Comandos ZWCAD: Parte X

Você está pronto para alguns comandos CAD começando com a letra R? O que é mais empolgante é que também estamos explorando o recurso CUI aprimorado do mais recente ZWCAD 2021!
Como vocês já sabem, reunimos comandos para melhor a produtividade de A a Z e hoje chegamos na parte X. Vamos lá?

REFEDIT

Com REFEDIT, você pode editar uma referência externa (Xref) diretamente no desenho.

Passos:
  1. Insira [REFEDIT] e pressione Enter.
  2. Selecione o Xref que você está editando.
  3. Modifique e salve.

Como você pode ver, editei algumas entidades semelhantes no Xref selecionado sem ter que abrir ou modificar o arquivo original, que seria atualizado simultaneamente.

Dica

Existem 2 outras maneiras de editar um Xref:
a) selecione-o e clique em “Editar referência no local” no painel “Editar bloco no local” na guia contextual “Referência externa”;

Editar referência no local

b) clique duas vezes nele para abrir a caixa de diálogo “Edição de referência”.

Por falar em clique duplo, você deve saber que o comando DBLCLKEDIT controla a variável de sistema que controla se as ações de clique duplo estão associadas às configurações CUI. Inclusive, este vídeo mostrará como personalizar as ações de duplo clique no ZWCAD 2021.

REDO

Você deve estar familiarizado com UNDO, cujo atalho de teclado é Ctrl + Z. 

Com o REDO, você pode recuperar os efeitos do último comando UNDO. Você pode invocar este comando simplesmente inserindo [REDO] ou pressionando Ctrl + Y.

No GIF abaixo, você pode ver que eu desfiz o apagamento da palmeira. Então, usei REDO para reverter o UNDO.

Dica

Como as teclas CTRL e Y são colocadas bem distantes, você pode usar CUI ou Smart Mouse para tornar REDO mais acessível.

Para personalizar os atalhos do teclado com o CUI, basta seguir as etapas abaixo.

Passos:
  1. Insira [CUI] e pressione Enter para abrir a caixa de diálogo Personalizar interface do usuário.
  2. Clique no símbolo + ao lado de “Atalhos de teclado”.
  3. Clique no símbolo + ao lado de “Teclas de aceleração” para abrir a lista suspensa.
  4. Selecione “REDO”, edite a chave na seção Acesso e clique em “OK”.

Agora, adaptei o resultado de “Ctrl + Q”, que é refazer em vez de sair, para o meu hábito pessoal de design.

O Smart Mouse também é um atalho de escolha. Por padrão, você pode simplesmente pressionar o botão direito do mouse enquanto arrasta o mouse da esquerda para a direita para usar REDO.

Você ficará surpreso não apenas com a velocidade de abertura do desenho!

REVOLVER

Você ainda se lembra de como criar um sólido no ZWCAD com o comando EXTRUDE ou LOFT ? Desta vez, vamos falar do REVOLVE, que pode ajudá-lo a criar sólidos ou superfícies com objetos fechados existentes, ou superfícies com objetos abertos, girando em torno de um eixo.

Passos:
  1. Insira [REV] e pressione Enter.
  2. Selecione as entidades que você está girando.
  3. Defina o eixo de revolução especificando os pontos inicial e final.
  4. Especifique o ângulo.

Depois de usar o REVOLVE para selecionar algumas regiões, criei uma tigela, uma taça e até uma versão simplificada da Torre Canton sem esforço!

Dica
  1. Objetos que se interseccionam ou fazem parte de um bloco não podem ser revolvidos.
  2. Quando se trata de criar sólidos, devo mencionar ISOLINES. Quanto mais alto for o seu valor, mais vívida será a sua entidade 3D.

REVSURF

REVSURF é semelhante ao REVOLVE, mas ajuda a criar uma malha ao girar os objetos lineares selecionados (incluindo linhas, arcos, círculos e polilinhas 2D ou 3D) ao redor de um eixo especificado em um determinado ângulo.

Passos:
  1. Insira [REVSURF] e pressione Enter.
  2. Selecione os objetos lineares que você está girando.
  3. Selecione o eixo de revolução.
  4. Especifique o ângulo para iniciar a superfície da revolução.
  5. Especifique os graus para revolver a entidade.

Usando REVSURF, você também pode obter uma versão simplificada da malha da Canton Tower.

Como mencionei ao falar sobre EDGESURF , você pode ajustar a densidade da malha alterando os valores de 2 variáveis ​​do sistema que controlam respectivamente o número de unidades nas direções M e N, “SURFTAB1” ou “SURFTAB2”, antes de invocar este comando .

RULESURF

Os projetos nem sempre são regulares. Como adicionar um pouco de diversão, também conhecido como superfícies irregulares e complexas, ao seu projeto, então? RULESURF é a ferramenta para criar uma superfície pautada entre duas curvas!

Passos:
  1. Digite [RULESURF] e pressione Enter.
  2. Selecione uma entidade para definir a primeira extremidade da superfície pautada.
  3. Selecione outra entidade para definir a outra extremidade da superfície pautada.

 Eu realmente “R” recomendo que você tente praticar esses comandos CAD começando com R no ZWCAD 2021 

Fonte: https://blog.zwsoft.com/zwschool/1-min-1-cad-raise-productivity-with-cad-commands-beginning-with-r

Claire He  Claire He – Consultor de produto ZWCAD

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Até o próximo post!


Case de Sucesso: Veja como o dia dia de projetos da arquiteta premiada Juliana Stark mudou.

Convidamos Juliana Stark para nos contar como é seu dia a dia de projetos e sobre softwares que auxiliam na otimização de tempo. Acompanhe o bate papo a seguir.

Como muitos de vocês já a conhecem, Juliana Stark é arquiteta formada pela UFMG. É também especializada em Interior And Shop Design, pelo IED de Milão, pós-graduada em Design de Interiores pelo Instituto Metodista Izabela Hendrix e mestre em Arquitetura e Urbanismo pela EAUFMG.
Atualmente, é professora no Centro Universitário UNA, Diretora da Escola Desenhar e sócia do Stark Studio.

Juliana, assina centenas de projetos residenciais, comerciais, institucionais e de mobiliário com premiações e exposições como Brasil Design Award e Museu da Casa Brasileira, tudo isso e muito mais.

Nós já conversamos com Juliana anteriormente, mas muita coisa mudou de uns tempos pra cá, não é mesmo?

totalCAD: Muita coisa mudou de uns tempos pra cá, então conta pra gente como é o seu dia a dia de projetos atualmente?

Juliana: Muita coisa mudou mesmo.  A primeira mudança que vejo é na percepção geral das pessoas da importância da própria casa. O carinho com o lar aumentou. O lugar onde se vive as comemorações, o trabalho, o estudo, agora é um só: dentro de casa. Isso valorizou nossa profissão.

Os arquitetos e designers de interiores nunca foram tão compreendidos.

Então, não posso negar um aumento na demanda de projetos. Tenho trabalhado muito. Mas na rotina de trabalho aponto algumas mudanças que vejo com bons olhos. Aderi totalmente ao home office e me descobri. Eu mesma passei a valorizar muito mais a minha casa. Me descobri muito produtiva aqui dentro. O tempo que economizo não me deslocando tenho investido em convivência com minhas filhas. Eu nunca tinha vivido tanto tempo com elas. Fazer todas as refeições juntas, estar presente em tudo, acompanhar de perto tem sido um presente pra mim. Em relação a Desenhar, o sonho antigo que eu tinha de torná-la virtual, tornou-se obrigatório, foi acelerado.

Definitivamente aprendi a trabalhar a distância. Faço reuniões virtuais com clientes, estagiários, profissionais terceirizados, equipe Desenhar…e tudo está fluindo.

Mesa Chanel

totalCAD: As redes sociais têm um papel super importante para divulgação de trabalhos realizados, como você se sente evoluindo nesses meios?

