Bem Vindo ao ZWCAD 2021 SP1!

Temos o prazer de informar que ZWCAD 2021 SP1 já está disponível! Graças aos seus valiosos comentários sobre a versão oficial, ZWCAD 2021 SP1 agora vem com alguns novos recursos e melhorias úteis. Agora, vamos dar uma olhada nesta versão do SP1.

Esta Nota de Lançamento apresenta principalmente o desempenho de eficiência e estabilidade, novos recursos e melhorias, APIs, novos comandos e variáveis do sistema, correções de bugs e limitações e notas no ZWCAD 2021 SP1.

Eficiência:

A seção a seguir descreve os testes de eficiência nesta versão. A comparação da eficiência é feita com base nos desenhos típicos coletados dos usuários do ZWCAD. No gráfico abaixo, podemos ver que chamar a maioria dos comandos comumente usados, como copy e array, no ZWCAD 2021 SP1 leva menos tempo do que suas versões anteriores. Isso significa que a escolha de nossa versão mais recente pode liberá-lo da espera por operações simples.

Figura 1. Comparação de eficiência com versões anteriores
Estabilidade:

A seção a seguir descreve os testes de estabilidade nesta versão. O gráfico abaixo indica que quase 100% dos 1.270 desenhos abrangentes selecionados para teste podem ser abertos e salvos com sucesso nas versões anteriores do ZWCAD, bem como no ZWCAD 2021 SP1. Além disso, muito menos travamentos foram relatados desde o lançamento do ZWCAD 2021 Oficial e a maioria deles foram corrigidos no ZWCAD 2021 SP1.

Figura 2. Comparação de estabilidade com versões anteriores

Novos Fatores

Esta seção expõe os novos recursos desta versão.

Grips para Grupos foram adicionados

Ao selecionar um grupo, você descobrirá que ele está com um grip no centro. Este grip recém-adicionado é conveniente para você mover um grupo arrastando o próprio grip. Para copiar um grupo, basta clicar no grip e inserir “Copy”. Além disso, você pode especificar um ponto base diferente do grip antes de mover ou copiar o grupo.

Figura 3. Clicar no grip recém-adicionada permite que você copie o grupo
MLEADERALIGN

Agora que a função MLEADERALIGN está disponível no ZWCAD 2021 SP1, você pode posicionar os multileaders de maneira organizada e, assim, criar um desenho ordenado.

Existem 4 subcomandos em MLEADERALIGN:

  • Distribute, que organiza as multileaders em uma linha após especificar o ponto de partida e a direção;
  • Parallel, o que torna os multileaders paralelos entre si; – 4 – – 5 -;
  • Especifique o espaçamento; 
  • Use o espaçamento atual, sendo que ambos mantêm multileaders a uma distância especificada.
Figura 4. Usando Distribute para alinhar multileaders
Shade Plot

Nesta versão, a plotagem em SHADE foi aprimorada e permite que você plote entidades 3D junto com o estilo visual. Ou seja, o que você vê no ZWCAD é o que você verá nos arquivos plotados.

Figura 5. Shade plot

Melhorias

Esta seção mostra as melhorias nesta versão.

Pincel de formatação no editor MTEXT

O pintor de formatos recém-adicionado ao editor MTEXT permite que você combine um formato de texto com outro. Depois de selecionar o formato desejado e clicar no ícone em forma de pincel, você pode continuar aplicando o formato a outros textos no mesmo MTEXT até pressionar a tecla Esc

Figura 6. Aplicação de um formato de texto a outros textos no editor MTEXT
CLEARCOPYMARGIN

Com CLEARCOPYMARGIN, limpar as margens dos objetos a serem copiados torna-se simples. Ajustando o valor de CLEARCOPYMARGIN para 1, você pode evitar cortar manualmente o espaço em branco desnecessário ao redor dos objetos ao colá-los no destino.

Figura 7. Resultados de CLEARCOPYMARGIN = 0 (esquerda) e CLEARCOPYMARGIN = 1 (direita)
Upgraded FNP

No ZWCAD 2021 SP1, o FNP (FlexNet Publisher) foi atualizado para a versão 11.16.6, que corrige a falha de segurança que o impedia de obter a licença flutuante ou pedir licença emprestada do servidor nas versões anteriores. Como resultado, não haverá avisos de segurança e a criptografia de software não será afetada. Para verificar a versão do FNP, você pode clicar com o botão direito no arquivo “FNP_Act_Installer” no diretório de instalação, selecionar “propriedades” e encontrar as informações da versão na guia “Detalhes”.

Figura 8. Verifique a versão FNP nas propriedades do arquivo
Upgraded .NET

A atualização do .NET para o 4.7 resolverá efetivamente o problema de flashback ao iniciar o ZWCAD. A instalação do .NET 4.7 será executada automaticamente durante a instalação do ZWCAD 2021 SP1.

Modo SDI Reformulado

O modo SDI (Single Document Interface) foi reformulado nesta versão para que a maioria dos problemas relacionados à compatibilidade fossem resolvidos e alguns bugs no modo SDI, como interfaces imprecisas para desenvolvimento de add-on e travamentos, foram corrigidos.

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Até o próximo post!


Comandos ZWCAD: Parte IV

Vamos acelerar nosso ritmo de aprendizado e obter um melhor controle dos comandos CAD começando com F, G e H!

FIELD

Os fields são cadeias de textos que serão atualizados juntamente com a alteração dos valores das entidades, o que significa que se os objetos das mesmas propriedades forem alterados, os fields também serão alterados de acordo e automaticamente. Eles são muito úteis com anotações e cálculos.

Por exemplo, vamos ver como uma área total, neste caso, a área de 4 gramados pode ser calculada automaticamente pelo field. E primeiro, vou chocar um dos gramados e calcular a área dessa incubação.

Passos:

  1. Insira [FIELD] e pressione Enter para abrir a caixa de diálogo Campo após hachurar uma das áreas.

  2. Escolha um nome de campo, selecione uma hachura do desenho como o tipo de objeto, escolha uma propriedade e clique em “OK”.

  3. Insira “Altura”, pressione Enter e especifique a altura do campo.

  4. Insira o campo em local adequado.

Depois de obter a área de um gramado na forma de field, cliquei duas vezes na hachura no desenho para invocar a caixa de diálogo hachura. Então, clique nos outros 3 gramados. Finalmente, usei o comando Regen para regenerar todos os valores do field e obtive a área total dos 4 gramados.

Ai está. Chega de suar para calcular áreas. Você não deve perder este comando se for um paisagista.

FILTER

Com um filtro, você pode encontrar rapidamente os objetos que deseja. Ao contrário da Seleção rápida, que permite pesquisar objetos com as mesmas características todos juntos, o Filtro ajuda a encontrar objetos de diferentes características ao mesmo tempo.

Você pode criar um filtro de 2 maneiras – Pesquisa gráfica e Pesquisa de texto. Vamos dar uma olhada na Pesquisa Gráfica primeiro e discutir a Pesquisa de Texto na seção de comando Localizar mais tarde.

