa meta é ir além do renderizador, simplificando fluxos de trabalho com ferramentas intuitivas que oferecem mais aos usuários. Uma tarefa que usuários do Corona encontravam era a necessidade de criar vegetação, gramados ou caminhos de pedra. Já que isso era essencial para nossos usuários, quisemos incluir essa funcionalidade dentro do renderizador Corona. Ficou claro que o Corona Scatter seria valioso para todos os usuários, levando ao desenvolvimento do produto independente – Chaos Scatter. Parte de sua funcionalidade apareceu primeiramente no Update  2 do V-Ray 5 para SketchUp, Rhino, e Revit, mas sua estreia completa chegou com a versão 6 para 3ds Max.

Após o V-Ray 6 para 3ds Max, começamos a integrar o Chaos Scatter com o V-Ray para Cinema 4D. Apesar dos usuários terem ferramentas como por exemplo MoGraph, Chaos Scatter ofereceria uma maneira mais fácil e rápida para popularizar cenários externos. Da mesma forma, Maya já teve diversos plug-ins de scattering disponíveis, como por exemplo MASH, XGen, Bifrost, etc. Pensamos que mais uma ferramenta talvez não fosse benéfica para usuários, mas após o lançamento do V-Ray 6 para 3ds Max, nossos fóruns e mensagens diretas ficaram lotados com pedidos.

Ficou claro que há inúmeras razões pelas quais uma ferramenta como o Chaos Scatter seria benéfica para nossos usuários, e uma de nossas maiores prioridades se tornou entregá-lo na atualização seguinte. Percebemos que também há uma oportunidade para obter conhecimento especializado e esforço de diferentes equipes da Chaos e fazer mais aprimoramentos no Chaos Scatter em todos os produtos – falaremos mais disso em breve.

A pergunta é “Como?”

Vamos aos detalhes. A maneira que o Chaos Scatter é implementado atualmente em nossas integrações com V-Ray é criando um V-Ray Instancer sob o capô. Embora seja eficaz, isso significa que ele precisa ser alimentado com a geometria original, todas as suas posições de espalhamento, transformações e outras informações. Por conta desse processo criar diversos dados que precisam ser guardados e exportados, seu tempo de inicialização pode ser lento e os arquivos .vrscenes exportados podem se tornar muito grandes que, por sua vez, significa que o upload do Chaos Cloud para renderização também podem ser lentos.

Levamos essas limitações em conta e nos preparamos para resolvê-las com o Chaos Scatter “procedural”; um plug-in do V-Ray que gera as instâncias processualmente baseado em valores de parâmetros. Esse processo usa bem menos dados, resultando em uma exportação mais rápida do V-Ray e arquivos .vrscenes menores, o que significa que a renderização começa mais rápido e fazer o upload para o Chaos Cloud leva menos tempo.

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No entanto, isso significava que o plug-in deveria ser escrito do zero, impossibilitando a implementação de todas as funções do Chaos Scatter no Update 1. Acreditamos que essa é a abordagem correta e estamos trabalhando para adicionar o que falta no novo procedure para o Update 2 do V-Ray 6. Para o Update 1, dividimos nosso desenvolvimento: mantivemos o VRayInstancer no Cinema 4D e adotamos a abordagem procedural no V-Ray para Maya e Standalone. Para o futuro, o plano é mover todos os produtos do V-Ray que incluem o Scatter para o novo procedure, dessa forma a inicialização mais rápida, arquivos .vrscenes menores, e uploads mais rápidos no Cloud serão o padrão em todos os nossos produtos.

Por que você deveria usar o Chaos Scatter?

Nós seguimos a jornada de desenvolvimento do Chaos Scatter, mas por que você deveria usá-lo? Podemos ser tendenciosos ao recomendá-lo, mas existem algumas vantagens atraentes:

  • Está incluso no Corona, V-Ray, e Vantage – sem carga extra nem downloads adicionais.
  • Curva de aprendizado gentil – nossa meta é providenciar soluções fáceis de usar e acreditamos que desenvolvemos uma ferramenta que é intuitiva para artistas em qualquer nível.
  • Suporte interno – é sempre garantido que tudo criado com o Chaos Scatter irá ser compatível com o V-Ray e o resto de nossos produtos. Adicionalmente, qualquer pedido de usuário ou problemas relatados vêm diretamente para nós e podemos resolve-los rapidamente.
  • Diversas opções de customização – De três modos scattering até diversas opções de transformação, Chaos Scatter pode suprir as necessidades de qualquer projeto. Além disso, novas funções e melhorias estão constantemente em desenvolvimento.
  • Velocidade – as diferentes opções permitem que os usuários preencham suas cenas de qualquer maneira que eles quiserem, e isso pode aumentar a velocidade de seu fluxo de trabalho.
  • Eficiência de Memória – Uso eficiente de recursos permite que artistas criem milhões de instâncias sem se preocupar em ficar sem memória.
  • Presets – Os presets Chaos Scatter do Chaos Cosmos te ajudam a dar início em seus projetos. Estes já estão disponíveis no Corona e V-Ray para Cinema 4D, 3ds Max e em breve também estará disponível no V-Ray para Maya, SketchUp e Rhino.
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Dmitry Vinnik Dono e supervisor, Silhouette Images

“Eu realmente amo a facilidade de usar o Chaos Scatter. Ele foi apresentado recentemente, mas nós já éramos capazes de usá-lo em algumas fotos de produção com grande sucesso e continuamos a usá-lo em outros projetos ainda mais complexos. Outros plug-ins causaram inúmeros problemas para nós – espalhar grandes áreas florestais densas consumia muito tempo e causava muitos problemas. Amo o fato de que o Chaos Scatter simplesmente funciona – ele renderiza muito rápido, e quando encontramos desafios técnicos na versão de pré-lançamento eles eram resolvidos muito rápido pela equipe da Chaos. Nós já usamos o Chaos Scatter na terceira temporada da série Superman & Lois, e para construir uma cena de floresta para o SkyMed.”

Como usar o Chaos Scatter

Para usar o Chaos Scatter, você precisa ter o V-Ray, Corona, ou Vantage. Consulte a documentação para obter guias detalhados para iniciar sua jornada no Chaos Scatter para V-Ray para 3ds Max, Maya, Cinema 4D, SketchUp, Rhino, Revit, Corona para 3ds Max, Cinema 4D, e Vantage. Simples: crie um objeto no Chaos Scatter, adicione geometria à lista de Modelos e à lista de Targets para espalhar. Você pode usar malhas, proxies, e caches VDB como modelo e geometrias de destino, e atualmente em desenvolvimento – você também pode espalhar a iluminação. Baseado em seu projeto, você pode decidir o melhor tipo de espalhamento e as configurações e mapas apropriados.

O que vem pela frente 

Nossa prioridade é incorporar funções do Chaos Scatter original ausentes no Chaos Scatter procedural e, consequentemente, na integração V-Ray e Maya. Essas incluem mas não estão limitadas somente a Áreas, Recorte de Câmera, Edição de instância, presets Cosmos, melhor representação da viewport e mais. Após a conclusão do procedure, migraremos nossas integrações com o V-ray para aproveitar os benefícios adicionais para todos os usuários.

Enquanto isso, se você é um usuário do Maya e quer ficar a frente, você pode usar as compilações noturnas do V-ray para Maya onde nós já adicionamos lista de inclusão e exclusão de curvas (áreas), e a habilidade de instanciar luzes.

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Em longo prazo, já existem algumas novas funções Scatter em desenvolvimento para todas as integrações. Um exemplo disso é a habilidade de “pintar” áreas de scatter ao vivo nos cenários 3D para um fluxo de trabalho mais robusto. Também planejamos trabalhar com agrupamento e aglomeração de objetos de scatters que ajudaria a quebrar ou aprimorar alguns dos padrões da cena. E, claro, estamos trabalhando em mais presets para ajudar a dar o pontapé inicial em diferentes tipos de projetos. Enquanto desenvolvemos ativamente, nossos fóruns estão abertos a sugestões de usuários e projetos concluídos. Não hesite em nos contatar!

O futuro do Chaos Scatter parece brilhante, com novas funções e melhorias sendo adicionados o tempo inteiro. Ele pode revolucionar a criação de cenas complexas para artistas, facilitando o uso dos produtos da Chaos como nunca antes.



Leia Mais!

Chaos Vantage: Explore seus limites.

Apresentando Chaos Vantage 2

Explore suas cenas 3D V-Ray de produção mais complexas traçadas em tempo real. Com Chaos Vantage, não há conversões demoradas. Simplesmente arraste e solte sua cena V-Ray completa no Vantage e comece a explorar. Crie rapidamente visualizações ou pré-visualizações de alta qualidade para arquitetura, produção de filmes, automotivo e muito mais.