Juliana: Não tenho a menor dúvida de que as redes sociais são fundamentais para o fortalecimento da nossa marca, tanto pessoal quanto profissional. Mas pra mim as redes sociais mostram um trabalho que acontece por trás. O trabalho não é aparecer nas redes sociais. O trabalho acontece nos bastidores. As redes são janelas para que as pessoas nos conheçam melhor. E isso é legal. Como estou ali diariamente muita gente me conhece assim, pela internet, e acompanhando meu trabalho eu ganho confiança. Mas é fundamental que essa janela seja verdadeira, mostrar o real trabalho e empenho que acontece diariamente.

totalCAD: E como as redes sociais influenciaram e influenciam o seu trabalho?

Juliana: Eu conheci muita gente pelas redes sociais que hoje tenho profunda admiração. Nas mais diversas áreas e com eles aprendo diariamente. Sobre arquitetura, design, administração, marketing, posicionamento, tudo…E admiração é um sentimento muito bom. Te faz crescer. Eu definitivamente uso as redes sociais para adquirir conhecimento e mostrar meu trabalho. Esse é o verdadeiro sentido pra mim.

Projeto residencial

totalCAD: Sabemos que você se desdobra em diferentes tarefas, professora, arquiteta, empreendedora, artista…. conte como cada uma delas está presente na sua vida.

Juliana: Eu acredito que meu talento maior é de professora. Acho que qualquer profissão que eu escolhesse eu acabaria passando conhecimento a diante. Por sorte escolhi uma profissão que me fascina diariamente. Então pra mim, compartilhar conhecimento de arquitetura e design é um prazer. Uso minha profissão para explorar o meu talento. Sou professora no Centro Universitário UNA e na Desenhar. A vida de empreendedora aconteceu por acaso. Nunca pensei nisso. Mas meu desejo por ensinar me fez naturalmente ter a Desenhar e hoje sou empreendedora no mais amplo sentido da palavra. Estou diariamente buscando soluções para tudo e adoro um desafio. Artista não sou não…quem me dera. Artista é meu marido, profissional por quem tenho profunda admiração. Juntos temos o Stark Studio, estúdio de mobiliário autoral. Aí é o talento dele unido ao meu conhecimento como arquiteta que nos leva a ser uma empresa super premiada e que ama o que faz.

móvel de sabão

totalCAD: Cursos online definitivamente são a nova realidade, a busca aumentou? Qual o maior benefício e desafio encontrado pelos alunos?

Juliana: Ah, essa é minha nova paixão. Como disse, há tempos eu queria que isso acontecesse. Em 2016 comecei a preparar a Desenhar para se tornar uma escola virtual. Achei que isso demoraria muito, mas fui caminhando para o que acreditava e onde queria chegar. Inesperadamente o ano de 2020 acelerou e muito meus planos.

Eu só vejo benefícios. A maior parte dos cursos de softwares da Desenhar são vídeo aulas, ou seja, o aluno assiste quantas vezes quiser, quando quiser. Os cursos de capacitação profissional como Detalhamento, Projeto Executivo ou Empreendedorismo são virtuais ao vivo porque nesses a interação é fundamental. O network continua acontecendo mesmo em tempos de isolamento social.

totalCAD: Poderia nos contar sobre os software que você utiliza hoje no âmbito de projetos e modelagem. Em que fase cada um deles tem sua importância?

Juliana: Eu serei super sincera na resposta. Eu, Juliana, no meu dia a dia só uso dois softwares: ZWCAD e SketchUp. Com eles faço o projeto todo: estudo preliminar, anteprojeto, projeto legal, executivo e modelagem. Eu sou uma apaixonada pelo CAD ne? Há anos…coisa de vício mesmo. Descobri o ZWCAD há pouco tempo e ele já é meu preferido. Despertou meu interesse pelo preço, não vou negar, mas hoje vejo que os benefícios vão muito além disso.

Outro software que acho fundamental é o V-Ray, mas essa parte é sempre terceirizada no meu escritório. Trabalho com excelentes profissionais.

Projeto residencial

Dica: A cada licença adquirida do ZWCAD 2021 você ganhará automaticamente a versão 2022 e uma licença de 300 dias para home office

totalCAD: Durante esse período de pandemia, que adaptações foram necessárias na sua rotina profissional?

Juliana: Estou ainda mais organizada com horário e agenda. Sempre fui, mas agora estou demais. Faço lista de tarefas com horários pra tudo, porque se não fizer isso trabalho mais do que o planejado. É preciso organização e equilíbrio.

totalCAD: Você que está sempre antenada com as novidades no aspecto de mobiliário, arquitetura e design em geral, compartilha conosco suas apostas para tendências de mercado.

Juliana: A tendência é o conforto, dentro da realidade de cada um. Não acredito na ostentação. Se pra mim já não fazia sentido antes, agora menos ainda. Casa é pra ser vivida, para contar sua história, para colecionar momentos. Acredito na tendência de móveis multifuncionais que assumem diferentes funções dentro de diferentes realidades e necessidades.

Cavalete S2

totalCAD: Uma curiosidade! Já aceitou algum projeto super desafiador ou teve um episódio inusitado? Conta pra gente!!!

Juliana: Acho que o pedido mais inusitado que já recebemos foi de um cliente que chegou ao Studio para comprar móveis para a casa dele e nos pediu para desenhar um móvel para sua casa feito de pedra sabão. Não era um adorno que ele queria, era um móvel, qualquer um, mas deveria ser da pedra mais mineira e linda que existe. Nos deu liberdade para criar. Nós mesmos nos desafiamos e criamos uma poltrona, que teoricamente vai contra o conceito da pedra. Criamos a Poltrona Ana, uma das poltronas mais gostosas e confortáveis de sentar que conheço. Pura ergonomia.

totalCAD: Por último, mas não menos importante: Alguma dica para quem acabou de sair da faculdade e não sabe o que fazer?

Juliana: Especializar, estudar, aprender continuamente e conhecer pessoas. Na Desenhar, prezo por isso. Compartilhar aprendizados da vida real da profissão e mantermos contato para indicações, trocas de ideias e experiências.

E para você, como está o dia a dia de projetos? Conta pra gente nos comentários.

Vejo vocês na próxima!


Aumente o seu desempenho projetanto em BIM

Como falamos anteriormente, o ARCHLine.XP está em sua versão 2021 e com ela grandes novidades foram inseridas para que você realize projetos em BIM de uma forma mais otimizada, segura e rápida. Sendo assim, reunimos 3 dicas para sua modelagem BIM ser ainda melhor. Vamos lá?

A versão 2021 do ARCHLine definitivamente foi desenvolvida para designs mais rápidos e precisos!

1. Renderizando novas predefinições

As configurações de renderização são vitais para ajustar a qualidade da renderização.

No ARCHLine.XP 2021, existem novos presets para diferentes finalidades.

As configurações são ajustadas às diferentes necessidades das cenas externas e internas.

Ambos têm 3 níveis e podemos entendê-los da seguinte forma:

A01 – Exterior quick render
A02 – Exterior detailed
A03 – Exterior complete

I01 – Interior quick render
I02 – Interior detailed render
I03 – Interior complete

Basicamente é dividida entre interior e exterior, começaremos definindo qual tipo de ambiente faremos a renderização, para então definir os presets.

A última opção, chamada de rascunho em tempo real, fornece uma imagem de renderização rápida, quase instantânea.

As predefinições geram imagens de melhor qualidade e sem ruídos.

Para exemplificar faremos em um projeto interno com 3 configurações de qualidade e iluminação.

Com o cuidado correto ao ajustar as configurações de material e luz, as seguintes cenas de qualidade são esperadas das três predefinições de Interior. Lembrando que quanto mais preciso e configurado os materiais estão, mais perto do realismo você ficará.


I01 – Renderização rápida interior 1280×720 px Tempo de renderização: 3 minutos

I02 – Renderização detalhada do interior 1280×720 px Tempo de renderização: 10 minutos

I03 – Renderização completa do interior 1280×720 px Tempo de renderização: 29 minutos

Dica: O ARCHLine.XP agora está disponível em português.

2. Print Queue– Plotagem de várias páginas

O Print Queue ajuda a imprimir um grande número de desenhos (vistas e folhas) de um projeto.

