Quando um projeto inclui vários desenhos, a eficiência do gerenciamento de projeto é reduzida, o que afeta a sua eficiência. Você já abriu várias pastas para um desenho específico, mas não conseguiu encontrá-lo? Ou abriu um desenho para modificar informações, salvá-lo e depois repetiu essas etapas chatas quando precisou modificar informações em muitos outros desenhos? Todas essas experiências o atrasaram e erros podem ocorrer devido ao trabalho manual.
O Sheet Set Manager (SSM) é uma solução perfeita para esses problemas, pois permite que os usuários gerenciem os desenhos com mais facilidade. Além disso, há muitos recursos mais poderosos no SSM. Vamos mergulhar neles!
Antes de começar, observe que o SSM só é aplicável quando há um desenho em um layout. E, embora o SSM pareça uma ferramenta simples em seu painel, ele pode fazer muitas coisas incríveis. No geral, ele pode fazer duas coisas: gerenciamento de desenho e impressão.
O SSM torna o gerenciamento de vários desenhos uma brisa
Primeiro, o SSM gerencia os desenhos por uma estrutura em árvore. O nome de cada layout é listado claramente, para que os usuários possam encontrar desenhos rapidamente. Para cada layout, podemos realizar várias operações, como abrir um desenho, abrir a pasta onde o desenho está localizado (nosso recurso exclusivo), numerar o layout e importar um novo layout para o conjunto de folhas atual.
Figura 1. Todos os layouts são listados no painel.Figura 2. Recursos avançados no menu do botão direito
Em segundo lugar, na maioria dos desenhos, há um bloco de título que inclui informações como nome do projeto, número do projeto, data da edição e nome do criador. No passado, se você quisesse modificar as informações do bloco de título em um desenho, você precisava abrir o desenho, modificá-lo e salvá-lo. Quando você deseja modificar informações em vários desenhos, pode ser tedioso e demorado fazê-lo. Agora, com o SSM, os usuários podem modificar diretamente as informações no painel sem abrir um desenho, e as alterações serão atualizadas automaticamente no desenho. Além disso, podemos modificar informações em lote em vários desenhos se eles compartilharem os mesmos campos. Isso melhora significativamente a eficiência em modificar campos no bloco de título.
Figura 3. Atualize os campos sem abrir o desenho.
O SSM oferece várias maneiras de publicar seus desenhos
Em seguida, vamos ver o que o SSM pode fazer na impressão. Em comparação com a forma tradicional, a impressão através do SSM é mais conveniente e flexível. Os usuários podem selecionar um ou mais desenhos do painel diretamente para imprimi-los. Ele suporta formatos de arquivo, incluindo PDF, DWF e DWFX, e você também pode imprimir pela impressora.
Figura 4. Escolha desenhos no painel para imprimi-los.
Se houver muitos desenhos em um projeto, é complicado selecionar muitos deles para impressão de maneira manual. Nesse caso, os usuários podem configurar uma lista de impressão no painel. Você pode selecionar quantos desenhos quiser na lista para imprimi-los.
Figura 5. Escolha desenhos na lista para imprimi-los.
Além disso, também suporta o uso de eTransmit. O ETransmit pode empacotar automaticamente os desenhos selecionados em uma pasta compactada, o que torna conveniente para os usuários arquivar ou empacotar os desenhos e enviá-los aos clientes.
Figura 6. Use o eTransmit para empacotar arquivos.
Em outras palavras, o SSM pode parecer simples em sua aparência, mas depois de experimentá-lo, ele o surpreenderá com suas funções robustas. Entre em contato conosco e experimente baixando o ZWCAD 2023 e aproveite sua avaliação gratuita de 30 dias! então dessa forma
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Aprenda como geometria dinâmica, proxies V-Ray e Chaos Cosmos trabalham juntos para melhorar seu fluxo de trabalho e enriquecer sua cena.
Ao criar uma cena interna ou externa, os artistas 3D geralmente tendem a adicionar muitas geometrias e detalhes diferentes para torná-la mais interessante e realista. Na maioria das vezes, isso resulta em uma cena pesada com uma grande quantidade de polígonos, e esse é o motivo mais comum para a navegação lenta na janela de visualização e problemas de congelamento.
Nestas situações, a geometria dinâmica pode ser a melhor solução. Neste artigo, exploramos seu uso no V-Ray para SketchUp, Rhino e Revit. Também analisamos como os proxies do V-Ray se conectam ao processo e como o Chaos Cosmos adiciona uma camada extra de flexibilidade e facilidade de uso na criação de cenas ricas e realistas.
Por que você deve usar a geometria dinâmica em suas cenas?
A geometria dinâmica não apenas permite lidar com geometria pesada, mas também salvá-la em diferentes estados ou configurá-la para uso em vários projetos.
Outra situação comum em que a geometria dinâmica pode ser de grande ajuda é quando você está trabalhando em projetos complexos que exigem a divisão de tarefas entre diferentes pessoas, bem como a reutilização de ativos em vários projetos. Ter uma biblioteca de ativos que já está configurada e pronta para renderização pode acelerar e melhorar tremendamente seu fluxo de trabalho.
O que é geometria dinâmica?
Simplificando, a geometria dinâmica é uma maneira especial de lidar com geometria pesada, onde apenas as peças que estão sendo renderizadas são mantidas na RAM. É um arquivo encapsulado que não permite modificar a geometria, mas é uma ótima solução quando você deseja usar modelos complexos. Ele mostrará uma representação baixa da geometria complexa na viewport, mas renderizará a versão high poly, evitando problemas de congelamento da viewport.
Antes de começar com a geometria dinâmica, você precisa entender os proxies. No V-Ray, você tem duas opções de proxy: V-Ray Proxy Mesh e Proxy Scene.
O que é uma malha V-Ray Proxy?
O V-Ray Proxy importa a geometria de uma malha externa apenas no tempo de renderização. A geometria não está presente na cena e apenas ocupa os recursos necessários para sua visualização. Isso permite a renderização de cenas com muitos milhões de triângulos. Geralmente, as malhas de proxy são usadas para exibir geometrias de polígonos altos que carregam apenas durante o tempo de renderização. A geometria pesada é representada na cena com uma visualização low poly, mas renderizada como a versão high poly.
É importante notar que, uma vez que a geometria original é convertida em malha proxy, ela se torna um formato “pronto para renderizar”. Nenhuma outra modificação na malha pode ser feita.
Antes de converter a geometria em Proxy, você precisa atribuir materiais para ter os slots correspondentes para os materiais que podem ser substituídos posteriormente. Depois de importar o proxy em sua cena, ele terá os slots disponíveis para materiais, mas você precisará reatribuí-los.
O V-Ray Proxy Mesh pode ser carregado em outras plataformas e renderizado, por exemplo, pelo V-Ray for 3ds Max, V-Ray for Rhino, V-Ray for SketchUp, V-Ray for Revit ou V-Ray for Maya.
Quando usar o V-Ray Proxy Mesh
Um bom uso do proxy seria em situações em que você deseja adicionar um modelo específico ou conjunto de modelos (como móveis, decorações, plantas, árvores, flores), e precisa manter um nível de controle e personalização do materiais (ou seja, alterar materiais ou modificar sua aparência.)
Caso de uso: Importe árvores como proxies e espalhe-as ao redor de um prédio. O uso de proxies também permite que você crie uma biblioteca de ativos que podem ser compartilhados com qualquer pessoa. Armazene seus modelos em uma pasta de biblioteca personalizada localmente ou em uma unidade ou servidor.
O que é uma cena proxy?
Uma Cena Proxy é um tipo semelhante de formato de arquivo em termos de como funciona. Assim como outros proxies, ele importa geometria de uma malha externa apenas no tempo de renderização. No entanto, existem algumas diferenças distintas entre o Proxy Scene e o V-Ray Proxy Mesh.
Você pode exportar uma cena inteira ou partes selecionadas dela e usá-la em vários projetos.
O arquivo contém geometria, materiais, animação, luzes – os dois últimos podem ser desligados quando importados em outro projeto.
A Cena Proxy pode ser carregada em outras plataformas e renderizada, por exemplo, pelo V-Ray para 3ds Max, V-Ray para Rhino, V-Ray para SketchUp, V-Ray para Revit ou V-Ray para Maya.
Quando usar a cena proxy
Um bom uso do Proxy Scene seria em situações em que você deseja preparar e compartilhar conjuntos completos de geometria prontos para uso (por exemplo, conjuntos de móveis de sala de estar, conjuntos de ambientes como móveis urbanos e árvores), que não exigem modificação ou alteração de materiais. Outra situação útil é se você quiser dividir o trabalho entre diferentes pessoas/departamentos.
Caso de uso:Dois artistas estão trabalhando em uma cena: um no prédio e outro no ambiente. Exportar e compartilhar uma Cena Proxy do ambiente permite trazê-la para a cena com o edifício sem ter que definir os materiais do ambiente a partir do zero.