Passos:

  1. Insira [FI] e pressione Enter para abrir a caixa de diálogo local de filtro de gráfico.

  2. Na seção “Criar Filtro”, especifique o tipo de objeto, propriedades do filtro e valor.

  3. Clique no botão “Adicionar à lista” para adicionar as condições de filtragem à “Lista de filtros” à esquerda.

  4. Clique no botão “Encontrar” e os objetos que correspondem às condições serão listados na seção “Resultado da pesquisa”.

  5. Selecione os objetos desejados em “Resultado da pesquisa”, clique em “Zoom para” para verificar se são os objetos que deseja em close-up e depois em “OK” para continuar desenhando.

Nesse caso, especifique o tipo de objeto como hachura, a propriedade como camada e o valor como 1 para encontrar facilmente os gradientes de azul na camada 1.

FIND

Agora, vamos falar um pouco mais sobre o módulo Text Search. Com o comando Localizar, você pode encontrar uma string específica de texto de todo o desenho, ampliá-la ou substituí-la. É muito útil quando você precisa localizar uma string específica em pilhas de anotações.

Passos:

  1. Digite [Find] e pressione Enter para abrir a caixa de diálogo Graph filterlocate.

  2. Preencha a caixa “Localizar string” com os textos desejados.

  3. Personalize o resto das opções de localizar e substituir.

  4. Clique em “Encontrar” e as strings de acordo com os textos que você inseriu serão listadas em “Resultado da pesquisa”.

  5. Selecione as strings em “Resultado da pesquisa”, clique em “Zoom para” para verificar se são os textos que deseja em close-up e então você pode escolher substituir um deles, substituir ou selecionar todos.

No exemplo abaixo, usei Find para localizar as anotações, “i = 1%” e substituí todas por “i = 1,2%”.

GROUP

Como o nome sugere, você pode usar este comando para agrupar entidades separadas. Com o Grupo, é fácil selecionar, mover, copiar e editar todos os componentes de um grupo.

Passos:

  1. Insira [G] e pressione Enter para abrir a caixa de diálogo Grupo, onde você pode selecionar, criar e modificar grupos.

  2. Nomeie e descreva o novo grupo ou marque a caixa “Criar como grupo sem nome” para criar um grupo sem nome.

  3. Clique no botão “Selecionar entidades e criar grupo”, selecione as entidades a serem agrupadas no espaço do modelo e pressione Enter para sair da seleção.

  4. Selecione o grupo a ser modificado na lista de grupos e, em seguida, faça as modificações que desejar, como remover ou adicionar entidades.

  5. Clique em “OK” para finalizar o agrupamento.

Com minha mesa e cadeiras agrupadas, posso copiá-las sem esforço. Que comando útil para designers de interiores!

Dicas
  • PICKSTYLE é uma variável do sistema que controla a seleção de hachuras e grupos associativos. Os efeitos de seus 4 valores são explicados abaixo.

0: Você pode selecionar os componentes individuais de um grupo ou a própria hachura associativa.

1 (o valor padrão): Você pode selecionar um grupo inteiro, selecionando um de seus componentes.

2: Você pode selecionar uma hachura associativa e o objeto que ela preenche.

3: Ambos os resultados dos valores 1 e 2 podem ser alcançados.

  • Os grupos são semelhantes aos blocos. No entanto, você pode selecionar e editar os componentes de um grupo separadamente sem explodi-lo primeiro, o que não é o caso com um bloco. E, ao contrário dos blocos, os grupos não podem ser inseridos em outros desenhos.

HATCH

Com o Hatch, você pode preencher entidades com vários padrões de hachura ou gradientes para dizer do que são feitos.

Primeiro, vamos descobrir como especificar os padrões, cores e camadas de suas hachuras na caixa de diálogo Hatch.

Passos:

  1. Insira [Hatch] e pressione Enter para abrir a caixa de diálogo Hatch.

  2. Clique no ícone na parte inferior direita da caixa de diálogo para expandi-la.

  3. Selecione um padrão de hachura, cor e camada.

  4. Selecione a entidade a ser hachurada clicando nela.

  5. Clique OK”.

Agora você pode verificar e gerenciar facilmente suas hachuras no painel Propriedades.

Então, veja como especificar o ângulo e a escala de suas hachuras.

Passos:

  1. Insira [Hatch] e pressione Enter para abrir a caixa de diálogo Hatch.

  2. Selecione um padrão de hachura.

  3. Personalize o ângulo em que o padrão de hachura irá girar e a escala que ele irá dimensionar.

  4. Repita as etapas 4 a 6 acima.

Viu? Posso criar a seção padrão de modelos de peças dessa maneira.

Dica

Você pode ver o resultado da hachura enquanto seleciona as entidades a serem hachuradas, se você marcar a opção Visualização dinâmica na caixa de diálogo hachura. Após a visualização, pressione Enter e você pode voltar para a caixa de diálogo Hatch. Clique em “OK” para confirmar.

Gostou? Espero que você ache esses comandos úteis. Se sim, deixe um comentário para me avisar!

Fonte: https://bit.ly/33q6rUH

 

Claire He 
Consultora de produto ZWCAD

 

 

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Até o próximo post! 


Empreendedor e especialista em renderização 3D, conheça Victor Reuther!

Victor Reuther tem 31 anos, é de Petrópolis no Rio de Janeiro, é nosso novo parceiro e para que possamos conhecê-lo melhor o convidamos para um bate-papo especial nesse mês. 

O Victor é especializado em renderizações para projetos de arquitetura e produtor de conteúdos e treinamentos online, focados no aprendizado de técnicas sobre renderizações para Arquitetos, Designers de Interiores e Profissionais de Maquetes Eletrônicas.

Teve sua jornada na renderização iniciada em 2008 e seus treinamentos em 2015, hoje ele ultrapassa a marca de mais de 4 mil alunos e clientes dentro e fora do Brasil.

Conversamos com ele para descobrir como nasceu sua paixão pela renderização e por qual razão ele iniciou seu trabalho de forma autônoma.

TotalCAD: Nos conte um pouco sobre a sua trajetória! 

Victor Reuther: Meu primeiro contato com render foi em 2008, na época por meio desse convite de um amigo fui trabalhar em um escritório de paisagismo para fazer os desenhos em CAD, ao conhecer esse mundo dos softwares de desenho simplesmente me apaixonei e não parei mais de estudar. Após conhecer e trabalhar com o CAD conheci também o Sketchup e o V-Ray. Comecei a estudar renderização e implementar o 3D no escritório de paisagismo, isso foi algo sensacional, ao postar algumas imagens no meu facebook surgiram novas oportunidades e em 2013 comecei a trabalhar em um escritório de arquitetura da minha cidade exclusivamente na produção das imagens renderizadas. 

Como eu descobri essa paixão pelo render decidi trocar a faculdade de engenharia pela faculdade de Arquitetura e lá começaram a surgir novas oportunidades, principalmente pelo fato da renderização ser algo muito importante para apresentar projetos e o que era ensinado dentro da faculdade não gerava bons resultados nos alunos. Muitos começaram a me procurar para prestar o serviço de render nas apresentações de ateliê de projeto, outros para aprender e fazer aulas particulares. Aos poucos o meu trabalho foi ficando conhecido dentro da faculdade e também na cidade. Decidi então sair do escritório que eu trabalhava e ter o meu próprio negócio. 

