Aprimorando a colaboração: Dentro do espaço de trabalho sem fio da Lake|Flato

Uma das empresas de arquitetura mais aclamadas, Lake|Flato terminou recentemente uma reforma significativa em seu escritório em San Antonio no Texas.

Além de um design atencioso, metas agressivas de sustentabilidade, desconstrução, reaproveitamento de produtos, e reciclagem, eles implementaram uma estratégia de tecnologia de ponta, feita para ser inclusiva, apoiar a criatividade e aprimorar a colaboração.

Esse artigo destaca algumas das funções tecnológicas da transformação do escritório da Lake|Flato.

Esboçando uma renderização ao vivo no Enscape.

Tudo sem fio

Indo contra a convenção padrão, o escritório é totalmente sem fio. Nenhuma das mesas possui cabos conectados, e após seis meses de funcionamento, tudo está funcionando como o planejado.

Duas estratégias tornam isso possível:

  • Virtualização 100% 
  • WIFI-6 100% 

Os designers tem um tablet da Dell que se conecta a um computador ainda mais poderoso no servidor. Esse método é usado no escritório, em casa, em viagens, e no local do trabalho. Por tanto, nenhum arquivo grande jamais sai da sala do servidor, oque aumenta a segurança de dados e integridade. A única coisa que sai da sala de servidor e viaja pelo sistema robusto do WIFI-6 é um feed de vídeo. Ou seja, é como se todos estivessem assistindo um vídeo no Youtube simultaneamente. 

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O primeiro componente dessa estratégia foi implantado no início da pandemia de COVID-19. A empresa comprou para todos um tablet, uma tela e uma Docking station da Dell, para usarem em casa durante o lockdown.

Hoje em dia, isso continua sendo o pilar da política de trabalho híbrido da Lake|Flato (o tablet leve fica com o designer), e o computador de alto nível que roda o Rhino, Revit, Enscape, e mais está apenas a uma conexão de internet de distância (funciona até mesmo num hotspot de celular).

Assista esse vídeo para uma turnê pelo escritório renovado da Lake|Flato e aprenda mais sobre estratégia tecnológica, que é alimentada pela Dell. 

Tablets portáteis da Dell acoplados nos balcões de check-out.

“Tudo sem fio” significa que designers podem transitar sem esforço da mesa para um lindo jardim externo, sala de conferências, salas no zoom ou lobby, tudo isso ainda conectados aos seus poderosos desktops e aplicativos, como Enscape que é alimentado por uma GPU da série NVIDIA RTX de nível profissional.

Colaboração no pátio da Lake|Flato.
Conectividade perfeita no lobby da Lake|Flato.

Dê zoom em tudo (+ esboço!) 

Arquitetos gostam de desenhar… toda hora em todo lugar. É uma forma primária de desenvolver ideias e comunicar soluções de design para clientes e outras partes interessadas. Lake|Flato escolheu o Zoom e o Zoom Rooms para facilitar as robustas videoconferências. Além de dar suporte ao esboço, se alinha perfeitamente com a ética do “tudo sem fio” também.

Todo designer tem uma conta no Zoom. Toda sala de conferências tem uma conta no Zoom, chamada Zoom Rooms.

Designers usam Zoom

Ter uma conta no Zoom permite que todos criem uma reunião pela integração com o Outlook, gravem as sessões, e facilitem a realização de intervalos, para citar apenas alguns de seus benefícios. Os tablets da Dell tem uma caneta Stylus que fica entre o teclado removível e o tablet.

Cada reunião é uma oportunidade de esboçar ou enfatizar uma apresentação.

Tablet da Dell com teclado removível e caneta Stylus armazenada.

Salas de conferência usam Zoom Rooms 

A Lake|Flato cooptou um design que eles ajudaram a desenvolver em um projeto recente para a Universidade de Cornell. O projeto exigia um design de sala de conferência inclusivo que facilitasse reuniões híbridas.

Após um intenso workshop testando diversas configurações de hardware, a equipe se estabeleceu na seguinte configuração de display:

  • Apresentações: Tela maior touchscreen (Paisagem)
  • Participantes: Tela menor sem toque (Retrato)
Todos na sala de reunião veem todos os esboços na tela.

A tela grande pode ser desenhada, e todos na reunião do Zoom podem vê-la. A tela vertical é programada para mostrar apenas os rostos das pessoas. É impossível arrastar uma apresentação PowerPoint para cima dos rostos dos participantes remotos. Todos continuam presentes durante a reunião, independentemente de estarem trabalhando na rua de casa ou que sejam um cliente ou designer permanentemente remoto.

Participantes remotos estão sempre presentes nas reuniões.
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Revisitando o conceito “tudo sem fio”, a sala não tem nenhum cabo – exceto por dois cabos de força conectados ao iPad e ao auto falante sem fio na mesa. Não há um cabo HDMI, teclado ou mouse na sala. 

Você essencialmente possui sua própria conta do Zoom e pode iniciar ou ingressar em uma reunião usando o software Zoom Rooms Controller no iPad. Portanto, os designers trazem seus tablets para a sala, se juntam a reunião, e compartilham conteúdo assim como se estivessem em casa. E assim não há cabos HDMI na sala.

Mesmo quando não há uma reunião formal no Zoom, os conteúdos podem ser compartilhados sem fio com a tela ao somente abrir o app do Zoom, que todos podem instalar gratuitamente (ex. clientes e consultores) se é que eles já não tem. Usando o ícone Compartilhar Conteúdo, eles escrevem a Senha Compartilhada que é mostrada na tela a todo tempo.

Salas do Zoom também funcionam com todas as outras plataformas de reuniões de vídeo como o Teams, Webex e Google Hangout. O convite de reunião só precisa ser enviado para a sala de conferência dentro do Outlook, e a reunião aparece no controlador de sala (iPad) na mesa com um clique no botão “Começar Reunião”.

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Design de conferência sem fio e exclusivo.

Além das salas de conferência, existem espaços de reunião (foto abaixo) que não são completamente fechados nem feitos para sediar reuniões de Zoom ou seja, sem vídeo ou áudio. Em contrapartida, o software Zoom Rooms ainda está instalado para oferecer suporte ao compartilhamento de tela sem fio e à criação de desenhos na tela. Quando os espaços não estão sendo usados, as telas percorrem as imagens escolhidas pela equipe de Marketing da Lake|Flato para destacar trabalhos atuais e concluídos.

Espaços de reunião suportam compartilhamento da tela sem fio.

Realidade virtual sem fio em espaços dedicados 

O escritório recentemente reformado apresenta um espaço dedicado à realidade virtual em cada um dos três andares. Outra função incomum para um aplicativo arquitetônico é o VR sem fio que usa um renderizador em tempo real poderoso como o Enscape.

VR sem fio usando o Enscape.

A equipe de design pode verificar esse espaço no Outlook para revisões ou apresentações internas. Um computador desktop da Dell com uma GPU da série NVIDIA RTX profissional está escondido dentro das cabines embutidas, como também com um roteador WIFI usado para substituir o cabo do HMD.

Espaços dedicados ao VR.

Colaboração baseada em nuvem usando o Miro 

Outra ferramenta incrível usada para aprimorar a eficiência e promover a colaboração é o Miro. É uma plataforma baseada em nuvem que facilita a colaboração em tempo real.

Lake|Flato o usa em quase todas as formas imagináveis, desde exercícios de formação de equipe para projetos de pesquisa até entrevistas formais com potenciais clientes.

Aqui estão apenas algumas funções do Miro em um escritório de arquitetura:

  • Capturar decisões de design 
  • Dar a todos uma voz
  • Organizar precedentes de designs 
  • Histórico de imagens renderizadas pelo Enscape

Para aprender mais sobre como a Lake|Flato usa o Miro, dê uma olhada nesse artigo e vídeo no website da Miro: https://miro.com/blog/how-lake-flato-creates-inclusive-architecture/.

Exemplo de uma entrevista dinâmica dentro do Miro.

 

Exemplo de atividade informal de apresentação interna da empresa dentro do Miro.

Conclusão

Apesar de não cobrir todas as funções tecnológicas de design do escritório recém modelado da Lake|Flato, o artigo torna fácil perceber como sua estratégia melhora a eficiência, dá suporte a criatividade, e facilita a colaboração entre designers e clientes.

Crédito de imagem: A maioria das fotos neste artigo são cortesia da  Storybuilder Creative, que filmou recentemente o vídeo da Dell no escritório da Lake|Flato. Seu CEO, Tyler Campbell, também é co-apresentador do popular podcast de construção, Construction Bros. Podcast.

