Comandos ZWCAD: Parte I

Se eu perguntar quantos comandos ZWCAD começam com A, você poderia me dar uma resposta precisa?

Eu verifiquei recentemente – são 83. Você pode achar difícil distinguir as diferenças entre eles, quanto mais saber como usar todos eles.

Se você já é usuário ou pretende comprar o ZWCAD em breve deve conhecer esses comandos!

Mas não se preocupe, a partir deste artigo, irei compartilhar com você uma série de instruções para o uso dos comandos CAD mais comumente usados ​​em ordem alfabética. Em outras palavras, agora você provavelmente aprenderá a dominar os comandos CAD que são importantes no seu trabalho diário.

Aqui estão os primeiros 5 comandos e variáveis ​​de sistema usados ​​com frequência, começando com a letra A.

AIDIMFLIPARROW

Quando você deseja que suas flechas sejam mais bem definidas, o AIDIMFLIPARROW o ajuda a girá-las rapidamente. Ele está disponível para estas 7 dimensões: Dimensão alinhada, Dimensão angular, Dimensão do comprimento do arco, Dimensão do diâmetro, Dimensão deslocada, Dimensão linear e Dimensão do raio.

Passos:

  1. Digite [AID].
  2. Selecione a seta de dimensão a ser ajustada.
  3. Pressione a tecla Enter.

Aí está!

ALIGN

Quando você precisa girar e alinhar entidades, especialmente as grandes e complexas com outras entidades, o conveniente comando ALIGN está aqui para ajudar.

Passos:

  1. Digite [AL].
  2. Selecione uma ou mais entidades como objeto (s) de origem e pressione Enter.
  3. Especifique o primeiro ponto de origem no objeto de origem.
  4. Especifique o primeiro ponto de destino no objeto de destino (aquele com o qual o objeto de origem deve ser alinhado).
  5. Continue especificando o segundo par de pontos de origem e destino como acima, se necessário. Você pode definir no máximo três pares desses pontos.
  6. Decida se deseja dimensionar o (s) objeto (s) de origem de acordo com o (s) ponto (s) de destino.

Depois disso, o (s) objeto (s) de origem serão alinhados com os objetos de destino.

AREA

AREA calcula a área e o perímetro (ou circunferência no caso de um círculo) de uma entidade ou várias entidades independentes. É muito útil quando a entidade é irregular.

Passos:

  1. Entre em [AREA].
  2. Selecione um objeto ou especifique o limite de um.

Em seguida, a área e o perímetro / circunferência aparecerão na linha de comando. Você também pode adicionar ou subtrair área inserindo [a] ou [s] na linha de comando.

O exemplo abaixo mostra 2 maneiras (especificando o limite / adicionando e subtraindo) para calcular a área do polígono irregular oco.

ARRAY

Matriz Retangular e Matriz Polar podem ser executadas com este comando. Ajuda a desenhar rapidamente um lote de objetos de forma alinhada. Por exemplo, ao desenhar algumas carteiras colocadas na mesma distância em uma sala de aula, você pode usar Matriz Retangular para fazer o trabalho. Da mesma forma, você pode utilizar o Polar Array para desenhar cadeiras colocadas equidistantemente em torno de uma mesa redonda.

Etapas (matriz retangular):

  1. Selecione o objeto.
  2. Digite [AR].
  3. Escolha Matriz Retangular.
  4. Defina o número de colunas e linhas (inteiros diferentes de zero).
  5. Defina as distâncias entre colunas (deslocamento de coluna) e linhas (deslocamento de linha).

Em seguida, você pode copiar o objeto e organizá-lo na forma de um retângulo.

Etapas (Matriz Polar):

  1. Selecione o objeto.
  2. Digite [AR].
  3. Escolha Polar Array.
  4. Defina o ponto central.
  5. Defina o número total de itens e o ângulo a preencher.

Então, você pode copiar o objeto e colocá-lo em uma disposição em torno de um ponto específico.

ATTMODE

Esta é uma variável do sistema que controla a visibilidade dos atributos. Você pode usá-lo para descobrir os atributos ocultos de um bloco.

Passos:

  1. Insira o valor “0” para ocultar todos os atributos.
  2. Insira o valor “1” para manter a visibilidade atual dos atributos.
  3. Insira o valor “2” para mostrar todos os atributos.

Certamente esse é um bom começo na sua jornada CAD. Para ver os comandos iniciados com a letra “B” se inscreva para receber todas as nossas publicações.

Fonte: https://bit.ly/2SxaE32 

 

Claire He 
Consultora de produto ZWCAD

 

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Como aproveitar ao máximo o V-Ray para SketchUp.

O V-Ray e o SketchUp como muitos sabem, são dois softwares muito utilizados por arquitetos e designers de interiores para desenvolver projetos.

Embora ambos sejam fáceis de se utilizar, principalmente para quem está começando, é importante saber aproveitar ao máximo os recursos para garantir não só realismo, mas que também sejam facilmente interpretados pelo cliente.

Por isso, hoje nós vamos mostrar como você pode se beneficiar de maneira correta de alguns recursos que o V-Ray para SketchUp oferece para dar mais realidade às suas cenas.

V-Ray para SketchUp

Tanto o V-Ray como o SketchUp se destacam pela eficiência e qualidade. Inclusive, as configurações de elementos do V-Ray são ótimas e uma das mais completas do mercado de arquitetura e design de interiores.

O mais legal de tudo, é que o V-Ray por ser totalmente integrado ao SketchUp, otimiza o tempo do usuário, pois ele não precisa sair do programa para configurar cenas, aplicar materiais e ajustar iluminação.

Agora, que tal vermos alguns recursos que podem ajudar a tornar sua cena mais realista?

LUZ NATURAL

Cada vez mais, é difícil diferenciar uma renderização fotorrealista de fotografias, com tantos recursos disponíveis. Por isso, utilizar luz natural e sombras em sua cena pode ajudar a produzir visualizações muito melhores e próximas à realidade.

MATERIAIS E MODELOS 3D

O V-Ray é um dos softwares que possui uma das maiores e melhores bibliotecas de materiais fotorrealísticos. Nele você encontra tijolos, concreto, tecido, couro, metal, pedra, papel de parede, azulejos, madeira, árvore, grama, flores. Tudo para ajudar o cliente a entender melhor a sua visão.

AMBIENTE NOTURNO

Além de criar um ambiente diurno, que tal ir além e projetar a casa em um ambiente noturno e em ângulos diferentes? Além de facilitar a maneira como o cliente vai observar seu projeto vai o encantar.

Um dos maiores pontos positivos do software é a capacidade de renderizar várias fontes de luz física. Então, vale a pena explorar esse recurso!

METALLIC MATERIAL

O Metallic Material é um excelente recurso para usar em projetos que existe a necessidade de metais na cena, como na cozinha, por exemplo.

Sabe aquela torneira da pia que possui um brilho não muito forte e um pouco de reflexo? No V-Ray para SketchUp ele já vem baseado nas propriedades físicas dos metais, o que também permite fazer edições de acordo com o resultado que deseja alcançar.

Estes são apenas alguns dos recursos disponíveis para tornar sua cena ainda mais real. Explore o software e invista em um curso completo para aprender modelar e renderizar de forma rápida, prática e eficiente.

https://www.chaosgroup.com/blog/understanding-metalness

Quer saber mais sobre configuração de materiais no V-Ray? Então ative a notificação para nossa Webinar do dia 15/10 com o Professor Luis André sobre os fundamentos de materiais no V-Ray!

Arquiteto formado pela USP, trabalha com 3D há mais de 15 anos. É o autor de mais de 20 cursos e já transformou a vida de mais de 10 mil alunos. Seu canal de YouTube é um dos maiores canais focados em maquete eletrônica do país em número de assinantes. Diogo é apaixonado por 3D e acredita que tem a força necessária para mudar o mercado dos profissionais de construção civil.

Acompanhe o Diogo Moita e a 3DM

Instagram: @3dm.com.br

Site: www.3dm.com.br

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Como utilizar o Illustrator em projetos de arquitetura?

Sabe aquelas pranchas bonitas de arquitetura, com desenhos técnicos humanizados e perspectivas explodidas que achamos bem feitas e admiramos, mas que muitas vezes não sabemos como fazer?

Pois bem, com o Adobe Illustrator é possível reproduzir qualquer criação vetorial, podendo ser explorado para desenvolvimento de pranchas arquitetônicas, diagramações, logotipos e muito mais.

Embora ele seja mais utilizado em áreas como Design, Ilustração e Propaganda, é um software que pode ser utilizado por diversas áreas como também na Arquitetura.

Por isso, focamos neste artigo, com a finalidade de apresentar à vocês o que pode ser realizado com o Adobe Illustrator, destacamos alguns exemplos práticos para que você possa começar a usá-lo.

MAS AFINAL, O QUE É O ILLUSTRATOR?

