Pirataria em licitações se tornará ilegal: a construção civil está preparada para isso?

No dia 25 de novembro de 2017, os senadores brasileiros aprovaram um projeto de lei que interfere na Lei das Licitações. No Projeto de Lei do Senado (PLS) 695/2015 está incluída a condenação de prática de crime de violação de direito autoral, descaminho ou contrabando.

Para tornar-se lei, o projeto ainda deve passar pela análise da Câmara dos Deputados. Essa lei é importante para o cenário da construção civil, já que trabalhamos de forma recorrente com softwares e licitações públicas. Essa lei, se aprovada, terá diversas implicações nos métodos de trabalho.

Neste post, explicamos o que muda na construção civil com a lei, porque ela é benéfica e motivos para não apoiar a pirataria, evitando ser punido em licitações.

Fonte: Projelet

pirataria em licitações

O que muda com a lei de pirataria em licitações?

Quando a lei entrar em vigor, suas regras passarão a punir empresas que, ao participem de licitações e busquem fazer contratos da Administração Pública, forem identificadas praticando a pirataria em licitações.

De acordo com a lei, haverá “condenação pela prática de crime de violação de direito autoral, descaminho ou contrabando.” Como projetos de obras públicas envolvem várias licitações, todo o setor da construção civil deve se atentar às novas regras.

Que tipo de condenação será dada às empresas?
Serão aplicadas às empresas condenadas sanções administrativas de suspensão temporária de participação em licitações e impedimento de contratar com a Administração Pública.

Além disso, se os sócios ou administradores da empresa tiverem sido condenados por crime de violação de direito autoral, a empresa também receberá suspensão. Além disso, sanções tributárias e cíveis serão aplicadas a esses sócios.

Ainda, as empresas condenadas na Lei de Licitação terão os nomes inseridos no Sistema Integrado da Controladoria Geral da União (CGU), relativo ao Cadastro Nacional de Empresas Inidôneas e Suspensas (CEIS) e ao Cadastro Nacional das Empresas Punidas (CNEP). Com isso, será facilmente identificado quais empresas da construção civil praticam a pirataria em licitações.

pirataria em licitações

Porque essa lei é benéfica para a construção civil?

A economia brasileira é fortemente prejudicada pela pirataria e contrabando. De acordo com a Receita Federal, esses crimes geram prejuízos de R$ 100 bilhões por ano. Na construção civil, empresas que desconsideram a necessidade de softwares originais e optam pela pirataria criam condições desproporcionais de concorrência.

Quando a legislação nacional cria medidas para combater a pirataria em licitações, pessoas jurídicas passam a ser responsabilizadas pelos seus atos ilícitos contra o mercado e à administração pública.

Se a lei for aprovada pela Câmara dos Deputados, ela se mostrará como mais uma forma de assegurar que nos processos licitatórios da construção civil há igualdade de condições a todos os concorrentes. Assim, empresas do setor que não possuem os gastos com softwares não possuirão vantagens competitivas.

A lei é então uma forma de mecanismo e controle, que também dá uma punição moral para evitar a contratação de empresas da construção civil que praticam a pirataria em licitações. A expectativa é que, com a lei aprovada, reprima-se esse tipo de ação e diminua a prática ilegal da pirataria de softwares, desenvolvendo uma cadeia de valor no setor da construção.

pirataria em licitações

Cuidados que sua empresa da construção civil deve ter para não praticar pirataria

O que você pode dizer hoje sobre a procedência e autenticidade de seus softwares? Do momento em que ligamos nossos computadores ao dia de trabalho, nos deparamos com diversos aplicados e softwares. Os seus são originais?

O trabalho da construção civil depende, atualmente, de diversos softwares, como por exemplo o SketchUp, Zwcad, Windows, Pacote Office e antivírus. Como sabemos, é comum encontrar empresas que utilizam softwares piratas. Mas, pensando na integridade e concorrência igualitária na construção civil, é importante investir em softwares originais.

Por isso, confira de forma regular ou cobre de sua equipe de T.I. a verificação da procedência de seus softwares. Por mais que muitos deles tenham um alto investimento, o custo-benefício e segurança de softwares originais são essenciais e devem ser considerados.

Invista em softwares originais e evite a pirataria em licitações da construção civil

A Lei das Licitações dá um grande passo ao punir empresas que utilizam a pirataria em licitações. Assim, conseguimos construir uma cadeia de valor na construção civil e em outros setores.

Isso sem contar que, ao utilizar em sua empresa softwares originais, você evita que seus projetos seja alvos de crimes virtuais. Só assim é possível certificar a segurança de seus dados e projetos.

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Criando folhas com o V-Ray para 3DS Max

Com intermináveis ​​interações e propriedades únicas, o mundo natural é um dos assuntos mais difíceis de imitar no mundo das imagens em 3D. Aqui, o parceiro do TILTPIXEL, Ramy Hanna, examina as plantas no ambiente 3D e as melhores maneiras de capturar suas sutilezas usando o V-Ray para o 3ds Max.

Cada objeto em nosso ambiente natural é definido por características únicas. Como artistas especializados em 3D, devemos estudar esses elementos de perto ou nossas representações digitais serão imprecisas. Abaixo estão duas fotos que tirei para destacar as complexidades de várias folhas.


Fonte: Blog Chaosgroup
Por: Ramy Hanna

Na imagem da esquerda, o lado superior das folhas é mais refletivo e liso, como um plástico. À direita, vemos a parte inferior, que é mais fosca na reflexão e mais suave, como tecido. Como a luz brilha em cada folha, essas propriedades são destacadas. Quando acesa por trás, as folhas dispersam a luz como um vitral. Agora, vamos ver como essas características se traduzem em V-Ray para 3DS Max.