Esse primeiro momento foi bem desafiador, passei várias dificuldades, como aprender a me relacionar com os clientes, como cobrar pelos trabalhos, administrar os prazos, etc. Aos poucos fui aprendendo a lidar com as situações e entendendo a melhor forma de trabalhar. 

Com a crescente evolução das redes sociais eu hoje invisto muito na divulgação por meio delas e isso me possibilitou começar a atender clientes também de fora do meu estado, o que é algo sensacional, trabalhar com renderização nos abre essa possibilidade porque se você parar para pensar o produto final que entregamos para o cliente é uma imagem e isso pode tranquilamente ser enviado por e-mail.

Aos poucos comecei a montar minha carteira de clientes fixos que estou sempre atendendo e prestando o serviço de renderização. 

TotalCAD: De onde nasceu o interesse em trabalhar com renderização?

Victor Reuther: Foi algo muito por acaso, eu já gostava de desenhar quando criança e ao concluir o ensino médio eu realmente não sabia o que fazer da vida. Quando entrei para a faculdade de engenharia, por pressão dos meus pais, tinha uma preocupação muito grande se seria feliz na área.

Ao surgir o convite de um amigo meu para trabalhar com a tia dele, que é paisagista e precisava de um desenhista (cadista) para fazer os desenhos dela, foi paixão à primeira vista, tanto pelo processo de trabalhar com os softwares quanto pela área, dali eu não parei mais de pesquisar, estudar e as coisas foram acontecendo. 

Imagem projetada no SketchUp e renderizada no V-Ray 5 para SketchUp!

TotalCAD: Por que você decidiu sair do escritório e trabalhar como autônomo? 

Victor Reuther: Na verdade, não foi uma decisão totalmente minha! O meu antigo chefe na época estava passando por algumas dificuldades e ficou pesado ele pagar meu salário e dos outros funcionários. Decidimos trabalhar como freelancer atendendo somente a demanda dos projetos que viriam.

A partir desse momento já em casa eu comecei a procurar também outros clientes para atender e no fim valeu muito a pena, pois trabalhando em casa eu conseguia no fim do mês ganhar 5x mais do que no escritório trabalhando como contratado. 

TotalCAD: Como profissional de renderização, o que os clientes mais comentam sobre o seu trabalho?  

Victor Reuther: Eu acredito que deve existir um conjunto de fatores para que os clientes se sintam satisfeitos, desde o atendimento até a qualidade final da imagem. O que mais é comum eu ouvir dos meus clientes é em relação a minha atenção aos detalhes na imagem.

Quando eu realizo a produção de um render eu tenho como objetivo e meta criar a imagem mais realista possível e a atenção que dou a pequenos detalhes que somados aumentam a credibilidade de que a imagem se parece com uma fotografia real é notada e elogiada por eles.  

TotalCAD: E sobre seus cursos, como surgiu a proposta?  

Victor Reuther: A ideia dos cursos surgiu por meio de um convite da coordenação da minha faculdade de Arquitetura para ministrar um workshop de renderização na semana da arquitetura que acontece todos os anos. São vários profissionais falando sobre um tema específico. Eu topei fazer e foi bem produtivo, muitas pessoas demonstraram interesse e vieram me procurar após o evento para fazer aulas particulares.

Como não estava dando conta de atender a procura pelas aulas eu comecei a montar turmas presenciais e aos poucos conforme os alunos foram tendo resultados as minhas aulas começaram a ficar conhecidas.

Pessoas de fora da minha cidade começaram a me pedir videoaulas e a partir dai surgiu a criação do meu treinamento online que batizei de KnowHow onde eu ensino tudo que sei sobre renderização e hoje já conta com mais de 3 mil alunos até mesmo de fora do Brasil. 

TotalCAD: Além do seu curso, você também tem um canal no Youtube com mais de 8 mil inscritos. Como é a gestão desse conteúdo?  

Victor Reuther: Para ser sincero, o canal do Youtube surgiu despretensiosamente, apenas com a finalidade de ajudar meus alunos postando aulas para tirar dúvidas específicas. Eu realmente não imaginava que iria crescer do jeito que tem crescido.

Ao notar que o canal é uma fonte de conhecimento para quem quer aprender sobre renderização para projetos de arquitetura, eu comecei a me dedicar mais na produção do conteúdo e tento toda semana pensar no que posso trazer de melhor para meus inscritos.

É bem puxado manter a produção dos vídeos mas como o tema é algo que curto muito falar as coisas acabam ficando um pouco mais leves. Tento tirar pelo menos 2 dias da semana para pensar no que vou trazer de novo para o canal e também para produzir o conteúdo. Se tornou uma prioridade na minha agenda.  

Imagem projetada no SketchUp e renderizada no V-Ray!

TotalCAD: Quando você teve seu primeiro contato com o V-Ray qual foi a sua primeira impressão? Após se aprofundar no software isso mudou?  

Victor Reuther: A minha primeira impressão foi tipo: Meu Deus! Esse programa é alienígena rs, acho que nunca vou conseguir fazer boas imagens e aprender a ferramenta.

Aos poucos fui estudando e entendendo os parâmetros, novas versões vieram com a interface bem mais amigável e intuitiva, isso já me deixou muito mais animado ao estudar. 

TotalCAD: Recentemente fizemos uma Live conversando sobre as novidades da versão 5 do V-Ray, qual foi a atualização que você ressaltaria?  

Victor Reuther: Sem dúvidas foi a possibilidade de mudar a iluminação após o render finalizar. 

Hoje tendo mais experiência e conhecendo o software eu vejo que a parte técnica não é o que mais importa ao estudar renderização, o foco deve estar sempre na parte artística e ao invés de querer entender cada botão do programa focar no que vai te levar ao melhor resultado, que no fim das contas é o resultado que o seu cliente compra.

Perdeu nossa Live?  Assista por aqui: Clique aqui!

TotalCAD: Em relação aos outros renderizadores que você tem contato, no que o V-Ray se destaca para você?

Victor Reuther: O V-Ray é um renderizador de ponta, ele se destaca principalmente pelo resultado que ele entrega. Se você tirar o melhor que a ferramenta oferece você vai produzir imagens que tranquilamente parecem fotos reais. Não é à toa que é uma ferramenta usada até mesmo na produção de filmes que fazem muito sucesso.  

Imagem projetada no SketchUp e renderizada no V-Ray 5 para SketchUp!

TotalCAD: Na sua opinião, qual a maior dificuldade em se tornar um profissional de renderização? 

Victor Reuther: A maior dificuldade que eu acredito que todos têm no início é conseguir os “bons clientes” é muito comum quando estamos iniciando sentir uma certa desvalorização e um desânimo em trabalhos onde os clientes não querem pagar o nosso preço e respeitar nosso cronograma. Mas eu gostaria de deixar claro que se você está passando por isso, não desista e foque sempre em melhorar a qualidade do seu atendimento e do seu trabalho. Aos poucos o reconhecimento vem e melhores clientes também começam a surgir.  