Para resumir, essas são as principais semelhanças e diferenças entre o V-Ray Proxy Mesh e o Proxy Scene.
Semelhanças:
A geometria é importada de uma malha externa somente no tempo de renderização.
A malha tem uma representação de baixo poli na viewport.
Ambos são um formato encapsulado que não permite modificar a geometria.
Pode conter animação.
Diferenças:
O V-Ray Proxy Mesh mantém apenas os slots de material atribuídos à geometria antes de convertê-lo em Proxy Mesh. Uma vez carregado, você precisa reatribuir materiais.
Uma cena V-Ray Proxy exportada incluirá todos os materiais e luzes atribuídos que estavam presentes na cena.
Benefícios de usar V-Ray Proxy Mesh e Proxy Scene:
Use modelos complexos em qualquer cena sem se preocupar com navegação lenta ou congelamento da janela de visualização.
Crie e compartilhe facilmente bibliotecas personalizadas de ativos.
Compartilhe cenas inteiras ou partes selecionadas.
Espalhe geometria complexa sem tornar a cena pesada e difícil de gerenciar.
Compartilhamento e reutilização de ativos em diferentes plataformas.
Um fluxo de trabalho mais inteligente e eficiente
Abaixo você encontrará um breve fluxo de trabalho sobre como criar V-Ray Proxy Mesh e V-Ray Proxy Scene, bem como as diferentes formas de importá-los e exportá-los. então dessa forma
Criando uma malha V-Ray Proxy então dessa forma
Siga as etapas abaixo para criar um Proxy Mesh em seu projeto atual.
1. Prepare a geometria – atribua todos os materiais necessários para criar as ranhuras de material correspondentes para o Proxy. então dessa forma
2. Você pode exportar uma malha através da Barra de Ferramentas de Objetos do V-Ray (V-Ray para Sketchup e Rhino), ou através do menu Extensões (V-Ray para Sketchup).
3. Se você estiver usando o V-Ray for Sketchup – Para criar um proxy através da barra de ferramentas de objetos do V-Ray, selecione o grupo ou componente que deseja converter.
4. Escolha Proxy Mesh (.vrmesh) no menu Mode. então dessa forma
5. Escolha o método para gerar a visualização do proxy: então dessa forma
Face Skipping: O método de visualização mais rápido. então dessa forma
Clustering refinado: um pouco mais lento, mas gera uma malha de visualização mais precisa.
Clustering de vértices: Este método é rápido e gera uma malha de visualização bastante precisa.
6. Especifique o número de faces na visualização da viewport do proxy, se necessário (quanto maior o número de faces, mais detalhada a visualização). Alterar este parâmetro não é obrigatório, você pode deixar o valor em seu padrão. então dessa forma então dessa forma
7. Exporte o arquivo .vrmesh para a pasta especificada. O proxy recém-criado reterá seus materiais.
8. Você também pode abrir uma pasta personalizada no Editor de ativos e arrastar e soltar o proxy recém-criado no local da pasta personalizada. então dessa forma
Importando uma malha V-Ray Proxy então dessa forma
Siga as etapas abaixo para importar um Proxy Mesh em seu projeto atual.
1. Clique no botão Importar V-Ray Proxy e escolha um arquivo .vrmesh do seu computador. Uma vez carregado na cena, você precisará reaplicar os materiais através do Editor de materiais.
2. Você também pode salvá-lo como .vrmat ou abrir uma pasta personalizada no Editor de ativos e arrastar e soltar o proxy importado com os materiais atribuídos no local da pasta personalizada.
3. Quando um ativo de proxy é salvo como um arquivo .vrmat, tanto seu arquivo de origem (.vrmesh ou .abc) quanto seus arquivos de ativos de material referenciados (mapas de textura) são salvos em uma subpasta chamada Mapas. então dessa forma então dessa forma
Você também pode salvar materiais diferentes na mesma malha de proxy. Isso permitirá que você crie variações de material e alterne entre elas. então dessa forma
4. Caso o V-Ray Proxy Mesh importado contenha um objeto animado – você pode ativar ou desativar a animação, bem como controlar alguns de seus parâmetros de reprodução.
Importando uma cena do V-Ray Proxy então dessa forma
Siga os passos abaixo para importar uma cena V-Ray Proxy em seu projeto atual.
1. Clique no botão Import Proxy ou V-Ray Scene. então dessa forma
2. Escolha um arquivo .vrscene do seu computador. então dessa forma
Nota: Tenha em mente que quando a cena do V-Ray é importada desta forma, o arquivo é encapsulado e você não pode modificá-lo. então dessa forma então dessa forma
Se você estiver usando o V-Ray for SketchUp, há uma segunda maneira de importar um arquivo .vrscene que você pode usar caso queira modificar a cena Proxy. então dessa forma
No SketchUp, navegue até Arquivo > Importar e selecione seu arquivo V-Ray Scene.
Nota: Importar a cena V-Ray desta forma permite editar a geometria e alterar os materiais.
Exportando uma cena do V-Ray Proxy então dessa forma então dessa forma
Dependendo do que você gostaria de exportar – a cena inteira ou apenas partes dela, há duas abordagens a serem seguidas. então dessa forma então dessa forma então dessa forma
1. Se você deseja exportar parte da cena: selecione um grupo ou componente que deseja exportar e exporte através da barra de ferramentas V-Ray Objects. No menu Mode selecione Proxy Scene (.vrscene)
2. Caso você queira exportar toda a cena: abra o Asset Editor, clique com o botão esquerdo do mouse na seta no canto inferior esquerdo do botão de renderização e pressione o botão Exportar arquivo de cena V-Ray
Adicionando recursos do Chaos Cosmos então dessa forma
Com a ajuda do Chaos Cosmos, é fácil preencher sua cena com diferentes tipos de ativos. A melhor parte é que você não precisa converter nenhuma geometria em proxy ou Proxy Scene, porque os ativos importados do Cosmos já são um arquivo encapsulado que é renderizado como uma geometria high poly.
Os ativos do Cosmos são um pouco diferentes do V-Ray Proxy Mesh. Eles vêm com diferentes níveis de detalhes (LOD) que estão ligados ao V-Ray Vision. então dessa forma então dessa forma
O V-Ray for SketchUp sempre carrega o mais alto nível de detalhes ao renderizar os assets do Chaos. O V-Ray Vision sempre carrega o segundo nível de detalhe mais alto por padrão – médio ou baixo, dependendo do ativo. Os ativos de caos que estão muito em segundo plano são automaticamente alterados para o nível mais baixo de detalhes.
Isso é ótimo se você estiver usando o V-Ray Vision e não pretende modificar nenhum material dos ativos do Cosmos. Caso você queira modificar os materiais dos ativos do Chaos Cosmos, você precisa converter os ativos para o V-Ray Proxy. Isso é feito automaticamente quando você clica no botão “mesclar” no Editor de ativos. Isso converterá o ativo Cosmos em uma malha de proxy padrão com atribuições de material e preencherá a cena com materiais e luzes. Ao fazer isso, você poderá editar os materiais do ativo. O processo é irreversível.
Nota: Isso muda automaticamente o ativo para alto LOD e, se você renderizar com o V-Ray Vision, o link para o Cosmos será quebrado e a atribuição de LOD especial usada pelo Vision não estará mais lá. Versões de baixo nível de detalhe (LOD) da malha proxy que são usadas pelo V-Ray Vision serão perdidas.
Para resumir as coisas então dessa forma então dessa forma
Usar a Geometria Dinâmica é uma ótima maneira de adicionar o máximo de detalhes necessário à sua cena sem se preocupar com qualquer janela de visualização ou lentidão de navegação. Desde adicionar móveis a espalhar vegetação e criar florestas – tudo é possível com V-Ray Proxy Mesh e Proxy Scene.
Escolha qual usar dependendo das necessidades do seu projeto atual. O V-Ray Proxy Mesh é uma ótima solução quando você deseja manter o controle sobre os materiais, e o Proxy Scene seria uma opção mais adequada quando você deseja adicionar ou compartilhar ativos que já foram finalizados e não precisa ajustar nenhum sombreadores.
E se você usa ativos do Chaos Cosmos e seu fluxo de trabalho depende muito do uso do V-Ray Vision para visualização, é melhor manter os ativos como estão. E depois de chegar ao estágio em que você precisa modificar os shaders, você pode mesclar os ativos do Cosmos com sua cena e tratá-los como um V-Ray Proxy Mesh padrão.
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O arquiteto Omar Calderón Santiago é um homem de visão. Como diretor de design da premiada empresa global Perkins Eastman, ele projeta edifícios escolares altamente sustentáveis que buscam fortalecer o sucesso dos alunos. Gostamos de aprender sobre o que o inspira a criar ambientes de aprendizado positivos para a rede.
Diretor de Design da Perkins Eastman—Omar Calderón Santiago.
Como você começou na indústria?