Para configurá-lo, selecione o comando Arquivo> Fila de impressão para preparar o trabalho de impressão. Se desejar gerar um único arquivo PDF que contenha todas as visualizações e folhas selecionadas, ative a caixa de seleção Combinar em um único arquivo PDF.

Especifique então o nome e a localização do arquivo PDF.

Por fim, na caixa de diálogo Print Queue, clique no ícone Inserir novo para abrir o Project Navigator, onde você pode selecionar vistas e folhas. 

Quando você insere o primeiro desenho na fila de impressão, a caixa de diálogo Imprimir aparece, onde você pode escolher a impressora ou PDF. 

As configurações na caixa de diálogo Imprimir se aplicam a quaisquer visualizações e folhas adicionais importadas para a Fila de impressão. Pode ser alterado posteriormente, um por um. 

Você pode preparar e combinar folhas de tamanhos diferentes em um único arquivo PDF.

  • Para alterar a ordem de impressão dos desenhos, use as setas para cima / para baixo.
  • Se você deseja desligar / ligar temporariamente um desenho, clique na caixa de seleção na primeira coluna.
  • Remova um desenho permanentemente, selecionando o desenho e clique no botão Excluir.
  • Se você deseja editar a configuração de impressão de um único desenho, selecione o desenho e clique no botão Modificar.

3. Paredes – Novas características

Agora é possível representar vistas de parede com dimensionamento automatizado de armários, layout externo e interno dos móveis (com frentes e aberto).

As vista de parede podem ser utilizadas em vários níveis. Se o limite de elevação inferior ou superior for especificado, esses elementos também estão incluídos na vista.

É possível exibir os móveis em escala na visualização da parede. Isso se aplica tanto à direção horizontal quanto à vertical. Os móveis podem ser exibidos com ou sem frente.

Neste exemplo, existem dois tipos de vistas de parede dos móveis criados, sendo:

3.1 Vista de parede em escala com frente

Para realizar esse procedimento, você deve ativar a planta baixa e clicar na opção do menu superior > Documentação > Visualização da parede > Configurações

Aqui, defina o modo representação como Imagem e o Estilo Visual como Realístico sem arestas. Em seguida, ative a opção Criar dimensões para gabinetes. As portas do gabinete devem ser fechadas. Por fim, ative os visores de símbolo.

Inicie o comando no Menu superior > Documentação > Vista de parede > Vista de parede única. Então, clique na lateral da parede voltada para os móveis da cozinha (1).

Mova a seta laranja e clique no ponto desejado (2). Um retângulo azul aparece, indicando a área a ser exibida pela vista da parede. É aconselhável incluir a forma completa do móvel. Os limites do gabinete podem ser editados posteriormente, conforme desejado. 

A caixa de diálogo Instantâneo é exibida, com isso você pode definir a resolução desejada. Posicione então a vista da parede onde desejar.

Também observe a parede da mobília da cozinha na outra parede. A porta da varanda não é exibida na visualização, portanto, altere o tamanho do retângulo azul que aparece clicando no lado abaixo e selecionando o deslocamento.

As vistas resultantes são grupos. Ao entrar no grupo, a partir do menu de contexto do grupo, os itens podem ser editados

Na figura, corrigimos assim as linhas de dimensão congestionadas. Após a edição, certifique-se de fechar o grupo.

3.2 Vista da parede do vetor em escala sem portas.

Clique na opção do menu superior Documentação > Visualização da parede > Configurações.

Aqui, defina o modo de representação para desenho vetorial e o estilo visual para linha oculta. Então siga os respectivos passos:

1- Desative a opção Hatch na seção.
2- Ative a opção Criar dimensões para gabinetes.
3- Os armários não devem ser frontais.
4- Desligue as exibições de símbolos.

Crie a vista da parede com base nas instruções anteriores.

Projetar em BIM nunca foi tão fácil!

Para mais dicas, nos siga em nossas redes sociais e seja assinante do nosso blog.

E mais, se você deseja fazer um curso gratuito de BIM, ARCHLine.XP, clique aqui.


Entenda de uma vez o Layout no SketchUp

Em algum momento do seu projeto você precisará transformar o seu modelo 3D em um conjunto de desenho técnico que transmita a mensagem precisamente. Assim, o SketchUp passa então a ser um sistema completo de modelagem, relatórios quantitativos, interoperabilidade (BIM e DWG), Desenhos Técnicos, Pranchas de impressão paramétricas e muito mais. Tudo isso com a famosa facilidade de uso que consagrou o SketchUp.

diferenciais do SketchUp Pro

Realize seus projetos completos do início ao fim, com o melhor software para arquitetura do mercado para modelagem 3D, plantas técnicas, detalhamentos, montagem de prancha e muito mais.

Layout no SketchUp Pro

O Layout no SketchUp existe para isso, transformar seus desenhos 3D do Sket em apresentações impressionantes e extremamente comunicativas de modo muito rápido. Com o Layout você cria a documentação técnica, com escalas e anotações com uma apresentação charmosa do seu projeto.

A interação paramétrica, em tempo real, entre o projeto modelado e as Viewports do Layout no SketchUp são perfeitas para construir pranchas com informações técnicas e detalhadas mantendo o estilo de apresentação único que distingue o SketchUp.

diferenciais do SketchUp Pro

O Layout no SketchUp permite obter uma documentação ainda mais inteligente.

Use ferramentas de dimensionamento lineares e angulares que se encaixam às bordas de modelos do SketchUp e rapidamente defina o formato, escala, e precisão de medidas exibidas. Ferramentas de texto explicativo do layout também são altamente personalizáveis no SketchUp: o peso da linha, seta e stroke, linhas de chamada curvas, formatação de fonte, espaçamento entre linhas… Você entendeu o espírito.

Crie Apresentações e Documentos profissionais com o Layout no SketchUp

Com layout, você insere no SketchUp vistas de modelo onde quiser nas páginas do seu documento. Quando há alterações no modelo, toda a sua atualização de viewports também atualizam.

Diga adeus à exportação de um milhão de imagens para fora do SketchUp.

diferenciais do SketchUp Pro Layout

A simplicidade é poderosa!

Como o resto do SketchUp, o LayOut está projetado para interagir bem com outros softwares. Portanto, se você precisa enviar seu trabalho para alguém que trabalha com arquivos CAD, pode usar o LayOut para exportar páginas como arquivos DWG e DXF. O LayOut também exporta PDFs de múltiplas páginas, assim como imagens raster em formato TIFF, JPEG e PNG

Layout no SketchUp

No layout, documentos e slides de apresentação são a mesma coisa.

Você não vai precisar construir um conjunto de slides separados novamente. Use o Layout e salte para o modo de apresentação, a qualquer momento, permitindo-lhe mostrar o seu trabalho nas telas de qualquer tamanho.

Já que seu trabalho foi feito em 3D no SketchUp sua apresentação pode ser também. Clique duas vezes em modelos incorporados para órbita, pan, zoom, e percorrer como você já está acostumado.

Cada documento do layout que você criar tem um tamanho físico de papel que você especifica no início do seu projeto. Então, todo seu projeto sairá no tamanho desejado muito mais rápidamente.

Devido a isso, tudo o que você precisa fazer para imprimir uma planta de seu modelo em escala exata é inserir e configurar um modelo, e basta clicar em Arquivo> Imprimir.

É literalmente um processo de dois minutos.

Teste por 7 dias gratuitamente e evolua ainda mais em seus projetos!!!

Você também pode acompanhar nosso canal no youtube, onde semanalmente fazemos apresentações online trazendo novas tecnologias para seus projetos. Nos acompanhe e veja como projetar de forma mais otimizada e segura.

Tudo isso e muito mais com SketchUp 2021.

Lançamento SketchUp Studio

Você já conhece o novo SketchUp Studio? Reunimos para vocês as principais novidades dessa nova versão!

Um novo SketchUp Studio está disponível com dois novos recursos: V-Ray 5 e Scan Essentials.

Temos o prazer de anunciar que o Scan Essentials da Trimble (uma extensão somente para Windows) agora faz parte da família SketchUp Studio!

Não perca tempo modelando detalhes contextuais – simplesmente modele diretamente em sua nuvem de pontos usando ferramentas nativa do SketchUp.