O Adobe Illustrator é um software gráfico desenvolvido pela Adobe, com foco em edição de imagens vetoriais, essa ferramenta pode ser utilizada na construção de ilustrações, logotipos, tipografias e muito mais.

Fonte: SpBIM

Ele é utilizado tanto em maquinas que operam sistema Windows quando Mac.

Assim como os demais softwares da Adobe, o Illustrator possui sua versão de teste gratuito e também sua versão paga, na qual a versão paga vale muito a pena para aqueles que precisam constantemente de imagens bem tratadas e sem que haja perca de resolução/qualidade.

Se você já utilizou ou conheceu outros programas da Adobe, não terá dificuldades em manuseá-lo já que possui uma interface bem parecida com os demais softwares.

Por meio do Illustrator, é possível editar, inclusive, objetos tridimensionais e aplicar os mesmos efeitos oferecidos pelo Photoshop. Claro que isso não quer dizer que os dois programas sejam os mesmos, eles têm suas diferenças e falaremos sobre isso mais adiante aqui mesmo neste artigo.

COMO PODEMOS UTILIZAR O ILLUSTRATOR EM PROJETOS ARQUITETÔNICOS?

O principal fator na utilização deste software seria para criação de plantas humanizadas, que permitem trazer mais realidade e compreensão do projeto do que plantas baixas comuns, sendo ideal para apresentações aos seus clientes em toda fase de concepção do projeto arquitetônico.

Fonte: Marina Araujo

Com ele você pode realizar diagramações de pranchas e finalizar sua entrega de forma mais fácil e de boa qualidade. Além de que ele possui uma ótima comunicação com outros formatos de arquivos, permitindo que um arquivo dwg, sketchup ou PDF sejam abertos facilmente como vetores, onde é possível realizar retoques de desenho básico.

O Illustrator também possui ótimas ferramentas de alinhamento, de forma que nada fique aleatoriamente de fora da sua prancha, mas sim de forma que tudo fique alinhado e conectado de acordo com a estética do projeto. As guias são uma das formas de alinhamento, onde ajudam a definir pontos na prancha em que todas as imagens/vetores inseridos conversem.

Fonte: Marina Araujo

Com ele podemos trabalhos com arquivos linkados, que ao inserirmos um arquivo dentro de um projeto iniciado no Illustrator ele não irá converte-lo mas sim linka-lo de forma que se necessário ser feito alguma modificação no arquivo importado, ele automaticamente realizará a mudança já que estará linkado a um caminho do arquivo.

Certamente garante um grande diferencial nas habilidades e no currículo de todos arquitetos e designers de interiores.

Qual é a diferença entre Illustrator e o Photoshop?

Algumas pessoas têm dificuldade em diferenciar os produtos da Adobe e para que cada um serve especificamente. Embora eles se complementem, softwares como o Illustrator e o Photoshop são diferentes.

Visto que como falamos anteriormente, o Illustrator é um software gráfico vetorial, ou seja, todo trabalho realizado nele será em vetor, enquanto no Photoshop todo trabalho realizado é em pixels.

Enquanto o Illustrator é utilizado mais para produção de imagens vetoriais, o Photoshop é utilizado mais para tratamento de imagens, fotografias de produtos, montagem de mockup e manipulações de imagens e muito mais.

Caso tenha mais interesse em saber sobre o Photoshop clique aqui, e seja direcionado para um artigo onde abordamos como trabalhar com a Pós Produção do seu projeto com ele.

CONCLUSÃO:

Nos dá SpBIM incentivamos na utilização do Adobe Illustrator, entendemos a importância de um bom resultado na montagem e apresentação de pranchas arquitetônicas, uma vez que buscamos otimizar todo o processo e resultado de forma concreta.

Todas as etapas do desenvolvimento e finalização na criação das imagens, para otimizar e aumentar a produtividade em projetos de maneira clara, trazendo um excelente resultado para seu cliente, tornando adaptável a cada empreendimento e sendo possível ser utilizada em todas as fases e conclusões no projeto.

Somos uma empresa especializada em treinamentos para profissionais da Arquitetura, Engenharia E Construção em São Paulo. Nosso foco é capacitar o aluno o melhor método para realizar projetos com mais qualidade, utilizando todas as informações do meio virtual (modelagem) para o real (obra) com o ‘’BIM’’.

Site: https://spbim.com.br/
Instagram: @spbim
Telefone:
55 11 3214-5892
Whatsapp: (11) 98226-6624

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Aprenda como uma Designer de Interiores aprova seus projetos à distância.

Hoje vamos compartilhar a história de uma Designer de Interiores, e como ela conduz as suas apresentações à distância, e ainda, como é possível aumentar as taxas de aprovação nas apresentações: tanto de portfólio quanto de seus projetos. 

Endy Resta é formada em design de interiores e pós-graduanda em marketing estratégico. Na totalCAD ela atua como Gerente de produtos responsável pelo ZWCAD, criando conteúdos técnicos  e apresentações em todo o país. Paralelamente, Endy é responsável pelo instagram @resta_design onde publica seus projetos como designer de interiores.

Recentemente, Endy passou a utilizar o YULIO VR para apresentar seus projetos de forma remota e hoje,  ela nos conta na prática como garantir que esse processo encante seus clientes mesmo à distância.

“Devido a pandemia de Covid-19, diversos profissionais tiveram que se adaptar e encontrar novas maneiras de trabalhar, comigo não foi diferente! Como designer de interiores encontrei no Yulio VR uma maneira de continuar minhas apresentações, afinal eu necessitava de algo que pudesse me conectar com meus clientes mesmo à distância. Precisava que ficasse o mais claro possível. Eu também já tinha visto sobre imersão no ambiente então foi exatamente o que eu precisava.”

Essa metodologia de projetos, como um todo, garante não somente entregar um projeto com imagens “legais”, ele proporciona a entrega de uma experiência, passear pelo sonho do cliente.

Como funciona?

O cliente é inserido dentro do projeto que é apresentado com aspecto mais aproximado de como vai ficar ao final da obra.  “Isso é muito bom porque eu posso utilizar a visão periférica e tornar toda experiência mais real!”, diz Endy.

 

 

 

 

Aprender a utilizar a plataforma Yulio, é muito simples! “Eu me lembro que quando instalei e vi dentro do SketchUp o plugin, pensei “É só um botão? O que eu faço agora? ”. Confesso que até fiquei assustada. Apertei o botão e me surpreendi com a simplicidade de um plugin que alcança resultados muito expressivos”, relata a designer.

Crie o fotorealismo!

Além de proporcionar uma imersão nos projetos, o Yulio VR ainda é capaz de renderizar imagens, ou seja, o mesmo software entrega um pacote de benefícios muito atrativo para o designer de interiores que busca um forte equilíbrio em investimentos X resultados.

Endy comenta que, “ainda não consigo abrir mão do V-Ray, pois já sou heavyuser do software, mas quando vi que o Yulio VR tinha integração também com o V-Ray e eu poderia trabalhar com os dois no mesmo projeto, isso me atraiu muito.”

Assim como Endy, vários profissionais do mercado entendem que, apresentar projetos a distância demanda certa segurança, mas facilita muito poder revisar pequenas alterações sem se deslocar fisicamente. Fazer modificações nos projetos junto com a supervisão do cliente, e poder compartilhar essas melhorias in time, ganha-se muito tempo mais tempo. Todos ganham, principalmente o cliente que vê a finalização do projeto mais rapidamente.

Colaboração

 

 

 

 

 

 

 

 

 

É impressionante também o modo colaborativo do software, de forma rápida e prática concede autonomia para o cliente visualizar o projeto da forma que ele quiser. “Neste caso, eu consigo colocar ele como host da sala e ver o movimento da câmera pelos gestos que ele realiza. Fica mais fácil eu visualizar aonde ele está olhando mais, o que chamou mais atenção, etc.”, completa Endy.

E como já pude comprovar, esse tipo de imersão convence o cliente com mais rapidez, pois quando você “entra” no projeto vendemos o sonho e não mais o projeto. 

Além das opções de visualização, o Yulio VR ainda me permite o envio de um link ou SMS, assim os projetos “circulam” de forma livre  podendo ser visualizados em qualquer dispositivo.

Experiência

Para permitir mais emoções na experiência na defesa do projeto ou portfolio, é possível  inserir imagens e músicas dentro do projeto.  Esse briefing pode ser feito na entrevista com o cliente, incluindo por exemplo sua música preferida, imagens de referência ou até a imagem de como era o espaço, dentre outras propostas.

Veja um dos primeiros projetos desenvolvidos pela Designer de Interiores, Endy Resta. 

 

 

 

 

 

“Eu realizei todo processo desde a planta até a entrega das chaves por isso se tornou especial. Fiz todo o processo 2D no ZWCAD, depois o 3D no SketchUp, renderizei com o V-Ray e por último a realidade virtual com o Yulio VR.”