O elemento mais crítico exclusivo das folhas é a maneira como reagem à luz. A imitação dessa propriedade no V-Ray pode ser obtida de duas maneiras:

  1. VRayMtl
  2. VRay2SidedMtl

VRayMtl

A primeira abordagem simplesmente usa um material para obter o efeito desejado. Para o nosso material, temos seis mapas orientando os seguintes parâmetros: Difuso, Reflexo, Brilho da Reflexão, Bump, Opacidade * e Translucidez. Esses parâmetros são como a maioria dos outros materiais, além do elemento Translucency, portanto, vamos nos concentrar nisso.

Deve haver uma certa quantidade de refração ocorrendo para que a translucidez funcione, caso contrário, o ajuste não faz nada. Normalmente, vou usar o modelo Hard (cera) para translucidez. Para a espessura, o padrão é de cerca de 80 ‘, mas eu baixei para mais perto de 30’. Para a cor do verso, ela é impulsionada por um mapa de imagem que é uma versão mais clara do mapa difuso.

Para este efeito funcionar corretamente, o assunto (neste caso, uma folha) precisa ter volume ou espessura. Se este material for aplicado a um plano, a translucidez não funcionará corretamente, pois é baseada na refração.

A desvantagem desse método, especialmente se você estiver aplicando-o à vegetação, é que você provavelmente terá centenas de milhares de folhas em sua cena. Ter suas folhas em caixas em vez de aviões aumentará seu número contábil em seis vezes! Vejamos outra solução que favoreça os aviões em vez dos volumes.

* Para acelerar os tempos de renderização, especialmente para cenas com muitas árvores e objetos com mapas de opacidade, defina o modo de Opacidade como “Clipe” em Opções para o VrayMtl. Essa é uma configuração frequentemente ignorada, mas pode acelerar drasticamente o tempo de renderização.

VRay2SidedMtl

Este material é usado com mais frequência para criar efeitos translúcidos através de objetos finos como papel, folhas, cortinas, etc.

O benefício deste material é a sua capacidade de trabalhar em planos de polys únicos em vez de volumes. Os materiais Front e Back são definidos pelo normal do objeto.

Vamos primeiro olhar para o material frontal ou lado superior das folhas. Este material é semelhante ao nosso material anterior, mas agora a refração e a translucidez não são usadas, com seus valores definidos para preto e nenhum respectivamente.

Aplicado às folhas neste cenário de iluminação muito genérico, este material aparece com as propriedades esperadas.

Agora vamos ver o material do verso ou a parte de baixo das folhas. A configuração não é diferente do lado superior, mas há uma grande diferença: a reflexão não é tão predominante.

Observe como o lado de baixo aparece mais escuro que o lado de cima das folhas. Isso ocorre porque o lado de baixo não está refletindo seu ambiente.

Por fim, os materiais Front e Back são controlados por um elemento Translucency, geralmente 50% cinza. Neste caso, controlamos a translucidez usando um mapa de imagem em escala de cinza das folhas, onde as veias são mais escuras do que a própria folha. Quando voltamos o sol, vemos o seguinte resultado:

Grama – VrayFur

Agora vamos ver o uso do VrayFur para criar o mesmo efeito translúcido na grama. Esta imagem é um close up de VrayFur com VrayMtl verde simples aplicado a ele.

Para criar translucidez, sua inclinação pode ser aplicar um Vray2SidedMtl à pele, mas isso renderiza resultados incorretos e aumenta o tempo de renderização. Abaixo está o resultado da aplicação do Vray2SidedMtl ao VrayFur. Cria resultados interessantes mas imprecisos. Observe que, se você estiver renderizando grama usando a geometria de planos de face única, esse método funcionará exatamente como as folhas das árvores.

Para renderizar translucidez corretamente no VrayFur, o VRayHairMtl deve ser usado. A imagem abaixo é criada simplesmente aplicando um VRayHairMtl e atribuindo a mesma cor verde à amostra Transmission.

Podemos dar um passo além e criar variações na cor dos fios, aplicando o mapa VRayHairInfoTex no slot Transmission. Você pode alterar a saída para a cor da posição de A para B ao longo do fio. Neste caso, mudei para Random por strand index, que cria uma cor aleatória para cada fio entre a cor A e a cor B.

O resultado da aplicação do VrayHairInfoTex ao parâmetro de transmissão cria uma variação de cor para os fios.

Agora, simplesmente aumentando a distribuição e afunilamento, e adicionando uma dobra ao VrayFur, obtém os resultados esperados e desejados.




Com apenas algumas ferramentas e técnicas, o crescimento de plantas virtuais com V-Ray é um processo simples que oferece resultados impecáveis.

Boa Renderização!

Ações antipirataria dos softwares V-Ray e SketchUp

OBS.: Desde 2019, licenças vitalícias de SketchUp não são mais comercializadas, fazendo assim com que a opção de licenciamento passe a ser anual para todos os usuários que decidirem atualizar o software.


Prezados Clientes e utilizadores de SketchUp e V-Ray

Informamos que nesse semestre as Empresas Trimble (desenvolvedor do SketchUp) e a Chaos (desenvolvedores do V-Ray) iniciarão AÇÕES LEGAIS ANTIPIRATARIA no mercado brasileiro.

Por que isso está sendo feito?

Existe uma grande quantidade de empresas utilizando licenças ilegais em suas atividades comerciais, prejudicando o país, a concorrência justa e incentivando a criminalidade que sustentam essas ações.