Agora, você pode começar seu projeto importando e modelando dados de nuvem de pontos com Scan Essentials e finalizá-los usando o poder do V-Ray para criar impressionantes renderizações de alta qualidade.


O que é o Scan Essentials?

É a solução de nuvem de pontos mais completa para a digitalização de modelagem de dados. Este plug-in permite importar facilmente nuvens de pontos, visualizá-los e modelar diretamente em pontos durante a criação do modelo usando a caixa de ferramentas nativa do SketchUp. Quer você importe dados de varreduras terrestres, mapeamento móvel, fotogrametria, manuseio de sensores ou capturas de drones, o plug-in Trimble Scan Essentials torna seu trabalho rápido e fácil.

É a ponte essencial do projeto para a realidade!

Todos nós já conhecemos o V-Ray, mas se você está aqui pela primeira vez separamos também o que é o V-Ray 5 para SketchUp especialmente para você

O que é o V-Ray 5 for SketchUp?

O V-Ray 5 for SketchUp é uma solução de renderização foto realística baseada na física que ajuda os projetistas a visualizar melhor seus modelos. Recursos adicionais incluem renderização em tempo real com V-Ray Vision, Chaos Cosmos para conteúdo 3D já configurados e acesso à Chaos Cloud (renderização na nuvem).

Com iluminação global, efeitos de iluminação natural e artificial, materiais foto realistas e texturas, você estará aprimorando seus modelos 3D em um piscar de olhos. 

Crie o projeto dos seus sonhos e impressione os clientes com representações impressionantes, tudo isso com apenas uma assinatura.

Importe dados de nuvem de pontos com o Scan Essentials 

Fornecendo as ferramentas para importar, visualizar e modelar diretamente dos dados da nuvem de pontos no SketchUp, ele serve como um projeto para uma base 3D sólida. Esteja você reformando ou entregando uma nova construção, você não precisa começar do zero. Alguns recursos para ajudar no suporte ao seu fluxo de trabalho incluem a importação de nuvens de pontos de drones, varreduras terrestres, fotogrametria, sensores de negociação e mapeamento móvel.

O visual da nuvem de pontos é o dado mais rico de todos, mas os benefícios que ele traz para todo o seu fluxo de trabalho são inestimáveis. Por exemplo, aumentando a precisão e a eficiência da modelagem. Com o Scan Essentials, você pode integrar melhor os estágios do projeto, fazendo levantamentos do local, construção e pós-construção, tudo isso e muito mais!

Renderização em tempo real e fotorrealista com V-Ray 5 

Visualização é, sem dúvida, uma grande parte do fluxo de trabalho dos profissionais, seja durante as revisões de projeto com sua equipe ou cliente, ou quando você está apresentando seu projeto para aprovação final.

Com o V-Ray 5 para SketchUp, você pode transformar seu projeto em renderização foto realística, ajustando a iluminação, adicionando sombras, retocando revestimentos reflexivos, selecionando configurações de iluminação global, etc.

Comece explorando Chaos Cosmos, a robusta e inteligente biblioteca de conteúdo 3D do V-Ray. Baixe conteúdo pronto para renderização, como vegetação e pessoas, diretamente em seu projeto do SketchUp.

Melhor ainda, você também pode aproveitar as vantagens dos recursos de renderização em tempo real com o V-Ray Vision.

O V-Ray Vision permite que você faça edições rapidamente enquanto modela no SketchUp. Com a renderização instantânea ao seu alcance, você pode apresentar ideias rapidamente aos clientes e reduzir drasticamente os cronogramas do projeto.

Muito bom, né? Essas novidades vai afetar positivamente no seu fluxo de trabalho, com todas as ferramentas necessárias em um único pacote!

Vocês podem estar nos perguntando, mas o que acontece com o Sefaira?

Nas versões anteriores do SketchUp Studio, vinha a aplicação Sefaira, para análise de eficiência energética.

O Sefaira não é mais oferecido em uma assinatura profissional do Studio. Ele está disponível para compra como um produto independente.

Teste agora o novo SketchUp Studio e acompanhe todas as novidades.


Comandos ZWCAD: Parte IX

Olá, sejam todos muito bem vindos. Você tem aprimorado suas habilidades em CAD? Hoje, veremos alguns comandos CAD começando com P e Q, comandos esses que são tão fáceis de dominar que você pode se tornar um projetista muito mais produtivo. Vamos lá?!

PAINTPROP

Nós já sabemos que as hachuras podem ajudar a enriquecer nossos desenhos com texturas vívidas. No entanto, como há tantos materiais no mundo, as hachuras padrão podem ser insuficientes para atender às nossas necessidades. Além de acessar arquivos PAT (o formato de padrões), você pode “emprestar” padrões personalizados de outros desenhos com o comando PAINTPROP!

Como o MATCHPROP, que formata as propriedades dos objetos, o PAINTPROP permite que você formate os padrões nos desenhos. Curiosamente, você deve executar MATCHPROP para usar PAINTPROP.

Passos:
  1. Insira [MA] e pressione ENTER.
  2. Selecione um padrão de origem.
  3. Vá para outro desenho e selecione o padrão de destino.

Como mostra o GIF abaixo, “copiei e colei” o padrão do gramado em outro desenho com apenas 2 cliques.

Dica

Se você copiou as propriedades do objeto com MATCHPROP em um desenho e mudou para outro sem finalizá-lo, PAINTPROP será executado automaticamente.

PASTEORIG

O design colaborativo é uma função que tornou-se imprescindível. Em um projeto, por exemplo, geralmente envolve mais de uma pessoa: John é responsável pela área A, Jane pela área B e Bob cuida do resto.

Como combinar os projetos em um? Você pode precisar do PASTEORIG, que ajuda a colar objetos em um ponto de inserção predefinido, também conhecido como a origem do sistema de coordenadas em um projeto.

Passos:
  1. Selecione os objetos desejados.
  2. Use COPYCLIP ou Ctrl + C.
  3. Vá para outro desenho, insira [PASTEORIG] e pressione ENTER.
Dica

Origens idênticas são essenciais para a combinação bem-sucedida de desenhos.

PDFIMPORT

Como o próprio nome sugere, PDFIMPORT pode ajudá-lo a importar entidades (geometrias vetoriais, imagens raster, preenchimentos sólidos e textos TrueType) de um arquivo PDF gerado com um programa CAD para um desenho DWG no ZWCAD.

Passos:
  1. Insira [PDFIMPORT] e pressione ENTER para abrir a caixa de diálogo Importar PDF.
  2. Navegue e selecione um arquivo PDF.
  3. Personalize as configurações (ponto de inserção, escala, ângulo de rotação, etc.) e clique em OK para finalizar a importação.

Agora, os PDFs foram transformados em entidades CAD para você editar.

Dica

Se você deseja usar um arquivo PDF apenas para referência, o comando PDFATTACH é exatamente o que você precisa.

PDFADJUST

PDFADJUST permite que você modifique a base do PDF por meio de Fade, Contrast ou Monocromático. Por exemplo, no projeto arquitetônico, o arquivo PDF anexado é geralmente um mapa que mostra os arredores de um local. Com PDFADJUST, não é mais confuso quando as linhas do PDF e do desenho DWG são iguais em cores.

Passos:

  1. Insira [PDFADJUST] e pressione ENTER.
  2. Selecione um PDF underlay e pressione ENTER.
  3. Insira uma das três opções (“F” para torná-lo mais opaco / “C” para torná-lo mais claro ou mais escuro / “M” para aplicar um efeito monocromático) e pressione Enter.
  4. Insira um valor de 0 a 100 se você optou pelo efeito “Fade” ou “Contraste”.

Viu? Posso traçar no mapa com mais facilidade depois de torná-lo translúcido.

QDIM

Cansado de adicionar dimensões manualmente? QDIM (Dimensão Rápida) é um atalho para realizar a tarefa porque reconhecerá as entidades automaticamente e criará as dimensões correspondentes, por exemplo, uma dimensão linear para uma linha.