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Concordamos que o ideal pode ser entregar a renderização depois do projeto todo finalizado. Mas considere economizar tempo! Envolver o cliente numa boa apresentação pode otimizar muito os resultados. E depois que ele se sentir parte do processo, envie um link ou SMS para que ele se supreenda visualizando resultado daquele sonho tão esperado, e não se esqueça de incluir aquela trilha sonora para ativar as emoções do seu cliente!

“O último projeto eu enviei o link para minha cliente sem dizer nada, pedindo apenas para ela acessar, ela conta até hoje que tomou um susto quando viu. Aprovou de primeira e até hoje (mesmo depois de entregue) leva o link para todo lugar para mostrar para as amigas e familiares.” finaliza Endy.

 

Dica BÔNUS: Crie seu Portfolio com YULIO

Veja  aqui como é simples incluir seus projetos em 360º em suas páginas/blog/site, redes sociais, etc. Assim o seu cliente vê em seus canais de comunicação o que de fato você poderá proporcionar. Legal né?

Abra o projeto de realidade virtual que você gostaria de mostrar e clique na guia Compartilhar.

Clique no ícone < > para copiar o código embed e inclua no ambiente html do seu site! Pronto!

Para mais tutoriais, confira o canal no YouTube do Yulio VR!


Endy Resta
é Designer de Interiores e Gerente de Produto aqui na totalCAD e frequentemente comanda Webinars e Lives sobre os nossos principais softwares. Acesse e se inscreva no YouTube da totalCAD para ficar por dentro de todo contéudo técnico que publicamos!

 

Quer acessar o projeto citado na entrevista? Acesse vr.yulio.com/7C3eorsu49 e tenha uma experiência de imersão 3D!  

Ainda ficou com dúvidas sobre o Yulio? Recentemente fizemos uma Live com a Imira de Holanda, do @studiom4, onde ela conta como o software a auxilia no dia a dia.

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4 formas de extrair quantidades e volumes no SketchUp!

Já faz muito tempo que o SketchUp Pro tem recursos importantes para realização, com qualidade, da extração de quantidades e volumes de objetos: a janela Estrutura (Outliner) e a função Gerar relatório (Generate report). Estas ferramentas, apesar de conhecidas de boa parte dos usuários do SketchUp Pro, precisam ser bem utilizadas para que a extração de quantidades gere bons resultados.

Neste post, você vai ver um exemplo de como um modelo corretamente estruturado permite extrair dados de variadas maneiras, de modo fácil e rápido. Acreditamos que o estudo deste exemplo possa servir de referência para que você analise as estruturas utilizadas em seus modelos e o incentive a realizar ajustes, quando necessário, de modo a obter relatórios com dados relevantes para o desenvolvimento dos seus trabalhos.

O modelo de estudo

O modelo utilizado representa uma estrutura de concreto armado de dois andares (níveis), constituída por lajes, pilares e vigas, conforme ilustra a Figura 1.

      
Figura 1 – Modelo de estudo

O modelo foi estruturado conforme as seguintes premissas:

  1. Todos os objetos foram criados como componentes.
  2. Os dois níveis são instâncias de um mesmo componente, ou seja, este exemplo faz uso de um andar-tipo. O primeiro andar recebeu o nome 01<Nível>, e o segundo, 02<Nível>.
  3. Cada tipo de objeto (laje, pilar, viga transversal e viga longitudinal) que faz parte do andar-tipo, recebeu um nome de Definição (Definition Name) conforme suas identidades e dimensões. Os pilares, que são todos do mesmo tamanho, receberam o nome Pilar 0,25 x 0,25 x 3,00. Se houvessem pilares com outras dimensões, estes seriam representados por outros componentes, com outros nomes.
  4. Cada instância de objeto recebeu, quando pertinente, nomes que os identificam de acordo com suas posições dentro de cada nível. No caso dos pilares, a nomenclatura utilizada foi de P 01 a P 12. Os números de 01 a 12 identificam a localização dos pilares nos dois níveis. A mesma regra de nomeação foi aplicada às vigas transversais e longitudinais.
  5. Todos os objetos foram classificados a partir do esquema IFC 2×3: lajes como ifcSlab, pilares como ifcColumn e as vigas transversais e longitudinais como ifcBeam. Os níveis foram classificados como ifcBuildingStorey, seguindo as definições da norma ISO 16739:2013, que apresenta a especificação IFC utilizada pelo SketchUp Pro.

A partir do modelo estruturado desta forma, é possível extrair quantidades de diversas maneiras. Neste exemplo, vamos ver como extrair o volume de concreto da estrutura, organizando os resultados de acordo com as regras declaradas a seguir:

1. Agrupando quantidades e volumes resultantes por lajes, pilares e vigas, utilizando a classificação IFC atribuída aos objetos 

Na janela Gerar relatório, faça o ajuste conforme a Figura 2. Observe que o atributo IFC Classification type é colocado na caixa Agrupar por (Group by), enquanto os outros atributos vão para a caixa Atributos de referência. Para facilitar a interpretação dos resultados, sugerimos seguir a ordem Quantity, Entity Volume, Definition Name e Entity Name.


Figura 2: Ajustes para que a exportação de dados seja agrupada por classificação IFC.

O relatório será exportado conforme ilustra a Figura 3.


Figura 3: Tabela que apresenta os resultados conforme o ajuste mostrado na Figura 2.

2. Agrupando quantidades e volumes resultantes pelos seus nomes de Definição (Definition Name), o que permite separar os objetos pelas suas tipologias.

Agrupar desta forma serve para desdobrar, ou detalhar, um levantamento realizado a partir do critério de classificação IFC, conforme sugerido no item 1. Neste exemplo, isto acontece com os dois tipos de vigas, que têm dimensões diferentes, mas pertencem à mesma classe IFC (ifcBeam).

Na janela Gerar relatório, faça o ajuste conforme a Figura 4. Observe que o atributo Definition name é colocado na caixa Agrupar por (Group by), enquanto os outros atributos vão para a caixa Atributos de referência. Para facilitar a interpretação dos resultados, sugerimos seguir a ordem Quantity, Entity Volume e Entity Name.


Figura 4: Ajustes para que a exportação de dados seja agrupada pelos nomes de Definição.

O relatório será exportado conforme ilustra a Figura 5.


Figura 5: Tabela que apresenta os resultados conforme o ajuste mostrado na Figura 4.

3. Agrupando quantidades e volumes resultantes pelos nomes de Entidade (Entity Name)

Desta forma, é possível obter, por exemplo, o volume agrupado dos pilares P 01, P 02 etc., levando-se em consideração todos os níveis onde estes estiverem localizados.

Na janela Gerar relatório, faça o ajuste conforme a Figura 6. Observe que o atributo Entity name é colocado na caixa Agrupar por (Group by), enquanto os outros vão para a caixa Atributos de referência. Para facilitar a interpretação dos resultados, sugerimos seguir a ordem Quantity, Entity Volume e Definition Name.


Figura 6: Ajustes para que a exportação de dados seja agrupada pelos nomes de Entidade.

O relatório será exportado conforme ilustra a Figura 7.


Figura 7: Tabela que apresenta os resultados conforme o ajuste mostrado na Figura 6.

4. Listando cada item do modelo, separadamente

Este método de extração de dados produz uma lista com uma descrição de item em cada linha. Isto permite realizar análises mais detalhadas em um editor de planilhas, como o Excel, por meio de ferramentas como Subtotal ou Tabela Dinâmica.

Na janela Gerar relatório, faça o ajuste conforme a Figura 8. Observe que nenhum atributo deve ser colocado na caixa Agrupar por (Group by), ou seja, todos os atributos vão para a caixa Atributos de referência. Para facilitar a interpretação dos resultados, sugerimos seguir a ordem Quantity, Entity Volume e Definition Name e Entity Name.


Figura 8: Ajustes para que a exportação de dados seja realizada item por item.

O relatório será exportado conforme ilustra a Figura 9.


Figura 9: Tabela que apresenta os resultados conforme o ajuste mostrado na Figura 8.

Conclusão

O propósito deste post foi apresentar como se torna fácil e rápida a exportação de dados de um modelo do SketchUp Pro quando este é estruturado de forma compreensível, com premissas claras a orientar a organização dos objetos. Acreditamos que, ao observar a facilidade com que é possível obter diferentes resultados de um modelo bem estruturado, fazendo poucos ajustes na janela Gerar relatório, você seja capaz de refletir a respeito de como estruturar seus modelos de modo a poder gerar relatórios com dados consistentes e, portanto, relevantes relevantes para o desenvolvimento dos mais variados tipos de projetos.