TotalCAD: Tem algum projeto que te marcou? Por que?

Victor Reuther: Porque, ela foi a primeira em que eu senti um realismo maior na hora de renderizar. Marcou uma transição na qualidade do meu trabalho, quando fiz essa imagem eu já estava experimentando analisar referências na hora de renderizar as imagens.

Imagem projetada no SketchUp e renderizada no V-Ray

Acompanhe o Victor Reuther e curso Victor Reuther 3D

 

Instagram: @victorreuther3d
YouTube: Victor Reuther
Site: https://www.victorreuther3d.com/

 

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Leia Também:

Comandos ZWCAD: Parte V

No artigo de hoje, escolhi 5 comandos CAD úteis, começando com I e J, que você pode não querer perder. Vamos dar uma olhada neles!

IMAGE

No planejamento urbano, as fotografias aéreas de um canteiro de obras são frequentemente usadas como referências para criar contornos de estradas, edifícios e paisagens próximas. Com o comando IMAGE, você pode anexar e gerenciar facilmente arquivos de imagem de vários formatos, como PEGs, PNGs e TIFFs.

Passos:
  1. Insira [IM] e pressione Enter para abrir a caixa de diálogo Image Manager.
  2. Clique em “Anexar” e selecione um arquivo de imagem local.
  3. Defina seu tipo de caminho, ponto de inserção, escala e ângulo de rotação.
  4. Clique OK”.

Então você pode rastrear as imagens para referências futuras.

INTERFERE

Se você trabalha na indústria de tubulação, o termo “detecção de colisão” não deve ser estranho para você. Para lhe dar uma ideia clara de como os objetos que você projetou podem colidir uns com os outros, o comando INTERFERE está aqui para detectar e destacar a parte sobreposta de dois conjuntos de objetos 3D.

Passos:
  1. Insira [INF] e pressione Enter.
  2. Selecione o primeiro conjunto de sólidos e pressione Enter para confirmá-lo.
  3. Selecione o segundo conjunto de sólidos e pressione Enter para confirmá-lo.
  4. Insira “Y” e pressione Enter para criar objetos interferentes.
  5. Insira “Y” e pressione Enter para destacar os objetos interferentes.

Então, a parte sobreposta desses dois conjuntos de sólidos aparecerá.

Dica

Se você deseja continuar selecionando o próximo par de objetos interferentes e realçá-los, insira “N” após a etapa 5, pressione Enter três vezes e repita as etapas 2-5. Caso contrário, apenas insira “X” e pressione Enter para encerrar a operação.

INTERSECT

No ZWCAD, existem 3 tipos de operações booleanas – união, subtração e interseção. Quanto ao comando INTERSECT, ele ajuda a extrair a peça comum de dois ou mais sólidos 3D, superfícies e regiões sobrepostos.

Passos:
  1. Insira [IN] e pressione Enter.
  2. Selecione os objetos sobrepostos e pressione Enter.

Depois disso, a parte de intersecção de diferentes objetos será mantida e o resto excluído.

Com ele, você pode criar objetos com contornos irregulares e únicos.

INSERT

Geralmente, as plantas baixas de edifícios residenciais são feitas de unidades semelhantes voltadas para direções diferentes. Essas unidades geralmente são o mesmo bloco inserido várias vezes. ( Saiba mais sobre os blocos aqui! )

Agora, você pode perguntar, como colocá-los em direções diferentes? Bem, INSERT pode desempenhar um papel! Essa economia de tempo permite inserir um bloco ou arquivo no desenho atual enquanto o modifica definindo seu ponto de inserção, escala e ângulo de rotação.

Passos:
  1. Insira [I] e pressione Enter.
  2. Selecione um bloco ou desenho externo.
  3. Defina seu ponto de inserção, escala e ângulo de rotação.


Viu? É realmente conveniente gerar layouts de edifícios inserindo blocos existentes.

JOIN

Como você definiria o limite de um objeto irregular? Usando linhas e curvas? Justo. No entanto, embora eles possam simular bem a forma real, eles estão divididos, então você terá dificuldade em selecionar, mover ou copiar o contorno. É quando o JOIN, como o próprio nome indica, pode ajudá-lo a transformar esses objetos em um.

Passos:
  1. Insira [J] e pressione Enter.
  2. Selecione os objetos que você está unindo e pressione Enter.

Então, os objetos podem ser conectados para formar um completo.

Dica

Se algumas das propriedades dos objetos que você está escolhendo forem idênticas, o Smart Select pode ajudar! ( Clique para ver como ) Os segmentos de linha roxa no GIF acima são da mesma camada para que eu possa selecioná-los todos de uma vez com o Smart Select.

“I” imagine o quão mais rápido você pode projetar com a ajuda desses comandos CAD começando com I e J! Se você está interessado em dicas, truques e todo aquele “j”, “l” leia um comentário e assine o nosso blog!

Que outros comandos CAD você considera eficiente? Conta para nós nos comentários! 

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Comandos ZWCAD: Parte VI

Ao criar designs melhores, você pode não estar ciente dos comandos que são projetados para aliviar sua carga de trabalho. Vamos aprender a aproveitar os comandos CAD começando com L e ser mais produtivos!

LAYTRANS

Freqüentemente, precisamos projetar ou plotar um desenho de acordo com certos padrões de camada, especialmente para licitação ou documentação. Compreender os padrões não é um desafio. O que é realmente desafiador é o trabalho tedioso de editar as informações da camada enquanto as compara com os padrões.

E a saída? LAYTRANS, também conhecido como Layer Translator! Ele permite que você traduza uma camada do desenho atual em um padrão.

Passos:
  1. Digite [LAYTRANS] e pressione ENTER para abrir a caixa de diálogo “Layer Translator”.
  2. Carregue o desenho padrão.
  3. Escolha uma ou mais camadas “Translate From” e a camada “Translate To” correspondente.
  4. Clique em “Map” para associar as camadas selecionadas na Etapa 3.
  5. Clique em “Translate” para converter as propriedades da camada “Translate From” para os padrões “Translate To”.
  6. Salve as informações de mapeamento clicando em “Yes” na janela pop-up.
  7. Salve o arquivo traduzido.

Agora você padronizou suas camadas!

LENGTHEN

Você pode fazer mais do que alongar linhas com este comando. LENGTHEN pode ajudá-lo a editar o comprimento de um objeto ou o ângulo incluído de um arco.

Passos:
  1. Insira [LEN] e pressione ENTER.
  2. Selecione um objeto e pressione ENTER para verificar seu comprimento e ângulo atuais (se houver).
  3. Insira 1 das 4 opções (DY para Dinâmico, DE para Delta, P para Porcentagem e T para Total).
  4. Selecione o objeto novamente e continue a executar a opção de acordo com a linha de comando.