 

 

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Chaos Vantage 2: milhões de possibilidades a um clique de distância.

Graças a compatibilidade total do Chaos Vantage 2 com o Anima 3d da AXYZ design, nunca foi tão fácil e rápido adicionar uma dimensão humana realista para seus projetos em archviz.

Caso você tenha perdido: O software Anima da AXYZ design agora é totalmente compatível com Chaos Vantage 2. Agora, arquitetos, artistas de archviz, e designers que utilizam o Vantage conseguem importar os humanos digitais do Anima de forma rápida e simples, sem soluções complicadas.

Com as pessoas digitais realistas do Anima, que apresentam animações de expressões faciais e roupas realistas, seus projetos de animação archviz irão realmente ganhar vida com uma dimensão humana. E quando renderizado com o ray tracing em tempo real avançado do Vantage, a qualidade do estilo Hollywodiano é adicionada em seus projetos.

Agilidade e velocidade

Mas isso não é tudo que o Vantage pode fazer. Além de dar vida aos seus projetos com os personagens humanos extremamente realistas, o Renderizador com ray tracing de alta qualidade também tem a capacidade de trazer um fluxo de trabalho aprimorado, já que ele é equipado com um sistema de atualização em tempo real, permitindo o acompanhamento da evolução de um projeto durante sua visualização.

“A produção foi muito mais rápida exatamente por conta dessa facilidade da renderização em tempo real.” – diz o parceiro de longo prazo da TotalCAD, Rodrigo Sotero que atua há mais de 30 anos no mercado de Animação e Pós-produção.

“Colocando o Vantage no workflow, a visualização do processo se tornou muito mais fluida. Ajustes como profundidade e posição de câmera, foco, materiais dos objetos, iluminação e sombras projetadas, tudo isso sendo atualizado em tempo real, mostrando como minha produção vai ficar no final. Isso não tem preço.” 

Rodrigo Sotero

No Vantage, não existe esse problema de consumo excessivo de tempo. Você pode arrastar e soltar sua cena V-Ray completa dentro do software para começar a criar visualizações ou pré-visualizações de alta qualidade e de forma rápida. Tudo isso enquanto acompanha em tempo real como seu projeto ficará ao ser finalizado, com todos os aspectos de design em seu devido lugar, desde as etapas iniciais do projeto enquanto você ajusta materiais, iluminação e geometria.

Com o lançamento do Vantage 2, a maior atualização até então, aproximadamente 20 novos recursos foram adicionados para elevar sua visualização. Seja você um artista de Archviz ou um artista VFX, agora suas cenas se tornarão muito mais realistas com a quantidade de detalhes impressionantes que o Vantage pode adicionar a cena. Um exemplo é: campos de vegetação realistas que se movem com o vento, densas florestas e multidões lotadas de pessoas, tudo isso graças a ferramenta de Scatter que é capaz de preencher uma cena com milhões de objetos em apenas alguns cliques.

Deforme malhas para animações mais realistas

A ferramenta de deformar malhas está sendo um grande destaque entre os artistas que costumam animar pessoas em suas visualizações, já que ela abre o leque de possibilidades de movimentos naturais notáveis em corpos humanos, graças a possibilidade de criar controles para partes específicas de um objeto dando a ele uma movimentação mais humana e condizente com a vida real.

“A produção foi muito mais rápida exatamente por conta dessa facilidade da renderização em tempo real. Eu posso fazer alterações e testes de maneira muito mais rápida. Edições simples, previews para o cliente, timeline de processos. Tudo isso foi muito facilitado com o Vantage.”

Rodrigo Sotero

https://static.chaos.com/gallery_images/images/000/000/271/gallery_image/nki-winimax-advertising-vray-3ds-max-01.jpg?1518069010

Outras Novas Funções Incluem:

  • NVIDIA AI Denoiser com Upscaling — Diminua facilmente o ruído de imagens com uma alta qualidade ou transforme-as de HD para 4K sem adicionar mais tempo de renderização.
  • Criação e Posicionamento de Luzes — crie diferentes tipos de luz diretamente dentro do Vantage, ajudando os designers a conduzir o desenvolvimento de seu material sem uma ferramenta de criação em 3D.
  • Presets de Qualidade — Usuários agora podem programar a velocidade de qualidade e interação de sua visualização com apenas um slider.
  • Luzes de Malha — Um suporte total e eficiente para Luzes de Malha foi adicionado ao .vrscenes, aprimorando as possibilidades de iluminação artística feita no V-Ray.

Quer aprimorar seus projetos para impressionar os espectadores e clientes? Aproveite tudo o que o Vantage pode te oferecer! Entre em contato conosco clicando aqui e garanta sua licença de teste gratuita por 30 dias.

Leia Mais! então dessa forma então dessa forma 

Como os usuários do V-Ray podem desbloquear opções de design com o Enscape

De interações em cenários luminosos até caminhadas interativas, Enscape pode ajudar através dos fluxos de trabalho de arquitetura. Dan Stone da Archilime explica mais.

Por que criamos visualizações? Para muitos de nós, é sobre externalizar nossas ideias interiores e expressar nossa criatividade.  Nos permite trazer nossa imaginação à vida e comunicar nossa visão para outras pessoas. Para usuários do V-Ray, o processo de produzir visualizações envolve uma atenção profunda nos detalhes e foca em criar representações realistas de seus designs. Aprendemos tudo isso na Archilime Academy. Esse nível de realismo pode ser um processo que consome tempo, e deixar o fluxo de trabalho menos flexível tornando difícil de repetir e explorar novas opções de design. 

Uma ferramenta de renderização em tempo real que oferece uma experiência de visualização simplificada e imersiva.

Usando o Enscape juntamente com o v-Ray, fomos capazes de elevar suas capacidades para rapidamente e facilmente repeti-las em nossos designs, testar diferentes cenários de iluminação, e criar uma caminhada em 3D interativa. Aqui, iremos explorar os benefícios de usar o Enscape juntamente do V-Ray, incluindo como o Enscape pode facilitar na colaboração de um design, bem como otimizar uma renderização. 

Primeiros Passos 

Começaremos olhando como o Enscape pode ser usado nos estágios iniciais de um desenvolvimento de design, antes do V-Ray entrar em cena. Oferecendo uma abordagem flexível para o ambiente da visualização em tempo real, Enscape ajuda os designers a explorar novas ideias e repeti-las em novos designs rapidamente. Então iremos falar sobre como o Enscape pode ser integrado ao V-Ray, acentuando exemplos específicos de como os usuários de V-Ray podem variar entre o V-Ray e o Enscape e se beneficiar de cada uma das ferramentas. Então, iremos discutir como o Enscape pode usar caminhadas interativas em 3D para comunicar ideias de design mais efetivas e ser usado para colaborar com membros da equipe não-técnica.

Usando o Enscape para Desenvolvimento de Design

Aqueles que se acostumaram com o conjunto de ferramentas do V-ray serão surpreendidos de uma forma boa com a rapidez e simplicidade que foi pular diretamente para o Enscape e criar trabalho de alta qualidade logo de cara. O renderizador em tempo real do Enscape e sua interface amigável tornam dele uma excelente ferramenta para designers que querem visualizar mudanças rápidas e testar seus designs. Sem mais espera para renderizações de longos períodos ou lutar para navegar em uma interface complicada. Enscape te dá a habilidade de ver os efeitos de suas escolhas de design instantaneamente, te encorajando a tomar decisões certeiras e avançar com o processo de design.

Vamos dar uma olhada em como usamos o Enscape para solucionar o espaço em plano aberto na casa de Cornwall, que foi desenhada pelo visionário arquiteto Squirrel Design. Começamos realizando um estudo solar, que ajudou a determinar o posicionamento ideal dos dispositivos de sombreamento ao redor de janelas. Usando as ferramentas do Enscape, fomos capazes de ajustar os materiais e iluminação, em tempo real, nos dando uma representação precisa de como seria o espaço enquanto projetávamos. 

Não há nada que impeça você de usar esse processo muito mais cedo no desenvolvimento de um design. Com o Enscape, descobrimos a capacidade de repetir o design rapidamente, testar opções diferentes, e tomar decisões certeiras, tudo dentro do mesmo ambiente em tempo real, o que você não tende a fazer com o V-Ray. 