Passos:
  1. Insira [QDIM] e pressione ENTER.
  2. Selecione as entidades que você está anotando e pressione ENTER.
  3. Coloque as dimensões geradas automaticamente.
Dica

Se precisar editar uma série de dimensões existentes, como alinhá-las, você pode selecioná-las após a Etapa 1.

Acredite em mim, “P” raticando e dominando esses comandos CAD começando com P e Q irá facilitar seu processo de projeção. 

E você, já utiliza algum desses comandos? Conta pra gente nos comentários.

Fonte: https://blog.zwsoft.com/zwschool/1-min-1-cad-be-productive-with-cad-commands-beginning-with-p-q

Claire He  Claire He – Consultor de produto ZWCAD

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Até o próximo post!


Veja como o Filme Ascendant’s utilizou V-Ray em suas gravações

Nós já sabemos que o V-Ray é imprescindível na finalização de nossos projetos. Seja um projeto arquitetônico ou até mesmo filmes e comerciais. Hoje, reunimos para vocês como Christian Debney, supervisor de efeitos visuais, levou seus efeitos a outro nível com a Chaos Cloud (renderização na nuvem).

Primeiro precisamos entender o contexto que o filme se passa. Vamos lá?

Presa em um elevador, a protagonista de Ascendant, Aria Wolf (Charlotte Best), descobre segredos de seu passado enquanto despenca 100 andares de uma vez. O diretor e co-roteirista Antaine Furlong transforma esse cenário claustrofóbico em um amplo filme de ação de ficção científica.

Os supervisores de efeitos visuais da Ascendant foram Christian Debney, que lidou com os elementos 3D, e seu parceiro de negócios e talentoso artista do Flame, Jonathan Hairman. Eles lideraram uma equipe de apenas 12 animadores e cinco compositores, utilizando V-Ray para 3ds Max e Chaos Cloud para entregar rapidamente mais de 400 fotos VFX do filme.

Aqui, Christian conta a Chaos Group como Chaos Cloud ajudou seu pequeno estúdio a alcançar grandes resultados. Traduzimos para você esse incrível bate papo.

Renderização na nuvem fácil e simples. Direto da interface do V-Ray. Apresentamos o serviço “push-button” de renderização na nuvem para artistas e designers. Clique “render” e a Chaos Cloud cuida do resto.

Chaos Group: Como você se envolveu com o Ascendant?

Meu primeiro curta, Good Luck Jeffrey Brown, foi produzido por Jacqui Louez e Josh Pomeranz. Josh dirige a Spectrum movies, a principal empresa de edição da Austrália, sendo assim trabalhamos juntos por muitos anos desenvolvendo projetos de filmes, e o trabalho do Ascendant veio através dele. Nós nos encontramos com o diretor, o cinegrafista e os produtores e o resto é história é o que o filme nos conta.

Fonte: https://youtu.be/P6vOhD_fI2I

Chaos Group: Quais foram as fotos mais desafiadoras e por quê?

Quanto mais trabalhávamos com o diretor, mais percebíamos que os efeitos visuais eram quase um personagem dentro do filme. Além do grande volume de tiros, escalando de 75 para mais de 400, os elementos mais desafiadores foram os efeitos de fraturamento. Decidimos usar o 3ds Max, mas, como o destino queria, o tyFlow foi lançado, o que nos permitiu fazer coisas que não tínhamos sido capazes no 3ds Max, ou pelo menos não tão facilmente.

Fonte: https://www.chaosgroup.com/blog/cloud-rendering-ascendants-effects

Chaos Group: Quais são os softwares que você utiliza no fluxo de trabalho?

Só usei o 3ds Max e o V-Ray para o 3ds Max, já que o filme era principalmente fotos do ambiente de um elevador dentro de um poço de 120 andares.

“Tenho testado o Chaos Cloud desde que começou e estou muito impressionado, então foi uma escolha óbvia.”

Chaos Group: O que fez do Chaos Cloud uma ótima opção para esta produção?

Somos apenas um pequeno estúdio e não temos uma grande estação de renderização, e realmente não queremos uma, para ser honesto. Gostamos de pensar no futuro.

Estávamos empregando alguns de nossos funcionários remotamente pré-COVID! Então, algum tipo de renderização em nuvem veio naturalmente e foi nosso foco principal. Tenho testado o Chaos Cloud desde que começou e estou muito impressionado, então foi uma escolha óbvia.

Chaos Group: Existe alguma maneira interessante ou incomum de usar a Chaos Cloud?

Tínhamos uma equipe de pessoas que realmente estava empurrando a nuvem, então eles sabem mais do que eu, mas principalmente fizemos passagens de nevoeiro separadas e a beleza. A melhor coisa sobre Chaos Cloud foi que depois de carregarmos o elevador completo e o modelo do poço, que era um grande trunfo, a única coisa de que precisaríamos carregar eram as câmeras e os adereços ou mudanças de iluminação, o que realmente acelerou todo o processo .

Fonte: https://www.chaosgroup.com/blog/cloud-rendering-ascendants-effects

Chaos Group: Ouvimos dizer que você estará sentado na cadeira do diretor em seu próximo projeto! Você poderia nos dar uma amostra do que esperar?

Atualmente, estamos em pré-produção de um longa-metragem de terror que será meu primeiro longa-metragem como diretor. Passei muitos anos dirigindo videoclipes em Londres e dirigi alguns estúdios VFX lá.

Mas isso não é tudo: estou no meio de um projeto de filme de realidade virtual no qual venho trabalhando há algum tempo, que foi o primeiro projeto que executei no Chaos Cloud. Também estou dirigindo um documentário de longa-metragem que contém animação. E acabamos de ter um bebê, então a vida é muito agitada!

Além de criar e desenvolver nossas próprias produções, o Stage 23 está se preparando para alguns filmes realmente interessantes este ano. Estamos sempre em busca de artistas talentosos. Reconhecemos que muitos artistas desejam ter uma contribuição mais criativa no processo de filmagem e isso é algo que gostamos de encorajar. Como uma empresa criada por artistas, é algo que respeitamos.

Agora, a renderização na nuvem está dentro do V-Ray. E é fácil como apertar um botão.

Cuidamos de tudo para você automaticamente, do licenciamento ao upload de suas cenas até o lançamento de máquinas virtuais, para que você tenha seu trabalho pronto rapidamente.

Transforme seu computador em um supercomputador

E se você pudesse renderizar uma animação inteira no mesmo tempo que leva para renderizar um único frame? Agora você pode.

Com Chaos Cloud, você agora tem seu próprio supercomputador. E ele cresce com você para qualquer trabalho que vier pela frente.

Renderize enquanto trabalha

Continue criando. Deixe a Chaos Cloud fazer o render para que você possa continuar trabalhando.

E você ainda pode renderizar múltiplos projetos ao mesmo tempo. Afinal, você tem coisas mais importantes para fazer do que esperar.

Sobre Christian Debney

Depois de se formar em Model-Making – o primeiro trabalho de Christian foi criar sabres de luz e adereços de arma para Star Wars: Episódio I – The Phantom Menace no Reino Unido antes de ir para Sydney, Austrália, para trabalhar em Star Wars: Episódio II – Ataque dos Clones.
Enquanto criava seus próprios curtas, ele aprendeu 3D sozinho e, consequentemente, começou a trabalhar com efeitos visuais no programa de TV de ficção científica Farscape e dirigiu videoclipes para Coldplay e Simple Minds.
Hoje, Christian dirige a Stage23, uma empresa VFX sediada no Fox Studios em Sydney, enquanto trabalha em seus próprios projetos de direção.

E ai, pronto para começar a renderizar na nuvem?

Traduzido de: https://www.chaosgroup.com/blog/cloud-rendering-ascendants-effects


Case de Sucesso: Veja como HUB Prática Criativa domina a arte da renderização!

Olá, sejam todos muito bem vindos a esse blog post. No bate-papo de hoje convidamos Marcelo e Felipe Porfiro, irmãos e sócios na HUB Prática Criativa. Vamos lá?

Marcelo e Felipe são arquitetos e urbanistas e tem uma trajetória muito semelhante dentro da arquitetura.