Dicas

As 4 opções na Etapa 3 significam que o comprimento de uma entidade ou o ângulo incluído de um arco pode ser alterado através de:

(1) opcionalmente arrastando um de seus pontos de extremidade por “Dynamic”;

(2) especificando uma diferença por “Delta”;

(3) especificar uma certa porcentagem por “Percent”;

(4) determinar o comprimento ou ângulo final por “Total”.

LINETYPE

Você já se sentiu confuso quando uma linha tracejada parece contínua, independentemente de como você rola a roda do mouse? Se negligenciada, esta situação pode levar a um desenho impreciso e uma carga de trabalho mais pesada.

Portanto, para tornar as lacunas das linhas descontínuas mais aparentes, você deve conhecer o comando LINETYPE. LINETYPE é usado para organizar a linha, o ponto e o espaço, bem como para carregar e definir o tipo de linha atual da biblioteca.

Passos:
  1. Insira [LT] e pressione Enter para abrir a caixa de diálogo Linetype Manager.
  2. Especifique o fator de escala global e a escala do objeto atual.
  3. Clique OK”.

Com as escalas definidas, agora você pode desenhar linhas tracejadas ou pontilhadas mais claras.

Dicas
  1. Existem 3 tipos de escala de tipo de linha – Fator de escala global, Escala do objeto atual e Escala de tipo de linha. Eles respectivamente alteram a escala de todos os tipos de linha no desenho, nas novas linhas e nas linhas selecionadas.

  1. Se você deseja alterar rapidamente o Fator de escala global, o comando LTSCALE pode ajudar!

  2. Você editou a escala do tipo de linha e nada aconteceu? Não se preocupe. A escala pode ser muito grande ou muito pequena, especialmente se você não levar em consideração a multiplicação do fator de escala global e da escala de linha.

Dito isso, você sempre pode continuar ajustando para obter os resultados pretendidos.

LOFT

Usar o LOFT para mesclar várias seções em um sólido é como uma cerâmica, exceto que a cerâmica é imprecisa, complicada e demorada. Enquanto estiver no ZWCAD, você só precisa de algumas seções transversais, o comando LOFT e alguns minutos para fazer um virtual!

Passos:

  1. Digite [LOFT] e pressione Enter.

  2. Selecione as seções cruzadas na ordem de lofting e pressione Enter.

  3. Insira 1 das 4 opções (G para guias, P para caminho, C para seções transversais apenas e S para configurações).

  4. Selecione o (s) objeto (s) como guias ou um caminho e pressione Enter se escolher G ou P. Pressione Enter se escolher C ou S.

Então, você pode obter um sólido com todas as seções transversais selecionadas conectadas.

Dicas

  1. As 4 opções na Etapa 3, o que significam? Abaixo está a explicação.

“Guides” permite que você use um ou mais objetos, como arcos e círculos, fora das seções como orientação para formar um sólido.

“Path” é semelhante a Guias, mas deve ser um único objeto, como uma elipse ou uma polilinha, e interseccionado com todas as seções transversais.

“Cross Sections Only” ajuda a criar sólidos sem guias ou caminhos.

“Settings” é usado para abrir a caixa de diálogo Loft Settings onde você pode determinar como gerar sólidos 3D.

  1. Ao desenhar seções horizontais, a função de rastreamento do eixo Z economiza tempo ( veja como ).

  2. O comando ISOLINES pode ajudar a tornar o sólido mais vívido. (Caso você tenha esquecido, mencionei isso ao escrever sobre os comandos CAD que começam com C. )

“L” ook, estamos quase na metade desta série . E estou tão feliz por você estar acompanhando! 

Fonte: https://bit.ly/33q6rUH

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Sketchup 2021: PreDesign

Foi lançado o Sketchup 2021 e está cheio de novidades bem legais, você pode conferir todas elas no post de novidades, uma delas foi o PreDesign e agora vamos conhecer esta ferramenta melhor.

O PreDesign, é uma ferramenta que foi desenvolvida, pensando em auxiliar os profissionais da área, como Arquitetos, Engenheiros, Designers de interiores no pré projeto, fase inicial do projeto realmente, então além do Sketchup mandar muito bem na hora da modelagem, ele vai ter ajudar a amadurecer sua estratégia de projeto.

A ferramenta é voltada para a pesquisa climática por região, conseguindo assim fazer o estudo do entorno, nele é possível especificar onde fica situado o seu terreno e ele dará informações sobre o clima do local em todas as estações do ano, dará informações de todas as fachadas do seu projeto, leste, norte, sul e além de tudo isso, trará algumas estratégias de projetos como sombreamento, envidraçamento e etc. 

Vamos entender um pouco melhor como ele funciona ?

Está é a interface inicial do PreDesign, aqui já tem alguns estudos criados pela Trimble para vocês conhecerem e entenderem como funciona.

 

Acessando um desses projetos, será redirecionado aos estudos climáticos e vamos conhecer agora o que é cada ferramenta dentro do PreDesign:

Seasons

Na primeira aba encontraremos a ferramenta Seasons e nela estará disponível o tipo de clima do local, temperaturas mínimas e máximas de cada estação do ano e a direção do vento.

Architectural response

Nesta aba você vai obter a resposta arquitetônica para seu projeto, onde estará disponível a frequência que são ocupados as áreas externas em cada temperatura, assim terá uma ideia se o projeto será bem proveitoso possuindo uma área externa ou não é recomendado para aquela área.

Mais abaixo ele trará algumas respostas arquitetônicas para este clima, para assim saber como melhor se adequar ao clima e trará alguns exemplos de quais estratégias de projeto vão se adequar melhor, ele irá ranquear isso através de estrelinhas.

E mostra em quais situações eles serão mais eficazes, através de um gráfico, como por exemplo, 58% precisará de um abrigo do frio, ou menos que 1% fornecer abrigo para o calor.

Glazing ratio

Nesta opção, ele vai dar sugestões de envidraçamento, aberturas de cada fachada do seu projeto, norte, leste…vai te mostrar como estes fatores afetam as aberturas da sua fachada, irá dar recomendações e estratégias projetuais que se adequam melhor.

 

Shading

Shading vai te mostrar quais as fachadas têm sombreamento e maior incidência solar, então nesta aba terá também um estudo de cada uma das fachadas, ele irá te mostrar qual horário terá mais influência do sol.

Logo abaixo mostrará as melhores opções de sombreamento da fachada, se é uma boa estratégia usar brises, barbatanas e etc.

Toplighting

Ele mostrará o impacto da frequência do sol nas estratégias de iluminação superior e assim será possível identificar a iluminação superior que encontra o equilíbrio certo entre controlar o brilho e maximizar a luz.

E como os outros menus este também lhe mostrará as melhores estratégias para ser adotada em seu projeto, adequando diferentes topos de luz neste clima.

 

Outside spaces

E por último, mas não menos importante, o estudo e estratégias para os espaços externos, para você maximizar o uso desses espaços no seu projeto. Ele te mostrará os benefícios de cada intervenção que você irá inserir para beneficiar o seu projeto, tornando assim a área externa mais usual.