Se queremos um país sem corrupção, devemos começar por nós.

Como essas ações antipirataria ocorrerão?

Empresas internacionais da área jurídica, já presentes no Brasil e com foco em defesa de Propriedade Intelectual possuem mecanismos para identificação de infratores de software. Estas empresas atuam de forma a promover a conscientização sobre o uso do software legal, mas nos casos onde há insistência na prática da infração, provas previamente coletadas constituem a base para uma ação legal ou em alguns casos, acordo extra judicial (resolução de maior celeridade).

O que as empresas devem fazer nesta ação antipirataria?

1 – Verifique seu parque instalado e certifique-se se está havendo o uso irregular de licenças de SketchUp e V-Ray em sua empresa. Muitas vezes o uso de licenças piratas não é intencional e é feito sem o conhecimento dos dirigentes da empresa.

2 – Detectado o uso ilegal de propriedade intelectual faça a imediata legalização dessas licenças. Lembre-se que, se o uso ilegal já tiver sido comprovado, a simples desinstalação da licença não resolverá o problema legal que será sanado somente com a compra de uma licença comercial.

3 – Faça a regularização imediatamente das licenças e pague menos. Após o envolvimento dos agentes jurídicos contratados pelos os desenvolvedores, os custos dos advogados deverão ser pagos por sua empresa, o que pode encarecer em até 50% o valor da licença e possíveis multas cabíveis.

4 – Lembre-se: mesmo que a empresa possua uma licença legalizada, a lei não confere ao usuário o direito de produzir novas cópias e utilizá-las em outros computadores.

Quais os riscos estabelecidos em lei antipirataria que o utilizador de uma licença ilegal enfrentará:

1 – O regime de proteção à propriedade intelectual dos programas de computador é o estabelecido pela lei nº 9610/98 e a Lei do Software nº 9.609/98 que assegura a proteção integral do direito autoral sobre os programas de computador.

2 – Qualquer uso, reprodução não autorizados de um software constitui violação de direito autoral e sujeita o infrator às medidas repressivas previstas em Lei, inclusive com sanções penais.

3 – Entre as medidas cabíveis estão: busca e apreensão das cópias piratas e perdas e danos no valor equivalente a 3.000 vezes o valor das cópias ilegalmente reproduzidas.

“Nosso objetivo nesse momento é informar. A TotalCAD não denuncia, nem fiscaliza clientes. Nosso negócio é atender nossos clientes e satisfazer suas expectativas através de nossos consultores técnicos e comerciais, oferecendo sempre a melhor condição comercial e suporte técnico evolutivo, focado na capacitação constante dos usuários das licenças.”

Jose Augusto – CEO TotalCAD

Para mais informações ligue para totalCAD no telefone 11 4064-4100 e tire suas dúvidas!

LEIA TAMBÉM

Conheça as novidades da versão de teste do ZWCAD 2019.

No dia 20 de Agosto a ZWSOFT disponibilizou para todo o público a versão de testes do ZWCAD 2019. 😃

Com diversas novidades, fluxo de trabalho aprimorado, além de novos recursos como o PDF Underlay e a plotagem em lote.

A versão do ZWCAD 2019 chega ao mercado com uma grande expectativa para seus usuários, desenvolvedores, revendedores e parceiros de negócios.

Você já pode baixar e avaliar a versão de teste do ZWCAD 2019, aproveite  e fique por dentro das melhorias e primeiras impressões desta versão que promete ser a melhor versão de todos os tempos.

Aproveite e compartilhe também suas experiências e sugestões em nosso blog.

Multifuncional Grip menu para PLINE e HATCH 

Agora ao passar o mouse sobre as alças, oferecendo várias opções, como Alongar, Adicionar ou Remover Vértice, etc.

Agora você pode editar polilinhas e objetos hachurados de forma mais conveniente e eficiente.

Exportar para DWFx 

Os desenhos agora podem ser plotados, publicados e exportados para o formato DWFx, facilitando a visualização de desenhos online e mais fáceis de trabalhar com seus colegas e clientes.

Suporte total para DWF/DWFx Underlay  

Mais funções do DWF / DWFx Underlay, como encaixar objetos, gerenciar camadas, recorte, ajustar o efeito de exibição, etc., são suportadas, o que significa que você pode facilmente editar designs prontos, em vez de começar do zero.

Smart Plot | Multiplas Páginas em PDF.

Arquivos PDF de várias páginas agora podem ser plotados com o Smart Plot.

 

Escolher o Ângulo de Rotação ao Colar.

Agora você pode especificar o ângulo de rotação ao colar objetos.

Mude a direção do Arco facilmente.

Ao desenhar Polilinha com Arco, a direção do arco pode ser alterada pelo Ctrl.  

PDF Underlay e DWFx

PDF e DWFx, um formato avançado de DWF para proteger seus desenhos, podem tanto ser anexado e exibidos como subjacência agora. Além do mais, em PDF Underlay, você pode encaixar objetos, gerenciar as camadas que foram geradas automaticamente, recortar a subjacência, exibir ou ocultar os quadros e ajustar o efeito da exposição.

Desta forma, você é capaz de abrir um desenho ou projeto com PDF Underlay e obter a referência de desenho ou projeto que você quer.

Objeto de Anotação

Agora você pode plotar um desenho com anotações de escala menor, o tamanho das anotações também diminui juntamente com o desenho na viewport de Layout, que geralmente é muito pequeno para ser visto.

Agora, alterando as anotações para objetos anotativos, o tamanho das anotações pode ser ajustado automaticamente de acordo com a proporção do quanto o desenho foi reduzido na viewport de Layout e assim exibido no tamanho correto.