Fui formado em arquitetura e obtive dois diplomas em arquitetura, o primeiro pela Iowa State University e depois pela Columbia University para a pós-graduação. Juntei-me à Perkins Eastman logo depois de me formar.
Conte-nos sobre sua função na Perkins Eastman. então dessa forma
Minha área de especialização é ambientes de aprendizagem. Lidero a prática de design das escolas K12 ao lado de Sean O’Donnell, que lidera a prática K12 da Perkins Eastman em toda a empresa, e Mary Rankin, que é a diretora administrativa da nossa prática Perkins Eastman DC.
Escritório Washington DC Perkins Eastman. Imagem cortesia de Perkins Eastman.
Trabalho no estúdio de Washington, DC, em projetos regionais e internacionais. Envolvi-me pela primeira vez no K12 através do lado internacional da prática. As primeiras escolas que projetei foram no exterior, variando de Abidjan, na Costa do Marfim, a Xangai, na China. Atualmente estou trabalhando na Escola Americana em Lima, Peru, e na Escola Americana na Cidade da Guatemala, Guatemala. Embora o K12 seja minha especialidade, também trabalho em projetos de ensino superior, residências para idosos, residências multifamiliares e projetos de uso misto.
Por que você gosta de trabalhar para a Perkins Eastman?
A Perkins Eastman é uma grande família global. A empresa é semelhante a um arquipélago de ilhas, pois possui muitas localizações, mas juntas formam uma empresa, permitindo-nos alavancar conhecimentos e recursos globais.
É um privilégio fazer parte de uma prática que me permite ver o mundo e me envolver com comunidades diferentes da minha. então dessa forma então dessa forma
O lado K12 da prática foi fundado na premissa de que nós, como arquitetos, temos a capacidade e a responsabilidade de ter um impacto positivo na vida das pessoas e, em particular, na vida dos alunos. Não há razão para que toda escola não seja o espaço mais saudável, seguro e com maior economia de energia possível. Na raiz disso, todos os pais nas comunidades com quem converso querem a mesma coisa, que é o sucesso para nossos alunos.
Modelo SketchUp da entrada do Banneker Academic High School. Imagem cortesia de Perkins Eastman.
A Perkins Eastman vem desenvolvendo nossa prática K12 nos últimos 10 a 15 anos precisamente para projetar esses ambientes de aprendizado de alto desempenho. Começamos a usar nossa própria linguagem para descrever nossas escolas, cunhando o termo educação net-positiva, um spin-off da energia net-zero. O resultado positivo indica nossa aspiração de criar escolas de energia zero e neutras em carbono que sejam saudáveis para se estar, mas além disso, nosso verdadeiro objetivo é alunos de alto desempenho. O sucesso dos alunos – esse é o jogo final. Perkins Eastman usa SketchUp e Sefaira para alcançar o design net-zero. então dessa forma
Como a tecnologia apoia essa aspiração e seu papel como líder de design nesses projetos?
Como líder de design, é minha tarefa liderar a visão e apoiar as equipes de design para desenvolver essa visão da escola, e uso o SketchUp quase exclusivamente para isso. Uso o SketchUp há 15 anos desde os últimos dias e evoluí como arquiteto usando-o. Expandi meus recursos de desenho e representação para comunicar melhor as ideias.
Trabalho do SketchUp para iPad. Imagem cortesia de Perkins Eastman.
Forneci feedback ao SketchUp para seu iPad Beta. Estou muito feliz que algumas das minhas sugestões chegaram ao recém-lançado SketchUp para iPad. Tem sido tão transformador para o meu dia a dia como líder de design que não preciso usar o SketchUp no meu desktop há mais de três meses. Se há um lado positivo na pandemia, é que ela nos permitiu nos libertar para pensar em outras formas de trabalho que não são menos eficazes do que as formas de trabalho anteriores. então dessa forma então dessa forma
Seu trabalho exige que você lidere a visão do design e de sua equipe. Por que você escolhe usar o SketchUp para fazer isso? então dessa forma
A razão mais obtusa tem a ver com a forma como fui educado como arquiteto. Quando eu estudava na escola, dependia muito do desenho à mão porque era isso que se fazia na época. Lápis sobre pergaminho eram as ferramentas mais elementares que usávamos e desenhávamos grandes. Fazíamos esses exercícios onde desenhávamos móveis e detalhes em uma escala de 1:1. Refletindo sobre isso, o que você é capaz de absorver quando desenha as coisas dessa maneira é melhor do que qualquer manual técnico que você possa obter.
Quando cheguei à Universidade de Columbia para minha pós-graduação, os computadores haviam aparecido no estúdio. Eu era um arquiteto que desenhava à mão, mas de repente agora estou usando um computador para desenhar tudo. Eu decidi descobrir como isso me afetaria como arquiteto e descobri o SketchUp depois que me formei e comecei a trabalhar na Perkins Eastman. então dessa forma
“O SketchUp apresenta uma barreira de entrada muito baixa, em termos de poder desenhar algo em 3D e imediatamente poder girá-lo e olhá-lo de vários pontos de vista e ângulos. Era tão intuitivo quanto desenhar com a mão. Usar o SketchUp representou o melhor dos dois mundos, fazendo um trabalho digital que pode ser reproduzido e representado, mas com a intuição de quase desenhar à mão.”
então dessa forma então dessa forma então dessa forma
Com o lançamento do SketchUp para iPad e a capacidade de usar o Apple Pencil, tudo se encaixa – agora posso usar o SketchUp e usar um lápis de verdade. Essa conexão entre o cérebro e sua mão – não há nada parecido. Agora sou capaz de usar o SketchUp, do cérebro à mão para a tela. Tem sido libertador!
Conte-nos sobre seu fluxo de trabalho de design. então dessa forma
Eu normalmente começo da escala macro e passo para a escala micro. Uma das primeiras coisas que faço é usar as ferramentas de geolocalização do SketchUp para ter uma noção da localização e dimensionar pelo menos na vista de planta. Essa compreensão do contexto é crucial porque a maioria das escolas que projetamos estão em áreas urbanas. então dessa forma então dessa forma então dessa forma
Modelo de massa construído e geolocalizado no SketchUp. Imagem cortesia de Perkins Eastman.
A partir do modelo de contexto, iniciamos exercícios exploratórios de massa. Nesta fase, ainda não temos certeza do que a escola precisa ser. Meus colegas, Sean e Mary, e eu trabalhamos simultaneamente para definir e articular uma visão do que a escola quer ser. Ao mesmo tempo, estamos conversando com a comunidade, pois muitas vezes as melhores ideias vêm dos próprios alunos. É vital que envolvamos a comunidade desde o início do processo.
Engajamento do design comunitário. Imagem cortesia de Perkins Eastman.
Os modelos do SketchUp são apresentados à comunidade e nos ajudam a articular ideias e explicar conceitos. Eu começo do macro com o plano de massas e então me aprofundo nos detalhes. À medida que aprendemos mais sobre o projeto, começo a adicionar mais detalhes, como pisos e peças de programação, para articular a forma do edifício. À medida que o edifício começa a tomar forma, mudamos para o envelope do edifício.
Quais extensões do SketchUp você usa? então dessa forma então dessa forma
Vivo e sobrevivo usando muitas extensões do SketchUp — tenho algumas ferramentas que tenho usado quase exclusivamente. Descobri uma extensão chamada Profile Builder, que permite extrudar perfis e montagens de parede ao longo de um caminho. Isso facilita a construção de paredes inteiras muito rapidamente com apenas um traço de uma linha. Isso tem sido fundamental para acelerar meu fluxo de trabalho.
Quando se trata do envelope, eu uso uma série de outras ferramentas e outras extensões, a maioria delas gratuitas. Eu uso algo chamado Extrusion Tools, do desenvolvedor TIG. Eu uso várias extensões do Fredo6, que incluem ferramentas fenomenais para moldar e dimensionar coisas de maneira inteligente. Como regra geral, qualquer script que me permita modificar a geometria no SketchUp de maneira inteligente e intuitiva é algo que me interessa.
Escadas de componentes vivos. Imagem cortesia de Perkins Eastman.
Com o tempo, o SketchUp se aproximou cada vez mais da modelagem paramétrica. Agora estou explorando Live Components para fazer componentes complexos como escadas. Não preciso mais construir escadas, posso apenas pegar um componente ativo da escada e configurá-lo para se adequar ao que preciso. Isso tem sido fundamental para alcançar maior eficiência no meu fluxo de trabalho. então dessa forma
Como você traz seu talento e personalidade para o trabalho que você cria?
No início da minha carreira, usei o Style Builder do SketchUp para criar meus próprios estilos de linha. Desenhei uma série de linhas usando lápis sobre pergaminho e as digitalizei no Style Builder. De repente, eu poderia criar no SketchUp, mas usar um estilo representativo que tivesse minhas próprias mãos. Isso se destacou tanto que os colegas do escritório começaram a usá-lo e até hoje chamam de “Estilo Omar”.