Integrando o Enscape com o V-Ray

Uma vez que você decidiu a iluminação e a forma de seu design, o Enscape vem equipado com inúmeros materiais de preset e ativos em 3D, assim como o Chaos Cosmos. Então como posso começar com o Enscape sendo um artista V-Ray?

Uma vez que experimentamos diferentes opções de iluminação e raios de sol no espaço  aberto do projeto da casa do Cornwall, focamos nos materiais. Assim como no Chaos Cosmos, a Biblioteca de Materiais do Enscape também possui diversos materiais pré-configurados para você aplicar nos objetos de seu cenário. Descobrimos que a melhor opção era repor os materiais do SketchUp com os do Enscape, e . então fazer edições neles no editor de materiais, semelhante a como um usuário do V-Ray faria no Asset Editor.

Ajustar os materiais em tempo real enquanto olhamos para o modelo 3D acelerou o processo e o deixou mais eficiente.

Também vale a pena falar que qualquer informação de material que adicionamos no Enscape, também era visível em nossas renderizações finais. Isso inclui todo nosso mapa de brilho, impacto e deslocamento.  

As aplicações para os ativos do Enscape trabalham exatamente da mesma maneira que o Chaos Cosmos. Saber que estávamos adicionando ativos em nossos modelos (usando a ferramenta de múltiplos ativos), que seriam lidos pelo V-Ray quando quiséssemos migrá-los mais tarde, nos deu uma tranquilidade de que não estaríamos repetindo as etapas.

Colaborando com colaboradores Não-Técnicos 

Um dos desafios que todos nós enfrentamos enquanto trabalhamos em uma exibição de projeto é comunicar essas idéias de design para colaboradores não-técnicos. Isso pode ser especialmente desafiador quando trabalhamos com clientes que não estejam familiarizados com terminologias técnicas ou visualização de plantas 2D. É aí que o Enscape entra como uma ferramenta útil para apresentar ideias de design para equipes não-técnicas. 

As caminhadas interativas em 3D do Enscape oferece uma experiência mais imersiva e intuitiva para os clientes do que imagens estáticas.  Com o Enscape, você pode criar um link autônomo da web para seu modelo e compartilhá-lo com qualquer um, permitindo a navegação através do cenário em seu navegador e experienciar o espaço como se estivessem lá.  

Enquanto trabalhava no projeto da casa do Cornwall, foi fácil perceber como um simples link permite que o usuário final mergulhe na cena. Passamos  o link  internamente pela equipe para obter feedbacks técnicos, e eles podiam navegar coletivamente através do espaço, ver os materiais, e entender a noção de espaço. Isso ajudou eles a entender melhor as intenções do design, tornando fácil de dar feedbacks e fazer perguntas.  

As caminhadas interativas do Enscape também podem ser usadas para apresentar designs para grandes públicos, como em reuniões públicas ou sessões de planejamento da cidade. Com o Enscape, você pode criar uma apresentação atraente e envolvente permitindo que seu público veja e experiencie seus designs em primeira mão. 

Em resumo, Enscape é uma ferramenta de grande valor para colaborar com equipes não-técnicas, permitindo que você mostre seu design de uma maneira colaborativa.

Conclusão

Enscape é uma ferramenta de renderização em tempo real para ser usada antes ou junto ao V-Ray para otimizar um design e sua visualização. Usando o Enscape durante os primeiros estágios de um desenvolvimento de design, designers podem rapidamente repetir e explorar novas opções de design.  

A compatibilidade com o V-Ray significa que todos os ativos do Enscape são lidos pelo V-Ray quando você for criar CGI em níveis de produção

Em adição, a visualização interativa e as caminhadas em tempo real do Enscape fazem dele uma ferramenta muito útil para comunicar ideias para equipes não-técnicas.

Com o Enscape, designers podem desenhar e visualizar em um módulo, antes de voltar ao V-Ray, para criar visualizações fotorrealistas.   

Que tal experimentar você mesmo tudo o que o V-Ray e o Enscape tem a te oferecer? Clique aqui para saber mais! 



Leia mais:

Case de Sucesso: criando a ponte entre o 2D e o 3D

Como profissionais da área de construção civil, temos a facilidade de interpretar plantas e cortes 2D para um ambiente tridimensional. Nossos clientes, muitas vezes, não possuem a mesma facilidade e é por isso que a representação 3D é tão importante para traduzir o nosso trabalho.d

A designer de interiores australiana Sarah Amos nos mostra como ela “preenche a lacuna” dos clientes entre suas visões e o projeto completo. 

Nos conte sobre você e como entrou no mundo do design.

Eu trabalhei com estilização imobiliária por 4 anos, fazendo trabalhos de estilização e preparação. Eu estava dentro e fora de inúmeros imóveis diariamente, então aprendi muito sobre estilização e layout de casas. Antes disso, estudei design interior e comecei a aprender SketchUp em um dos módulos do curso. 

Em 2020, comecei a trabalhar por conta. Aquilo aconteceu naturalmente em decorrência ao COVID, e evoluiu através do Instagram. Foi quando atingi cerca de mil seguidores que realmente comecei com algo.

O que a Sarah Amos Interiors oferece?

Estilização e design de interiores para clientes. As pessoas vez ou outra tem suas ideias, e eu forneço a ferramenta para elas verem seus sonhos ganharem vida. Eles constantemente veem coisas nas redes sociais que os inspiram, e na maior parte do tempo, têm uma ideia do que eles querem. Trabalho a visão deles em suas plantas e crio visualizações de seus designs. Ajudo pessoas a ganharem confiança e clareza para construir e renovar com um plano. Sou uma facilitadora apaixonada por tornar a casa das pessoas precisamente naquilo que elas desejam. 

Como você escolhe um estilo?

Não tenho medo das cores. Eu amo incorporar coloração, madeiras, uma variedade de linguagens, tanto brancos ou pretos, artigos de torneiras, e tudo isso sem medo de usar contraste. Misturar as cores é minha especialidade, seja simplesmente adicionar um par de almofadas contrastantes ou adicionando um toque de marcenaria colorida.

Cada projeto é único, mas eu percebo as tendências. Muitas pessoas são atraídas por madeiras mais leves — é raro os clientes optarem por interiores amadeirados e escuros; há uma tendência forte de luzes, brilho e interiores neutros.

Particularmente, meus favoritos são tons amarronzados mais claros, e qualquer coisa com um estilo de meio século. Eu amo tudo que tenha um pouco de história.

O que te levou a trabalhar com o SketchUp? 

Enquanto estudava Design de Interiores, houve um módulo de seis meses em modelação digital. Começamos com AutoCAD, porém achei o SketchUp mais fácil de usar. A habilidade de trabalhar com texturas 3D, cores e poder ver um espaço de todos os ângulos é muito legal.

“Eu comecei com o SketchUp e desenhei em 3D desde o começo. Muitas pessoas são altamente visuais, e modelos 3D podem fazer seu design de interiores acessível e amigável para as pessoas.” 

-Sarah Amos

Meu marido e eu montamos uma casa, e eu a modelei do zero para ver como ela iria se parecer. Usei o SketchUp para ajudar com a seleção de mobílias e planejei diversos projetos DIY (“Do It Yourself”, ou “Faça você mesmo”).

Após me formar, comecei a trabalhar com estilização de propriedades, onde meu empresário tinha alguns clientes de design de interiores. Fiz modelação em 3D para esses clientes para comunicar a seleção de mobiliário, cortinas, design de armários, etc. Os clientes sempre se impressionam quando veem o potencial de suas casas. A habilidade de visualizar como o espaço vai se parecer e como ele funcionará é impagável. Não experimentei nenhum outro Software depois do SketchUp

Mesmo depois de sete anos e meio usando o SketchUp, ainda estou aprendendo! Eu ainda descubro dicas e truques que me impressionam. Há incontáveis possibilidades – ele é simplesmente um bom software. E agora, SketchUp está disponível para iPad, isso me deixa ansiosa para testar as novas capacidades. 

Como o SketchUp se encaixa no seu fluxo de trabalho?

Trabalhar em 3D te permite trabalhar com todo o espaço e alcançar um senso de equilíbrio perfeito enquanto você desenvolve um modelo. Você pode construir uma bancada de cozinha, e em algumas horas, você pode decidir oque você pode ou não pode fazer dentro do espaço. Então tiro prints e compartilho as imagens do design em curso com meu cliente. É mais fácil tomar decisões de design durante o processo do que fazer grandes mudanças no final. 

