Em seu último tutorial em vídeo, o usuário avançado Vlad Moldovan explica como ele cria iluminação direcional suave no Enscape e no SketchUp usando um túnel de luz. Este efeito de iluminação e suas sombras suaves ajudam a criar uma renderização interior ainda mais realista .
Convidamos Vlad para compartilhar com a comunidade como ele consegue esse estilo de renderização. Dê uma olhada no que ele tinha a dizer e assista ao vídeo que o acompanha para obter instruções passo a passo sobre como criar um túnel de luz para uma iluminação suave perfeita💡.
Minha abordagem de iluminação no Enscape sempre foi muito semelhante à iluminação de set de filmagem. Na indústria cinematográfica, o diretor de iluminação é responsável pela aparência das imagens que compõem um filme. Para isso, utiliza todas as luzes à sua disposição.
De maneira semelhante, tento usar todas as luzes que o Enscape tem a oferecer e gosto de iluminar minhas cenas com várias luzes e vários tipos de luz.
Por exemplo, em vez de usar uma luz esférica como pendente, eu usaria uma luz circular e três luzes esféricas para obter uma mistura interessante entre elas. Alguns podem dizer que uma única luz é suficiente, mas na minha experiência, tentar obter esse efeito de luz combinada resulta em renderizações mais limpas e sombras mais suaves, sem mencionar que parece mais realista.
Na barra de ferramentas do Enscape, você pode usar todas as luzes disponíveis, mas também deve levar em consideração outras fontes de luz, como materiais emissivos, sol, iluminação HDRI e também refletores para luz refletida. Uma abordagem interessante é usar preenchimento negativo (como uma parede preta) para realçar as sombras. Ou bandeiras pretas para direcionar a luz. Todas essas coisas são úteis para iluminar sua cena.
Em meu último tutorial do Enscape, iluminação direcional suave, usei algo que só posso chamar de túnel de luz para obter aquela luz suave e sombras na parede. Para isso, usei várias esferas de luz, um HDRI branco para o céu, materiais emissivos e um preenchimento negativo (material preto).
Resultados de iluminação
Antes de mergulharmos no tutorial, deixe-me mostrar como a iluminação de diferentes fontes pode criar certos resultados e climas em uma cena.
1. Sol e céu
Este é o resultado quando você usa apenas o céu e o sol (com a nitidez da sombra reduzida a zero). Geralmente é muito claro onde o sol bate e mais escuro em todos os outros lugares. Tons de amarelo e azul são visíveis.
2. Apenas o céu (intensidade do sol ajustada para zero)
Aqui a cena é iluminada apenas pelo céu. O efeito é uma luz azul suave e, em geral, escura e com bastante estática.
3. Dome Light (HDRI)
Aqui temos um HDRI iluminando a cena. É uma luz suave sem cores azuis ou amarelas vazando na imagem.
4. Dome light e túnel de luz sem o material emissivo
Agora podemos ver o que acontece quando introduzimos um túnel de luz. Aqui temos as luzes da esfera passando pelo túnel que criei no SketchUp e no Enscape , e podemos ver as múltiplas sombras que projetam na parede.
5. Túnel de luz com luz emissiva
Quando adicionamos luzes emissivas ao túnel, ele adiciona mais luz à cena e ajuda a misturar tudo. Com as luzes esféricas também, obtemos essa luz suave em toda a sala.
Veja como fica no SketchUp:
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Tutorial: Iluminação direcional suave então dessa forma
Para ver como construí o túnel de luz para criar esse efeito de iluminação suave, dê uma olhada no meu tutorial, no vídeo abaixo. então dessa forma então dessa forma então dessa forma
Agora é sua vez de testar tudo o que o Enscape tem a oferecer! Clique aqui para saber mais.
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