João Gaspar é mestre pelo Programa de Pós-Graduação em Arquitetura, Tecnologia e Cidade pela Universidade de Campinas (Unicamp) desde agosto de 2019 e arquiteto formado pela FAU-USP em 1999. Tem mais de 19 anos de experiência em ensino, pesquisa e criação de material didático, à frente do TI Lab (centro de treinamento e especializado em BIM) e da ProBooks Editora, que têm sua sede em São Paulo. Desde junho de 2017, Gaspar é Secretário da Comissão de Estudos Especiais 134 da ABNT, responsável pela criação, edição e publicação das normas BIM brasileiras. Como pesquisador, destacam-se a publicação e apresentação de artigos em importantes conferências: CIB W78 2018 (Chicago, EUA) SIGraDI 2017 (Concepción, Chile), CIB W78 2015 (Eindhoven, Holanda) e TIC 2015 (Recife). Gaspar também foi conferencista convidado para a mesa-redonda BIM e Educação na SIGraDI 2015 (Florianópolis). Pela ProBooks Editora, João Gaspar atuou como editor dos livros 101 Conceitos em Arquitetura e Urbanismo na Era Digital, Arquitetura contemporânea e automação: prática e reflexão e Métricas Urbanas: abordagens paramétricas no planejamento de bairros e cidades sustentáveis. Como autor, destacam-se os livros Revit passo a passo – volume I (em parceria), ARCHICAD passo a passo, volumes I e II (em parceria), Vectorworks passo a passo e SketchUp Pro 2013 passo a passo. Pela Editora Brasport, Gaspar assina o capítulo O papel da BIM (Building Information Modeling) na gestão dos processos de projeto e obra; no livro Bússola de Gestão na Construção Civil lançado em 2018. Este trabalho foi finalista no Prêmio de Excelência BIM do SINDUSCON-SP de 2018.

Acompanhe o João Gaspar e a TI Lab

Instagram: @ti_lab_probooks
Site: www.tilab.com.br/

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Até o próximo post! 

10 dicas para localizar bons blocos no 3D Warehouse!

O 3D Warehouse é uma ferramenta essencial no mundo de modelagem 3D, a maior biblioteca de blocos 3D do mundo disponibiliza uma diversidade enorme de blocos. Contando com decorações, adornos e até modelagem de edificações completas.

Frequentemente a biblioteca vem sofrendo algumas mudanças para melhorar a qualidade e facilitar ainda mais o processo para os usuários.

Agora você pode adicionar e personalizar os atributos de seus modelos de produto, incluindo dimensões, classificações e links para recursos em seu site.

E essa não foi a única melhoria! Antes de te falar as 10 dicas para otimizar seu uso no 3D Warehouse, vamos te contar algumas novidades que valem a pena ser citadas!

  • Catálogos novos e aprimorados:

Os fabricantes agora têm um local específico onde podem expor sua marca, apresentar linhas de produtos e, é claro, apresentar seus produtos. Isso significa que você terá uma página única para manter seus modelos organizados.   

  • Miniaturas de produtos personalizados:

Há momentos em que uma miniatura do SketchUp não captura os detalhes dos blocos e mesmo não sendo um recurso novo nem todos sabem que você pode adicionar suas próprias imagens personalizadas como miniaturas de modelo. Basta escolher uma foto de renderização do produto, ir para a página do produto e editar o produto. Você verá a miniatura atual. Clique nele e carregue a imagem do produto que você gosta!

  • Mostre sua marca

De acordo com o tema, temos algumas atualizações que ajudarão a apresentar seus blocos aos usuários certos. Estamos apresentando uma nova página de marca para ajudá-lo a navegar pelas 1.900 marcas no 3D Warehouse. Os usuários podem navegar para encontrar a marca que procuram, pesquisar e filtrar marcas por categoria e subcategoria, e mais opções ainda estão por vir!

Agora vamos as nossas dicas! No 3D Warehouse qualquer pessoa ou empresa pode criar os seus blocos e subir na plataforma, claro que isso gera vantagens e desvantagens, a vantagem é que cada vez mais o acervo aumenta e a desvantagem é que isso aumenta as possibilidades de terem blocos com má qualidade.

Mas vamos mostrar para vocês como driblar essa desvantagem e obter blocos de qualidade para sua modelagem.

1. Pontos essenciais para verificar em um bloco:

Para obter blocos de qualidade, é necessário se atentar a alguns pontos.

  • Modelagem;
  • Textura/Material;
  • Escala;

A junção desses 3 pontos é o segredo. Se o bloco possui uma boa modelagem, com texturas de qualidade e na escala certa, provavelmente o  bloco será de qualidade.

2. Faça a pesquisa em idiomas diferentes:

No 3D Warehouse é possível realizar a pesquisa por blocos em diversos idiomas. Nós sempre recomendamos realizar a pesquisa do mesmo bloco em português e em inglês para verificar as possibilidades que aparecerá nos dois idiomas. Alguns blocos terão opções com mais qualidade em inglês e alguns em português. Veja o exemplo:

Ao pesquisar em português “cadeira” aparecem alguns blocos de qualidade, porém ao pesquisar em inglês “chair”, obtemos um número maior de blocos de qualidade.

Português:

  

Inglês:

3. Mude o filtro de pesquisa:

No 3D Warehouse é possível filtrar a procura dos seus blocos, por relevância, curtidas, popularidades, autor, título, entre outros.

Algumas dessas categorias podem trazer blocos que não possuem muita qualidade, por isso é importante sempre filtrar, utilizando os filtros curtidas (Likes) e popularidade (Popularity).

Isso fará que modelos melhores, que outras pessoas já utilizaram e gostaram venham para o topo da página sendo mais fácil encontrá-los.

4. Mude a categoria dos blocos para product:

Temos aqui uma novidade que veio para otimizar e ajudar na busca de blocos com qualidade! 

Recentemente foi adicionado a aba de Produtos (Products) onde estão disponíveis apenas modelos de produtos do mundo real de empresas verificadas.

Dessa forma você visualiza os blocos de pessoas verificadas, em menor quantidade de blocos porém com uma qualidade maior e mais segurança de inserir um bloco existente no mundo real.

5. Confira as coleções relacionadas aos bloquinhos que escolheu:

Ao achar um bloco de qualidade, acesse a página dele, entre nos detalhes dele e vá em Coleções Relacionadas (Related Collections), lá aparecerá alguns modelos relacionados ao bloco escolhido e que normalmente são blocos com qualidade similar, dos mesmos autores. Isso se torna um ponto positivo na busca dos blocos ideais.

6. Passeie pelas categorias para conhecer mais modelos:

Ao pesquisar um bloco, ao lado esquerdo da página terá o filtro de Categorias (Categories), passeie por essas categorias para conhecer e visualizar novos blocos por área disponível nas categorias.

7. Identificando blocos de qualidade:

Voltando ao primeiro ponto citado nestas dicas, os 3 pontos essenciais para blocos de qualidades, são fundamentais.

Você precisa sempre verificar e identificar objetos que sejam “fiéis” ao mundo real. Blocos com qualidades ruim, linhas muito retas, sem contorno, movimento ou “estáticos” não condizem com a realidade e por isso não são blocos com uma boa qualidade para a modelagem ou renderização.

A qualidade de modelagem, um bloco bem projetado, somado com um bom material e escala, tornam um bloco bom para sua modelagem.

Veja o exemplo.

A cama abaixo tem linhas mais retas, com materiais de baixa resolução e fora de escala, isso faz com que não seja um bloco de qualidade, com aspectos reais para a sua modelagem.

Já a cama abaixo, já traz mais movimento, texturas melhores e melhor inseridas, proporcionando um bloco de melhor qualidade para sua modelagem.

Lembrando que os 3 pontos citados podem ser editados em qualquer bloco que você obtenha do 3D Warehouse, porém o foco é sempre pegar blocos que precisem do mínimo de alterações ou nenhuma alteração, pois isso otimizará sua produtividade no SketchUp.

8. Importando texturas do 3D Warehouse:

No 3D Warehouse não é possível apenas obter blocos como camas, poltronas, entre outros, também é possível você obter texturas para utilizar em seu modelo, basta seguir os passos abaixo:


9. Buscando modelos direto da interface do SketchUp:

É possível obter modelos diretamente da interface do SketchUp, de forma rápida e prática, sem precisar abrir a interface do 3D Warehouse. Na bandeja padrão, dentro da aba de componentes, existe uma barra de pesquisa do 3D Warehouse, assim basta pesquisar e ela trará os modelos disponíveis dentro do 3D Warehouse.

10. Dê um Purge nos modelos baixados:

Sempre que você traz um bloco do 3D Warehouse, podem conter algumas arestas, faces no modelo que não estejam mais visíveis, porém mesmo assim pesa em sua modelagem e isso não é bom, então o recomendado é sempre realizar uma limpeza em seu arquivo.

E é possível fazer isso utilizando um recurso do próprio SketchUp, o “Purge”, basta você acessar:

Janela > Informações do modelo > Estatísticas > Eliminar não usados.

Isso fará com que seu arquivo seja limpo e retire todas as entidades que não estejam sendo usadas no modelo.