O estilo Omar, criado usando o SketchUp Style Builder em destaque. Imagem cortesia de Perkins Eastman.
Para renderizações, eu uso o Lumion por causa da velocidade com que ele entrega um visual bonito com pouco esforço. É libertador não precisarmos de hardware caro para fornecer visuais de qualidade.
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Sobre Perkins Eastman então dessa forma então dessa forma
A Perkins Eastman é uma empresa de design global dedicada à experiência humana. É uma rede de mais de 1.100 pensadores, sonhadores e realizadores espalhados por 18 áreas de atuação e 24 estúdios interdisciplinares em todo o mundo. Eles se esforçam para deixar um impacto positivo duradouro na vida das pessoas e no mundo, envolvendo-se em um processo de design integrado e sempre mantendo as pessoas no centro do que fazem.
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Neste artigo explicamos os passos essenciais para fazer uma renderização a partir do software de modelagem SketchUp e usando nossa solução LIVE.
Depois de modelar sua maquete até um nível intermediário no SketchUp, já podemos começar a considerar o que precisamos de um resultado renderizado. Devemos levar em conta que, embora SketchUp e ARCHLine.XP LIVE sejam programas com plataformas de software completamente diferentes, podemos continuar a desenvolver o nosso projeto no SketchUp e sincronizar o modelo no ARCHLine.XP LIVE, sempre que a versão do projeto for atualizada.
Adicionando objetos animados
A primeira coisa que nos ocorre quando estamos em um software de renderização em tempo real é que podemos “dar vida ao projeto”. Podemos animar o modelo, e este software de renderização fornece uma enorme biblioteca de pessoas, carros e outros elementos que também podemos animar, dando-lhes animações de caminhos, com velocidades e comportamentos modificáveis.
Substitua materiais e adicione folhagens
Para aplicar vegetação em canteiros e outros espaços similares, o ARCHLine.XP LIVE possui uma ferramenta fenomenal chamada “Foliage Painter”, através da qual podemos compor um conjunto de várias espécies de plantas a serem adicionadas de forma pré-definida ou aleatória, dando à vegetação uma aparência muito natural. O vídeo a seguir mostra não apenas como usar esta ferramenta, mas também como modificar o material de algumas superfícies, usando a biblioteca de materiais de alta definição e PBR do ARCHLine.XP LIVE.
Adicionando novos materiais
No ARCHLine.XP LIVE existe também a possibilidade de adicionar e criar materiais para enriquecer a biblioteca interna. Neste tutorial tomamos como exemplo dois tipos de tijolos criados a partir de texturas obtidas dos sites PolyHaven e AmbientCG, duas bibliotecas online gratuitas de materiais de renderização. Encontramos todos os mapas PBR, não apenas pela textura do material, mas também por sua rugosidade e saliência.
Renderizando com o ARCHLine.XP LIVE
Crie imagens fotorrealistas então dessa forma então dessa forma
Vamos primeiro ver como as imagens fotorrealistas são criadas. Não há tempo de renderização para levar em consideração, pois o programa faz os visuais em tempo real: a partir do ambiente 3D basta criar uma cena ou atualizá-la, e então você encontrará todas as cenas criadas salvas como imagens JPG nas pastas corretas.
Animações de vídeo no ARCHLine.XP LIVE então dessa forma
Uma das maiores vantagens do ARCHLine.XP LIVE é a capacidade de criar animações de vídeo. Já dissemos que carros e pessoas podem se mover, agora só falta entender como podemos criar uma sequência de clipes em que movemos a câmera pelo espaço e como gravamos esse caminho em um vídeo. O vídeo a seguir mostra apenas essas etapas. então dessa forma então dessa forma
Webinar TotalCAD
Quer conhecer mais sobre o ARCHLine.XP LIVE? Confira aqui uma de nossas webinars sobre o assunto!
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Para designers e engenheiros que usam software CAD, lidar com tabelas faz parte de seu trabalho diário. Uma boa tabela pode manter as coisas claras e organizadas. A maioria deles usa o Microsoft Excel para criar e editar suas planilhas antes de transferi-las para o software CAD. Mas, normalmente, trasferir dados entre softwares de maneira manual, além de gastar muito tempo, está a mercê do risco de perda de dados.
Mas agora, a ZWSOFT fez grandes melhorias na ferramenta de tabela, para que você possa fazer tudo no ZWCAD 2023 sem a necessidade de alternar entre softwares.
Muitos recursos da ferramenta de tabela são bastante semelhantes ao que você pode encontrar no Microsoft Excel, portanto, não há necessidade de mais explicações. Mas ainda há algo em que você pode se interessar. Vamos explorar agora!
Menu Ribbon dedicado
Em comparação com a nossa versão anterior, adicionamos um menu dedicado para que você possa escolher as funções diretamente no menu ribbon. Quando você clica em uma célula, o menu da faixa de opções muda para a guia da célula da tabela automaticamente.
Figura 1. Menu dedicado para tabelas
Inserir vários conteúdos
Na versão 2023, uma das grandes melhorias é que você pode inserir não apenas texto, campos ou fórmulas, mas também blocos em uma célula. Clique no botão “Bloquear” no menu dedicado no Ribbon, uma caixa de diálogo aparecerá e você poderá selecionar os blocos que deseja inserir na lista.
Recomenda-se marcar “AutoFit”, pois ao clicar em “Ajuste automático”, o bloco será dimensionado automaticamente com base no tamanho da célula para ajustá-lo.
Figura 2. Insira um bloco em uma célula.Figura 3. Insira um bloco em uma célula.
Além disso, você pode inserir vários blocos ou colocar diferentes tipos de conteúdo em uma célula, como blocos e texto. Você pode colocar o que quiser na célula sem limites. então dessa forma
Figura 4. Insira diferentes tipos de conteúdo.
Depois de inserir diferentes tipos de conteúdo em uma célula, você pode ajustar a sequência do conteúdo facilmente clicando em “Gerenciar conteúdo da célula”. então dessa forma
Figura 5. Gerenciar o conteúdo da célula
Salvar como novo estilo de célula e combinar célula então dessa forma
Depois de definir um estilo de célula, você pode clicar com o botão direito do mouse na célula e, no menu de atalho, encontrará “Salvar como novo estilo de célula”. Com esse novo recurso, você pode aplicar facilmente o estilo de célula desejado a outras células. então dessa forma então dessa forma
Figura 6. Salvar como novo estilo de célula
Existe uma maneira mais rápida de copiar o estilo da célula – Match Cell. Funciona como o pintor de formatos no Microsoft Excel. Basta selecionar uma célula, clicar no botão “Match Cell” na faixa de opções e escolher outra célula, então o estilo de célula é aplicado a ela. então dessa forma
Figura 7. Célula de correspondência
Tabela inicial então dessa forma então dessa forma
Esta função permite que os usuários selecionem um modelo de tabela como a tabela inicial. Quando você precisa criar muitas tabelas no mesmo formulário, você pode primeiro salvar uma tabela existente como um modelo e depois escolhê-la como a tabela inicial. Desta forma, você pode reutilizar o formulário da tabela convenientemente sem defini-lo todas as vezes. Note-se que quando você salva uma tabela como modelo, ela salva apenas seu título, cabeçalho e o estilo da célula da tabela. então dessa forma
Figura 8. Caixa de diálogo de estilo de tabelaFigura 9. Selecione como tabela inicial
Além do que foi mencionado acima, existem muitos outros novos recursos que podem aumentar sua eficiência de trabalho, como AutoFill e Fórmula. Eu acho que você já está muito interessado nele, certo? Baixe nosso ZWCAD 2023 para experimentá-lo agora! 30 dias de teste gratuito está disponível!
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O V-Ray 6 para 3ds Max traz scattering, padrões geométricos 3D com memória inteligente através de objetos, nuvens procedurais, colaboração na nuvem e muito mais.
Vá a qualquer lugar que sua imaginação o levar
Crie mais rápido e renderize melhor do que nunca. Preencha suas cenas com milhões de objetos 3D para criar paisagens naturais e ambientes realistas de forma rápida e fácil. Gere superfícies detalhadas usando padrões geométricos repetidos sem custo extra de memória. Crie belos céus personalizados com nuvens processuais, colabore na nuvem e muito mais.
Explore o inexplorado com o V-Ray 6
O V-Ray 6 para 3ds Max está repleto de novos recursos e melhorias poderosas para ajudá-lo a criar mais rápido e renderizar melhor do que nunca.
Novas ferramentas de construção de mundo e fluxo de trabalho permitem que você preencha rapidamente as cenas com milhões de objetos 3D para criar paisagens naturais e ambientes realistas. Você também pode gerar superfícies detalhadas usando padrões repetidos de geometria 3D, criar belos céus personalizados com nuvens procedurais e muito mais.
Construa mundos
Crie qualquer coisa imaginável com novas ferramentas, permitindo que você construa mundos de forma rápida e fácil – sem limites.