Estou sempre trabalhando em fases. Eu costumo começar com um modelo de bloco básico e então desenvolvo cada estágio. Por exemplo, na cozinha, podemos começar com os armários da parede principal, então passamos pelo cenário, até a despensa, e por último, criamos a cozinha em estilo Galley, se tiver uma. Descobri que as pessoas querem ver as cozinhas primeiro, então outros quartos. Depois da cozinha, eu provavelmente irei modelar a suíte ou lavanderia. Às vezes os clientes querem ver toda a área de estar aberta — cozinha com sala de jantar e sala de estar, etc. 

Então eu uso o Enscape para finalizar o modelo com renderizadores realistas antes de movê-lo para o LayOut, onde eu consigo criar trabalhos de desenho com um conjunto completo de medições e anotações de design. Uma vez que tenho as imagens em alta qualidade do SketchUp, apresento o conceito para meus clientes.  

Forneço aos meus clientes um grande pacote digital contendo a progressão das imagens do modelo. Preparo cenas dentro do modelo e salvo cada cena como um ponto de vista. Normalmente preparo quatro elevações, uma planta baixa, e de 10 a 12 cenas mostrando o design de diferentes ângulos. As vezes eu incluo vídeos para meus clientes usando a função de animação no SketchUp.

Por que você usa exclusivamente o SketchUp para seus projetos? 

É um lugar para resolver todos seus problemas. Você pode conseguir muitas coisas dentro do SketchUp, desde modelos em 3D até desenhos 2D com medições para renderizações realistas. Não precisei de nenhum outro software de design porque o SketchUp preenche todos os requisitos.

Eu gosto de trabalhar apenas com um modelo. Assim quaisquer mudanças feitas no modelo SketchUp também acontecem no LayOut ou Enscape. Isso salva muito tempo. Faz mais sentido para mim do que ter modelos ou arquivos separados onde você precisa fazer mudanças em cada um separadamente – e sempre haverá mudanças! Se tudo está interligado, esse é o jeito mais inteligente de fazer isso. 

Como a tecnologia diferencia a Sarah Amos Interiors dos competidores? 

Tenho notado que um número crescente de pessoas estão oferecendo serviços parecidos ao meu. Muito do que eu faço envolve pouquíssimo tempo presencial. Sempre gosto de começar com uma ligação de telefone porque você precisa se apresentar como uma pessoa e alguém que o cliente possa confiar. Começo com uma consulta rápida, seja por Zoom ou telefone. O Instagram ajuda porque os clientes podem saber mais sobre você sem serem muito invasivos.  

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Também trabalhei com clientes que nem mesmo falei pelo telefone. Foi tudo por e-mail e mensagem de texto. Essa é a beleza da tecnologia. Nem sempre precisa ser cara-a-cara, especialmente quando não tem trabalho de design e estou fornecendo apenas uma visualização das plantas 2D. Alguns clientes querem somente ver suas plantas e elevações ganharem vida, para saber como o produto final se parecerá. Nesses casos, criarei um modelo e darei visualizações a eles. O trabalho de estilização que faço é muito mais pessoal porque estou na casa das pessoas trabalhando com eles presencialmente com suas mobílias já existentes.

Eu entrego trabalhos de alta qualidade e gosto de providenciar o máximo de conteúdo possível para meus clientes. Se estou construindo um modelo — por exemplo, um modelo de cozinha — eu vou preparar uma planta baixa, elevações, e o máximo de ângulos possíveis sem ficar com uma perspectiva repetitiva, e compartilho todas as imagens com meus clientes. Farei quaisquer mudanças e salvo novamente aquele pacote de imagens. Eles podem acabar ficando com três ou quatro pastas no final (talvez mais) ao invés de apenas uma ou duas visualizações.  

Meu trabalho é muito detalhado. Eu modelo tudo, desde os pequenos vãos entre as portas dos armários até tipos específicos de torneiras e aplicações que eles selecionaram. Eu também modelo muitas das minhas próprias mobílias porque elas precisam ser adaptadas ao espaço e ao gosto do cliente. 

Faço um esforço extra se não consigo achar a mobília certa no 3D Warehouse. Ao final, com os modelos no Warehouse, altero o estilo das pernas, cores, ou tecidos para adaptá-los ao design do cliente. Se um cliente escolher uma cadeira de um revendedor local que é improvável de acharmos no 3D Warehouse, eu irei modelá-la do zero para garantir a visualização mais precisa possível.

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Qual seu projeto favorito até agora? 

Um dos primeiros projetos de renovação que trabalhei nesse ano foi em Belgrave South, um subúrbio de Melbourne. A casa foi construída no começo dos anos 80 e tinha lindos e altos tetos arqueados de madeira. Foi semi-renovada há cerca de 15 ou 20 anos atrás, então não estava em sua condição original, com exceção de um banheiro. O cliente e eu tivemos muito a conversar em nossa primeira visita; durou por cerca de 3 ou 4 horas. Nós fomos em cada um dos quartos e discutimos certas limitações, como a posição da laje de concreto e dos canos, oque significava que alguns componentes da casa precisavam permanecer onde estavam. Isso se mostrou desafiador. Durante a visita ao local, fiz  uma sessão completa de medições, indo quarto a quarto assim eu conseguia modelar a casa do zero. Esse foi um processo colaborativo com o cliente, já que ela tinha grandes ideias sobre aquilo que queria. Foi uma questão de descobrir o que funcionaria e encontrar alternativas para alcançar a aparência desejada com as limitações existentes. 

Eu apresentei à cliente um grande pacote digital contendo modelos de imagens da cozinha, suíte, sala de espera, banheiro e lavabo. Eu também usei o LayOut para conseguir um conjunto completo de desenhos de trabalho detalhados em 2D como uma ferramenta técnica para seus construtores e comerciantes.

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Me senti incrivelmente orgulhosa em entregar aquele pacote para ela. Incluía toda a informação que precisava para proceder com sua renovação com confiança e as ferramentas técnicas que ela daria ao seu construtor para garantir que todos estivessem na mesma página.

Outro exemplo: Uma cliente me abordou pelo Instagram e me pediu ajuda para aprender SketchUp. A cliente estava construindo uma grande casa nova e gostaria de ver sua visão se tornar real. Nos falamos pelo Zoom por três ou quatro meses e começamos a criar um modelo 3D e seu design. Inicialmente, os encontros eram marcados para eu ajudá-la a aprender o SketchUp; porém, à medida que avançávamos, acabei criando o modelo para ela enquanto compartilhava minha tela. Ela foi capaz de direcionar suas ideias e ver o design ganhar vida. Ao final disso, ela confiava em mim e me pediu para projetar seu escritório, banheiro principal e finalizar o conceito da cozinha.  Com o processo de modelação, há uma oportunidade de dar conselhos de design. Conforme você vê um espaço tomando forma, você percebe oque não vai funcionar, e encontra outras ideias e soluções.   

A casa agora está finalizada. Parece bastante idêntica ao modelo! É uma propriedade fantástica, estou planejando visitá-la ano que vem para ajudar na decoração. Esse foi o ponto alto do meu ano, e nós até mesmo desenvolvemos uma amizade.

O que o SketchUp te ajudou a conquistar? 

Ele me ajuda a realizar meu trabalho! Me permite ser altamente criativa e providenciar soluções de design perfeitas para meus clientes. Agora eu ainda posso levar aquilo que providencio a eles para um outro nível com renderizadores realistas, assim os clientes desenvolvem aquele nível extra de confiança sabendo como o resultado final vai ficar.  

“Quando as pessoas constroem, eles compram algo que eles não podem tocar ou sentir. Eles não tem ideia de como aquilo vai ficar. Dar a elas essa tranquilidade e ter aquele produto final — que é uma imagem foto realista — ao ponto de conseguir até acertar a direção do sol usando a função geomap — é incrivelmente poderoso.” 

Uma vez que você pegar o jeito com o SketchUp, se torna relativamente fácil de usar pois ele é um software amigo do usuário. Acabei escolhendo o SketchUp entre todos os softwares que usei — Revit, AutoCAD, e outros. É o melhor no mercado para pessoas no mundo do design. 

Quais extensões você não consegue viver sem?

Enscape é de longe a melhor extensão de renderização para se usar com o SketchUp. Tentei cinco ou seis outros plugins de renderização que eram muito complexos ou muito básicos. Ou eu não conseguia um resultado bom o suficiente, ou levava um tempo incrivelmente grande para completar a renderização. Com o Enscape, uma vez que estou pronta para renderizar, ele irá gerar uma imagem de alta qualidade super realista em minutos! O fato de que agora você consegue renderizar no SketchUp é a cereja do bolo. 

