A versão 9 do ‘Spatial Manager’ chegou e foi aprimorada de acordo com as sugestões e necessidades de milhares de usuários em todas as versões do aplicativo e plataformas. E como sempre, a TotalCAD é a primeira a te contar todas as novidades! Confira aqui o que temos de novo:
Na versão 9 você encontrará os potentes e aprimorados Multi Background Maps, a edição prática do Rubber Sheet, MultiEtiquetas, Sistemas de Coordenadas definido pelo usuário, e muitas outras novidades e aprimoramentos que permitem que você realize tarefas relacionadas ao projeto e à análise territorial e espacial, como nunca antes.
Novas funções e melhorias:
Rubber Sheet
Deformação elástica das geometrias baseada em 2 ou mais pontos de controle.
Especifique pontos de ‘Base’ e ‘Referência’ que definem a deformação a ser processada.
Quanto mais pontos você usar, mais certeiros serão os resultados.
A ordem em que você seleciona e a distribuição dos pontos irão afetar o resultado.
Aplique a deformação definida nos objetos que selecionar, usando qualquer método de seleção.
Multiple Background / Foreground Maps então dessa forma então dessa forma então dessa forma
Mostre simultaneamente diversos mapas de imagem em seu desenho. então dessa forma
Adicione mapas incluindo áreas transparentes a serem sobrepostas com outros mapas, transparentes ou não.
Gerencie os mapas na seção Explorer na paleta principal, como pode ser feito com Thematics.
Ative ou desative o mapa de imagens, remova-os, coordene suas posições sobrepostas, etc. então dessa forma
Adicione qualquer tipo de mapa de imagens, sejam mapas com presets dentro do aplicativo ou mapas definidos pelo usuário.
Escolha se você precisa de apenas um Background Map ou vários Image Maps. então dessa forma
Background Maps melhorados então dessa forma então dessa forma então dessa forma
Novo grupo de preset ‘Stadia Maps’ (Alguns mapas anteriores do ‘OpenStreetMap’ e alguns novos).
Novos mapas no grupo ‘OpenStreetMap’.
Removido o limite de tamanho das janelas de Background Maps em segundo plano (exibe mais grupos e/ou mapas).
A detecção do WMTS Background Maps foi melhorada.
Imagens rasterizadas e fotos então dessa forma então dessa forma então dessa forma
Comando específico para importar imagens rasterizadas ou fotos, agora também inclui locação GPS (EXIF).
Exportação de imagens rasterizadas localizadas em arquivos de desenho e/ou de georreferenciamento e sistemas de coordenadas.
Multi-Etiquetas então dessa forma então dessa forma então dessa forma
Rotule objetos com múltiplos textos (MText) incluindo várias linhas de dados. então dessa forma
Inclua campos de dados do objeto, propriedades CAD, valores geométricos etc. então dessa forma
Adicione, remova ou classifique qualquer campo ou propriedade. então dessa forma
Defina um formato global para o rótulo e/ou valores particulares (Cor, Tamanho, etc.) para cada linha.