Chaos Scatter
Preencha suas cenas com milhões de objetos em apenas alguns cliques. A nova ferramenta de dispersão permite que você crie florestas, campos, multidões e muito mais de maneira rápida e fácil, sem usar muita memória. Baixe modelos 3D gratuitos e predefinições de dispersão do Chaos Cosmos para começar.
V-Ray Enmesh
Agrupe padrões de geometria 3D em objetos para criar superfícies complexas com muitos detalhes para fotos impressionantes em close-up. O Enmesh é ideal para criar painéis complexos, cercas, tecidos e muito mais, e usa muito menos memória do que o deslocamento ou a cópia manual.
V-Ray Decal com Displacement
Agora você pode usar o V-Ray Decal para adicionar deslocamento a qualquer superfície para paredes rachadas ainda mais realistas, rochas, letras em relevo e muito mais.
Hierarquia de objetos V-Ray Proxy
Ative ou desative facilmente a visibilidade de um objeto individual ou substitua seu material com a nova visualização hierárquica do V-Ray Proxy. Defina a ordem personalizada por nome e simplifique seus fluxos de trabalho de troca de geometria e biblioteca personalizada.
Colabore enquanto cria
Acelere as revisões e aprovações do seu projeto com o Chaos Cloud Collaboration.
Obtenha feedback rápido e consolidado sobre o progresso do seu trabalho. Carregue suas renderizações para o Chaos Cloud Collaboration diretamente do Frame Buffer do V-Ray e compartilhe seu trabalho com clientes, membros da equipe e outras partes interessadas para fácil revisão, marcação e comentários a qualquer momento.
Simplifique seu fluxo de trabalho
Faça o trabalho mais rapidamente e economize tempo para ser criativo.
Nuvens processuais
Crie o céu nublado certo para o seu ambiente em apenas alguns cliques com o novo sistema de nuvens processuais do V-Ray Sun e Sky. Simule facilmente uma variedade de tipos de nuvens e condições climáticas, de parcialmente nublado a nublado. Renderize fotos realistas ou timelapses dinâmicos.
Modo de luz de cúpula finita
Eleve as renderizações do seu ambiente HDRI com os novos e mais flexíveis recursos de projeção de solo do V-Ray Dome Light. Defina a escala de uma luz de teto e tenha controle total sobre as configurações de mesclagem com o novo modo finito.
Tempos de desenho de UI mais rápidos
Obtenha uma experiência mais suave ao trabalhar com redes de sombreamento. A interface de materiais e texturas do V-Ray agora vem com tempos de carregamento muito mais rápidos.
Seleção de luz Light Mix
Acesse facilmente as luzes de cena com a opção de selecioná-las diretamente da interface Light Mix.
Carregamento em lote de textura
Adicione variedade à sua cena ainda mais rápido do que antes e crie variações de sombreamento rapidamente com a nova opção de carregamento em lote de textura dentro do VRayMultiSubTex.
Sombreamento – energizado
Acelere o sombreamento e crie materiais ainda mais precisos fisicamente.
Preservação de energia aprimorada do material V-Ray
Renderize metais e superfícies reflexivas ásperas com ainda mais precisão usando o novo método de compensação de energia.
Camada de filme finoentão dessa forma então dessa forma então dessa forma
Crie facilmente materiais iridescentes, como bolhas de sabão, derramamentos de óleo e muito mais com a nova opção Thin Film disponível no V-Ray Material.então dessa forma então dessa forma
Material V-Ray SSS mais rápido então dessa forma então dessa forma então dessa forma
Renderize materiais translúcidos ainda mais rápido com um novo modo de dispersão de subsuperfície V-Ray Material. Além disso, objetos translúcidos de baixo poli são renderizados de forma mais suave.
Não perca a oportunidade de testar todas as novidades que o V-Ray 6 para 3ds Max pode te oferecer! Entre em contato conosco para garantir mais esse lançamento! então dessa forma então dessa forma
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Sequência de construção do Frostburg State University Education & Health Science Center criada a partir de um modelo Barton Malow SketchUp.A execução de projetos de construção em ritmo acelerado requer experiência, comunicação clara e as ferramentas de software certas. Na maioria dos projetos, as empresas de construção precisam navegar pelo processo de licitação altamente competitivo para ganhar e entregar valor desde as fases de estimativa, pré-construção e aquisição, até a entrega do projeto. Saiba como Barton Malow usa a tecnologia de gerenciamento de projetos de construção para demonstrar um plano de logística completo, ganhar licitações e entregar valor a equipes multidisciplinares.
O papel da tecnologia no VDC
Em resposta às ineficiências e desafios típicos inerentes ao setor de construção, a equipe de Virtual Design and Construction (VDC) da Barton Malow emprega tecnologia para aprimorar a comunicação, a colaboração e a clareza em suas diversas equipes de projeto. Ao selecionar e implantar as ferramentas e processos corretos, eles permitem uma melhor tomada de decisão, agregam valor ao projeto e trabalham para se tornarem melhores construtores e parceiros. Neste artigo, usamos dois grandes projetos de instalações educacionais para ilustrar o fluxo de trabalho de Barton Malow. então dessa forma então dessa forma
Como ganhar uma licitação: Frostburg State University Education & Health Science Center
O impacto da tecnologia é sentido bem antes de Barton Malow receber um projeto. Quando a Universidade de Maryland – College Park/Frostburg State University solicitou propostas de construção, a equipe foi solicitada a mostrar sua experiência com uma lista restrita de talentos-chave, experiência e uma proposta clara de como eles agregariam valor a esses novos projetos. então dessa forma então dessa forma então dessa forma
Houve alguns obstáculos desafiadores a serem superados neste projeto. Em primeiro lugar, parte do terreno permaneceria ocupada durante a construção. Em segundo lugar, foi fixada a data de conclusão da construção, com um afluxo de alunos previsto para o início do ano letivo. então dessa forma
Velocidade, precisão e clareza de intenção são cruciais para entregar uma proposta sólida com materiais e estimativas de custo razoáveis. As estimativas feitas nesta fase determinam como a Barton Malow se compara às empresas concorrentes e, mais importante, os números assinados no contrato determinam a lucratividade do projeto. então dessa forma então dessa forma então dessa forma
“Usando o SketchUp, eles rapidamente desenvolveram modelos 3D para ambos os projetos no início do processo, exportando uma série de imagens para mostrar a sequência de construção proposta, bem como animações 4D impressionantes para um impacto adicional na fase de entrevista pessoal.”
A equipe de VDC da Barton Malow ajuda a superar os desafios únicos do projeto, aproveitando as tecnologias certas e trazendo valor sob medida para os proprietários. Usando o SketchUp, eles rapidamente desenvolveram modelos 3D para ambos os projetos no início do processo, exportando uma série de imagens para mostrar a sequência de construção proposta, bem como animações 4D impressionantes para um impacto adicional na fase de entrevista pessoal. então dessa forma então dessa forma então dessa forma
Outro arsenal secreto que a equipe implanta é um passo a passo ao vivo de sua abordagem no SketchUp. Usando cenas do SketchUp, eles ilustram o processo de construção proposto; comunicar os planos de faseamento, sequenciamento, segurança e logística. Isso é importante para projetos que manterão a ocupação durante a construção. Usando o modelo como ponto focal, Barton Malow pode responder com confiança às perguntas levantadas pelo proprietário do projeto. então dessa forma
Mantendo o ritmo com um fluxo de trabalho eficiente então dessa forma
Ambos os contratos foram de Preço Máximo Garantido (BPF). Isso significa que o proprietário tem a garantia de que o projeto não excederá um determinado preço, independentemente de fatores mutáveis, como custos de material ou flutuações econômicas. Ao modelar em detalhes sem sacrificar a velocidade, a equipe do projeto pode garantir que as estimativas iniciais sejam as mais precisas possíveis, levando à certeza de custo e lucratividade do projeto. então dessa forma então dessa forma então dessa forma
“O 3D Warehouse do SketchUp também é um ótimo recurso para acessar os componentes 3D necessários para a construção e, em alguns casos, o contexto de massa essencial ao redor do site. Quando disponível, isso pode economizar um dia de trabalho para a equipe e fundamentar a proposta em um contexto da vida real.” então dessa forma então dessa forma
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A paleta de materiais do SketchUp e a capacidade de importar texturas da vida real, adicionam profundidade e clareza ao projeto. Esses ativos são salvos no 3D Warehouse em uma ‘biblioteca’ virtual acessível à equipe do VDC. Essa biblioteca também contém modelos de paisagem com curadoria e componentes SketchUp da marca Barton Malow, como trailers, guindastes padrão e caminhões. Ser capaz de salvar esses recursos em um repositório virtual editável e acessível economiza a toda a equipe uma quantidade considerável de tempo de desenho 3D e ajuda a manter a consistência entre os projetos. então dessa forma então dessa forma
O 3D Warehouse do SketchUp também é um ótimo recurso para acessar os componentes 3D necessários para a construção e, em alguns casos, o contexto de massa essencial ao redor do site. Quando disponível, isso pode economizar um dia de trabalho para a equipe e fundamentar a proposta em um contexto da vida real.