Renderização criada usando o software Chaos Vantage

Os artistas de Archviz podem usar o Chaos Vantage para…

Explorar e apresentar variações de design ilimitadas

Alterne entre opções de design, esquemas de materiais e configurações de iluminação para comparar, explicar e explorar todas as possibilidades que você tem para seu design ou sua apresentação.

Ver todos os aspectos da sua cena enquanto modela

Uma visualização complementar em tempo real, não afetada pelo tamanho da cena, que oferece uma perspectiva altamente realista de sua cena conforme você ajusta materiais, iluminação e geometria.

Renderizar super rápido

Produza renderizações e animações de alta qualidade em tempo recorde com um nível de qualidade que facilita a aprovação, incluindo todos os elementos de renderização necessários para a pós-produção.

Imagens de prédios criada usando o software Chaos Vantage

Profissionais de VFX podem usar o Chaos Vantage para…

Playblasts com qualidade excepcional

Playblasts que transmitem os materiais reais e a iluminação de sua produção para revisão e aprovação muito mais significativas.

Previz com cenas em tamanho real, que podem ser reutilizadas na produção

Ray tracing em tempo real sem simplificação ou preparação de cena, usando os mesmos materiais e iluminação de sua equipe de produção.

Referência em real-time

Uma visão ray traced em tempo real que se aproxima dos resultados de renderização de sua produção conforme você finaliza sua cena. Também é perfeito para discussões over-the-shoulder enquanto toma decisões.

Cena renderizada no software Chaos Vantage

Novidades

Em resumo, o Chaos Vantage 2 adiciona novos recursos poderosos, permitindo que você transmita seus designs de maneira ainda mais eficaz. Alterne entre diferentes humores e variações de seu projeto com os estados de cena. Visualize vegetação realista movendo-se ao vento e pessoas animadas interagindo com seu design. Componha suas imagens com suporte para elementos de renderização populares, como “back to beauty” e máscaras de materiais e objetos. E muito mais.

Scene States

Atribua diferentes configurações de luz, materiais, transformação de objetos e looks de pós-processamento para diferentes câmeras. Recupere e envie-os facilmente para renderização em lote.

Scatter

Preencha suas cenas com milhões de objetos em apenas alguns cliques. Nossa nova ferramenta de dispersão permite que você crie florestas, campos, multidões e muito mais de forma rápida e fácil.

Malhas Deformáveis

Anime pessoas e vegetação e crie animações mais ricas para suas apresentações de projetos.

Render Elements

Adicione os elementos de renderização mais populares, bem como máscaras de objetos e materiais, para ajustar suas imagens na pós.

Uma visualização de uma cidade inteira criada no software Chaos Vantage

Plataformas suportadas

  • Chaos Vantage funciona com arquivos .vrscene exportados do V-Ray Next, V-Ray 5 e V-Ray 6.
  • Recomendamos o uso do V-Ray 5 e superior para uma experiência definitiva.
  • Chaos Vantage funciona com um link ao vivo do 3ds Max, SketchUp, Rhino, Revit e Cinema 4D.

Requisitos de sistema então dessa forma 

  • Windows 10 com Update 2004 ou posterior (versão 10.0.19041) então dessa forma 
  • GPU NVIDIA ou AMD compatível com DXR (máximo de duas)
  • Para GPUs NVIDIA – série RTX ou mais recente, driver necessário 515 ou mais recente, driver recomendado 530 ou mais recente
  • Para GPUs AMD – série RX 6000 ou mais recente então dessa forma 
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Case de Sucesso | Cyrille Chabert: Quando a arte da luz e do cenário encontram o poder do ArchLine

Conheça Cyrille Chabert, um profissional de eventos que está criando plantas digitais em 3D e animações usando a linha ARCHLine por menos de um ano. Dê uma olhada em sua jornada inspiradora e descubra como ele usa o software BIM ARCHLine.XP e ARCHLine.XP LIVE!

Apresentação de Cyrille Chabert

Cyrille Chabert começou sua carreira como diretor de iluminação em teatros e óperas aproximadamente 30 anos atrás. Ao passar dos anos, sua profissão te levou para França e Europa em várias turnês.