Por exemplo, se você quiser plotar o seu desenho para uma escala menor, digamos, 1:4, as anotações, que agora são objetos anotativos, serão alteradas automaticamente para 4:1, para torná-los grandes o suficiente para ser visto em uma viewport de Layout.

Você já não precisa se preocupar com as anotações “desaparecidas” quando escala para baixo seus desenhos.

Plotagem em Lote

Às vezes, você pode preferir plotar vários desenhos na viewport de modelo em vez da viewport de Layout, então se você quiser plotar os desenhos, você precisa fazer o trabalho repetido para plota-los uma a uma.

Agora com a plotagem em lote, múltiplos desenhos podem ser plotados da viewport de modelo simplesmente pela definição da sua área de impressão, selecionando-os e executando o comando ZWPLOT. Desta forma é possível realizar um processo mais eficiente de plotagem.

Claro, há também um número de melhorias nesta nova versão, como Gerenciador de Propriedades de camada, que lhe permite operar na área do desenho com o Gerenciador de Camadas, Z-Tracking, que permite que você acompanhe o eixo Z automaticamente e o esquema de cor clara, como outra opção ao invés do esquema escuro padrão.

ZWCAD foi progredindo em todas suas versões e satisfaz as mais diversas necessidades, e o ZWCAD 2019 não é uma exceção.

Avalie você mesmo e compartilhe suas experiências e sugestões conosco. Sua opinião é muito importante para nós.

O lançamento da versão oficial do ZWCAD 2019 chegará em breve fique atento em nossas divulgações.

Avaliação Grátis ZWCAD 2019

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Como fazer o retorno de licença softlock no ZWCAD?

Como você mesmo sabe, sua licença do ZWCAD possui diversos benefícios, porém, alguns cuidados precisam ser tomados para o total funcionamento da mesma, conforme alertado nos diversos pontos contidos no termo de uso do software e um destes pontos é de como fazer o retorno de licença no zwcad de maneira correta.

Tal procedimento de retorno de licença do ZWCAD é necessário para instalar sua licença em um outro computador ou refazer a instalação na mesma máquina.

Sempre que existir necessidades como: formatação de computador, troca ou desinstalação, atualização de sistema operacional ou qualquer tipo de procedimento que venha a interferir no licenciamento do software é necessário realizar o procedimento de retorno de licença.

Neste post iremos lhe explicar de uma forma simples e objetiva esse procedimento que poderá ser realizado quantas vezes forem necessárias.
Então acompanhe!

Mas, como que funciona a licença softlock do ZWCAD?

A licença de ZWCAD, ativada por softlock, garante ao desenvolvedor que cada licença seja ativada uma única vez.

O softlock é um serial number enviado ao cliente por e-mail, para realizar a ativação de sua licença.

Quando o cliente faz a ativação, a licença fica marcada como ativada no servidor de licenças da ZWSOFT garantindo ao desenvolvedor que a licença não será instalada novamente.

E tem sua ativação efetivada após verificação no servidor de licenças da ZWSOFT (desenvolvedora do software) para posteriormente ser baixada no computador e então ser utilizada.

Por que devo fazer o retorno de licença?

O Retorno de licença é feito para que você possa transferir de forma segura sua licença softlock de um computador para outro.

Para efetuar o retorno/ativação é necessário que esteja com o código de ativação completo em mãos que lhe foi enviado via e-mail após a compra.

Tipos de retorno: Retorno online e retorno manual

Existem duas formas de devolver a licença da mesma forma que você ativa a licença.

Como fazer o retorno de licença (Online e Manual) Passo a Passo.

 

1. Retorno Online

Clique no botão “Online Return” no gerenciador de licenças, a licença será devolvida automaticamente.

Veja um passo a passo de como fazer o retorno online.

2. Retorno manual

Você pode usar o método de retorno manual para devolver a licença. Os passos são os seguintes:

(1) Use o gerenciador de licenças no computador 1 para criar um arquivo de solicitação

(2) Copie o arquivo para outro computador (Computador 2), que pode se conectar à internet.

(3) Acesse nossa página de gerenciamento de licenças (http://support.zwcad.net:8888/flexnet/operationsportal/logon.do) no computador 2 para ativar sua licença com o arquivo de solicitação. Um arquivo de resposta será criado pela página.

(4) Use o arquivo de resposta para validar no computador 1.

Veja um passo a passo com 13 passos completos em nossa galeria de imagens.
(Obs: Clique nas imagens para expandi-las e melhorar sua visualização).

 

 

O que acontece quando o retorno de licença não é feito?

Caso não seja realizado, a licença ficará retida no computador e não poderá ser novamente instalada e somente o desenvolvedor conseguirá liberá-la novamente.

Importante: O desenvolvedor permite a re-ativação dessa licença por no máximo duas vezes.
E desde que o ZWCAD esteja em sua última versão disponível.

Esse processo também demora um certo tempo, cerca de 10 dias úteis.

Portanto, tenha em mente a importância de retornar sua licença seguindo esses passos e as melhores práticas para ter uma experiência de uso perfeita será mantida.

Agora que você já aprendeu a como fazer o retorno de licença no zwcad aproveite para fazer o download da última versão do software.

avalie o zwcad

 


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6 Coisas que arquitetos e urbanistas precisam saber sobre a tecnologia BIM

Arquitetura e Urbanismo é um dos mercados que mais evolui de acordo com os novos desenvolvimentos tecnológicos. É assim com o maquinário pesado usado na construção, com os materiais de obra e também com as ferramentas de projeto. Hoje, essa evolução está relacionada à tecnologia BIM.