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Leia Também:

O ZWCAD além da engenharia privada.

Que o ZWCAD é o CAD mais rápido e econômico do mercado todo mundo já sabe, mas hoje vamos te apresentar uma nova vertente de uso dessa tecnologia!

Para nos ajudar a contar essa história, convidamos nosso parceiro e revendedor Marcelo Leocaldi Coutinho. Marcelo acumula uma série de competências e qualificações, atua na área de informática há 35 anos, é programador de sistemas e aplicativos e formação em geoprocessamento.

Como piloto de drones e conhecimento em aerofotogrametria, já prestou serviços e treinamentos ao setor público e privado, destacamos Polícia Civil, Força Aérea Brasileira, CENIPA, Prefeituras do Estado do Rio Grande do Sul e Santa Catarina, Projetos para Senasp – Secretaria Nacional de Segurança Pública e Petrobrás.

Nesse contexto vamos destacar como o software ZWCAD contribui em atividades de relevância nos processos e projetos desenvolvidos nas área de Governança Pública e Militares.

O CAD E O GEORREFERENCIAMENTO

Quando Marcelo conheceu o software ZWCAD ele estava iniciando sua prestação de serviços em projetos de mapeamentos voltados a segurança pública abrangendo o georreferenciamento.

Por conta da lei No 10.267, que saiu em 28 de agosto de 2001, o georreferenciamento em imóveis rurais se tornou obrigatório em imóveis rurais com mais de 100 hectares, dessa forma o uso de tecnologias mais práticas como o CAD se torna uma opção inusitada, porém assertiva, para esse tipo de processo.

Desenvolvi tecnologia para Emergências em corpo de bombeiros chamada SIGEM3D – Sistema de Georreferenciamento para Emergências em 3D onde permite base de mapeamento CAD o georreferenciamento de informações a ser utilizada e integrada com outros softwares para diversas simulações em emergências e desastres urbanos.” Conta Marcelo.

Temos certeza que você também está empolgado em saber mais formas de utilizar seu software CAD.

Como sou desenhista generalista, faço desde desenho de circuitos impressos até militares como aeronaves, blindados, motores, armamentos, montagens de equipamentos, layout de fábrica, mapas temáticos, desenvolvimento de embalagens de produtos, desenhos arquitetônicos para maquetes eletrônicas, lista de materiais etc…”

Além das utilizações citadas acima, Marcelo menciona também a fotogrametria que se trata da técnica e a arte de extrair de fotografias métricas, a forma, as feições, as dimensões e a posição dos objetos. 

A fotogrametria é utilizada para desenho de mapas de cadastramento urbano, rural, telefonia, tv a cabo, internet, logística, saúde como caso de localidades com maior incidência de COVID.

Hoje em dia esse método de coleta de dados topográficos por meio de fotografias aéreas para fins de levantamentos e mapeamento de áreas é muito mais amplo.

Na área de governança a aplicabilidade no uso operacional em prefeituras para transporte urbano,  tombamentos de fachadas históricas,  desenvolvimento de infra estrutura urbana, mobiliário, paradas, acessos, sinalização e uso conjunto com georreferenciamento possibilita uma ferramenta poderosa em implantações de Centros Integrados Operacionais e Segurança Pública.

No uso militar principalmente para cartografia visto que hoje um dos melhores serviços cartográficos nacionais é realizado pelas forças armadas,  no levantamento marítimo da nossa costa brasileira, em trabalhos realizados na copa e olimpíadas permitiram processo de desenvolvimento e acompanhamento de toda infra estrutura para estes eventos bem como controle de fronteiras

Saliento também uso em universidades que utilizam para desenvolvimento de projetos acadêmicos possibilitando assim alunos a terem contato direto com tecnologia de precisão e posteriormente após formados continuarem utilizando estas tecnologias para seus trabalhos.

O CAD NA GOVERNANÇA PÚBLICA

Na governança pública hoje temos casos que é possível utilização de tecnologias que digitalizam com perfilamento laser e entrega arquivos digitais que podem ser manipulados em CAD permitindo assim o projetista visualizar o local que será desenvolvido a obra com medidas exatas e muita precisão, possibilitando assim o levantamento de vários locais para serem trabalhados no CAD.

“Exemplo bem simples de entender é aquela situação que projetos de obras são interrompidos por causa de estações de chuva, o projeto pode ser programado leitura em tempo bom e depois levado ao departamento de projetos para ser desenvolvido de forma tranquila nos computadores possibilitando toda garantia de medições, visualizações e cálculos de volumes de terras e posteriormente a implantação do projeto utilizando-se tecnologias de realidade virtual.

O gestor com uso de tecnologias CAD e BIM pode ter uma prévia de como projeto que o município está investindo irá ficar na prática e até mesmo dar um feedback para a população através de filmes para serem mostrados em site ou tv do impacto positivo e progresso que a obra trará a toda população.”

totalCAD: Como o uso de softwares CAD auxilia em processos habituais dentro de instituições públicas?

Marcelo: “Referente ao uso e procedimentos no cadastramento urbano a digitalização de plantas e desenho de confecção de mapas para diversos departamentos internos da instituição pública, Secr. obras, mobilidade urbana, segurança pública, saúde, educação, meio ambiente … entre outros.

No cadastramento podemos citar controle para ocupação da terra área rural,  uso para cálculo de ocupação de lotes urbanos, controle de edificações públicas e patrimônio, o CAD pode ser utilizado associado ao banco de dados relacional para extração de informações pertinentes a cálculo para IPTU entre outras aplicabilidades.

O uso do drone vem sendo amplamente difundido agora com uma legislação própria que regulamenta uso profissional para fotogrametria terrestre, inspeções de terrenos baldios, caixas d’água para campanhas de prevenção de doenças como dengue, chikungunya e outros em focos de mosquitos, uso no departamento de trânsito, levantamento de áreas para  desenvolvimento de projetos, segurança pública.

O uso de Perfiladores Laser Scanners 3D permitem como mencionei uma nova dimensão na hora de projetar e manter o bem público.

Algumas cidades históricas podem se beneficiar do uso desta tecnologia fazendo toda documentação histórica digital para possibilitar o estudo futuro bem como possível restauração baseado nessa documentação tridimensional que é praticamente uma impressão digital dos monumentos públicos que compõem a nossa história de nosso país.

Saliento também uma tecnologia que ainda não é totalmente difundida mas os metadados em cidades 3D (3D Urban Mapping) permitem estar contidas dentro de arquivos CAD, informações  que possibilitam ter uma ficha completa da edificação para uso em Deep Learning, Facade Features , além disso o ZWCAD conta com versão voltada para arquitetura e engenharia CIVIL com uma produtividade imediata devido aos componentes de construção inteligentes que permite criar janelas e portas diretamente sobre as paredes criar, editar e reeditar vigas, lajes e colunas, criação de telhados e com cortes e detalhamentos que profissionais de projeto necessitam para entregar edificação pública no prazo e pronto para ser utilizado em outros softwares de apresentação de projetos existentes.” 

Por estar no segmento da informática há 35 anos anos, Marcelo usou outros softwares CAD antes de conhecer o ZWCAD. Após sua experiência durante todos esses anos ele tem sua opinião sobre os diversos softwares CAD.

Os CADs em si são muito semelhantes para finalidade de desenhar, mas o que define é desempenho do produto que permite trabalhar mais rápido, chamado software “mais leve”, fica mais dinâmico, quando experimentei pela primeira vez foi como ganhar bicicleta novinha!! E isso eu encontrei no ZWCAD

E complementa:

É a rapidez em projeto, exemplo bem aplicado hoje são as empresas de telefonia, internet e operadoras de televisão, companhias de energia elétrica, redes de distribuição de águas e esgotos, que permitem ter controle de toda rede de distribuição, projeto, medição, instalação, onde o colaborador através de um celular permite inserir os dados de onde ele está fazendo a implantação de mais uma nova conexão, ramal ou instalação ao usuário final permitindo cadastramento imediato no sistema. Alguns anos isso era tudo off-line e tínhamos que esperar dias até ser documentado no sistema uma nova instalação de internet por exemplo.

O CAD NA SEGURANÇA PÚBLICA E ENGENHARIA DE TRÂNSITO

totalCAD: Como o CAD incorpora valor na segurança pública?

Marcelo: “Podemos citar alguns serviços de modelagem em curva de nível para implantação para prédios públicos e implantação de projetos, desenvolvimento de modelagens paramétricas para veículos militares, modelagem de armamentos, modelagem para simulação dinâmica de túnel de vento, na área de policia civil desenvolvimento de croquis, desenhos para de reconstruções animadas de acidentes, plantas geradas a partir de imagens de satélite para uso em diligências, até mesmo mapas temáticos estatísticos com quadros quantitativo exemplo de áreas com maior índice de criminalidade, furtos, acidentes à partir de informações de boletins de ocorrência.

totalCAD: Na gestão de transporte público, como ele pode ser útil?