Agregando valor durante a pré-construção então dessa forma então dessa forma
A pré-construção é fundamental para definir o escopo do projeto, desenvolver e refinar o cronograma e para criar estimativas detalhadas. A equipe VDC trabalha em estreita colaboração com a equipe mais ampla para reunir os desenhos e a documentação de construção necessários para a entrega bem-sucedida do projeto.
Ocasionalmente, os membros da equipe preferem softwares de visualização diferentes, levando a uma variedade de ativos 2D e 3D às vezes desalinhados. A interoperabilidade do SketchUp — a capacidade de importar e exportar diversos ativos — torna muito mais fácil reunir as informações necessárias. então dessa forma
“Famílias exageradamente detalhadas e muitos planos e polígonos em modelos importados significavam que a equipe precisava encontrar extensões robustas que facilitassem a importação dos modelos do arquiteto. O Extension Warehouse do SketchUp tem sido um ótimo recurso para pesquisar, testar e selecionar a solução certa”, diz Nataschu Brooks, gerente de VDC da Barton Malow. então dessa forma
A partir dos vários modelos e desenhos fornecidos, a equipe da VDC monta um modelo logístico mais detalhado que pode ser revisado e aproveitado à medida que o projeto avança. então dessa forma
Colaborando para o sucesso: Coppin State University Percy Julian College of Business
Outra tarefa para a equipe do VDC é facilitar a comunicação clara e a colaboração efetiva com as principais partes interessadas do projeto, como o Proprietário, a equipe de projeto e os parceiros comerciais. No projeto da Coppin State University, discutir a estratégia usando mapas de código aberto, fotos do local e vistas da rua ajudou cada membro da equipe do projeto a identificar oportunidades e restrições do contexto existente.
“Sintetizar sua estratégia conjunta antes do início do desenvolvimento do projeto ajuda a impulsionar as decisões iniciais e reduzir o retrabalho desnecessário a jusante.”
As ideias são esboçadas na planta do local e a equipe do VDC trabalha em conjunto com a equipe de design para consolidar o projeto de construção esquemático acordado no SketchUp. Sintetizar sua estratégia conjunta antes do início do desenvolvimento do projeto ajuda a impulsionar as decisões iniciais e reduzir o retrabalho desnecessário a jusante. À medida que o projeto se desenvolve, animações detalhadas de logística são exportadas deste modelo e renderizadas em Enscape ou Lumion, economizando tempo e entregando resultados de alta qualidade. Engenheiros e gerentes de projeto também são treinados para usar o SketchUp para fazer atualizações no modelo.
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Uma vez iniciada a construção, torna-se essencial transferir essas informações para o pessoal do local. Exportam-se e otimizam-se os planos do local que mapeiam as principais áreas, como pontos de acesso, armazenamento e instalações de descarte de resíduos, para exibição no local. As ilustrações funcionam como referência única para o layout do site, ponto focal para treinamento de segurança, além de ferramenta de navegação para visitantes do site e entregas. então dessa forma então dessa forma
Valor para os construtores então dessa forma
“A principal responsabilidade da equipe de VDC da Barton Malow é inserir tecnologia nos fluxos de trabalho diários e desafiar processos antigos e estagnados para encontrar melhores maneiras de impulsionar a segurança, qualidade e produtividade em toda a organização”, disse Matt Hedke, Diretor de Soluções VDC. então dessa forma
Uma ferramenta simples, mas poderosa, como o SketchUp, que se adapta a todas as etapas do processo de construção, é vital para que Barton Malow acompanhe a velocidade das novas oportunidades de projeto. Além disso, equipa a equipe para manter uma vantagem competitiva durante a estimativa e aquisição, reduzir riscos e permanecer lucrativa como negócio. então dessa forma
Além disso, conectar especialistas no assunto com pessoal no local por meio de ativos 3D e 4D ajudou a preencher a lacuna existente entre o escritório e o canteiro de obras. A equipe de VDC da Barton Malow pode esclarecer a sequência de trabalho, reduzir o desperdício e garantir a segurança no local. então dessa forma
Aproveitar o SketchUp para fins de VDC diferencia o negócio da concorrência, como compartilhou David Coleman, executivo de projetos da Barton Malow. “Durante uma reunião inicial com a Universidade de Maryland – College Park/Frostburg State University, o gerente de projeto do proprietário indicou que o uso de tecnologia de alta qualidade por Barton Malow nos planos de logística estava estabelecendo um novo padrão. Eles indicaram que nosso gerente de VDC, Nataschu, precisava fazer todos os planos logísticos futuros para o projeto. Pois não queriam ver os planos 2D típicos que geralmente são fornecidos. Graças aos seus esforços e ao uso de todos os recursos do grupo VDC de Barton Malow, pudemos demonstrar nosso uso da tecnologia para inovar e entregar grandes projetos!”
Sobre Barton Malow então dessa forma então dessa forma
Por quase um século, Barton Malow se comprometeu a construir com o espírito americano: pessoas, projetos e comunidades. A Família de Empresas Barton Malow é composta por quatro entidades e cinco empresas parceiras na América do Norte. Com mais de 2.600 membros da equipe e 15 escritórios, nossa empresa 100% de propriedade dos funcionários tem a missão de transformar o setor de construção por meio de inovação e maior eficiência no processo de construção. então dessa forma então dessa forma
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Os projetistas de armazéns e logística querem otimizar o planejamento de forma a proporcionar espaços eficientes e bem concebidos, sem preocupação de remodelagem ou desperdício. Os fabricantes e fornecedores também querem mostrar os seus sistemas de armazenamento ou estantes e ajudar os operadores logísticos a visualizar as suas propostas de planejamento e organização. Qualquer que seja a sua função, o SketchUp pode ajudá-lo a satisfazer essas necessidades. O processo de modelagem 3D explicado neste artigo decompõe o básico e pode ser personalizado para se adequar às suas necessidades únicas de design de armazéns. Vamos lá!
1. Comece com o que já tem
Quer esteja criando um espaço totalmente novo ou trabalhando dentro de um espaço já existente, você provavelmente terá uma planta, um esboço de referência ou uma imagem. Comece importando esse elemento para o SketchUp e ajuste sua escala para refletir as medidas do mundo real.
2. Dê vida ao seu espaço em 3D
A transição de 2D para 3D irá ajudar você e aos seus clientes a experienciar o espaço e a compreender melhor a sua escala, ou seja, quão grande ou pequeno realmente é. Utilize o lápis ou ferramentas de forma para traçar a planta 2D e levantar paredes, colunas, e outros elementos de construção para criar o seu edifício.
Não tem nenhum croqui ou ideia de como começar? A extensão para SketchUp Warehouse Blueprint fornece aos usuários componentes dinâmicos tais como uma estrutura de concha, estantes seletivas e um tapete rolante reto. Quer desenvolvendo os seus objetos do zero ou os importando do 3D Warehouse, é sempre uma boa ideia criar os elementos no seu modelo como objetos 3D, ou seja, Grupos e Componentes.
3. Faça uma vez, reutilize e recicle até ao infinito então dessa forma então dessa forma
Não há necessidade de construir todos os elementos a partir do zero. Uma super dica é obter modelos pré-construídos a partir do 3D Warehouse, podendo baixar diretamente dentro do SketchUp. Depois, ajuste-os de acordo com o seu espaço.
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Para os artigos feitos sob medida, que são exclusivos das suas operações logísticas, tais como paletes, prateleiras e sistemas de estantes, você pode criar um Componente e duplicá-lo para criar a configuração da sua pilha ou layout de armazenamento desejado. Utilize Arrays para replicar uma pilha bem configurada no espaçamento certo. Você também pode facilmente criar e ajustar opções de desenho utilizando componentes dinâmicos. Estes permitem-lhe configurar dimensões com base em regras paramétricas onde uma única alteração de dimensão desencadeia uma atualização automática de todas as outras dimensões. As alterações serão automaticamente refletidas em cada instância desse componente dinâmico específico. então dessa forma
Para ilustrar o fluxo de empregados e maquinaria, armazenamento e funcionalidade, itens como empilhadores, porta-paletes, e muito mais podem ser baixados do 3D Warehouse e personalizados para se adequarem às suas necessidades. então dessa forma então dessa forma
4. Considere e incorpore normas regulamentares e ergonómicas
Utilize as normas regulamentares estipuladas para orientar as medições durante o planeamento da sua planta. Ao fazer isto, não só estará a preparar-se para a aprovação como também estará a maximizar o espaço utilizável, e a assegurar um espaço de trabalho seguro e sem riscos para o futuro staff. então dessa forma então dessa forma então dessa forma
5. Mostre as suas opções de desenho utilizando o Scenes então dessa forma
Depois de criar um modelo altamente funcional, com muitos detalhes bem pensados, está na hora de pensar na apresentação. Com o Scenes, você pode mostrar os seus planos, vistas de perspectiva, múltiplas opções de layout, e muito mais. Leve o seu cliente a uma viagem virtual pelo armazém, organizando as cenas sequencialmente.