Essa é a sigla para Building Information Modeling, ou Modelagem da Informação da Construção. Trata-se de um método de trabalho que reúne, por meio de ferramentas digitais, todas as informações que dizem respeito à construção de um edifício.

A lista abaixo traz informações importantes para arquitetos e urbanistas que pretendem trabalhar com a plataforma, como aumento da eficiência, valorização da profissão e exigências dos contratantes – tiradas de uma palestra ministrada pelo arquiteto e urbanista Luiz Augusto Contier, conselheiro suplente do CAU/BR. Veja, a seguir:

fonte: Archdaily

BIM

01. BIM não é um software, é uma nova metodologia

Pode-se dizer que, com o BIM, o arquiteto e urbanista deixa de fazer desenhos ou representações da obra e passa a construir virtualmente a obra. “No AutoCAD, eu desenho virtualmente, as ferramentas são praticamente as mesmas da prancheta da desenho. No BIM, não. Em vez de desenhar, eu construo virtualmente”, afirma Contier. Nos programas que trabalham com o BIM, cada objeto tem uma série de propriedades.

Uma porta, por exemplo, não é apenas um desenho retangular, o programa já diz se essa porta é de madeira, se tem ferragens, dobradura, maçaneta, etc. É como se o arquiteto trabalhasse diretamente na maquete ao invés de desenho.

02. A tecnologia aumenta a eficiência dos escritórios de Arquitetura e Urbanismo

A Plataforma BIM pressupõe um ganho de eficiência dos escritórios e uma assertividade maior dos nossos documentos. Principalmente por evitar erros e retrabalho na hora de compatibilizar os projetos. No modo tradicional, um profissional trabalha na planta enquanto outro faz o corte, são documento soltos, muito mais suscetíveis ao erro.

Com o BIM, ao retirar uma privada de um determinado pavimento do edifício, ela some da planta, do corte e do quantitativo, automaticamente. Todos os profissionais trabalham usando as mesmas informações, em tempo real. O BIM aumenta a assertividade, reduz o retrabalho e permite entregar mais coisas, melhorando a performance do escritórios.

BIM

03. A tecnologia valoriza o trabalho de arquitetos e urbanistas

Muitos arquitetos e urbanistas reclamam da concorrência desleal – e ilegal – praticada por leigos que aprenderam a desenhar plantas em programas de desenho arquitetônico – os chamados “cadistas”. Com essa tecnologia, o trabalho dos arquitetos e urbanistas se valoriza, pois é preciso saber mais do que desenhar para montar um projeto: é preciso entender de Arquitetura. “O BIM aumentou a idade média dos arquitetos que tenho no escritório”, afirma Contier.

“Agora preciso menos das pessoas que conhecem os programas e mais das pessoas que possuem experiência em Arquitetura”. Segundo ele, os software de BIM possuem poucos comandos de objetos, o resto é Arquitetura: definir critério, parâmetros, propriedades. “Eu contrato no meu escritório gente que não sabe BIM, porque isso ensino rapidinho, mas Arquitetura tem que saber antes”.

04. A tecnologia traz economia às obras

Com o BIM, o arquiteto possui muito mais segurança para realizar orçamentos de obras, já que cada produto usado no projeto já vem com as especificações de fábrica – incluindo o preço. Além disso, reduz muito o desperdício.

Segundo dados de uma grande construtora brasileira, 88% dos documentos de um projeto sofrem alteração, sendo que 45% do total de documentos sofrem revisão após o projeto executivo. O desperdício com instalações chega a 25%, sendo que 10% decorre da falta de integração entre orçamento, compras e suprimentos. Erros que poderiam facilmente ser evitados com o uso do BIM.

BIM

05. Utilidade da tecnologia vai para além da Arquitetura

O processo BIM se inicia dentro de um escritório de Arquitetura, passa por todo o ciclo de vida da obra e da construção e vai acabar na sua demolição. Apesar de começar com o trabalho de arquitetos e urbanistas, o modelo BIM recebe contribuições de todas as outras áreas, sendo usado no projeto, na execução e no gerenciamento do edifício.

O Governo Brasileiro está estudando como usar o BIM para catalogar todos os edifícios que compõem o patrimônio da União, incluindo informações sobre sua localização, o gerenciamento deles, se estão ocupados ou não, qual o custo de manutenção, etc.

06. A concorrência do futuro será em BIM

Com tantas vantagens, muitos contratantes, inclusive governos, já começam a exigir que os projetos sejam produzidos na Plataforma BIM. No Reino Unido, determinou-se em 2011 que o BIM seria obrigatório para projetos de obras públicas com investimento a partir de 5 milhões de libras. No Brasil, no mesmo ano aconteceu a a primeira licitação pública que exigiu BIM nos projetos, para a sede da Petrobras em Santos.

A Fundação para o Desenvolvimento da Educação (FDE), do Estado de São Paulo, e o Governo de Santa Catarina já visaram que devem só contratar projetos públicos em BIM nos próximos anos. “Hoje, nós temos diversas empresas estrangeiras de projetos, legalmente estabelecidas no Brasil, que já trabalham com a plataforma, e nós não podemos perder mercado para essas empresas”, afirmou Contier.

Obtendo cenas cinematográficas e volumétricas com GPU V-Ray Next

Na última versão do V-Ray Next para o 3ds Max, adicionamos a capacidade de renderizar efeitos volumétricos com a GPU V-Ray. E para nos ajudar a ver o que ele pode fazer na produção, pedimos ao nosso especialista em renderização de GPU residente, Tomasz Wyszolmirski, da Dabarti Studio para fazer um teste. Ficamos impressionados com os resultados.