Agora que sabemos tudo sobre a nova ferramenta do Sketchup 2021, a PreDesign, que tal começar a colocar em prática nos seus projetos ? Tenho certeza que irá adorar!

TAGS no ARCHLine

As tags são campos de texto dinâmicos, que acompanham as alterações do seu projeto. É mais uma ótima ferramenta de documentação para o ARCHLine.XP 2020.

1.1 TAG

A tag é uma etiqueta ou anotação, que ajuda a identificar elementos em seu desenho, mostrando dados que foram atribuídos a esse item.

Por que você deve usar tags?

– Você pode obter dados diretamente de qualquer item e colocar na planta, em vez de colocar notas de texto separadas e dificilmente controláveis.

– Você pode criar tags personalizadas para filtrar as propriedades do item que você precisa exibir. Personalize a aparência das suas tags e edite os valores que elas coletarão.

– As tags sempre serão atualizadas e acompanharão as alterações no seu projeto. Eles sempre mostram dados atualizados em tempo real. As tags podem ser editadas e essas alterações influenciam no projeto.

O fluxo de trabalho dos comandos Tag:

  1. Criando um modelo para o tipo de elemento, por exemplo, Wall.
  2. Colocar tags na exibição automática ou manualmente, uma a uma
  3. Atualizando as tags

1.2 CRIANDO UMA NOVA TAG

Vamos criar uma tag de parede.

Nas opções do menu superior / aba de Documentação / no grupo Tags, escolha a ferramenta Criar Tag.

Primeiro, selecione a disciplina na caixa de diálogo. É assim que determinamos que queremos criar uma tag a partir de elementos de arquitetura, design de interiores, site ou MEP.

Vamos selecionar “elementos arquitetônicos” na lista Disciplina e depois escolher Paredes na lista de Tipos.

A nova etiqueta incluirá dimensões (largura e altura), tipo de parede e material externo.

O programa possui um modelo padrão para cada tipo que pode ser personalizado. Nossa programação atual é chamada de Tag de parede.

Os parâmetros atuais da Tag podem ser encontrados no meio da caixa de diálogo. Esses parâmetros são encontrados no programa por padrão.

Vá em Novo e especifique um novo modelo com o nome “Parede externa”.

Agora selecione Estilo e pressione o botão no meio da caixa de diálogo. Faça o mesmo para Espessura total, Altura e Face de acabamento: Material externo

Em seguida, digite W = e H = na caixa Prefixo apropriado.

1.2.1 ADICIONANDO UM PARÂMETRO BIM

Em seguida, vamos adicionar um parâmetro BIM, que no nosso caso será a classificação acústica, a nossa parede possui um parâmetro BIM, a classificação STC da transmissão de som.

STC 50 significa um nível de controle de ruído muito bom, que a voz alta é quase inaudível

Clique no grupo Pset_WallCommon e, em seguida, clique em AcousticRating e pressione -> (botão). 

Pressione Ok para fechar a caixa de diálogo. A partir de agora, a Tag da Parede Externa faz parte do seu projeto.

Se você quiser usá-la em outros projetos, pressione o botão Exportar, salve-a em um arquivo XML e faça a importação em outro projeto para ser usado como padrão.

Quando você marcar uma parede no projeto, ela usará a nova tag denominada Parede Externa.

1.3 COLOCANDO TAGS

Decida se você deseja que uma guia seja criada para a nova Tag.

Escolha menu superior / guia Documentação / Tags / Place Tag com linha de chamada.

Escolha o modelo “Parede Externa” na caixa de diálogo e pressione Ok.

Selecione uma parede que deseja atribuir uma Tag.

Você pode repetir o mesmo procedimento para as janelas, portas etc.

Coloque a Tag da janela na planta:

1.4 EDITANDO TAGS

Existem campos na tag que você pode editar. Se um campo é editável ou não, depende do tipo da tag. O parâmetro editável é indicado por texto azul. Clique na Tag e, em seguida, clique no texto azul que deseja modificar. O campo editável é exibido e você pode editar o conteúdo.

1.5 TAGS REFLETEM AS MUDANÇAS NO MODELO

As tags que colocamos são representações das informações do modelo do projeto. Isso significa que as Tags sempre refletem as alterações no modelo.

Se você alterar, por exemplo, a largura da janela, precisará atualizar apenas as Tags, e elas mostrarão os novos dados.

Neste exemplo, o novo valor da largura da janela é 1250 mm.

Selecione a janela e digite a nova largura no painel Propriedades.

Espero que você aproveite o poder e a utilidade dos novos recursos de tag do ARCHLine.XP. Mais detalhes serão discutidos em nossos seminários on-line regulares.

Case de Sucesso Juliana Stark

Conversamos com Juliana Starks, arquiteta e influencer, sobre como focarmos nossa vida acadêmica de uma forma mais precisa e acertiva e olha só o que ela contou para gente:

Como me candidatar a um estágio? Como começar? Como conseguir um estágio?

 

“Eu sei, eu sei…é difícil sim. Antes de tentá-lo, verifique seus pré-requisitos. Você já fez cursos de softwares? Pelo menos um software Cad, SketchUp e VRay? Ótimo.
Sabe algum software BIM? Excelente. Melhor ainda. Já mostrou essas habilidades? Ou seja, já fez seu portfólio?

Feito tudo isso, que sei que não é pouco, é hora de correr atrás. As formas mais tradicionais são:

  • Ficar atento aos cartazes na faculdade, que muitas vezes são colocados nos quadros de anúncios. Escritórios colocam as vagas abertas e os pré-requisitos para ocupa-la.

  • Hoje em dia é cada vez mais comum este cartaz estar no Instagram do escritório. Então pesquise e siga o maior número possível de escritórios de arquitetura, design ou engenharia da sua região. Mas sim, eu sei, é difícil conhecer todos o principalmente estar atento o tempo todo. 

  • A boa e velha indicação. Sabe aquela história de conhecer alguém que conhece alguém que te dá uma oportunidade? Ou um colega que acabou de sair de um estágio pode te indicar por exemplo. 
  • Enviar seu portifólio para alguns escritórios de seu interesse. Envie um ótimo portifólio em e-mail individualizado e personalizado. Não vale enviar para um mailing gigante de profissionais ao mesmo tempo e chamá-los de prezados. Chame pelo nome, mostre que conhece o trabalho dele e diga porque gostaria de estagiar lá. Personalize essa conversa. 

Mas eu sei gente. Já fui estudante e trabalho com estudantes diariamente. O difícil é começar. Arrumar o primeiro estágio não é fácil. Principalmente porque é comum um dos pré-requisitos ser “já ter experiência”. 

Então como ter a primeira experiência? Quem vai me dar essa chance?

 

Todos os dias, mas todos os dias mesmo, eu recebo e-mails ou mensagens de alunos procurando estágio ou emprego. Mas o sentido oposto também acontece. Colegas de profissão precisando de bons estagiários e funcionários. 

 

 

Aqui fica uma dica: só domínio de softwares não será suficiente muitas vezes. Isso não tem se tornado diferencial, é quase obrigatório, vamos dizer assim.