Felipe é graduado em Arquitetura e Urbanismo pela PUCRS, Mestre em Arquitetura e Urbanismo pela Uniritter/Mackenzie e Sócio Cofundador da empresa Hub Prática Criativa.

O Marcelo, também é Graduado em Arquitetura e Urbanismo PUCRS, Mestre em Arquitetura e Urbanismo Uniritter/Mackenzie e Sócio Cofundador da empresa Hub Prática Criativa.

Na Hub, eles trabalham exclusivamente com conteúdos educacionais, onde ensinam diversos estudantes e profissionais de arquitetura a expressarem as suas ideias através da representação arquitetônica 

Além da Hub, eles desenvolvem projetos arquitetônicos através da empresa de projetos arquitetônicos Porfiro.

Via Instagram @hub_praticacriativa

Acompanhe nosso bate-papo a seguir:

totalCAD: Antes de se tornarem influencers e criarem a plataforma de curso, como foi escolher Arquitetura e Urbanismo?

Cada um de nós teve uma trajetória diferente nessa escolha. Eu, Felipe, cursei anteriormente 3 anos de engenharia civil na UFRGS em Porto Alegre. Esse tempo de engenharia me mostrou que eu gostava mais da parte prática do que da teórica do curso, então não vendo muito futuro dentro da faculdade por não me identificar com as cadeiras teóricas, procurei alternativas para estar ainda dentro da área de construção, mas de uma maneira que me fizesse mais feliz.
Analisei as cadeiras da engenharia e notei que as que mais me identificava eram as disciplinas que tinham na Arquitetura e Urbanismo. Desta maneira realizei uma transferência para a faculdade de Arquitetura da PUCRS, onde me graduei nos 5 anos propostos pelo curso. Dentro da nossa família, sempre se falava que um filho seria engenheiro e o outro arquiteto, assim nos completaríamos profissionalmente. Então o Marcelo sempre teve essa ideia de cursar Arquitetura.

Além de toda essa brincadeira entre os dois que trilhariam o caminho na área da construção eles sempre tiveram facilidade em desenhar. Foram muito incentivados pela avó paterna, que desde cedo utilizava blocos e canetas para desenhar com os meninos, além de semre ensinar técnicas de reprodução de imagens.

 totalCAD: Na opinião de vocês, como a decoração interfere na arquitetura?

A arquitetura focada em interiores é uma área incrível da profissão! Gostamos muito desse nicho, e admiramos muito os profissionais que focam suas energias em trabalhar com esse mercado. Precisa ter muito conhecimento de execução de obra, por ser uma escala que se trabalha com muitos detalhes. A arquitetura de interiores bem pensada, interfere positivamente na vida dos usuários. Podemos observar em épocas de pandemia, como que as pessoas estão voltando cada vez mais os olhares para dentro de suas casas, muitas vezes questionando os ambientes, a iluminação, o conforto dos mobiliários, a disposição interna de suas casas e apartamentos. Então é muito importante valorizarmos cada vez mais esse nicho da arquitetura, que transforma a vida das pessoas.

Via Instagram @hub_praticacriativa

totalCAD: Durante o estudo de vocês a modelagem 3D e a renderização de imagens sempre estiveram presentes?

Sempre estiveram presentes, pois através das volumetrias do modelos 3D e dos processos de renderização, conseguimos estudar as melhores relações projetuais e de materialidades dos projetos arquitetônicos. São ferramentas que estão aí para nos ajudar e é muito importante termos conhecimento disso para conseguirmos entregar os melhores resultados para as pessoas que irão ler os nossos projetos.

totalCAD: E como foi para vocês começarem a utilizar o SketchUp e o V-ray?

Utilizamos o Sketchup e o Vray desde os tempos de faculdade. O Sketch, é um software muito intuitivo, que muitas vezes achamos que estamos trabalhando da maneira correta, mas quando menos esperamos os problemas podem aparecer. Acreditamos que é preciso ter um conhecimento de workflow dentro do Sketchup para podermos aproveitar o máximo da ferramenta, principalmente quando trabalhamos com alterações e modelos muito grandes. Aqui na Hub, temos o nosso workflow e seguimos à risca ele para extrairmos o melhor do Sketchup. Quanto ao Vray, também trabalhamos com ele desde 2010, tendo acompanhado a sua evolução nessa última década. As atualizações a partir do Vray 3.4 facilitaram muito a vida do usuário em relação aos resultados de renderização. Hoje usamos a versão 5 e estamos muito felizes com os avanços do Vray nessa atualização.

Via Instagram @hub_praticacriativa

totalCAD: Vocês passaram de estudantes para professores, como foi esse processo?

Foi um processo bem natural, onde recém formados, juntamos amigos e pessoas próximas para ensinarmos um pouco da nossa experiência de representação, que na nossa visão trariam muitos benefícios na hora de projetar e representar os projetos. Desta maneira surgiu a Hub. A cada final de semana, juntávamos um grupo de 12 pessoas e realizávamos nossos workshops. Foram mais de 100 workshops no modo presencial e mais de 1000 alunos.

totalCAD: E trabalhar em família, como foi para vocês? Muito medo, muita confiança?

Trabalhar em família é muito gratificante, temos os mesmos objetivos, a mesma vontade e energia de continuar crescendo. Além de termos a parte boa de poder falar algumas verdades sobre os processos de trabalho, ajustes e no dia seguinte estar tudo bem! São anos de intimidade kkk

Via Instagram @hub_praticacriativa

totalCAD: Qual o projeto mais ousado e desafiador que vocês realizaram?

Em questão de projeto, acredito que os nossos trabalhos de conclusão de curso por serem projetos de muita área, com terrenos desafiadores. Quanto aos projetos profissionais, a Residência B5 na praia de Itapeva-RS, por ser um projeto para investidores e termos que trabalhar com custos controlados e ideias inovadoras. Esse projeto foi um sucesso, pois agora no mês de março a residência foi vendida para os novos moradores. Estamos bem felizes com o resultado.

totalCAD: E qual projeto é o favorito?

Nossos projetos favoritos são a Casa B5 e a nossa atual sede da Hub, onde compramos uma residência dos anos 60 e fizemos um Retrofit nela com alterações internas. Trabalhamos todos os dias da semana aqui no escritório com uma satisfação enorme de termos conseguido chegar nesse resultado.

Via Instagram @hub_praticacriativa

totalCAD: Qual dica vocês podem compartilhar para todos que “quebram a cabeça” com o V-Ray?

Busquem estudar sobre o V-ray! É um software que entrega resultados incríveis para quem busca entender o comportamento dele.

totalCAD: Sabemos que hoje o V-Ray é considerado um dos melhores renderizadores do mundo, como foi para vocês começarem a utilizá-lo?

Começamos a utilizar o V-Ray na época de faculdade ainda na versão 2.0. Era uma época onde os renderizadores estavam começando a se popularizar, as primeiras versões possuíam um layout mais simples apesar da dinâmica de renderização ser muito parecida. Podemos dizer com certeza que o software evoluiu muito nesses últimos anos. A interface ficou muito mais interessante, os resultados ficaram mais visíveis, as bibliotecas ajudaram muito na otimização de tempo.

totalCAD: Vocês consideram então o V-Ray como um software essencial na finalização dos projetos?

Com certeza! Seja para um professor, cliente, uma banca avaliadora, é importantíssimo mostrar o projeto renderizado. Através do V-Ray as possibilidades e dinamismo de renderização são inúmeras.

Via Instagram @hub_praticacriativa

totalCAD: Vocês possuem um presset padrão que utilizam como base na renderização de vocês?

Os Presets que utilizamos estão relacionados principalmente aos materiais que já temos configurados nesses últimos anos de uso do V-Ray.

totalCAD: Qual foi o projeto que vocês investiram mais tempo nas configurações dos materiais?

Foi um estudo de Interiores, onde desenvolvemos uma edificação residencial para um cliente e renderizamos algumas imagens internas para mostrar como ficaria a disposição interna do apartamento.