A renderização de volume com GPU V-Ray está aqui, e você vai adorar. Ele traz um visual cinematográfico realista para suas fotos renderizadas pela GPU e se tornou instantaneamente um dos meus recursos favoritos. Com a chegada do V-Ray Next para o 3ds Max, beta 3, agora você tem capacidade de processar nevoeiro volumétrico e grades de volume simuladas.

Na Dabarti, nosso objetivo é obter as renderizações finais diretamente do buffer de quadros – sem usar nenhuma pós-produção ou gradação de cores fora do V-Ray. A renderização de volumes ajuda a tornar isso possível, e aqui estão alguns exemplos.


Fonte:https://www.chaosgroup.com/blog/
Por:Tomasz Wyszolmirski

VRayEnvironmentFog

Adicionando VRayEnvironmentFog pode melhorar instantaneamente a aparência da maioria das fotos. A iluminação irá se comportar de forma mais precisa – dando a você um visual nebuloso e realista – à medida que ela se espalha pela neblina e perde sua intensidade. Isso também afeta reflexões e refrações de uma maneira fisicamente correta.

Aqui estão alguns exemplos de nosso projeto Sal, Pimenta e Manjericão com renderizações do buffer de quadros. É um dos primeiros casos em que usamos neblina com a GPU V-Ray. O efeito é sutil, mas importante.

Teatro de insetos

No caso do Bugs Theater, o nevoeiro é muito mais forte. Eu estava mirando em um visual misterioso e sonhador, então todas as cenas foram montadas com neblina o tempo todo. Isso ajudou a encontrar um bom equilíbrio entre as luzes, e criou fundos interessantes para os minúsculos insetos.




Além dos exemplos acima, há um grande número de fotos que podem se beneficiar da adição de neblina. Encorajo-vos a experimentá-lo. Pode ser uma ferramenta útil para qualquer projeto criativo.


Sem volume


Com volume


Grade de volume e Phoenix FD

Agora que a GPU V-Ray suporta o Volume Grid, você pode renderizar dados volumétricos a partir de três formatos diferentes:

  • OpenVDB (.vdb) – Suportado por Houdini®, FumeFX® e RealFlow®
  • Field3D (.f3d) – Suportado por FumeFX® e Maya® (usando plugins de terceiros)
  • PhoenixFD (.aur) – Phoenix FD®

Isto dá-lhe várias opções para gerar fumaça e fogo, mas o meu favorito é a capacidade de simular rapidamente e renderizar as grades do Phoenix FD. Você pode realmente renderizar o volume na GPU enquanto o Phoenix FD está ocupado simulando na CPU! Aqui está o vídeo:

Para experimentar mais com grades de volume, criamos duas cenas abaixo. Eu já sei que vamos usar volumes constantemente em produção. Divirta-se jogando e obrigado pela leitura.

Download V-Ray

SketchUp: uma ferramenta poderosa a serviço do Mobiliário e Decoração

OBS.: Desde 2019, licenças vitalícias de SketchUp não são mais comercializadas, fazendo assim com que a opção de licenciamento passe a ser anual para todos os usuários que decidirem atualizar o software.


Da concepção do móvel ao desenho das suas peças para produção, da criação de listas de quantidades à optimização do corte, tudo pode ser feito no SketchUp. Conheça todas as vantagens e as mil e uma aplicações do mais popular Software 3D do Mundo.

Conceber todo o tipo de móveis no SketchUp

Sendo um Software CAD 3D generalista, no SketchUp é possível fazer ABSOLUTAMENTE TUDO.
Com efeito, no SketchUp não estamos presos às formas tradicionais de mobiliário com ilhargas e portas retas, poderemos ir muito mais além, adotando formas orgânicas e outro tipo de situações idênticas. Neste tutorial explicamos este processo utilizando para o efeito um exemplo clássico, o de um módulo de cozinha no mobiliário no SketchUp, onde nenhum dos detalhes é esquecido, incluindo as cavilhas de fixação das peças que poderão mais tarde ser quantificadas.

O sofá, sendo uma peça de mobiliário simples, tem as suas especificidades. No SketchUp encontra dezenas de ferramentas extra como o Round Corner ou o Soap Bubble que lhe conferem ao mobiliário no SketchUp necessário realismo, através de ferramentas extremamente fáceis de utilizar.

Recentemente foi lançado para o SketchUp o plugin CLOTHWORKS que veio acrescentar uma funcionalidade fantástica ao SketchUp no domínio dos tecidos, permitindo criar panejamentos extremamente realistas sobre mesas, cadeiras e camas. Neste tutorial utilizamos como exemplo uma cama de casal à qual adicionamos inclusivamente os travesseiros que conseguimos buscar no 3D Warehouse, a maior base de dados do mundo de modelos 3D, disponível gratuitamente para os utilizadores do SketchUp Pro.

Depois de ver o tutorial anterior deve ter ficado com um “gostinho amargo” na boca pelo fato de termos criado uma cabeceira de cama tão simplista. Pois neste exemplo exploramos um pouco mais a elaboração de uma cabeceira almofadada.

Não ficaria completa esta nossa investida pelo mobiliário no SketchUp sem o desenho de uma peça mais complexa como uma cadeira. Veja como com apenas alguns passos e a utilização de um plugin gratuito chamado SOAP BUBBLE SKIN, obtivemos uma cadeira onde não falta um confortável almofadado.