Ele desenvolveu um interesse em criação de plantas, que inicialmente ele desenhava a mão. No fim dos anos 90, ele começou a trabalhar com softwares 3D como Wysiwyg e Capture Sweden (do qual ele era um testador beta), habilitando renderização de imagens em tempo real para se preparar para eventos.

Seu trabalho envolvia principalmente projetar luzes baseadas em luzes naturais, planos de montagem de palco, tudo isso sem deixar de atender os requisitos do show.

Enquanto o tempo passava e sua experiência aumentava, seus colegas de profissão ficavam impressionados com sua habilidade de lidar com plantas além do aspecto de iluminação. Aproximadamente 30 anos atrás, pouquíssimas pessoas usavam plantas geradas por computador, e levou bastante tempo para resultados realmente bons!

Ele rapidamente desenvolveu um interesse em design de plantas auxiliado por computador, reconhecendo o potencial da ferramenta para trazer resultados eficientes e a habilidade de fazer mudanças a qualquer momento para alcançar arquivos finais precisos.

Imagem do projeto “casamento internacional” do Cyrille Chabert com o ARCHLine.XP Lite

De Diretor de Iluminação para Diretor Técnico

Durante cerca de quinze anos, quando ainda era envolvido com design de iluminação e cenários, Chabert trabalhou como Diretor Técnico, organizando planos de montagem e trabalhando em vários teatros por Paris e outros locais, dependendo das necessidades e turnês.

Ele também se envolveu em serviços de direção técnica. Hoje, como um freelancer no sul da França, ele trabalha com gerenciamento de eventos. Ele trabalhou recentemente em projetos para casamentos, incluindo um casamento internacional com um orçamento significativo.

Sua atividade principal, no entanto, é mais focada em eventos corporativos (convenções, seminários, etc.), tanto para empresas de fora quanto para eventos privados. Ele é constantemente procurado por produtoras para administrar os aspectos técnicos dos eventos.

Nessa entrevista com Cyrille Chabert, que sem um treinamento formal cria projetos incríveis, você conhecerá as percepções sobre essas ferramentas, bem como algumas de suas conquistas!

Para começar, quais são as dificuldades de sua atividade?

“A primeira dificuldade para mim foi ser capaz de ler e importar arquivos DWG, a fim de trocar informações com as diferentes partes interessadas do projeto.

Eu não estava completamente satisfeito com o AutoCAD® porque eu queria ser capaz de desenhar diretamente em 3D para evitar a necessidade de extrusão, adição de materiais, etc.

Além disso, também tenho dificuldades com velocidade:

  • Por exemplo, podem me pedir para fazer uma apresentação sem entrar em muitos detalhes para o dia seguinte para ver se o projeto é viável… Nesses casos, posso fazer propostas bem rápido!
  • Outro ponto é que, uma vez que o projeto progride, as vezes modificações precisam ser feitas rapidamente em termos de layout ou apresentação.”
Projeto “sala de recepção” por Cyrille Chabert com o ARCHLine.XP Lite

Você usa as funções de gerenciamento de iluminação do ARCHLine.XP e ARCHLine.XP LIVE?

“Sim, totalmente, na verdade, eu criei e compartilhei um vídeo no LinkedIn de um projeto em Mônaco. Eu o configurei em tempo real, começando às 18:30, correspondendo com a iluminação externa real, e então no vídeo, seguimos o cair da noite com uma renderização de iluminação mais interessante do que em plena luz do dia. 

Já que venho do campo da iluminação, é algo que sou bastante sensitivo sobre, tanto em termos de execução quanto viabilidade. Com a iluminação, podemos fazer tudo e ser criativos, mas isso nem sempre é tecnicamente possível.

Através desse vídeo, trabalhei em tempo real com limitações de hardware, RGB, e LED. Foi uma surpresa agradável para mim porque o ARCHLine não é especificamente pensado para iluminação, mas o resultado foi muito legal e realista.

Após trabalhar um pouco no ARCHLine.XP LIVE com um projeto exportado do ARCHLine.XP Lite, o resultado foi extremamente bom, e estava próximo da realidade! É realmente uma garantia de sucesso e segurança: você está vendendo algo alcançável!”

Projeto “sala de recepção” por Cyrille Chabert com o ARCHLine.XP Lite

Como o ARCHLine e LIVE atendem às suas necessidades?