Marcelo: “Com certeza, na confecção de todo material de sinalização viária, placas verticais, horizontais, paradas, faixas de trânsito, sinaleiras, planejamento e fluxo do trânsito, projetos de alterações viárias para melhoria do trânsito numa cidade é imprescindível para que mobilidade urbana funcione com eficiência e evite engarrafamentos e gargalos de trânsito na hora de pico.

UTILIZAÇÕES INUSITADAS DO CAD

Além de todas as utilizações que já citados do CAD, Marcelo nos conta mais uma utilização inusitada. Você sabia que o CAD também pode ser utilizado em cenas de homicídios? O CAD permite através de ponto de vista do observador investigar a cena do crime e verificar detalhes.

Essa é uma área muito interessante, pois já utilizei para projetar ambiente onde havia imagens apenas pelo google earth na internet de local de acidente e posteriormente modelamos no CAD para ser utilizada em software específico de reprodução de acidentes automobilísticos, mostrando assim a dinâmica do acidente, confrontando velocidade, pontos de visão do motorista, pontos de visão de testemunha etc… possibilitando um espectro mais amplo no processo de investigação do peritos.”

Em cenas de homicídios que não é algo muito agradável de ver, mas necessário para também possibilitar a definição espacial, local, forma que foi encontrado corpo para anotações. Um exemplo prático é processo balístico que através de linhas você pode definhar a trajetória da bala e confrontar com informações de testemunhas ou testar ângulos a inversão dos ângulos e trajetórias no corpo. Salientando que este é um trabalho técnico e específico de peritos, o que nos realizamos e processo dos desenhos, modelagem e dinâmica simulada tal como está nos boletim, muitos casos são sigilosos em processo de justiça ou tem contratos de confidencialidade pelo teor de conteúdo é um trabalho muito específico mas que pode ser ampliado como ferramenta para órgãos públicos. Reconstruções faciais desenvolvida por softwares também é uma nova área pioneira no mundo no Brasil com peritos já trabalhando com softwares desenvolvidos aqui em nosso país.

Marcelo nos conta que iniciou sua carreira na informática com apenas 14 anos e quando aprendeu mais sobre a técnologia CAD começou a se interessar por programação LISP.

“Naquela época os CADs não possuíam especialidades, eram genéricos e tínhamos necessidade de desenvolver programas auxiliares em lisp para executar tarefas repetitivas. 

Foi aí que nasceu meu interesse quando me envolvi com aerofotogrametria, desenvolvi um programa para o CAD que lia arquivos vindos das minutas de restituição e transformava-os em memoriais descritivos.

Fui responsável por digitalização e impressão de projeto de Gleba Completa (área com diversos lotes ainda não desmembrados e supervisionado por um órgão público) , isso tinha que ser automatizado para plotagem com equipamentos com canetas de pena a nanquim…então tudo era muito inicial…posteriormente utilizei em outros trabalhos, atualizando para versão Windows atuais.

Softwares para Petrobrás para leitura de sistemas de teodolitos,  também nos primórdios década de 90, ler pontos automaticamente de uma estação total e convertê-los em pontos geográficos distintos para traçado de projetos…foi bem legal foi onde aprendi muito sobre tecnologia CAD, geração de arquivos em DXF e muito mais.

Agora fiquei bastante empolgado pelo fato do ZWCAD poder rodar lisp e outras linguagens de desenvolvimento, já estou pensando em desenvolver tecnologias em georreferenciamento.

É incrível saber que um software que utilizamos em nosso dia a dia para uma função específica pode ser tão versátil e inovador para outras áreas não acha? Hoje te mostramos um pouco sobre como softwares como o ZWCad pode ser utilizado nas áreas de georreferenciamento, engenharia de trânsito, segurança pública entre outro e desta maneira podemos concluir que o CAD é uma solução revolucionária e que dificilmente cairá em desuso.

 Marcelo complementa e finaliza nosso bate papo fazendo mais uma reflexão:

O mundo ficou bem mais fácil e creio ser até um desafio descobrir quais áreas ainda o serviço ou software de CAD não foi utilizado.

TREINAMENTOS E SERVIÇOS

Marcelo é um profissional que disponibiliza treinamentos para SketchUp, desenho técnico em CAD, modelagem e animação em 3D, ilustração, maquetes eletrônicas, renderização em V-Ray entre outros. 

Além dos diversos treinamentos que ministra ele também possuí seu próprio estúdio de animação, o Pixware Estúdio de Animação que está localizada na cidade de Santa Maria/RS.

Deseja entrar em contato com o Marcelo?

Marcelo Leocaldi Coutinho
55 981277949
55 996540611
https://pixware.com.br 
https://tchegaucho.artstation.com

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Até o próximo post! 


Comandos ZWCAD: Parte II

Continuando nossa série sobre os principais comandos do ZWCAD, hoje apresentamos para vocês as principais ferramentas iniciadas pelas letras B e C.

Ops! Não viu os comandos com as letras anteriores? Sem problema, veja o artigo  aqui!

Agora vamos passar para B!

BLOCK

Como o próprio nome sugere, este comando serve para criar blocos.

Um bloco é uma entidade composta por várias entidades independentes, tornando mais fácil para você criar e usar diferentes combinações de objetos.

Passos:

  1. Desenhe as entidades geométricas a serem incluídas no bloco.
  2. Selecione todas as entidades a serem incluídas no bloco.
  3. Digite [BLOCK] e pressione Enter.
  4. Dê um nome ao bloco.
  5. Defina o ponto base, que é o ponto de inserção do bloco.
  6. Defina o comportamento (normalmente, você pode ir com a opção padrão “Permitir explosão”).

Depois de criar um bloco e salvar o desenho, você pode abri-lo no Design Center ou adicioná-lo às Paletas de ferramentas para acesso e uso posterior.

QUADRA

Dicas:
 
1. Não pule o passo 3 ou você pode ter problemas para inserir o bloco corretamente mais tarde.

2. A regra de nomeação de blocos é definida pela variável de sistema EXTNAMES. Quando a variável do sistema é 1, o nome do bloco pode consistir em até 255 caracteres, que podem ser letras, dígitos e espaços.

3. O nome do bloco no mesmo desenho deve ser sempre um e somente. Se um bloco for nomeado após um bloco existente, todos os seus atributos serão iguais aos do bloco preexistente.

BATTMAN

Depois de inserir este comando, o Block Attribute Manager aparecerá e permitirá que você gerencie e edite os atributos, textos e propriedades dos blocos de atributos.

Comando BATTMAN

Dica:
 
Ao editar um bloco sem atributos, você será avisado de que não há blocos de atributos no desenho atual, como mostra a imagem abaixo.

nenhum bloco de atributos no desenho atual

Continue lendo para ver como o BEDIT pode ajudá-lo com esse problema!

BEDIT

Às vezes, você pode querer modificar os blocos que já criou. O comando BEDIT ajuda a editá-los facilmente no Editor de bloco.

Passos:

  1. Digite [BEDIT] e pressione Enter.
  2. A caixa de diálogo Editar definição de bloco será exibida.
  3. Selecione um nome de definição de um bloco da lista.

Então você pode editar o bloco selecionado no Editor de Bloco. Por exemplo, definir seus atributos para evitar o problema que mencionamos usando BATTMAN.

Comando BEDIT

Dicas:
 
1. A caixa de diálogo Editar definição de bloco também pode ser aberta clicando duas vezes em qualquer bloco na área de desenho.

2. Você também pode inserir um novo nome de bloco em Edit Block Definition e criar definições para ele no Editor de Bloco. Este bloco recém-criado pode ser salvo clicando em Sim ao fechar o Editor de Bloco.

BMPOUT

Se você deseja imprimir algum (s) objeto (s) em seu desenho, experimente usar o BMPOUT para salvá-los no formato Bitmap (BMP) para um melhor resultado, já que este formato de arquivo armazena os dados de cor de cada pixel da imagem sem nenhuma compressão.

Passos:

  1. Insira [BMPOUT] e pressione Enter.
  2. Selecione os objetos a serem salvos no formato .bmp.
  3. Insira um nome de arquivo.
  4. Especifique o caminho para salvar e clique em Salvar.

Comando BMPOUT

Em seguida, você pode criar um arquivo BMP contendo os objetos selecionados, que são de resolução mais alta do que os arquivos JPG.

BREAK

Este comando é obrigatório para desenhar escadas em forma de U em um plano! É útil para desenhar diagramas de circuitos também.