Vocês já acompanharam as novidades da nova versão do SketchUp? Felipe e Marcelo já utilizam e comentaram com a gente o que acharam dessa atualização.

totalCAD: Na versão 5 do V-ray foram inseridas configurações já pré definidas para auxiliar os projetistas. Para vocês o que tem sido essa ferramenta?

Ficamos muito felizes com a inserção do Chaos Cosmos! Essa biblioteca de blocos já configurados tem tudo para ajudar os estudantes e profissionais na visualização de seus projetos. Esperamos que a Chaos atualize cada vez mais essa biblioteca. Estamos nos divertindo com as possibilidades que ela entrega.

totalCAD: Para finalizar… E para os estudantes, tem  alguma dica? Algo que queiram compartilhar sobre essa fase de aprendizado.

Nossas dicas são: procure sempre conhecer mais sobre os processos de representação, estudar irá te levar a excelência da apresentação de projeto! E claro, acompanhar a hub_praticacriativa no instagram e no youtube! lá postamos diariamente dicas de V-Ray e outros assuntos de representação gráfica para arquitetura!

Via Instagram @hub_praticacriativa

 Felipe e Marcelo ainda contaram pra gente como está o período de isolamento social

A atual situação demanda muitos cuidados, profissionalmente é um desafio enorme estar passando por essa situação. Estamos cada vez mais engajados em levar conhecimento para os estudantes que estão em casa e têm esse período de reclusão social para aprenderem novas coisas. Sempre dizemos que temos que sair dessa situação com algo novo, novos aprendizados, conhecimentos. Então aproveitem para crescerem pessoalmente e profissionalmente.

Curtiu essa conversa e essa dupla incrível? Então aproveita desde pra deixar 5 estrelas no início do post e comenta aqui em baixo se você tem alguma dúvida ou se você conhece alguma outra dica que pode ser fundamental para uma renderização de qualidade!

Somos incentivadores da capacitação criativa voltada para a prática. Conectamos estudantes, profissionais e mercado da criação em um mesmo hub de informações, centralizando o conhecimento necessário para você aprimorar suas habilidades na prática criativa.


7 Dicas para Criar Imagens de Alta Qualidade com ARCHLine.XP BIM

Para criar imagens renderizadas mais realistas de nossos projetos, vale a pena dar uma olhada em algumas configurações básicas que o ARCHLine.XP oferece.

Vamos ver o que faz uma renderização ser mais realista?!

Antes de criar uma renderização final, devemos sempre fazer algumas renderizações de teste em uma resolução inferior. Isso faz com que nosso render final seja feito com todas as configurações ideais.
Com base nesses resultados iniciais, saberíamos como ajustar as configurações para melhores resultados finais. Isso economiza muito tempo.

1. Configurando as vistas em perspectiva

Antes de iniciarmos o procedimento de renderização, é muito importante saber o que queremos ver na imagem finalizada.

Configure uma vista em perspectiva de uma forma que pareça natural e não distorcida ou forçada.
Isso normalmente significa uma altura da câmera e altura do alvo de 1,4 m (marcadas como Alvo Z e Câmera Z respectivamente), com o ângulo de perspectiva de no máximo 70 °.

Devemos sempre salvar as vistas em perspectiva, para que possamos voltar a elas com um único clique.

Perspectiva com ângulo de 60°
Perspectiva com ângulo de 120°

2. Configurações de material

Um dos toques finais de nosso projeto, pouco antes de iniciarmos a renderização, é a configuração adequada dos materiais.

A imagem renderizada que estamos fazendo só aparecerá realista se os materiais que colocamos tiverem os mesmos atributos que na vida real. Isso significa que as superfícies de madeira, por exemplo, devem refletir a luz de seus nervos e ranhuras. As superfícies de vidro, por outro lado, devem refratar a luz, pois são lisas e transparentes.

A configuração dos materiais nem sempre é simples e geralmente consome muito tempo. Para tornar este procedimento mais rápido, introduzimos Render Styles em ARCHLine.XP.

Esta função significa que os diferentes tipos de materiais, como metal, vidro, espelho, tijolo, etc., foram separados em grupos, com suas propriedades de material típicas predefinidas.

Como resultado, temos agora 20 estilos de renderização diferentes. Você pode atribuir esses estilos a qualquer material que tenha atualmente em seu projeto- eles deixarão as propriedades físicas dos materiais (tamanho, textura, etc.) intocadas; em vez disso, eles substituirão as propriedades do material.

Imagem renderizada com o uso de Estilos de renderização
Imagem renderizada SEM usar estilos de renderização

3. Luzes artificiais

O próximo passo é colocar fontes de luz artificiais em nosso projeto. Isso não é importante apenas para uma cena noturna, mas também para projetos que queremos mostrar em plena luz do dia, pois existem cenários em que a luz natural vinda de fora é insuficiente para iluminar nossa cena por si só.

Podemos colocar lâmpadas do ARCHLine.XP Design Center ou de nosso Showroom – em ambos os casos, as lâmpadas virão com suas próprias fontes de luz predefinidas. Se baixarmos uma lâmpada do 3D Warehouse ou BIMobject.com, podemos atribuir fontes de luz a eles manualmente.

Se não conseguirmos encontrar o que estamos procurando, sempre podemos criar nossas próprias fontes de luz personalizadas ou podemos importar arquivos .ies, que contêm mapas de luz reais e do mundo real.

Imagem feita usando fontes de luz IES
Imagem feita SEM usar fontes de luz IES

4. Luz natural

Em seguida, devemos orientar a cena, para que possamos obter luz natural suficiente para ambientes internos.

Podemos especificar a direção Norte, geolocalizando em ARCHLine.XP, adicionando a cidade ou coordenadas GPS, onde o projeto está localizado.
Também podemos enviar a data e a hora da cena que queremos renderizar.

Com base nesses dados, o programa calculará como a luz do sol entrará, de onde ela vem e em que ângulo, naquela hora específica do dia.


Se não queremos as circunstâncias reais da vida real, mas queremos mostrar o projeto nas configurações mais favoráveis possíveis, podemos usar a ferramenta Heliodon, que permite configurar qualquer tipo de posição do Sol.

Imagem renderizada feita com luz do dia
Uma imagem renderizada noturna

5. Configurações de renderização


Então já sabemos que quando terminarmos de configurar o projeto, iniciamos o render, para que possamos ajustar as propriedades da imagem que queremos criar.


Nossa primeira parada é especificar a resolução. Quanto mais alto esse valor for definido, mais detalhada será a imagem.

Note: Lembre-se de que uma resolução mais alta também significa mais tempo de processamento. Devemos sempre tentar encontrar o equilíbrio ideal, onde a imagem é detalhada o suficiente, enquanto o tempo de renderização é mantido em um nível razoável.


Em seguida, temos a qualidade Render. Aqui temos quatro opções:

– Exterior – Quick render;
– Interior – Quick render;
– Renderização de alto detalhe;
– Rascunho em tempo real.


Uma renderização final geralmente é feita usando as opções de renderização Interior ou Alto detalhe.

Isso resulta em maior qualidade de render!!!

Com base na cena que queremos mostrar, podemos habilitar luzes artificiais e luz solar.

Habilitar o mapeamento Bump também deve resultar em um resultado final mais realista.

Quanto ao Fundo, podemos alternar entre imagens, imagens panorâmicas, gradientes, ou podemos adicionar nossas próprias fotografias, tiradas na cena.

É uma boa prática prestar atenção à opção Brilho do fundo, para evitar um resultado final queimado e irreal. De modo geral, ao trabalhar com cenas internas, um tom mais escuro deve ser escolhido e, para cenas externas, uma configuração mais clara se ajusta melhor.

Luzes artificiais DESATIVADAS
Luzes artificiais ATIVADAS
Bump DESATIVADO
Bump ATIVADO

6. Efeitos de renderização

Enquanto o programa está renderizando, existem algumas configurações na guia Efeitos que podemos configurar, de modo a modificar o brilho, contraste e outros recursos do resultado final.

Também podemos modificar essas configurações quando a imagem estiver pronta.

É uma boa prática configurar a exposição primeiro. Ajuste-o de forma que o seu branco seja mostrado de forma adequada. Essas alterações são visíveis em suas imagens renderizadas instantaneamente.