“O software atende minhas necessidades muito tranquilamente ao projetar desenhos, com a capacidade de importação e exportação. Isso me permite trabalhar diretamente em 3D. Na maioria das vezes, eu uso arquivos DWG simples nos quais importo minhas ferramentas e bibliotecas para colocar elementos em cena.

Poupei tempo ao criar o modelo apenas uma vez e poupei tempo em preparar a cena com o ARCHLine.XP Lite.

Então, se o cliente quiser uma visualização mais realista de um projeto com uma renderização 3D, possíveis circulações, ambientação… Eu uso o ARCHLine.XP LIVE. Mas não é automático porque requer mais tempo e esforço.

Anteriormente, eu tinha três passos: 2D, 3D e 3D com materiais, mas agora eu tenho apenas um ou dois passos com desenho 3D direto, que me permite exportar imagens e plantas 3D. Então, dependendo das necessidades do cliente, posso providenciar imagens e vídeos com o ARCHLine.XP LIVE. A representação no LIVE às vezes ajuda a tomada de decisão.”

Capturas de tela de um projeto com o ARCHLine.XP LITE

Como a transição entre ARCHLine.XP para ARCHLine.XP LIVE funciona durante seus projetos?

“Funciona bem! Como com todos os desenhos, a precisão é necessária. Os pontos de luz que uso são retirados da Biblioteca BIM. Através do ARCHLine.XP LIVE, eu ajusto sua intensidade, força e coloração, trabalhando com brancos quentes e frios… Então, é importante ser muito preciso em seu trabalho para alcançar o resultado desejado.”

Você usa alguma outra ferramenta ou software?

“Uso bibliotecas BIM do SketchUp® já que foco no design como um todo, ao invés de projetar itens individuais tipo mesas ou cadeiras. Então, eu tiro modelos que depois posso modificar no ARCHLine mudando seu tamanho, posição, textura…  Deve-se reconhecer que ele é muito prático. Essa é uma das razões que me levaram ao ARCHLine!

Hoje, uso o ARCHLine 90% do tempo e ocasionalmente alguns elementos do SketchUp®. Eu abracei totalmente o ARCHLine, tento me manter fiel a ele e encontrar otimizações para meus designs!”

Capturas de tela de um projeto com o ARCHLine.XP LITE LIVE

Quais suas funções favoritas no ARCHLine? 

“No ARCHLine.XP, eu gosto de tudo. No entanto, sou um pouco diferente porque o ARCHLine possui ferramentas voltadas para construção e arquitetura, que não é a minha área.

Adaptei o ARCHLine para fazer o melhor uso dele para minhas necessidades de planejamento de eventos.

Eu frequentemente tento usar as funções de uma maneira diferente para suprir minhas necessidades. É interessante ser capaz de usar um software com uma base comum e aplicar em um setor que não está particularmente bem equipado com um software adequado”

“Agora, para responder de uma forma mais detalhada sobre minhas funções favoritas, existem algumas! Por exemplo, ser capaz de fácil e rapidamente estabilizar uma construção baseada em PDF, extrudar e criar paredes… É tão fácil quanto rápido!

Outro ponto forte do ARCHLine é seu gerenciamento de escala ao fazer saídas de papel. Acho que é uma luta com inúmeros softwares, começando com o AutoCAD®. Uma vez que você entendeu o que está acontecendo. É tranquilo, mas no começo, pode ser um pouco confuso. Com o ARCHLine, estamos em uma escala de 1, e então podemos gerar escalas diferentes de acordo com os tamanhos dos papéis. É simples e não tem risco de erros.

Em geral, o que eu destacaria é a velocidade e facilidade de implementação.”

Projeto de evento criado por Cyrille Chabert usando o ARCHLine Lite

 

Agora, quais suas funções favoritas no ARCHLine LIVE?

“Considero o ARCHLine.XP LIVE, meio que um brinquedo, um espaço onde é possível se divertir e entrar no mundo real! Coordenar as luzes é realmente fascinante pra mim, e o software merece continuar sua jornada através das melhorias.

Também temos todas as pequenas ferramentas para criar imagens, ou ferramentas para criar timelapse em situações na vida real.

O legal do LIVE é que você não fica sobrecarregado com as funções e sub-menus; coisas são feitas facilmente, especialmente considerando que sou autodidata no ARCHLine. Você pode descobrir as coisas em algumas horas e criar visuais muito proveitosos!