Exportação de listas de quantidades para EXCEL

Se a sua preocupação é a produção de mobiliário no SketchUp, o software possui uma ferramenta fantástica para colocar numa folha de EXCEL as dimensões de todas as componentes do móvel, indicando as dimensões, quantidades, o material e o custo de cada uma das peças que vai compor o móvel. Esta ferramenta é extremamente poderosa para a quantificação e controle de custos na produção.

Folha de projeto de peças individuais

Quando se “salta” da concepção de um móvel para o seu fabrico, comunicar o projeto de cada uma das partes que compõem o móvel facilita o entendimento por parte de quem vai produzir o móvel e fábrica. Neste tutorial apresentamos-lhe um plugin gratuito chamado COMPONENT TO LAYOUT que permite criar automaticamente uma folha de desenho de produção a partir de qualquer uma das componentes do móvel, uma ilharga, uma travessa, uma porta, um pé ou até um puxador. Tudo feito de forma automática.

Optimização para corte

Depois de todo este processo concluído, vamos para a produção..
Uma das coisas que mais trabalho dá na produção de mobiliário no SketchUp, e que é crucial no controle de custos, é a optimização do corte das “chapas” em madeira para a produção de móveis. Parece que alguém já trabalhou nesse campo e desenvolveu um plugin gratuito para fazer essa optimização de forma simples e prática. No tutorial não é explicado, mas é possível gerar ficheiros 2D em DWG ou DXF para submeter às máquinas de corte por via CNC.

Renderização e apresentação final ao cliente

Para finalizar este post a apresentação final dos seus projetos de decoração de interiores aos seus clientes, algo que já fizemos anteriormente. Se desejar explorar esta vertente, aconselhamos a visitar o link mais abaixo para conhecer o SUPODIUM e o V-Ray para SketchUp, ferramentas que funciona dentro do Sketchup e que lhe permitirá apresentar imagens fotorrealistas 3D dos seus projetos que irão certamente convencer os seus clientes.

Por:Alexandre Aguiar Ribeiro
Fonte: ibercad.pt distribuidor oficial do SketchUp em Portugal
Para mais informações acesse:https://www.ibercad.pt/

Produção com o Denoiser no V-Ray Next

Entendendo o problema do Denoiser no V-Ray Next

O Denoising é um problema relativamente complexo. E raramente uma solução se encaixa em todos os casos. Em um post anterior, explicamos os prós e contras do novo NVIDIA AI Denoiser no V-Ray Next. Por oferecer aos usuários uma solução quase desmontada em tempo real, é uma ótima opção para iluminação e composição de cenas. Mas tem algumas limitações que impedem que seja a melhor solução para as renderizações finais.

Denoising e composição

No mundo dos efeitos visuais, os artistas produzirão um grande número de elementos de renderização para permitir ajustes na composição. É comum dividir vários aspectos da renderização em diferentes partes, como especular, reflexão, filtro de reflexão, filtro difuso, iluminação e iluminação global. O desafio então é recompor a imagem de beleza usando os elementos individuais. Um problema que pode surgir é que cada elemento de renderização deve representar uma contribuição exata da imagem de beleza original ou artefatos podem aparecer, especialmente nas bordas.

Agora imagine que você queira usar a imagem do Denoised como a beleza. Isso significaria que todos os elementos renderizados também precisariam ser desmembrados. Se cada elemento de renderização for desmembrado por conta própria, a sua recomposição de volta para uma imagem de beleza poderá ter muitos artefatos.

Deixe-me explicar como o novo Denoiser no V-Ray Next elimina esse problema, mantendo a contribuição correta da imagem Denoised completa para cada elemento de renderização.

Denoising temporal

Quando você desativa uma imagem, o algoritmo tenta detectar o ruído e suavizar parte dessa imagem por meio de filtragem e desfoque, preservando a integridade da borda. Se você estiver renderizando uma animação, isso significa que toda imagem será desmembrada separadamente. Como cada imagem é diferente, a Denoising de cada imagem também será diferente. Essas diferenças podem resultar em padrões de natação à medida que você vai de quadro a quadro.

Animação original com ruídos

Animação Denoised com artefato

Para lidar com isso, explicaremos como o Denoiser no V-Ray Next usa uma versão independente para resolver isso temporariamente.

Protegendo todos os elementos renderizados

No V-Ray Next, os usuários notarão que quase todos os elementos de renderização possuem uma opção chamada Denoise. O que isto significa é que, se você selecionar o elemento de renderização VRayDenoiser, cada um dos outros elementos de renderização que tiverem a opção de desengaçador escolhido também será desativado. O interessante é que o V-Ray não desativa cada elemento de renderização separadamente. O V-Ray considera todos os elementos de renderização ao denoising e cada elemento de renderização representa apenas sua parte da imagem Denoised. Você ainda pode ver algum nível de ruído em cada elemento de renderização, mas quando você recompõe a imagem de volta para a beleza, a integridade da imagem é preservada. E você não recebe artefatos, como problemas de borda.

Algumas coisas a considerar

Estar consciente de reflexões e refrações

Uma coisa a considerar é que o V-Ray usa elementos auxiliares para identificar áreas de detalhe a serem preservadas, incluindo elementos como filtros difusos e normais de palavras. Por padrão, esses elementos ignoram os detalhes que podem ser visíveis através de reflexões e refrações. Então, detalhes podem ser perdidos nessas áreas.

IMAGEM DE RUÍDO ORIGINAL

ELEMENTOS DE RENDER NORMAL

ELEMENTOS DE RENDER DENOISED

Felizmente, podemos recuperar esse detalhe indo até as configurações do shader do objeto e certificando-se de que na seção Affect channels, selecionamos todos os canais. Ao fazer isso, os elementos auxiliares verão as áreas que os objetos apresentam nas reflexões e refrações. No entanto, ao fazer isso, você pode aumentar seu tempo de renderização, portanto, essa opção deve ser usada de maneira criteriosa. Tente apenas afetar a refração e somente quando necessário.