Para uma seleção de ponto de interrupção mais rápida, sugiro que você modifique algumas configurações primeiro. Clique com o botão direito em Object Snap na barra de status na parte inferior e selecione Settings para abrir a caixa de diálogo Drafting Settings. No menu Object Snap, selecione todas as opções, exceto Object Snap On, como mostra a imagem abaixo.

configurações de snap a objeto

Passos:

  1. Insira [BREAK] e pressione Enter.
  2. Clique na entidade que deve ser quebrada (onde quer que você clique é o primeiro ponto de interrupção por padrão).
  3. Se necessário, insira “first” ou simplesmente “f”, pressione Enter e clique no primeiro ponto de interrupção da entidade selecionada.
  4. Especifique o segundo ponto de interrupção na entidade selecionada com um clique.

Comando BREAK

Então, a parte entre esses dois pontos de interrupção será cortada.

Dicas:
 
1. Quando um dos pontos de interrupção não está na entidade selecionada, um ponto na entidade que é o mais próximo a este ponto de interrupção será selecionado automaticamente como um dos pontos de interrupção.

2. Quando os dois pontos de interrupção são iguais, a entidade pode ser dividida sem excluir nenhuma parte. Para fazer isso, simplesmente insira “@” e pressione Enter ao selecionar o segundo ponto de interrupção.

3. No entanto, os métodos acima não se aplicam aos círculos. Se você deseja quebrar um círculo, deve selecionar dois pontos de interrupção diferentes.

Agora, continuamos com a letra C!

CHAMFER

No desenho 2D ou 3D, CHAMFER pode ser usado para fazer um corte em um canto ou ao longo de uma aresta. É um comando tão versátil que você pode aplicá-lo a diferentes objetos, como linhas, polilinhas, cilindros, etc. e executá-lo em vários modos. Os exemplos a seguir mostram como eu normalmente o usaria.

Passos para um chanfro 2D no modo TRIM:

  1. Digite [CHAMFER] e pressione Enter.
  2. Insira “d” (para distâncias) e pressione Enter.
  3. Especifique as duas distâncias do chanfro (o comprimento do ponto final de uma linha selecionada até o da linha do chanfro) respectivamente e pressione Enter. No caso abaixo, é 60 em ambas as linhas.
  4. Selecione as entidades (duas linhas conectadas no caso abaixo), entre as quais o chanfro será gerado.

Como você pode ver abaixo, um chanfro de 60 X 60 foi criado no canto.

Comandos CAD começando com C-2D CHAMFER

Etapas para um chanfro 3D no modo TRIM:

  1. Escolha uma das quatro visualizações no menu conforme desejar.Visualizações
  2. Digite [CHAMFER] e pressione Enter.
  3. Clique em uma linha e uma das duas faces conectadas por ela será selecionada automaticamente.
  4. Insira “OK” e pressione Enter. (Se a face selecionada não for a que você deseja, insira “NEXT” e pressione Enter duas vezes).
  5. Especifique as duas distâncias do chanfro (o comprimento do ponto final da aresta até o da linha do chanfro) respectivamente e pressione Enter.
  6. Selecione uma aresta na face selecionada para decidir onde deseja que o chanfro fique e pressione Enter.

Então você pode obter um chanfro 3D em uma entidade sólida. Você pode dizer pelo GIF abaixo que o ângulo do chanfro é determinado por ambas as distâncias do chanfro, neste caso, 45 ° é determinado por 50 X 50.

Comandos CAD começando com C-3D CHAMFER

Dicas:
 
1. Sempre identifique as distâncias do chanfro ou então nada será alterado.

2. Você não precisa necessariamente de um canto para fazer um chanfro 2D! Insira CHAMFER e selecione duas linhas separadas e um chanfro será criado automaticamente para conectá-las. Se você deseja apenas unir duas linhas sem criar um chanfro, basta definir as distâncias do chanfro como zero e selecionar as linhas.

CIRCLE

Com este comando, você não precisa correr em círculos tentando desenhar um círculo! Se você prestar atenção na linha de comando (um bom hábito que você deve desenvolver!), Verá que existem 3 outros modos (2 pontos / 3 pontos / Tangência, Tangência, Raio) para criar um.

modos de círculo na linha de comando

Para usá-los, basta inserir sua abreviatura (2P / 3P / TTR) após o passo 1 abaixo.

Passos para desenhar um círculo simples:

  1. Insira [C] e pressione Enter.
  2. Especifique o ponto central do círculo.
  3. Especifique o raio do círculo inserindo um número específico ou movendo o mouse aleatoriamente.

Passos para desenhar um círculo com 2 ou 3 pontos:

  1. Insira [C] e pressione Enter.
  2. Insira “2P” ou “3P” de acordo com se deseja desenhar um círculo com 2 pontos ou 3 pontos.
  3. Especifique os 2 ou 3 pontos um após o outro.

Então você pode obter um círculo com base nesses pontos.

Quanto ao modo TTR, você precisará especificar os dois pontos de tangência e, em seguida, o raio, que deve ser calculado de antemão. Caso contrário, o círculo criado não estará nos dois pontos de tangência que você especificou.

Dicas:
 
1. Lembre-se sempre de primeiro ligar o Object Snap pressionando a tecla F3 ou clicando em seu ícone na barra de status.

Em seguida, clique em “Configurações” no menu do botão direito do ícone para abrir a caixa de diálogo Configurações de desenho.

Por último, marque “Tangente” como um dos modos de snap a objeto. Dessa forma, sua seleção de pontos pode ser mais precisa.

2. Além disso, ao clicar no menu suspenso sob o ícone Círculo na barra de ferramentas, você descobrirá que existem no total 6 métodos para desenhar um círculo.

CLEANSCREENON e CLEANSCREENOFF

Muitos painéis lotando o espaço de trabalho? Este par de comandos ajuda a controlar a exibição deles convenientemente.

Passos:

  1. Insira CLEANSCREENON para ocultar todos os painéis abertos.
  2. Insira CLEANSCREENOFF para mostrar a interface de desenho completa com os painéis abertos anteriormente.

Comandos CAD começando com C-CLEANSCREENON & OFF

CONE

Você pode criar facilmente um cone com este comando. Lembre-se de escolher uma vista com antecedência, como você faz ao fazer um chanfro 3D.

Passos para criar um cone:

  1. Insira [CONE] e pressione Enter.
  2. Determine o centro da parte inferior.
  3. Defina o raio da parte inferior.
  4. Especifique a altura do cone.

Então você pode obter um cone com um raio e altura específicos.

Apesar do que o nome sugere, você pode fazer mais do que desenhar cones com isso! Ajustando o raio ou diâmetro superior, cilindros e cones truncados também podem ser criados. Para desenhá-los, basta realizar mais 2 passos e ter cuidado com os raios.

Etapas para criar um cilindro ou cone cortado:

  1. Repita as etapas 1-3 acima.
  2. Insira “t” e pressione Enter.
  3. Especifique o raio superior. (Torne-o igual ao raio inferior definido anteriormente, se você deseja criar um cilindro, e um raio diferente para um cone cortado.)
  4. Especifique a altura.

Aí está – cilindros e cones truncados executam etapas semelhantes para desenhar.

Comandos CAD começando com C-Cone

Dica:
 
Para fazer sua entidade 3D parecer mais estereoscópica, insira o comando ISOLINES para aumentar o número de linhas em uma superfície curva.

ISOLINES

CUI

Você pode personalizar o ambiente de trabalho para diferentes tarefas e torná-lo adequado aos seus hábitos de trabalho no ZWCAD. Depois de invocada pelo comando, a caixa de diálogo CUI ajuda a modificar livremente a interface do usuário, como adicionar e editar os comandos que você usa com frequência na barra de ferramentas de acesso rápido, personalizar teclas de atalho, reorganizar painéis nas duas interfaces de usuário (Clássica e Faixa de Opções) etc.

É uma função tão poderosa que escreverei um artigo complementar para melhor explicá-la. Antes disso, você pode se referir a este .

CUI

Fonte: https://bit.ly/2SxaE32 

 

Claire He 
Consultora de produto ZWCAD

 

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Até o próximo post! 

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6 razões para contratar um Designer de Interiores!

Tem algo melhor que chegar em casa após um dia de trabalho e encontrar um ambiente confortável e aconchegante para descansar? Ou até mesmo, logo pela manhã chegar no seu escritório para trabalhar e se sentir bem e motivado com as cores e móveis ao seu redor?

Além das vantagens mais óbvias, hoje vamos te mostrar mais outras 6 razões para contratar um Designer de Interiores na hora de decorar sua casa ou escritório e economizar dinheiro, tempo e evitar inúmeras dores de cabeça durante o processo.

1- Acerte de primeira na escolha dos materiais

O Designer de Interiores é um profissional, que por conta de seu conhecimento, indica os melhores materiais e revestimentos para cada situação. Nem sempre aquele revestimento que você viu na revista é a melhor opção para sua casa ou até mesmo utilizar uma cor pode desarmonizar o ambiente. 

Saber essas informações logo de início evita retrabalho, pagar mais em materiais que podem ser substituídos e economiza seu tempo pois todo o processo de cotação e compra de materiais será de responsabilidade do profissional! Sem mencionar o fato de ter um profissional que poderá otimizar o seu tempo de reforma e deixar tudo muito mais ágil para você. 