Eu também uso um plugin chamado Architextures que é bom para materiais e texturas como telhas, pisos de madeira, etc. Você também consegue fazer suas próprias texturas e até mesmo baixar um mapa de relevo para adicionar profundidade à textura —  fazendo seus projetos ainda mais realistas. Não acho que conseguiria os resultados que tenho sem este plugin. Meu fluxo de trabalho evoluiu nos últimos dois anos até chegar aqui. O fato de que consigo fazer todas essas coisas extras no SketchUp, tipo usar o LayOut e criar imagens renderizadas realistas, me permitiu trabalhar com diferentes tipos de clientes. A modelação 3D foi sempre boa, mas ter a oportunidade de mostrar aos clientes uma imagem foto realista é uma ajuda para muitas pessoas.

O que os clientes podem esperar da Sarah Amos Interiors? 

Um caminho visual compreensivo; um produto digital contendo um pacote de imagens que os clientes podem levar com eles e usar em seus projetos, seja uma construção ou renovação. Eles ganham confiança e clareza, sabendo que o resultado final se parecerá precisamente com suas visões originais. Eu uso o termo “preencher a lacuna” para explicar meus serviços.  

“Eu preencho as lacunas entre plantas em 2D e a construção final.”

Quer ver mais sobre a Sarah Amos Interiors? Acesse seu Instagram e confira seu website.

Pronto para começar a desenhar seu projeto especial? Comece agora o seu teste gratuito de 7 dias clicando aqui!

Saiba mais sobre o SketchUp assistindo nossa última webinar!


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Leia mais:

Como manter maior controle nas obras usando o BIM

Se você nos acompanha por aqui, já sabe que a metodologia BIM veio para ficar, e aqueles que não iniciarem a familiarização com ela possivelmente se tornarão profissionais ultrapassados. As várias utilidades do BIM estão conduzindo os profissionais da indústria da construção a um período de novos desafios.

O BIM pode ser empregado de diversas maneiras, tendo como premissa principal uma integração mais profunda entre todas as fases e disciplinas de uma construção, desde a concepção do projeto até a operação. Com isso em mente, como podemos aplicar o BIM durante a fase de execução e, ainda mais, como podemos utilizá-lo no canteiro de obras?

As aplicações do BIM no canteiro de obras são variadas e dependem muito do tipo e escala da obra em questão. Todas essas aplicações requerem uma simulação realista em um ambiente virtual de todos os processos construtivos. Dá uma olhada nas cinco aplicações que fizemos:

Guia para a Construção

Usar o BIM para planejar a obra é como fazer um “ensaio” da construção no computador. Isso ajuda os trabalhadores a ver como cada etapa deve ser feita, como se estivessem assistindo a um vídeo. É ainda melhor se os trabalhadores puderem ver o projeto no computador, tablet ou celular, em vez de apenas olhar para desenhos em papel. Isso torna mais fácil entender o projeto. Além disso, também é possível mostrar o passo a passo de algumas partes do trabalho, como colocar tubos ou despejar concreto. Isso ajuda a garantir que tudo seja feito bem e com qualidade.

Melhorando Construções Modulares

Construção mais rápida com BIM – sistemas modulares Construções feitas em partes, como aquelas com metal ou peças pré-fabricadas, precisam ser muito precisas nas medidas. Se não forem precisas, precisam ser consertadas, e isso vai contra a ideia de fazer construções modulares, que são mais rápidas e ágeis. Isso porque o ponto chave é economizar tempo nas etapas de construção. Com o BIM, você consegue ter maior precisão no projeto, levando mais precisão ao canteiro de obras! Isso otimiza o processo da construção modular e reduz custos e desperdício. então dessa forma 

Melhorando o Fluxo de Máquinas então dessa forma 

Planejamento de máquinas com BIM – rotas eficientes. Com a ajuda do BIM, conseguimos simular e escolher quais máquinas usar e até planejar as melhores rotas que elas devem seguir. então dessa forma 

Quando as máquinas são usadas sem um plano, tudo fica bagunçado. Isso causa atrasos e até acidentes na obra. Com o BIM, evitamos esses problemas e mantemos tudo organizado. então dessa forma então dessa forma 

Mantendo o Cronograma sob Controle  então dessa forma 

Usando a nuvem e compartilhando informações em tempo real, o BIM na obra ajuda a organizar as equipes e a forma como trabalham. Isso ajuda a lidar com surpresas, a continuar o trabalho e a evitar atrasos. então dessa forma então dessa forma 

Comparando Projeto e Realidade 

O BIM cria uma ferramenta legal que ajuda a resolver muitas dúvidas sobre como a obra vai ficar quando terminada. Usando algo chamado realidade aumentada, por exemplo. Com um tablet ou celular, o chefe da obra pode ver como tudo vai ficar na vida real, antes de começar a construir. Essa comparação entre o projeto e a simulação do BIM ajuda a evitar erros, que podem ser arrumados antes de começar a construir de verdade. Isso economiza tempo e dinheiro.

Qual é o melhor software para te acompanhar nesse processo?  então dessa forma 

De maneira bem sútil e dinâmica, o ARCHLine.XP nos introduz ao assunto da parametrização mais facilmente, dando dicas, ensinando passos e facilitando o entendimento de um arquivo tão completo: então dessa forma 

  • O ARCHLine.XP é um software BIM profissional e versátil, que além de fornecer planta baixa em 2D,  também oferece modelagem 3D, juntamente com documentação técnica e recursos de renderização exclusivos, capazes de criar um acabamento realista ao seu projeto.
  • Acompanha o seu fluxo de trabalho do começo ao fim, da concepção à finalização do seu projeto
  • Contém ferramentas exclusivas para áreas molhadas como cozinhas e banheiros além de um criador de ambientes para design de interiores.
  • Possui seu próprio renderizador para a criação de imagens de altíssima qualidade.
  • Possui compatibilidade com inúmeros setores em obra, como por exemplo hidráulica, elétrica, AC, estrutura e acabamentos em geral

Resumindo, é uma maneira mais fácil de encarar a complexidade do BIM, para que o dia a dia no seu escritório seja ainda mais tranquilo.

O ARCHLine.XP realmente é um software completo para você que precisa de mais dinâmica e interoperabilidade entre os mais variados setores da indústria da Construção Civil. Além de resumir 2D, 3D e BIM em apenas uma janela, você pode modelar livremente qualquer que seja o tipo do seu projeto!

Que tal conhecer um pouco mais? então dessa forma 

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ZW3D 2024: Unifique o Design, Simulação e Fabricação para Aprimorar Produtividade

Nesse ano de 2023, a ZWSOFT anunciou o lançamento do ZW3D 2024, a mais recente versão dessa solução 3D CAD/CAE/CAM tudo em um só lugar. Esse lançamento vem com diversas novas funções e melhorias que ajudarão usuários a aprimorar a eficiência e completar tarefas complexas com confiança. Nada mais justo do que trazermos todos os detalhes para você! Confira neste artigo todas as novidades desta nova versão! 

Mais Rápido e Mais Suave

ZW3D 2024 chega com um novo mecanismo de renderização que melhora a eficiência de processamento de modelos complexos. Com a finalidade de editar e visualizar os modelos mais rápido, usuários podem girar, escalar ou deslocar suavemente grandes montagens multi sólidas e modelos com percursos de ferramenta complexos nesse novo recurso.

 

 

O padrão de projeto de software é uma das funções mais comuns na concepção de peças. Comparado com ZW3D 2023, gerar funções de padrão agora é 80% mais rápido no ZW3D 2024. Isso permite que os usuários completem tarefas relacionadas a padrões com mais tranquilidade.

Capacidade Estendida no Design e Maquinagem

Em adição a melhoria de eficiência, essa versão também estende os recursos do ZW3D. Criado pela ZWSOFT.

O ZW3D 2024 estende a capacidade de modelagem de superfícies com a adição de Filete de Cordas e Filete de Faces. O layout mestre adicionado ao projeto de montagem vincula todas as fases do projeto de cima para baixo, melhorando o projeto paramétrico.

Encontramos melhorias no módulo CAM. Nessa versão, os algoritmos de refinamento de lápis e cantos são otimizados para melhorar a precisão de reconhecimento e gerar percursos de ferramenta mais apropriados.