Finalmente, tem algo impressionante sobre o ARCHLine.XP LIVE: você pode importar telas e televisões no qual você pode adicionar conteúdo multimídia que funciona!”

“Quando você tem os logos do cliente, placas de publicidade, e renderiza o evento deles em tempo real incorporando os elementos que os tocam e preocupam diretamente, é muito impressionante!”

projeto no ARCHLine.XP LIVE com uma imagem (pintura) e um vídeo integrado no material (TV). Fonte: CADLINE, editora do ARCHLine.XP e ARCHLine.XP LIVE.

Como você aprendeu a usar o ARCHLine sem um treinamento formal?

“Comecei assistindo tutoriais e transmissões ao vivo da ZW França no youtube, que eram muito bacanas e me permitiram conhecer o ARCHLine. Então confiei em minha experiência e vários treinamentos anteriores, como com o AutoCAD®. Não excluo a possibilidade de ter um treinamento direcionado no futuro. Eu também regularmente visito o canal.”

Qual sua opinião geral sobre o ARCHLine.XP e LIVE?

“Acho que hoje ele é o software que combina comigo. Através da execução de desenhos 2D DWG e a habilidade de enriquecer e desenhar em 3D.

 

Projeto “prize award” de Cyrille Chabert’s usando o ARCHLine LIVE

Nesse ponto, estou realmente satisfeito com oque eu escolhi, sendo um usuário por aproximadamente um ano. No entanto, quando você escolhe um software, seja o SketchUP®, AutoCAD®, ARCHLine.XP… é um investimento financeiro e depois um investimento de tempo, então a ideia é não errar tanto e evitar reverter o progresso.

Hoje posso dizer que não cometi erro nenhum; preenche minhas necessidades e me permite trabalhar em condições muito agradáveis. As plantas são realmente limpas  e agradáveis.”

Por que escolher o ARCHLine.XP ao invés do SketchUp®?

“Todos já conhecemos o SketchUp®, e todos podemos fazer coisas através dos tutoriais, mas minha base ainda são as plantas. No SketchUp®, criamos um cubo, uma janela, adicionamos um copo… Sem querer menosprezar o SketchUp® já que ele é uma ferramenta poderosa, só não era a certa para mim. Eu precisava de um software que pudesse me entregar plantas com avanços em 3D. 

Projeto de Evento “Chapiteau” por Cyrille Chabert

O que você pensa sobre a licença perpétua?

“Sou totalmente a favor da licença perpétua! Vivemos em um tempo onde tudo é a base de inscrições, mas com uma licença perpétua, não tenho preocupações; Ele continuará funcionando. Isso me coloca em conformidade com meus direitos e uso, e isso é reconfortante.

Presto muita atenção nisso porque posso trabalhar sem me preocupar sobre renovações. No futuro, posso fazer o upgrade seja do ARCHLine.XP ou ARCHLine.XP LIVE. É por isso que fiz minha escolha. Se vejo funções interessantes para mim na nova versão, irei nessa direção; caso contrário, farei a atualização em 1 ou 2 anos. Nada é fixo, isso é muito bacana.

Falando sobre orçamento, ARCHLine é muito razoável, especialmente já que sou um freelancer. Comecei com a versão LITE, mas nada me impede de atualizar para a versão PRO no futuro.” 

Projeto de evento externo por Cyrille Chabert

Você recomendaria usar o ARCHLine.XP para eventos profissionais?

“Sim, e eu já faço! Meus desenhos instigam curiosidade. Às vezes conheço usuários do AutoCAD® que então passam a usar o Revit®  ou acabam fazendo suas renderizações através do 3DS Max®, e isso leva tempo e dinheiro.

Então, eu fui questionado sobre minhas ferramentas, e falei muito sobre elas. E recebi um feedback muito positivo!

Inicialmente, eu recomendo ARCHLine.XP, e então ARCHLine.XP LIVE para agências, já que é mais adequado para eles do que por um trabalhador independente, e seu uso é diferente.”

Projeto de evento externo por Cyrille Chabert

Em conclusão, o que podemos desejar a você?

“Dar continuidade a essa experiência com a precisão que apenas um técnico pode trazer e encantar as equipes de produção com 3D, materiais, vídeos… e garantir que os projetos sejam assinados!

Por último, podemos desejar que essa jornada, que apenas começou, continue na execução e realização de projetos simples e complexos! Que as coisas continuem nessa direção, e que todos consigam encontrar sua felicidade!”

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