Sabe qual tem sido o diferencial? Ou seja…entre todos que dominam os softwares, muitas vezes a vaga fica com aquele que tem mais habilidade comportamental. 

Saber trabalhar em equipe, ser dinâmico, pontual, comprometido, responsável e gente boa são algumas características observadas hoje em dia pelas empresas. 

Tranquilo para você ne? Acredito que sim! Então trabalhe cada vez mais essas habilidades, DOMINE softwares e bom trabalho.

O que você faz que não está no seu currículo? 

Dedico grande parte do meu tempo a ensinar e ajudar. Para isso preciso estar muito atenta a tudo. Me interesso bastante em acompanhar cases de sucesso em qualquer área. Leio livros, assisto vídeos, filmes, qualquer coisa que me faça refletir sobre carreiras.

 

Como ser o profissional do futuro

Em um dos meus momentos de estudos, me deparei com um vídeo no Youtube que adorei. Michelle Schneider falando sobre o profissional do futuro no TED.

Bom, não vou contar tudo aqui, afinal são quase 20 minutos de vídeo e acho que vale cada segundo de atenção. 

Eu não conhecia o trabalho da Michelle. Ela se apresenta como uma pessoa que trabalha no Linkedin e por ironia do destino conhece Alexandre Hohagen, o cara que trouxe facebook e google para o Brasil, por acaso dentro do avião. 

Conversaram de tudo um pouco e ela não se aquietou enquanto não fez uma pergunta que pudesse contribuir para sua vida profissional. Então tomou coragem e perguntou a ele:

 “O que você olha antes de contratar alguém? ”

Ele disse que olhava muito quem era aquela pessoa fora do ambiente de trabalho. Ela disse que no Linkedin, eles têm uma dinâmica parecida. Todo mês acontece uma reunião interna e os novatos têm que ir na frente e dizer o que não está no perfil do linkedin…é uma maneira parecida de descobrir essa habilidade. 

Nossa…como isso mexeu comigo! É verdade…como o lado B das pessoas é interessante. Adoro saber. Sempre vejo um profissional super bem-sucedido e penso…o que será que ele faz nas horas vagas? Será que ele tem um hobby? Adoro imaginar isso.

E muito rapidamente fui vasculhar a vida da Michelle. 

Olhe o que eu achei:

14 anos de experiência nas áreas de Vendas, Marketing e Recrutamento em empresas de médio e grande porte. Atualmente é responsável pelas verticais de Serviços Financeiros, Saúde e Educação da área de Soluções de Marketing no LinkedIn, a maior rede de profissionais da internet.
Especialidades: Relacionamento com Cliente, Desenvolvimento de Negócios, Venda B2B, Venda de Mídias Sociais, Gestão de Equipe, Start-up, Inovação.
Experiência internacional, DJ profissional e maratonista.

Pronto. Virei fã. 

Ah! O profissional do futuro? Segundo ela, o profissional precisará ir muito além das habilidades técnicas. Ele vai precisar ter habilidades comportamentais. Acho que isso até dá uma outra conversa!

 

O currículo de um arquiteto e um designer de interiores

Sempre falo para os meus alunos da importância de um bom currículo e principalmente de um portfólio. Arquitetos e designers precisam mostrar trabalhos. É assim que conseguimos clientes e empregos. Sabe aquele trabalho de faculdade bacana? Então! É assim mesmo que a gente começa. Faça bem feito, com vontade, dedicação e coloque no seu portfólio. É no portfólio que você mostra tudo que domina: softwares, detalhamento, executivo, escrita, apresentação, composição…

Agora, o que me fascinou aqui é que a Michelle está falando das atividades extracurriculares. E isso faz muito sentido. Talvez sejam elas que mostrem quem você realmente é.

Por exemplo não consigo imaginar um atleta, mesmo amador que não seja disciplinado. A pessoa tem foco. Gosta de sair da zona de conforto. Muitas vezes nem é competitivo. Ele compete com ele mesmo. Apenas quer ser cada dia melhor…uau! Quando paro para pensar e escrever isso me dá um orgulho danado de mim mesma. Apesar da rotina intensa, não abro mão das minhas corridas. Me desafio semanalmente. Crio um foco, um objetivo e vou.”

E você? O que você faz que não está no seu currículo?

 

 Julia Stark é arquiteta, influencer,  diretora da @escola_desenhar, sócia do @stark.studio e professora na UNA.

Live components: os novos objetos inteligentes do SketchUp 2021!

A versão 2021 do SketchUp trouxe muitas novidades interessantes. Entre elas, merecem destaque: uma nova ferramenta chamada PreDesign, que dá orientações sobre melhores práticas de projeto de acordo com a sua localização, melhorias significativas no painel de Etiquetas (antigo painel Camadas) e os novos objetos inteligentes, que são chamados de Live Components. Neste post vamos dar atenção à estes novos objetos do SketchUp; em outras postagens, vamos abordar o PreDesign e a nova janela Etiquetas.

Live Components (ainda sem tradução para o português) é o nome dado para a nova classe de objetos paramétricos que integra o SketchUp a partir da versão 2021. Nas palavras da equipe de desenvolvimento do programa, os Live Components são “objetos paramétricos… programados com uma lógica de modelagem que controla sua geometria, …objetos configuráveis que se redesenham em tempo real”. Você pode procurar e baixar os Live Components a partir da janela de busca da 3D Warehouse, o catálogo de objetos para SketchUp.

Ao entrar na janela da 3D Warehouse, clique na lupa que aparece à direita do campo de pesquisa; depois clique em Advanced, no canto inferior esquerdo da janela e, em seguida, clique em Live Component para filtrar apenas esta classe de componentes. Os componentes são identificados a partir de um ícone em forma de raio, que está localizado no canto inferior direito de cada componente. Você deverá ter um resultado similar ao apresentado na Figura 1.

FIgura 1 – Como encontrar os Live Components no catálogo 3D Warehouse.

A seguir, você pode clicar em PRODUCTS, MODELS, COLLECTIONS ou CATALOGS para ver as opções atualmente disponibilizadas pela equipe do SketchUp, por meio de sua iniciativa denominada SketchUp Labs. Assim que você escolhe um objeto, uma nova janela de configuração se abre. Aqui você pode configurar o objeto antes de baixar (botão Configure) ou baixar o objeto no seu arquivo de SketchUp e configurá-lo depois (botão Download), conforme a Figura 2, que exibe o objeto Single Swing Door.

Figura 2 – Objeto Single Swing Door pronto para ser configurado ou baixado

Para esta postagem, optamos por baixar o componente. Depois que o componente está inserido, é possível perceber que seu comportamento no SketchUp é um pouco diferente de seus irmão mais velhos, que são os grupos, componentes e componente dinâmicos. Por enquanto, é possível atribuir uma etiqueta e dar um nome de instância a um Live Component. Não é possível, pelo menos no momento de lançamento, classificar um Live Component em IFC (ou outros sistema) e também não é possível alterar seu nome de Definição (ou Tipo) pelo painel Informações da Entidade, conforme pode ser visto na Figura 3.