Soluções Especializadas para Equipamentos Industriais

ZW3D oferece funções de design de uso geral e conjuntos de ferramentas para soluções específicas do setor. Adicionamos dois novos modelos específicos do setor para estrutura e harness design no ZW3D 2024, juntamente de um módulo de design de tubulação.

Também notamos melhorias no módulo de simulação para otimizar a performance de produto numa fase inicial de design e reduzir custos de protótipo. Novos tipos de análises de vibração aleatória e fadiga foram adicionados ao ZW3D 2024.

Com um conjunto de ferramentas especializadas de design e funções de simulação convenientes, o ZW3D pode cumprir as necessidades de vários setores, especialmente o de equipamentos industriais sem problema algum.

Economize 10% no ZW3D Advanced

O ZW3D lançou uma nova versão, ZW3D Advanced, para preencher as necessidades de equipamentos de design industrial avançados. Essa versão integra funções CAD avançadas, funções de simulação, e módulos especializados para design de estruturas, harness design, design de tubulação, e colaboração ECAD/MCAD.

Agora é sua vez de testar tudo o que o ZW3D tem a oferecer! Entre em contato conosco clicando aqui e garanta já seu teste de 30 dias totalmente gratuito! 

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Novos Avanços em Iluminação Global: Qualidade de Renderização salta à frente com Enscape 3.5

Graças aos incríveis avanços na iluminação global (GI), designers irão notar mudanças significativas na qualidade de renderização com o Enscape 3.5.

Com a introdução de novas tecnologias de iluminação global multibounce, designers irão notar reflexos aprimorados e precisão aumentada nas luzes indiretas em seus renders.

Aqui, daremos uma olhada mais profunda na  tecnologia multibounce e te mostraremos como ela fará diferença para suas cenas renderizadas no Enscape.

O que é Iluminação Global Multibounce?

O termo  multibounce descreve os inúmeros caminhos de luzes indiretas que darão aos seus espaços sombreados uma aparência mais realista
O nome iluminação global multibounce foi escolhido porque reflexos de luzes também podem ser chamados de scattering ou bouncing.

Essa nova tecnologia traz o maior salto na qualidade de renderização desde a introdução do ray-tracing no Enscape 2.0.

“Com a nova tecnologia de iluminação global multibounce para o Enscape 3.5, lançamos o maior salto em qualidade de renderização desde a introdução do ray-tracing no Enscape 2.0. “

– Clements Musterle, Líder de Equipe de Desenvolvimento de Renderização

Os dois componentes primários da iluminação global multibounce que o time de desenvolvimento focou em aprimorar para o Enscape 3.5 foram:

  • Melhor cálculo de luz indireta
  • Qualidade de sombreamento nos reflexos

Voltaremos a falar de Iluminação global multibounce no Enscape 3.5 e o que ela significa, assim que entendemos o que é iluminação global.

O que é Iluminação Global?

Iluminação Global é um processo por trás das câmeras de renderização que simula a interação real da luz em um cenário. Tem como objetivo capturar o comportamento complexo da luz, enquanto ela balança, se espalha e interage com objetos e superfícies em um ambiente.

Iluminação Direta é a luz que chega em uma superfície diretamente do emissor.

 

Luz Indireta também é conhecida como Iluminação Global, e pode refletir luzes infinitamente no mundo real.

No entanto, cada superfície absorve uma certa quantidade de luz assim depois de algumas simulações de reflexo, o usuário não perceberá mais mudanças drásticas. Os melhores lugares para se observar os efeitos da luz indireta são quartos interiores com poucas fontes de iluminação presentes.

Há também dois tipos de reflexos que impactam a qualidade de renderização de um cenário. — reflexo especular e reflexo difuso.

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Reflexo Especular (ou reflexo brilhante) pode ser observado em todas as superfícies brilhosas ou cintilantes. Quando a câmera olha diretamente para um espelho, esses reflexos são muito claros e distintos, pois esperamos ver detalhes mais nítidos nesse tipo de superfície.

Reflexo Cintilante é um pouco difícil de exibir em renderizadores em tempo real no geral porque para mostrar resultados instantâneos, atalhos e soluções rápidas são usados para calcular a geometria colocada em frente a câmera, porém a geometria localizada atrás da câmera que deveria ser visível no espelho, é mais difícil de ilustrar com precisão.

Superfícies foscas, como paredes de gesso, madeira natural, ou material poroso, exibem um reflexo difuso.  Assim como na vida real, o material absorve a luz e espalha uniformemente por toda a superfície.

Isso significa que a aparência de um objeto que foi aplicado a materiais foscos não muda enquanto a câmera se move por ele, diferentemente de objetos com a superfície brilhosa, que refletem outros objetos enquanto a câmera se move por eles.

Qualidade de renderização aprimorada no Enscape 3.5

Adicionando iluminação global multibounce (GI) ao Enscape 3.5, encontramos o ponto perfeito entre manter performance em tempo real e aprimorar a qualidade de renderização.

O algoritmo de iluminação global atualizado usa uma técnica inteligente que imita reflexos de luz infinitos acumulando dados de frames anteriores e ajustando as maneiras que avalia o reflexo das cenas baseado no modo de qualidade.

Vamos dar uma olhada em como isso afetará seus renderings.

Qualidade e Precisão da Iluminação Indireta

Comparação entre Enscape 3.4 e Enscape 3.5

 

Mais reflexos de luz irão iluminar cenários internos fechados de uma maneira realística. Melhorias são visíveis em cenas exteriores também, particularmente para grandes superfícies sombreadas. Eles aparecerão com uma iluminação mais realista, por exemplo, áreas de seu projeto cobertas por um grande telhado ou corredores que recebem pouca luz direta do sol.

Esse avanço técnico ajuda você a criar visualizações lindas sem esforço ou configurações complexas, porque detalhes das formas nas sombras serão mais fáceis de perceber.

Enquanto usa o modo branco, até pessoas com olhos não treinados para perspectiva irão perceber mais elementos na cena e entender a escala verdadeira de objetos e suas posições em relação uns com os outros.

Comparação entre Enscape 3.4 e Enscape 3.5

 

Imagens em preto e branco estão com os detalhes mais nítidos e redução de ruídos que a Iluminação global multibounce traz nessa nova atualização.

 

Alcançando uma melhor iluminação indireta de materiais semitransparentes

No passado, materiais semitransparentes, como vidro fosco ou colorido, não recebiam a iluminação global apropriada, tornando eles um pouco mais escuros do que deveriam ser.

Como agora recebem a iluminação indireta, esses materiais se destacam no Enscape 3.5, dando a eles uma aparência fundamentada em seus arredores. Essa melhoria é visível em cenas internas à noite.

Comparação entre Enscape 3.4 e Enscape 3.5

 

Perceba nos exemplos acima como o reflexo fresnel se baseia nas cores do ambiente e também revela a tonalidade de cor do vidro.

Todos os objetos que possuem níveis de opacidade maiores que 0% (totalmente transparentes) e menores que 100% (totalmente opacos) se beneficiam dessa atualização técnica.

Se você gosta de usar objetos de decoração de vidro, divisórias semitransparentes, e mobília em seus designs, você com certeza irá aproveitar essa nova roupagem para os objetos em vidro!

Qualidade de sombreamento de reflexos aprimorada

Foram adicionados mais detalhes para oque é visível em superfícies espelhadas com o lançamento do Enscape 3.4, atualizando a maneira em que o Enscape calcula a geometria nos reflexos. Outras melhorias na qualidade de sombreamento foram obtidas com o Enscape 3.5.

Superfícies de reflexos agora recebem uma iluminação indireta mais realista e não mostram mais inconsistências entre o espaço de dentro e fora da tela. Por espaço de tela, queremos dizer tudo que é capturado pela câmera, e fora da tela se refere ao reflexo dos elementos que se encontram atrás da câmera porém ainda são visíveis em superfícies espelhadas.

Comparação entre Enscape 3.4 e Enscape 3.5

 

Melhorias nos reflexos são mais visíveis nos interiores, onde múltiplos reflexos de luz são relevantes. Mas algumas melhorias também são perceptíveis em superfícies de água quando a câmera aponta diretamente para a água e captura na visão o reflexo de algo que se encontra atrás.

Reflexo Especular Multibounce

Reflexos especulares foram aprimorados para até 6 reflexos visíveis, tornando mais fácil de criar o efeito de espelho infinito em áreas onde as superfícies reflexivas estão de frente uma para outra.

Em comparação com as versões anteriores, que capturavam apenas um reflexo, agora fica fácil visualizar espaços com espelhos grandes e criar cenas espetaculares.