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6. Apresente a sua proposta então dessa forma então dessa forma
Uma vez introduzidos todos os detalhes, adicione o fator “UAU” através da renderização de cenas chave usando renderizadores simples (ou fotorrealistas) no SketchUp. Para licitações, pedidos de propostas, aprovações e apresentações marcantes, produzir renderizações fotorrealistas eleva o seu design e dá vida a elementos como materiais e iluminação. Os renderizadores em tempo real como o Lumion LiveSync for SketchUp podem também ajudá-lo a renderizar edições durante as sessões de trabalho, e a fazer avançar as conversas mais rapidamente.
Utilize o LayOut do SketchUp para combinar facilmente desenhos, detalhes e relatórios de especificação num documento robusto e bem anotado para comunicações internas e externas. O SketchUp Viewer para Desktop e o SketchUp Mobile Viewer permitem-lhe partilhar e trocar arquivos facilmente. Outros podem ver os modelos que partilha com eles, quer tenham ou não acesso ao SketchUp. O Trimble Connect permite-lhe partilhar arquivos individuais com qualquer pessoa utilizando um link gerado. Contudo, as partes externas só podem ver e descarregar os arquivos compartilhados. então dessa forma então dessa forma
7. Fluxo simplifcado
Este fluxo de trabalho não é de forma alguma limitado – as possibilidades são infinitas! No entanto, esperamos tenha criado algumas ideias sobre como a modelagem 3D no SketchUp pode ajudá-lo a compreender melhor os requisitos espaciais, propor soluções eficientes, colaborar com as partes interessadas, e ajudar os seus clientes a visualizar facilmente as suas propostas. então dessa forma
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A técnica de Wood Frame e Light Steel Frame tem sido cada vez mais usada para a construção de casas e empreendimentos pelo mundo. O Software BIM ARCHLine.XP possui todas as ferramentas de que você necessita para elaborar projetos de arquitetura nesse estilo! Aqui te contamos mais sobre.
Nesta série de tutoriais, te explicamos como desenvolver um pequeno projeto do zero, utilizando processos construtivos tradicionais, transformando-os em seguida em sistemas construtivos de wood frame ou Light Steel Frame, personalizando perfis e obtendo todos os desenhos e até listas de quantitativos para otimizar a produção nestes sistemas construtivos. No final, como bônus, vamos te explicar como apresentar o seu projeto no ARCHline.XP utilizando este programa de renderização fotorrealista.
Projeto inicial
Primeiros passos no desenvolvimento do projeto
Para desenvolver um projeto utilizando a técnica construtiva de woodframe ou light steel frame, podemos perfeitamente começar o nosso trabalho utilizando métodos e técnicas construtivas tradicionais como paredes e lajes, para numa próxima fase as transformarmos em elementos do tipo “dry-wall”. Veja neste tutorial como facilmente atingimos resultados:
De elementos construtivos tradicionais para construção em wood frame
Criar paredes to tipo “dry-wall” a partir de paredes tradicionais
Depois de termos construído o projeto de arquitectura no ARCHLine.XP utilizando métodos tradicionais, está na hora de configurarmos as nossas paredes no nosso Software BIM para integrarem prumos ou travessas em madeira. Neste vídeo explicamos todo o processo!
Acrescentar elementos em madeira em lajes
No que diz respeito às lajes, estas podem ser configuradas do mesmo modo para se comportarem como as paredes em wood frame. Conforme explicamos neste tutorial em vídeo, tudo começa com a substituição de uma das camadas da laje por vigas cujo perfil podemos controlar.
Transformação do projeto em plantas, cortes e fachadas
Elaboração dos desenhos para construção e fabricação
Com base no modelo BIM gerado no ARCHline.XP, podemos obter qualquer tipo de desenho, incluindo plantas, cortes e fachadas. Podemos também obter desenhos porcionados de cada uma das paredes onde se incluem todos os prumos e travessas que compõem a respectiva parede, tudo isso em diversas escala. Veja como é simples neste vídeo que elaboramos sobre o nosso Software BIM. então dessa forma
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Transformar prumos e travessas em perfis metálicos de Light Steel Frame
Passar de uma construção em woodframe para Light Steel Frame (LSF) apenas nos obriga a acrescentarmos à biblioteca deste Software BIM o desenho dos perfis metálicos utilizados na construção, aplicando-os no ARCHLine.XP aos prumos e travessas pré-existentes tal como se explica neste vídeo.
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Exporte as listas de quantidades para uma folha de Excel em segundos
A grande vantagem da utilização do ARCHline.XP reside no fato de, no final do projeto, em apenas alguns segundos obtermos uma completíssima folha de cálculo onde temos as listas de quantidades de todos os elementos construtivos utilizados no edifício. Com isto poupamos horas e horas na elaboração de medições e orçamentos, com uma margem de erro mínima, conforme demonstramos neste tutorial.
BÔNUS! Apresentação final do projeto em 3D
Exporte o projeto para o ARCHLine.XP Live e BRILHE!
Após termos concluído o nosso projeto, nada como o inserir no ARCHLine.XP Live para criar maravilhosas imagens e vídeos fotorrealistas para impressionarmos os nossos clientes.então dessa forma
Gostou desse tutorial rápido e prático de como trasnformar uma construção de alvenaria em steel ou woodframe? Que tal testar todo o poder do ARCHLine.XP na sua empresa? Entre em contato conosco para receber o seu teste gratuito de 30 dias! então dessa forma
Aproveitando oportunidades: UX Designer e artista 3D Cameron Rule confia no Vantage para trazer renderizações arquitetônicas de alta qualidade para o mundo do arch viz.
Ser observador é uma habilidade que compensa nos negócios. Cameron iniciou a CMGR em 2020 depois de perceber que não havia muitos escritórios de renderização arquitetônicas bem estabelecidas na Nova Zelândia. Com base em sua carreira em efeitos visuais e na experiência inestimável que ganhou, ele percebeu que havia chegado a hora de mergulhar profundamente no campo de visualização arquitetônica como empreendedor.
Conversamos com ele para saber mais sobre como iniciar seu estúdio digital CMGR, os projetos mais recentes em que está trabalhando e os efeitos positivos que o Chaos Vantage teve no pipeline de produção do estúdio.
Sobre Cameron Rule
Cameron Rule é o fundador do CMGR, um estúdio especializado em renderizações arquitetônicas 3D fotorrealistas que colocam um pouco de kiwi em tudo o que fazem. Ele trabalhou em projetos de efeitos visuais, incluindo Spartacus: War of the Damned e Power Rangers. Sua experiência em UX/design de produto para startups financiadas por capital o ajudou tremendamente na execução de um modelo de negócios enxuto em um setor exigente.
Você pode nos contar um pouco sobre você e a CMGR?
Estando frescos no mercado após dois anos, finalmente construímos um portfólio robusto e significativo que mostra o tipo de trabalho que fazemos. Nesta fase, a maior parte do nosso negócio está no espaço residencial fora do plano. No entanto, estou muito animado para entrar no espaço comercial e expandir os negócios com uma nova marca refrescante, ‘CMGR’.
Além do lado dos negócios, sou um pouco nerd de tecnologia que gosta de hackear qualquer tecnologia que possa colocar em minhas mãos. Estou especificamente interessado no potencial da tecnologia de realidade mista em espaços públicos e empresariais. Essa mentalidade hacker é provavelmente o que me levou a arriscar muito dinheiro em um RTX 3090 ‘difícil de encontrar’ e testar um pipeline de produção / renderização associado ao desenvolvimento de jogos como o Chaos Vantage!
Devido à introdução do ray tracing como uma ferramenta de produção em tempo real, bem como um mecanismo de renderização de saída final, articulamos nossas principais vantagens de negócios, resultando em um pipeline muito flexível e robusto.
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A criatividade é a parte mais importante do design. Ferramentas amigáveis que são perfeitamente integradas à sua exploração criativa podem oferecer mais opções e oportunidades.
Nos últimos anos, o V-Ray foi redesenhado para iniciar de forma rápida e fácil. Em apenas alguns passos, você pode criar imagens impressionantes de visualização arquitetônica – o que certamente é o sonho de todo artista.
Com as configurações padrão do V-Ray que funcionam com todos os tipos de cenas e sua tecnologia de inteligência de cena, você pode gastar menos tempo nos aspectos técnicos e mais tempo em soluções criativas.
Além disso, o V-Ray funciona perfeitamente com as plataformas 3D mais populares, incluindo SketchUp, 3ds Max, Cinema 4D, Rhino, Revit e muito mais.
Qual foi o seu projeto favorito até agora?