Figura 3 – Configurações possíveis em um Live Component diretamente pelo painel Informações da Entidade

O poder de um Live Component é revelado assim que você clica no botão Configurar, ou faz um duplo-clique no objeto. Desta forma, você tem acesso à janela de configuração deste objeto. É possível que o aparecimento de informações nesta janela demore um pouco, uma vez que são carregadas em tempo real dos servidores da Trimble, ou seja, é preciso estar conectado à internet. A partir de então, você pode utilizar os sliders e outros controles para configurar o objeto como desejar, como ilustra a Figura 4.

Figura 4 – Ajustes do Live Component chamado Single Swing Door

Para criar variações, ou seja, tipos de portas diferentes, é preciso duplicar o objeto, clicar em uma das cópias com o botão direito do mouse e escolher a opção Tornar Único. Para renomear o tipo (que sempre recebe o mesmo nome do anterior, acrescido de #n), use o painel Componentes.

Se você quiser “explodir” o objeto, tornando-o um componente comum, selecione-o e, com o botão direito do mouse, escolha a opção Definição de separação, conforme pode ser visto na Figura 5.

Figura 5 – Opções Tornar único e Definição de separação

É possível perceber, portanto, que os Live Components são objetos muito interessantes e flexíveis, e vão nos ajudar muito em nossas tarefas do cotidiano. Por enquanto ainda não é possível que o usuário do SketchUp crie seus próprios Live Components; este é um recurso que está em desenvolvimento pela equipe SketchUp Labs, conforme relatado no fórum criado especificamente para este tema. A equipe do SketchUp Labs afirma que outras novidades estão programadas para os Live Components, então é bastante importante acompanhar para aproveitar os novos recursos assim que surgirem!

João Gaspar é mestre pelo Programa de Pós-Graduação em Arquitetura, Tecnologia e Cidade pela Universidade de Campinas (Unicamp) desde agosto de 2019 e arquiteto formado pela FAU-USP em 1999. Tem mais de 19 anos de experiência em ensino, pesquisa e criação de material didático, à frente do TI Lab (centro de treinamento e especializado em BIM) e da ProBooks Editora, que têm sua sede em São Paulo. Desde junho de 2017, Gaspar é Secretário da Comissão de Estudos Especiais 134 da ABNT, responsável pela criação, edição e publicação das normas BIM brasileiras. Como pesquisador, destacam-se a publicação e apresentação de artigos em importantes conferências: CIB W78 2018 (Chicago, EUA) SIGraDI 2017 (Concepción, Chile), CIB W78 2015 (Eindhoven, Holanda) e TIC 2015 (Recife). Gaspar também foi conferencista convidado para a mesa-redonda BIM e Educação na SIGraDI 2015 (Florianópolis). Pela ProBooks Editora, João Gaspar atuou como editor dos livros 101 Conceitos em Arquitetura e Urbanismo na Era Digital, Arquitetura contemporânea e automação: prática e reflexão e Métricas Urbanas: abordagens paramétricas no planejamento de bairros e cidades sustentáveis. Como autor, destacam-se os livros Revit passo a passo – volume I (em parceria), ARCHICAD passo a passo, volumes I e II (em parceria), Vectorworks passo a passo e SketchUp Pro 2013 passo a passo. Pela Editora Brasport, Gaspar assina o capítulo O papel da BIM (Building Information Modeling) na gestão dos processos de projeto e obra; no livro Bússola de Gestão na Construção Civil lançado em 2018. Este trabalho foi finalista no Prêmio de Excelência BIM do SINDUSCON-SP de 2018.

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Geolocalização no Sketchup com Igor Almeida

Se você ainda não sabia, bem, agora mais do que nunca você vai adorar a função de geolocalização do SketchUp! A versão 2021 vem agora com o PreDesign, uma ferramenta que, a partir da geolocalização, aplica a carta solar da cidade a qual o seu projeto está inserido, realizando estudo de insolação, condições climáticas e extraindo dados de suma importância para o conforto térmico e lumínico da arquitetura.Reprodução Blog TotalCAD, 2020 – Carta Solar gerada pelo PreDesign

Veja a partir de agora como geolocalizar seu projeto e, dessa forma, aplicar corretamente as configurações do sol, extrair os dados climáticos pelo PreDesign e ainda a topografia do local!

A partir da versão 2019, a função de Geolocalização solicita o acesso à sua conta do Sketchup, portanto, com a conta logada, basta seguir os seguintes passos:

Na aba Janela > Informações do Modelo (Window > Model Info), procure pelo item Geolocalização (Geolocation). Opte pelo item Adicionar Localização.

Print de tela, Sketchup.

Print de tela, Sketchup.

Na janela que se abrirá, utilize o scroll do mouse para dar zoom e escolher o local onde será aplicado o seu projeto, aproxime o máximo que puder do terreno para poder fazer o recorte, observe:                                                                                                           

Print de tela, Sketchup – Geolocalização.

Agora, basta clicar em Selecionar Região (Select Region) para fazer o recorte do terreno. Escolha o provedor como Digital Globe (para aparecer a imagem de satélite).

Print de tela, Sketchup – Geolocalização.

Pronto! O recorte feito aparecerá na viewport do SketchUp e trará duas Etiquetas, uma com a imagem de satélite chapada e outra com a topografia geral da área (vale ressaltar que não é uma topografia detalhada, mas serve para fazer ótimos estudos de projeto e geração de modelagem).

Print de tela, Sketchup.

Location Snapshot é a Etiqueta da imagem chapada de Satélite, onde você pode desenhar por cima e construir o projeto.
Location Terrain é a Etiqueta da topografia, que vem por padrão com a visibilidade desligada, portanto, basta ativá-la para ver a topografia do terreno. A topografia é como se fosse uma caixa de areia, portanto, todas as ferramentas da Caixa de Areia (Sandbox) funcionam. Observe a topografia aplicada:

 

 

Print de tela, Sketchup.

Outras possibilidades que a geolocalização permite é de realizar levantamentos preliminares de terreno, uma vez que as medidas estão em tamanho real, além, claro, da possibilidade de estudo climático e conforto térmico e lumínico pelo PreDesign. Continue acompanhando os posts aqui no Blog da TotalCAD para conhecer mais desta nova ferramenta!

Não se esqueça de avaliar este artigo com 5 estrelas se você gostou e deixar seu comentário nos dizendo quais plugins você mais gosta de usar no SketchUp. Um forte abraço!

Igor Almeida

Igor Almeida, Designer, Fotógrafo, graduando em Arquitetura e Urbanismo, iniciou aos 17 anos como Instrutor de TI na Spot Cursos em 2016 nas áreas de Arquitetura e Design. Atualmente, ministra aulas em São Luís – MA e em Palmas – TO. Também palestrante, já participou de diversos eventos e em 2020 iniciou seu mais novo projeto, o canal no Youtube CG Plus Academy, onde ministrará aulas gratuitas para iniciantes e profissionais.

Acompanhe o Igor Almeida e a Spot Cursos

Instagram: @spotcursos e @igor_portfolio

Site: spotcursos.com.br/

 

 

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