IMAGEM DE RUÍDO ORIGINAL

ELEMENTOS DE RENDER NORMAL COM AFFECT A TODOS OS CANAIS

ELEMENTOS DE RENDER DENOISED COM AFFECT TODOS OS CANAIS

Renderização progressiva vs. baldes

Como dissemos anteriormente, o Denoiser V-Ray é melhor projetado para a renderização final da estrutura da produção em comparação com o Denoiser NVIDIA AI. Assim, você pode considerar o uso da renderização de bucket para os quadros finais. Uma razão é que, quando em modo progressivo, o Denoiser é calculado a cada passagem. Enquanto o Denoiser do V-Ray é razoavelmente rápido, pode levar um segundo ou menos para calcular e quando sua imagem tem milhares de passes, esses segundos se somam rapidamente. Ao usar a renderização de caçamba, o Denoiser é feito apenas uma vez na imagem, o que pode acelerar significativamente o quadro final.

Resolvendo o problema temporal

Para resolver o problema de Denoising em animação, o Denoiser precisa considerar frames adjacentes ao fazer Denoising. Como o V-Ray pode não conhecer os quadros adjacentes até que eles sejam renderizados, estamos oferecendo uma ferramenta separada que evita uma série de imagens.

Essa ferramenta permite que você selecione o intervalo de quadros e especifique quanto dos quadros adjacentes considerar ao fazer o Denoising para criar uma animação suave Denoised sem artefatos. Além disso, como esse é um processo posterior, você pode tentar configurações diferentes que melhor correspondam à sua cena. Você também pode selecionar quais elementos de renderização serão removidos também.

Animação original com ruídos

Cada quadro Denoising independentemente

Fazendo uma Denoise temporal, misturando os resultados de quadros adjacentes

O Denoiser do V-Ray é construído para composição de produção

O Denoiser NVIDIA AI é uma excelente ferramenta para isqueiros, pois eles exploram lookdev, iluminação e composição. O Denoiser V-Ray Next é mais adequado para renderização de produção e composição adequada. Dessa forma, você pode continuar a usar seus fluxos de trabalho de produção que incluem todos os seus elementos de renderização e ter certeza de que seus passes serão recompostos com a devida contribuição. Além disso, para uma sequência animada, você pode usar o aplicativo de Denoiser autônomo na sequência renderizada para considerar adequadamente os quadros antes e depois e obter uma seqüência Denoised desejável que seja temporalmente balanceada.

Fonte: Blog Chaosgroup

Todas as dicas para a utilização de materiais no SketchUp

OBS.: Desde 2019, licenças vitalícias de SketchUp não são mais comercializadas, fazendo assim com que a opção de licenciamento passe a ser anual para todos os usuários que decidirem atualizar o software.


Não sendo um Software de renderização, o SketchUp possui capacidades de utilização de texturas de materiais nas suas superfícies. Desta forma qualificamos o nosso projeto e acrescentamos qualidade ao nosso trabalho. Sem esquecer também que atribuindo materiais no SketchUp estes aparecerão automaticamente contabilizados quando exportarmos Listas de Quantidades…

A utilização de texturas de materiais no SketchUp é um recurso muito simples mas com muitas nuances que importa perceber. Por esse motivo, e porque QUEREMOS QUE OS NOSSOS CLIENTES SEJAM MELHORES QUE OS OUTROS, compilamos neste post uma série de vídeos dedicados a este tema para que consiga explorar o melhor que o SketchUp tem para lhe oferecer a este nível.

Mais um post exclusivo da Ibercad, distribuidor oficial do SketchUp em Portugal.

Crie a sua própria biblioteca de materiais no Sketchup Pro

Ter as ferramentas e recursos que mais utilizamos sempre à mão é meio caminho andado para melhorar a produtividade e a qualidade do nosso trabalho. Veja neste tutorial como poderá criar a sua própria biblioteca de materiais utilizando imagens de texturas que facilmente (e gratuitamente) poderá obter na internet.

Oriente as texturas a seu gosto no SketchUp

Se introduzir uma textura num material mas essa textura não aparece com a orientação que você deseja, o SketchUp permite-lhe fazer a sua rotação de forma a adaptar-se às suas necessidades. Veja como o fazer neste vídeo…

Controle a transparência dos materiais

Apesar de o SketchUp utilizar na maioria das vezes imagens JPG como texturas de materiais, isso não quer necessariamente dizer que estas tenham de ser sempre opacas. Aprenda neste vídeo a aumentar a transparência dos seus materiais.

Crie a ilusão de reflexo de uma textura no SketchUp

Embora o SketchUp não permita adicionar reflexo como propriedade dos seus materiais, é possível simular este efeito com a utilização de um pequeno truque que lhe explicamos neste vídeo…

Crie as suas próprias texturas

Nem sempre você consegue obter as texturas que necessita para os seus trabalhos. Porque não criamos as nossas próprias? Neste tutorial explicamos-lhe uma forma muito simples de o fazer.

Como calibrar uma textura no SketchUp

Acontece com frequência obtermos texturas na internet que não estão devidamente calibradas, em que o lado esquerdo da imagem não tem ligação com o lado direito e a parte de cima com a parte de baixo. No entanto, sabia que o SketchUp pode resolver-lhe esse problema calibrando a imagem de forma correta sem recorrer a software de edição de imagem adicional?