2- Por incrível que pareça, economize dinheiro!

Quando se contrata um profissional competente ele irá distribuir de forma mais coerente os recursos disponíveis. Por conta do planejamento que será feito, você pode estipular um valor e esse não será ultrapassado, além de não correr o risco de comprar material de construção a mais que vai sobrar no final da obra. 

Você também não corre o risco de comprar móveis que vão perder seu valor estético em pouco tempo, não cabem ou não combinam com o ambiente e proposta que deseja.

Vale lembrar que na hora de vender o seu imóvel isso também é vantajoso, pois imoveis decorados por um profissional tendem a se valorizar muito mais e consequentemente tem chances de ser vendido mais rápido.

3- Tenha um ambiente funcional

Ter uma casa ou escritório confortável é essencial hoje em dia, porém poucas pessoas levam em consideração a funcionalidade de seus cômodos e disposição dos móveis. 

O designer de interiores vai levar em consideração a ergonomia e as normas necessárias para que o ambiente fique funcional tanto em espaço, quanto em iluminação, conforto térmico, etc.

Como leigos, podemos ignorar alguns detalhes se não tivermos a ajuda de um profissional, por exemplo o posicionamento correto de equipamentos, tomadas, interruptores, luminárias, de modo que além da praticidade o ambiente também atenda às questões estéticas.

4- Quem tem contato, tem tudo 

Além do fator de economia, agora entramos em um tópico extremamente importante.

Evite o stress escolhendo fornecedores que podem atrasar sua entrega ou cobram mais caro por um serviço. O profissional de design de interiores possui uma agenda de contatos, profissionais e fornecedores de confiança para todas as etapas e planejamentos da obra e nós sabemos o quanto isso é importante para garantir o bom andamento de um trabalho. 

5- Conseguir o resultado dos sonhos!

Muitas vezes ter apenas um ambiente bonito não é suficiente, precisamos de algo a mais e com o trabalho de um profissional de designer de interiores você vai conseguir isso. 

Pensa só ter um ambiente com beleza, conforto e praticidade? Com uma visão apurada para que o ambiente expresse personalidade através de seus elementos, cores e formas. 

A experiência desse profissional vai permitir que a sua casa dos sonhos se torne realidade, pois mais do que ninguém vai saber traduzir e materializar os seus desejos no melhor lugar de se viver.

O designer está habituado a pensar de forma diferente e inovadora trazendo, muitas vezes, uma imagem geral que os clientes muitas vezes não imaginam. 

6- Sustentabilidade

Atualmente é fundamental pensarmos em sustentabilidade. O Design de Interiores conseguirá unir este fator tão importante sem perder a elegância do seu projeto.

A sustentabilidade pode ir desde torneiras e caixa acopladas que economizam água, como painéis solares para redução de energia. Atualmente, é possível até a criação de casas com o auxílio de garrafas pets.

Contratar um Designer de Interiores é fundamental para garantir que a decoração da sua casa saia conforme previsto sem dores de cabeça e imprevistos, assim a melhor forma de decorar é contratando o profissional para te auxiliar nessa jornada.

E, aproveitamos para deixar os nossos cumprimentos aos Designers de Interiores que comemoram o dia em 30 de outubro! Parabéns a todos!

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Até o próximo post! 


Leia Também:

Dimensionamento no ARCHLine.XP

Um dos recursos mais importantes do ARCHLine.XP são as ferramentas de dimensionamento. O objetivo do programa é acelerar o processo de dimensionamento e nos permitir colocar dimensões precisas com apenas alguns cliques. Vamos ver como.

1. DIMENSIONAMENTO RÁPIDO

Com a ferramenta de dimensionamento rápido, você pode colocar o comprimento do item selecionado no desenho com um clique. A ferramenta é perfeitamente adequada para o processo de dimensionamento rápido ou para complementar dimensões automáticas.

 

2. DIMENSIONAMENTO DO COMPRIMENTO

O dimensionamento do comprimento difere do dimensionamento rápido, pois o programa não reconhece os dois pontos finais do item selecionado, mas podemos definir a distância entre os pontos. Assim, é possível colocar manualmente as dimensões das paredes divisórias ou as espessuras das paredes no exterior delas.

3. DIMENSIONAMENTO EM SÉRIE

O dimensionamento em série é um tipo de dimensionamento de comprimento projetado para acelerar o posicionamento de longas séries de cadeias de dimensões. Na caixa de diálogo, você pode selecionar a orientação do posicionamento (vertical, horizontal ou inclinado) e selecionar a opção serial. Em seguida, coloque o primeiro dimensionamento depois de definir os pontos inicial e final do item. O próximo dimensionamento é automaticamente colocado em uma linha após o anterior, portanto, você sempre precisa definir apenas o ponto final para o próximo item.

4. COMPRIMENTOS ALINHADOS

Depois de iniciar o comando, você pode digitar o ângulo desejado no qual deseja colocar o dimensionamento ou ajustar manualmente a posição do ponto final da linha laranja exibida. Depois, clicando no item, você pode colocar suas dimensões no desenho no ângulo especificado anteriormente.

 

5. DIMENSIONAMENTO EM 3D

Pode ser que desejemos visualizar as dimensões de um item em 3D para nós mesmos ou para o cliente. Isso pode ser feito com a opção de dimensionamento 3D. Podemos dimensionar elementos deixando o programa reconhecer seu tamanho por si só, mas também podemos determinar o ponto inicial e final de um item no espaço.

6. DIMENSIONAR TODAS AS PAREDES EM UMA ÚNICA ETAPA

Temos a capacidade de predefinir todo o dimensionamento e colocá-lo em uma única etapa, economizando um tempo considerável durante a documentação do projeto. Na caixa de diálogo de cotas, podemos selecionar na lista predefinida que tipos de cotas queremos colocar no desenho. A ordem em que adicionamos os tipos à lista determina qual cadeia de dimensionamento estará mais próxima da parede. Mesmo que a caixa de diálogo contenha tipos de dimensão de parede, como as portas e janelas fazem parte das paredes, podemos adicionar tipos de dimensão de porta e janela à lista, bem como a altura dos peitoris.

Na caixa de diálogo, podemos ativar opções especiais de dimensionamento, como dimensionar o ponto médio da parede, dimensões da parede ignoradas para revestimento, dimensionar apenas a camada principal ou cada camada separadamente.
Depois de configurar tudo, feche a caixa de diálogo com o botão OK, selecione as paredes a serem dimensionadas uma a uma ou com um dos retângulos de seleção e determine a distância da primeira corrente das paredes. O programa então coloca todo o dimensionamento. Ao usar esta ferramenta, também podemos reduzir o número de dimensões ausentes, pois o programa coloca automaticamente tudo.

7. DIMENSÕES DE AMBIENTES INTERNOS

O comando Dimensões de ambientes internos exibe instantaneamente a distância interna de todas as paredes delimitadoras formando uma à outra, clicando em uma das paredes do ambiente. Ao usá-lo, podemos obter uma imagem precisa do tamanho do nosso ambiente de maneira rápida e fácil.

8. INTERRUPTORES E TOMADAS

Também podemos dimensionar facilmente os interruptores e as tomadas em nosso projeto para o projeto elétrico. Basta selecionar o lado da parede em que iremos colocar os acessórios elétricos e especificar a distância da corrente de dimensionamento da parede. O programa exibe automaticamente a distância entre os interruptores / tomadas e os cantos da parede.

Também podemos exibir facilmente a altura de montagem dos interruptores / tomadas no nosso projeto. Se clicarmos no comando Todas as elevações, na caixa de diálogo exibida, podemos exibir a altura ao lado de todos os interruptores / tomadas em uma caixa.

9. LÂMPADAS NA PAREDE

O dimensionamento das iluminarias de parede também funciona como descrito acima. Selecione a parede em que nossas lâmpadas estarão e coloque a corrente de dimensionamento a uma distância adequada.


Os valores de altura são exibidos automaticamente para todas as lâmpadas no plano, não apenas para as lâmpadas de parede. Assim como no caso dos interruptores, os valores de altura são exibidos em uma caixa próxima à lâmpada.

10. ARMÁRIOS

A largura dos armários de cozinha projetados pode ser exibida usando a ferramenta Dimensão do gabinete. Basta selecionar os armários que deseja dimensionar ou escolher Definir tudo no grupo do menu superior, Gabinete. O programa coloca automaticamente as dimensões.

 

11. EXIBIR LINHAS DE ANOTAÇÃO DE NÍVEL NA SEÇÃO

Para algumas seções, pode ser importante exibir os níveis. Esta opção pode ser ativada na caixa de diálogo de configurações da seção. O projeto também pode conter níveis vazios – cujas linhas podem ser facilmente excluídas na seção.

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Até o próximo post!