Enquanto anteriormente todos os materiais apareciam foscos em superfícies brilhosas, agora eles renderizam de uma forma mais realista baseada no parâmetro de aspereza do material, como podemos ver na comparação abaixo (observe a torneira e os azulejos refletindo).

Comparação entre Enscape 3.4 e Enscape 3.5

 

Reflexos precisos em lugares menores

Embora esses reflexos aprimorados ainda não são perceptíveis em caminhadas em tempo real pelo cenário, os reflexos de iluminação multibounce são suportados pela configuração de Ultra qualidade (com o hardware ray-tracing habilitado), apenas para imagens estáticas e captura, acreditamos que essa atualização faça diferença na maneira de criar espaços estreitos que normalmente possuem diversos espelhos.

Em nosso Portal de Roteiro do Produto Enscape, constantemente recebemos ideias sobre a necessidade de mostrar espaços menores com reflexos mais realistas, especialmente porque não podemos evitar enquadrar uma visão sem capturar um espelho dentro dela.

Agora, suas renderizações de corredores de entrada, vestiários, ou pequenas cozinhas e banheiros irão  mostrar reflexos mais certeiros em materiais brilhantes e objetos assim seus clientes podem focar nas funções de design de verdade, e não irão se perder em uma casa de espelhos.

Enquanto usa a qualidade de nível Ultra e Alta, você deve ter observado mudanças notáveis para a redução de ruídos em áreas mais escuras de ambientes reflexivos. Cenários noturnos e do pôr do sol são espetaculares no Enscape 3.5.

Saídas com mais qualidade e velocidade

A nova solução de iluminação global te permite gerar saídas com mais qualidade de uma forma mais veloz jamais vista antes. Agora você consegue renderizar usando a configuração Alta, também habilite o ray tracing no Enscape 3.5 para conseguir qualidade de imagens melhores, comparado com quando usamos a configuração de Ultra renderização das versões anteriores.

Planejamos também futuras atualizações para a qualidade de renderização e a aparência das sombras do sol. Para nós é uma prioridade se distanciar do sentimento de estar “jogando um videogame” e, ao invés disso, trazer ainda mais realismo.

Panorama futuro

Algumas das melhorias dessas técnicas recém lançadas no Enscape 3.5 surgiram como resultado da transferência de conhecimentos entre equipes trabalhando em diferentes produtos da Chaos.

Essa colaboração de sucesso entre nossas equipes começou com o lançamento das nuvens processuais do Enscape para o V-Ray 6 e através da criação de ativos de pessoas escaneadas em 3D no Enscape disponível no Chaos Cosmos.  Essa colaboração irá sem dúvidas continuar influenciando positivamente os lançamentos de produtos Chaos em 2023 e além.

Agora você pode aproveitar do poder criativo de mais de 700 pessoas talentosas que temos em nossa organização e curtir a experiência de design aprimorada e agradável de todos os nossos produtos.

Nos empenhamos em desenvolver continuamente a capacidade de renderização do Enscape como uma meta de curto prazo e estamos sonhando alto para os próximos anos. Como Diretor de Produtos, Kam Star, diz abaixo, “estamos orgulhosos de ser inovadores e estamos empenhados em empurrar os limites do que é possível em nossa indústria ainda mais”. Então fique de olho!

É sua vez de experimentar o Enscape! Clique aqui para saber mais informações:

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Acesse nossa webinar para saber mais sobre o Enscape:

 

 



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Chaos lança Vantage 2: ray tracer em tempo real para Archviz e VFX

A maior atualização até agora conta com Variações de Cenas Instantâneas, Deformação de Geometria, Renderização de Elementos e mais

Neste mês de Junho, a Chaos anuncia o lançamento do Chaos Vantage 2, uma atualização enorme para a ferramenta de visualização em tempo real mais rápida do mercado. Com aproximadamente 20 novas funções principais, o Vantage se tornou tão poderoso para o VFX quanto é para visualização arquitetônica, fornecendo acesso fácil a animação foto realísticas, pré-visualização e exploração de cenas em velocidades super rápidas.

 

“No 3D, você tende a esperar por qualidade, e as pessoas aceitam isso, até mesmo quando isso atrapalha todo seu fluxo de trabalho. Com Vantage 2, trazemos qualidade, velocidade e flexibilidade em um só lugar, assim eles podem responder a qualquer ideia criativa ou requisito do cliente.”  

Simeon Balabanov, Gerente de Produtos Senior

Representando anos de Pesquisa e Desenvolvimento, o Vantage foi pensado para ajudar usuários a explorar instantaneamente cenas 3D enormes em um ambiente com Ray-Tracing em tempo real. então dessa forma 

Diferente de outros métodos em tempo real, o processo de importação é simples – sem geometria para otimizar, UVs para desempacotar, ou luzes para alterar. Usuários simplesmente arrastam e soltam uma cena V-Ray, ou Live-Link para o Vantage enquanto trabalham com sua ferramenta de criação 3D favorita, para torná-la real com uma qualidade surpreendente. então dessa forma 

Um software melhorado então dessa forma  então dessa forma 

Vantage se baseia nessa simplicidade, adicionando novas funções que o tornam ainda mais sintonizado para revisões e desenvolvimentos impressionantes. Com o Scene States, artistas podem facilmente cumprir ambas necessidades, usando variações não-destrutivas para explorar estilos, tipos e ângulos de câmera diferentes. Cada estado de cena pode ser tranquilamente salvo e selecionado com um clique, tornando mais fácil para as equipes determinarem quais efeitos de iluminação, material ou pós-processamento serão mais agradáveis para seus clientes.

Para aumentar o realismo, Vantage 2 agora tem uma série de novas capacidades de animações, incluindo suporte para malhas deformadas, modelos de pessoas no AXYZ anima 4D e efeitos .vrscene atrativos que só estão disponíveis no V-Ray.Deformar Malhas será extremamente necessário para artistas, uma vez que eles irão abrir os tipos de movimentos naturais que você constantemente vê em corpos humanos, se dobrando e contorcendo enquanto diferentes partes se movem. Artistas VFX ficarão felizes em finalmente terem acesso à Playbasts em tempo real, carregados com toda a iluminação e sombreamento detalhados que normalmente ficam de fora da revisão de diretores / supervisores. então dessa forma 

“A velocidade do Vantage é simplesmente inacreditável. 20 Mil imagens agora levam 20 minutos [para serem feitas]”, diz Dương Thanh Nguyên, fundador da BOC Studio. “Isso foi de grande ajuda porque nossos clientes estão procurando por menores interações e feedbacks mais rápidos. Vantage nos ajuda a interagir com eles mais efetivamente, dessa forma eles podem explorar seus projetos, notar mudanças e tomar decisões importantes mais rápido – mesmo enquanto colaboram online.” A adição do Renderizador de Elementos (AOVs) também preparou o vantage para o mundo da renderização de produção, que requer compósitos cautelosos para alcançar o melhor resultado. A saída renderizada agora pode ser dividida em componentes para uma edição em post em tempo real, habilitando efeitos mais artísticos e integração rápida com filmagens em live-action. então dessa forma 