Recentemente, fizemos uma bela construção residencial personalizada em Auckland, Nova Zelândia, na 10A Rukutai Street. O uso de revestimento de madeira escura tem um belo contraste com nosso estilo de natureza subtropical kiwi. Foi uma alegria ter uma construção única personalizada desse tamanho e qualidade em comparação com nosso trabalho típico fora do plano. Estou realmente ansioso para entrar em contato com mais desenvolvedores na Ilha Sul, pois existem alguns designs muito exclusivos acontecendo nessa parte da Nova Zelândia.
Como era antes de usar o Chaos Vantage? Como seu fluxo de trabalho mudou desde então?
Antes de termos o Chaos Vantage como ferramenta de software, era muito complicado gerenciar o pipeline de desenvolvimento. Na maioria das vezes teríamos que alinhar nossas revisões com nossos ritmos circadianos. Nós nos certificaríamos de terminar antes do final do dia, então deixaríamos o mecanismo de renderização funcionando a noite toda.
Normalmente, estávamos analisando cerca de 5 a 10 horas por revisão de renderização em 4k com um Ryzen 5950x e 128 GB de RAM. Estávamos olhando para tempos de revisão muito lentos e a oportunidade de erros de renderização era enorme com tempos de renderização tão longos. Isso teria um efeito bola de neve e causaria estresse desnecessário nos negócios.
Do ponto de vista de negócios, eu provavelmente poderia fornecer métricas reais de quão significativa foi a mudança.
“Usar o Chaos Vantage para renderizar uma imagem em resolução 4K para 2.500 amostras leva apenas alguns minutos. A mesma cena renderizada em Chaos Corona para 200 amostras leva várias horas – isso é um enorme aumento de velocidade!”
Cameron Rule, CMGR
Não só temos aumentos percentuais loucos no tempo de renderização, mas também podemos trabalhar mais rápido e sem esforço com revisões. Podemos produzir rapidamente, o que significa que, de uma perspectiva de negócios enxuta, podemos fazer de 5 a 10 iterações antes de enviar uma revisão ao cliente antes que os dias acabem. Isso significa que vimos um grande aumento na qualidade de nossas impressões artísticas porque, como artistas, podemos passar mais tempo focando na composição e não nos preocupar com tempos de renderização lentos.
Outra melhoria na qualidade de vida é que podemos obter resultados mais rápidos enquanto trabalhamos. É muito mais fácil ver as alterações que fazemos no 3ds Max usando o recurso de link ao vivo enquanto criamos ativos e a cena. Isso não pode ser perdido, pois também ajudou a aumentar significativamente o tempo de produção! No geral, a vida é muito melhor com Chaos Vantage.
Qual problema você estava tentando resolver com o Vantage?
Em retrospecto, a indústria parecia bastante concreta sobre o uso de mecanismos de renderização offline como o V-Ray e muito fixado no pipeline de produção atual. Com toda a honestidade, foi mais uma razão pessoal para eu procurar um pipeline alternativo. Eu tinha acabado de ser diagnosticado com TDAH bastante grave na idade avançada de 32 anos e estava lutando imensamente com o atual pipeline de produção da indústria. O modelo simplesmente não funcionou para o meu cérebro.
Senti-me completamente acorrentado ao motor de renderização lento. Os problemas que eu queria resolver giravam em torno da frustração dos tempos de renderização lentos e dos negativos que vinham com isso. Por causa da minha formação artística, eu precisava de um processo que me permitisse trabalhar mais como um pintor ou escultor em tempo real.
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Sentimos que todo o negócio se concentrava no tempo que levava para renderizar. Tempo é dinheiro, não é? Queríamos um feedback ao vivo mais rápido da saída final, tempos de entrega finais mais rápidos para renderização e menos estresse por longas horas de renderização ineficientes. Com o objetivo de ter mais tempo para trabalhar criativamente como artistas em vez de lutar contra o software, uma maior sensação de controle do início ao fim e, finalmente, uma experiência mais perfeita para nossos clientes.
Um resultado que não havíamos previsto foi a capacidade de trabalharmos em tempo real com nossos clientes na escolha das cenas e da composição corretas. Um processo que costumava exigir muitas idas e vindas com o bloqueio de perspectivas se transformou em uma incrível experiência interativa com nossos clientes. Isso geralmente acabava com renderizações extras sendo produzidas para um trabalho, pois os clientes ficavam empolgados com perspectivas adicionais que queriam retratar em seu marketing, como vinhetas exclusivas e ângulos experimentais.
O que faz o Vantage se destacar de outras opções?
Por causa do meu grande interesse no design de jogos e nas melhorias de renderização atuais nesse setor, pensei em mudar para o Unreal. No entanto, após uma análise cuidadosa, percebi que a mudança não seria benéfica porque teríamos que migrar todos os nossos ativos para outro estado, bem como todos os novos ativos que arquivamos a partir de então.
“O Chaos Vantage nos permitiu manter todos os nossos ativos em seu estado atual. Este foi um grande alívio do estresse. Também não tivemos que mudar para outro software de modelagem 3D. A função de link ao vivo do Chaos Vantage significa que podemos continuar trabalhando no 3ds Max e utilizar o Chaos Vantage como um mecanismo de renderização em tempo real do V-Ray a partir de uma posição confortável.”
Regra de Cameron, CMGR
Existem outras opções, mas todas elas têm enormes pontos negativos na minha opinião. Ninguém quer converter todos os modelos, texturas e cenas em um pipeline de renderização totalmente novo. Isso levaria milhares de horas com toda a coleção de ativos que temos. Alguns softwares parecem muito promissores, mas não fornecem o feedback de renderização instantâneo que o Chaos Vantage faz em tempo real.
Eu acredito que a competição é boa para o progresso, no entanto. Chaos Vantage realmente parece ser a melhor escolha para a indústria de renderização arquitetônica neste momento.
O que você conseguiu alcançar desde que usou o Chaos Vantage?
Como corremos o risco de testar e refinar um pipeline de produção/renderização completamente novo, pudemos trabalhar com todos os nossos clientes no Chaos Vantage desde o início de 2021. Tivemos 12 trabalhos de renderização concluídos com o Chaos Vantage somente naquele ano. Foi uma grande conquista e um grande sucesso em geral.
Qual é a principal razão pela qual você recomenda o Chaos Vantage?
Eu recomendaria o Vantage apenas pelas melhorias que economizam tempo no pipeline de renderização. No entanto, também é um grande avanço ao permitir que o artista trabalhe com liberdade mais próxima da de outros meios. A capacidade de passar mais tempo compondo uma cena realmente brilha na renderização final.
Quais são seus recursos favoritos do Vantage?
Além da velocidade? Eu teria que dizer que a capacidade de capturar várias câmeras e trabalhar mais como um diretor em um set de filmagem é inovadora. Ser capaz de se movimentar em tempo real, ajustar as configurações da câmera em minutos me ajuda a direcionar a arte e capturar a impressão artística que estou procurando. Contar uma história é tão importante quanto apresentar o design de uma construção.
Gosto especialmente da capacidade de alternar instantaneamente os mapas de ambiente HDRI, ligar e desligar o sol e moldar a cena para o clima e a sensação desejados sem nenhum problema. Isso nos deu uma vantagem em poder dirigir nossos projetos para nossos clientes.
então dessa forma então dessa forma Cameron Rule, CMGR
Em quais projetos você está trabalhando agora? então dessa forma
Temos um novo projeto refrescante com uma empresa que gostaria que construíssemos uma cozinha inteira e permitisse que os clientes interagissem com ela por meio de um fone de ouvido de realidade virtual Oculus Quest 2. A empresa gostaria de utilizar os fones de ouvido VR nos showrooms para que os clientes possam avaliar toda a sua gama de produtos. Eles serão capazes de reduzir drasticamente os custos de transporte e trazer uma gama mais ampla de produtos para showrooms no futuro. então dessa forma
É um projeto emocionante para nós. Gostamos de impulsionar a tecnologia e sempre aproveitaremos a oportunidade para experimentar novas ideias. então dessa forma então dessa forma
Onde você vê o futuro do arch viz indo? então dessa forma então dessa forma
Muitas pessoas têm medo de que a IA tome conta de muitas indústrias. Como chamamos nossos renders de “impressões artísticas”, acredito que o futuro dos renders arquitetônicos projetados por humanos é sólido neste momento. A IA pode nos ajudar a realizar tarefas de maneira mais rápida e fácil, mas, no geral, uma visão humana da narrativa, iluminação, composição da cena e perspectiva são necessidades garantidas para renderizações bonitas e atraentes. Um bom exemplo é que usamos IA para remover o ruído de uma cena, mas isso não termina todo o trabalho. então dessa forma então dessa forma
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Pessoalmente, acredito que a renderização em tempo real do mecanismo de jogo, juntamente com incríveis placas gráficas de GPU, mostrou ao mundo o quão poderoso e flexível um mecanismo de renderização pode ser. O Chaos Vantage está olhando na direção certa e posso prever pessoalmente que toda a indústria de visualização de arcos está sendo movida significativamente por esse software e tecnologia.
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