Tenha cuidado com as configurações em Efeitos. Se você aumentar muito ou diminuir o ajuste, o resultado final pode ser irreal.

Se quisermos voltar à configuração padrão em qualquer um dos controles deslizantes, basta clicar no ícone antes do controle deslizante. Isso reverterá as alterações de volta à configuração original.

Se precisarmos desfazer todas as alterações que fizemos, clique no botão Redefinir tudo na parte inferior desta janela.

Exposição em 230
Exposição em 330
Exposição em 430

Por fim, mas não tão menos importante temos a Lista de renderização.


7. Lista de renderização

A terceira guia na janela Render é para a criação de listas de renderização. Criar renderizações é um processo longo, mesmo que estejamos apenas criando uma única imagem.

Se quisermos produzir várias imagens, temos que prestar atenção extra para sempre salvar as imagens que criamos, e também ter muito cuidado ao carregar a próxima imagem a ser trabalhada, sem falar quando acidentalmente esquecemos de iniciar o processo de renderização em primeiro lugar.

O recurso de lista de renderização visa tornar esse processo menos manual e mais automatizado.


Podemos escolher quais das vistas em perspectiva salvas anteriormente devem ser transformadas em imagens de renderização. Assim que o processo for iniciado, o programa irá percorrer todas as visualizações selecionadas, processá-las e salvará o resultado final na pasta que vemos ao lado do nome das visualizações.

Nosso artigo foi uma rápida recapitulação do processo de renderização. Se você quiser saber mais, acesse totalCAD Brasil no Youtube ou CLIQUE AQUI

Agora você pode criar imagens realistas com seu ARCHLine.XP!

Ainda não utiliza o ARCHLine? Teste por 30 dias gratuitos e tenha um software BIM à altura do mercado.

Além dessas dicas incríveis temos uma super promoção que separamos para vocês!

Promoção valida até 30/03/2021

Tradução: https://www.archlinexp.com/blog/professional-articles/making-high-quality-rendered-images-using-the-archline-xp-rendering-engine


Comandos ZWCAD: Parte VIII

Olá pessoal, já chegamos na metade desta série sobre comandos CAD práticos que otimizará ainda mais o seu dia a dia.

Sem mais delongas, vamos falar os comandos CAD começando com N e O!

NEW

Criar um novo desenho é fácil: basta clicar no NOVO ícone ícone nas guias do documento.

No entanto, o comando NEW pode ajudá-lo a abrir modelos de desenho, ou seja, arquivos DWT com muito mais rapidez.

Em outras palavras, você pode acessar facilmente suas configurações personalizadas, como estilos de texto, propriedades de camada e estilos de dimensão.

Passos
  1. Insira [NEW] e pressione Enter.
  2. Abra um arquivo na caixa de diálogo Selecionar arquivo de modelo.
Dica

Essas duas variáveis ​​de sistema, FILEDIA e STARTUP, controlam o comando NEW.
Quando o valor de FILEDIA é definido como 1, as caixas de diálogo podem ser chamadas. Enquanto isso, STARTUP determina qual caixa de diálogo aparecerá. Sendo 0 para a caixa de diálogo “Selecionar arquivo de modelo” e 1 para a caixa de “novo desenho”.

OLEOPEN

OLE significa “Object Linking and Embedding”. É uma maneira conveniente de utilizar as informações geradas a partir de outros programas com suporte de OLE no ZWCAD, assim como enriquecer seus slides do PowerPoint com dados de planilhas do Excel.
Você pode optar por vincular ou incorporar os objetos OLE.


Figura 1. Se a opção “Link” não estiver marcada, o objeto OLE será incorporado

A vinculação ou incorporação depende se você deseja ou não que o objeto OLE seja atualizado sempre que editar o arquivo de origem. Não é de surpreender que o comando OLEOPEN tenha duas finalidades – abrir o arquivo de origem quando o objeto OLE estiver vinculado ou um novo arquivo que o contenha quando for incorporado.


Figura 2. A diferença entre abrir um objeto OLE vinculado e abrir um incorporado

Agora, como abrir um documento de origem vinculado usando este comando e salvar as alterações em seu desenho DWG?

Passos
  1. Selecione um objeto OLE.
  2. Insira [OLEOPEN] e pressione Enter.
  3. Faça alterações no arquivo de origem.
  4. Após isso, selecione a parte que deseja exibir no desenho.
  5. Feche o arquivo de origem.

Viu? As alterações no arquivo de origem são mostradas de forma correspondente no desenho. E se o seu objeto OLE estiver incorporado, basta seguir as etapas 1 e 2 para abrir um novo arquivo que o contenha.

Dica

Certifique-se de que a variável de sistema DBLCLKEDIT esteja definida como ON para que você possa clicar duas vezes no objeto OLE vinculado para abrir o arquivo de origem. Isso também se aplica à edição de tabelas, textos, etc.

OLESCALE

Quando se trata de criar tabelas e listas de materiais em um desenho, as tabelas OLE geradas em uma planilha do Excel são úteis.

A questão é: como escalá-los com precisão? OLESCALE é o comando de escolha!

Passos
  1. Selecione o objeto OLE que deseja dimensionar.
  2. Insira [OLESCALE] e pressione Enter para abrir a caixa de diálogo Tamanho do Texto OLE.
  3. Escolha a fonte OLE e o tamanho do ponto para determinar o texto, de acordo com o qual todo o objeto OLE será dimensionado.
  4. Especifique o valor da altura do texto de referência para determinar como ele será dimensionado e clique em “OK”.

Então, todo o objeto OLE será dimensionado junto com o texto de referência.

Dica

Você pode editar os objetos OLE no ZWCAD somente se eles estiverem vinculados ao desenho. Se incorporados, eles só podem ser editados nos programas nativos suportados por OLE.

OOPS

“Ops, consegui de novo!” Não, não estamos cantando o hit de Britney aqui. É que você de repente percebeu que havia apagado alguns objetos por engano há algum tempo. Então, como restaurá-los?

Basta digitar o que você está pensando – OOPS.

Passos

Basta inserir [OO] e pressionar Enter para restaurar os objetos excluídos da última vez, ou seja, para desfazer a última exclusão.

O GIF abaixo mostra como restaurar objetos que foram excluídos com os comandos ERASE e BLOCK usando OOPS. Além disso, como acabei de dizer, OOPS não afetará as etapas que não são para excluir objetos, neste caso, as operações de alongamento de linha.

Dicas
  1. Para recuperar entidades excluídas por WBLOCK ou BLOCK com OOPS sem excluir a definição de bloco. No entanto, aqueles apagados pelo comando PURGE não podem ser recuperados pelo OOPS.

2. É possível voltar uma etapa apenas com OOPS.
Por exemplo, no GIF abaixo, apaguei a palmeira e depois o carro, mas só consigo restaurar o carro.

OVERKILL

Como geralmente há muitos wireframes 2D diferentes em desenhos CAD, você não pode evitar a sobreposição de objetos.

Para obter um melhor resultado de plotagem, excluir as partes redundantes ou combinar as sobrepostas com OVERKILL nunca é um exagero. Falando em transformar linhas e curvas em uma, você se lembra do JOIN ?

Passos
  1. Insira [OVERKILL] e pressione Enter.
  2. Vá até os objetos duplicados ou sobrepostos e selecione-os, então pressione Enter para invocar a caixa de diálogo Excluir objetos duplicados.
  3. Marque as opções na caixa de diálogo de acordo com sua necessidade.
  4. Clique OK”.

Agora, seu desenho está muito mais claro!

“Não importa em que nível CAD você está, esses comandos CAD começando com N e O podem definitivamente ajudar a reduzir o trabalho“ excessivo ”.

E você, já conhecia algum desses comandos? Conta para gente quais comandos vocês mais utiliza e o que achou dessa matéria.

E se você ainda não testou o ZWCAD, teste por 30 dias gratuitamente.


Christine Yin Christine Yin – Especialista em conteúdo ZWSOFT

Fonte: https://blog.zwsoft.com/zwschool/1-min-1-cad-nail-5-cad-commands-beginning-with-n-o