Outras Novas Funções Incluem: então dessa forma 

  • Chaos Scatter — Milhões de objetos em 3D agora podem ser distribuídos em poucos cliques, tranquilamente formando florestas, campos e multidões sem tornar a cena pesada. então dessa forma 
  • NVIDIA AI Denoiser com Upscaling — Diminua facilmente o ruído de imagens com uma alta qualidade ou transforme-as de HD para 4K sem adicionar mais tempo de renderização.
  • Novos Efeitos de Animação — Todos os materiais, texturas e iluminação animados dentro do .vrscenes funcionam sem problemas no Vantage, desde mudanças em pontos de luz até o deslocamento de azulejos.
  • Criação e Posicionamento de Luzes — Diferentes tipos de luz agora podem ser criados diretamente dentro do Vantage, ajudando os designers a conduzir o desenvolvimento de seu material sem uma ferramenta de criação em 3D.
  • Dispersão de Névoa — Prepare o terreno para seus cenários com efeitos ambientais realistas, incluindo luz do sol, luzes atravessando janelas, luzes de postes e Névoa volumétrica que vem com uma dispersão de luz mais realista.
  • Presets de Qualidade — Usuários agora podem programar a velocidade de qualidade e interação de sua visualização com apenas um slider.
  • NVIDIA RTXDI — Finalize cenários com luzes dinâmicas sem se preocupar com performance ou restrições de recursos.
  • Suporte de Monitor HDR — Escolha cada cor e detalhe de uma projeção graças ao novo Suporte de Monitor HDR.
  • Integração de Cenários — Cenários .vrscenes referenciados dentro de outros cenários .vrscenes agora são suportados, permitindo mais montagens de cena entre as ferramentas de criação 3D. então dessa forma 
  • Câmeras Ortográficas — Crie tranquilamente renderizações planas, elevadas ou axonométricas com a projeção de câmera ortográfica.
  • Luzes de Malha — Um suporte total e eficiente para Luzes de Malha foi adicionado ao .vrscenes, aprimorando as possibilidades de iluminação artística feita no V-Ray. então dessa forma 
  • Agrupamento de Câmeras com States Override — O Vantage 2 oferece um melhor e mais estruturado agrupamento de câmeras e estados atribuídos
  • Múltiplos Canais de Suporte UV — Materiais sofisticados, como empilhadores de etiquetas e decalques, agora possuem suporte via múltiplos canais.
  • UI Refinada — A UI do Vantage 2 agora tem uma aparência mais moderna tornando o acesso às ferramentas chave e outras funções mais fácil.
  • Suporte GPU AMD — Vantage agora funciona em placas gráficas AMD que tenham suporte DXR, trazendo uma flexibilidade de hardware ainda maior.

Sobre a Chaos então dessa forma então dessa forma 

A Chaos desenvolve uma tecnologia de visualização 3D para arquitetura, engenharia, construção, mídia e entretenimento, design e fabricação de produtos, criando fluxos de trabalho intuitivos e poderosos para amantes de todo o espectro do design. então dessa forma então dessa forma 

Em 2022 a Chaos se juntou ao Enscape e adquiriu a Cylindo. O portifólio de produtos da empresa inclui V-Ray, um renderizador baseado em física, prêmiado com um Academy Award e Emmy de Engenharia; Enscape, um plugin de realidade virtual e renderizador em tempo real de altíssima qualidade; Corona, uma engine renderizadora de imagens foto realistas de alta qualidade; e Cylindo, uma plataforma de visualização de modelos de mobília em 3D para comercialização.

Chaos agora é a maior empresa de visualização 3D no mundo e possui mais de 700 empregados e escritórios em Karlsruhe, Alemanha; Nova Iorque, Los Angeles, Boston, EUA; Sófia, Bulgária; Copenhagen, Dinamarca; Bitola, Escópia, Macedônia do Norte. então dessa forma 



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Case de Sucesso: projeto de graduação com o ARCHLine.XP

Case de Sucesso: projeto de graduação com o ARCHLine.XP

É nosso prazer apresentar o projeto de graduação na área de design interior da Sra. Mariann Neubrandt Hargas.

Você sabia? o  ARCHLine.XP está presente em instituições educacionais em todo o mundo, permitindo assim que aspirantes a profissionais no mercado de design de interiores transformem suas ideias em realidade. Esses profissionais criam experiências completamente novas e relacionamentos entre pessoas e lugares!

Trazemos hoje o projeto da Mariann Neubrandt Hargas. Saiba aqui tudo sobre ela e sobre o seu projeto de graduação desenvolvido utilizando o ARCHLine.XP!

Minha vida é uma criação. Quando criança, adorava arte e artesanato, quando jovem eu adorava visitar canteiros de obra. O cheiro de concreto fresco, e a história e amor pelos prédios me levaram a universidade, onde eventualmente me graduei em engenharia civil e, surpreendentemente até mesmo para mim, em transporte (estradas, trilhos e geotécnica). Andando pelas ruas, eu estava sempre curiosa para descobrir como uma casa ou um apartamento mais especial era por dentro. Como fica em pé? Quantos e quais tipos de quartos poderia ter? Quem deve morar ali? Minha curiosidade é intensa até hoje.

Um ano atrás, decidi aprender outro aspecto do meu sonho, design de interiores, que foi um pouquinho adiado graças ao trabalho e o início da minha família. Sentia como se um mundo de questionamentos tivesse se aberto para mim. Eu consigo finalmente visualizar e expressar como me sinto. O projeto apresentado aqui é parte do meu projeto de exame criado durante um ano de curso em design de interiores, organizado por Kurzus Bt. Aprendi sobre ArchLineXP durante o curso e proveitei cada minuto enquanto praticava e criava designs no programa.

Sra Neubrandt Hargas Mariann

Confira o post original clicando aqui!

Quer saber mais sobre o ARCHLine.XP? Confira nossa última webinar!



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Chaos lança Corona 10 para 3ds Max e Cinema 4D 

 No dia 22 de junho deste ano de 2023, a  Chaos lançou o Chaos Corona para 3ds Max e Cinema 4D, trazendo um maior controle de criatividade para um renderizador mais intuitivo. Quer estejam tentando adicionar decal customizável ou fazer edições globais com nuances, os artistas e designers agora têm uma maneira mais fácil de produzir visualizações comercializáveis. 

Com o Corona 10, os usuários conseguem controlar canais de materiais individualmente afetados pelo Corona Decal sem ter que mudar os atributos chaves. Ajustes para diffuse, displacement, metalness e mais podem ser facilmente misturados aos materiais próximos, ajudando a refinar cenários diferentes e manter as opções de criatividade na ponta da mão.  então dessa forma então dessa forma 

Câmera dentro de volumes então dessa forma então dessa forma 

Renderizar dentro de um volume não é mais um problema para as Câmeras Corona, que agora podem voar através de fumaça e nuvens ou ser meio submersa em simulações de água com tranquilidade. Perfeito para piscinas e animações de fogo, essas implementações foram desenvolvidas para ajudar artistas a conseguir takes mais interessantes, assim os visualizadores continuam assistindo. então dessa forma então dessa forma 

Profundidade de campo melhorada nas áreas borradas de highlights

Com um melhor Blurr nos pontos altos de luz do Campo de Profundidade, usuários podem direcionar os olhos das pessoas para pontos específicos de uma forma ainda mais fácil. Usando o novo algoritmo do Corona, qualquer ponto de luz brilhante em uma área de visualização sem foco irá aparecer de uma forma mais limpa e definida, com muito menos ruído.  então dessa forma então dessa forma então dessa forma 

Melhor manuseio de suas cenas com o novo Listers  então dessa forma 

Listers —  Um recurso muito pedido — torne fácil encontrar e ajustar globalmente scatters, luzes, proxies, displacement e câmeras através de uma novo formato com abas. Listando os parâmetros mais comumente editados em um só lugar, deisgners podem criar edições mais rápidas, comparações e mais de uma maneira intuitiva. então dessa forma então dessa forma 

Corona Benchmark então dessa forma então dessa forma 

O Corona Benchmark  também foi atualizado para utilizar o novo núcleo de renderização, dessa forma, testadores podem ver quão rápido seu hardware renderiza com o Corona 10. Esses resultados podem ser compartilhados publicamente, ou usados para construir uma base de dados que informa as decisões de compra das empresas e usuários. 

Preço e Disponibilidade então dessa forma então dessa forma 

Chaos Corona 10 já está disponível para o 3ds Max 2016 -2024 (64 bit) para Windows e Mac. Subscrições estão sendo ofertadas em duas categorias, Solo e Premium. Cada opção permite que os usuários acessem ambos aplicativos através de uma única licença. Clique aqui para saber mais! 

Sobre a Chaosentão dessa forma 

A Chaos desenvolve tecnologia de visualização 3D para arquitetura, engenharia, construção, mídia e entretenimento, design de produtos e fabricação, criando fluxos de trabalhos poderosos e intuitivos para participantes de todo o espectro do design. 

Em 2022, Chaos juntou-se ao Enscape e adquiriu a Cylindo. O portifólio de produtos da empresa inclui o V-Ray, um renderizador baseado em física premiado com um Academy Award e um prêmio Emmy de Tecnologia e Engenharia; Enscape, um renderizador em tempo real de alta qualidade e plugin de realidade virtual; Corona, um renderizador foto realístico de alta performance; e Cylindo, uma plataforma de visualização de produtos de mobília para comércio.  

Chaos agora é a maior empresa de visualização em 3D no mundo e possui mais de 700 funcionários e escritórios em Karlsruhe, Alemanha; Nova Iorque, Los Angeles, Boston, EUA; Sófia, Bulgária; Copenhagen, Dinamarca; Bitola, Escócia, Macedônia do Norte.então dessa forma 



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