Exportando para o Google Earth então dessa forma
O pino do ponto de localização para textos exportados não aparece agora, apenas os rótulos então dessa forma
Agora é possível manter a cor original dos textos para os rótulos exportados resultantes então dessa forma
Nome dos campos de objeto são mostrados em negrito ao exibir dados no Google Earth então dessa forma
Importe / Exporte então dessa forma então dessa forma
Agora é possível exportar o tipo de objeto no processo de exportação então dessa forma
Parâmetros do último processo de importação agora podem ser reutilizados então dessa forma
Objetos em Shapefiles que incluem coordenadas Z serão importados por padrão como Polilinhas 3D então dessa forma
Reconhecimento do sistema de coordenada de arquivos PJR associados durante a importação então dessa forma
Seleção e Zoom então dessa forma então dessa forma
Inverta a seleção de objetos então dessa forma então dessa forma
Zoom na camada. Zoom nos objetos das camadas selecionadas (por padrão na camada atual)
Zoom para as camadas de seleção. Zoom nos objetos das camadas de objetos selecionados
Zoom para Importar. Zoom nos objetos resultantes do último processo de importação
Sistema de Coordenadas então dessa forma então dessa forma
Define e edite sistemas de coordenadas customizados então dessa forma
O novo CRSs definido pelo usuário será adicionado à lista de milhares de presets CRSs
Tabelas EPSG (CRSs e outros objetos) atualizado para a versão 10.096 (2023-09-30)
Provedores de Dados então dessa forma então dessa forma
Novo provedor de dados para fontes GeoTIFF / COG TIFF otimizadas para nuvem então dessa forma
Arquivos Shapefile MultiPatch suportados então dessa forma
Novo provedor de dados aprimorado para arquivos GeoJSON então dessa forma
A codificação de arquivos GeoJSON e ASCII pode ser selecionada durante a importação
Tipo de Objeto é adicionado a um campo de dados ao importar arquivos GML então dessa forma
Suporte para arquivos OpenStreetMap OsmChange (.OSC) então dessa forma
Capacidade de gravação (exportação, etc.) para o provedor de dados LiDAR (.LAS, .LAZ)
Quer saber mais? Assista o vídeo abaixo! então dessa forma então dessa forma então dessa forma
então dessa forma então dessa forma então dessa forma então dessa forma então dessa forma
Compatível com AutoCAD 2024, BricsCAD 24, ZWCAD 2024, GstarCAD 2024 então dessa forma
Chegou o momento de colocar todas as novidades do Spatial Manager pra funcionar! Adquira o Spatial Manager V9 clicando aqui e conversando com um de nossos consultores! Aproveite as super possibilidades providenciadas por esse plugin para qualquer profissional focado no desenvolvimento e análise de informação espacial, planejamento, engenharia civil, levantamento topográfico, paisagismo, arquitetura, materiais! então dessa forma então dessa forma então dessa forma
Leia Mais! então dessa forma então dessa forma então dessa forma
Encontrar os modelos perfeitos para dar vida a seus projetos em 3D pode ser complicado. Muitas vezes, os modelos de móveis de crowdsourcing podem estar desatualizados, ser muito grandes, ou a peça de mobiliário real não é profissional o suficiente para as necessidades dos clientes. A empresa francesa de decoração e mobiliário Maisons du Monde sabe da importância de que o seu modelo de negócio tenha os seus projetos mais recentes facilmente disponíveis para arquitetos e designers de interiores. A Maisons du Monde revolucionou o setor ao modelar sua oferta de mobiliários e decoração B2B no 3D Warehouse e aproveitar a extensão UP for SketchUp.
A modelagem 3D do SketchUp como uma ferramenta essencial
A divisão de negócios da Maisons du Monde atende a projetos maiores e complexos, incluindo hotéis, bares, restaurantes, escritórios, etc. Desenvolvem catálogos anuais de produtos B2B de alta qualidade, atendendo a padrões profissionais: resistentes ao fogo, duráveis e funcionais. Com serviços comerciais exclusivos, a questão é como transformar ideias de design em realidade e apresentá-las aos clientes.
A pessoa que conduziu a transição da Maisons du Monde para o depósito de modelos do SketchUp foi o designer de interiores Frédéric Tabary. Ele tem mais de 21 anos de experiência e mais de 8.000 histórias de sucesso de clientes. Frédéric adotou o SketchUp no início de sua carreira, percebendo a vantagem da modelagem 3D para agilizar o trabalho e cativar clientes. Em 2014, ele começou a trabalhar com a Maisons du Monde e, nesse momento, os componentes dos mobiliários disponíveis no 3D Warehouse não mostravam os projetos mais recentes e de alta qualidade à disposição na empresa. Frédéric integrou o catálogo da Maisons du Monde ao 3D Warehouse do SketchUp para visualizar a integração de produtos em seu design.
“Fomos os primeiros na França a modelar completamente nossa oferta de mobiliários e decoração em 3D; isso foi revolucionário.”
– Frédéric Tabary, designer de interiores e fundador da OXP
Os designers agora podem acessar todos os itens mais recentes do catálogo da Maisons du Monde, inserir esses componentes diretamente nos seus projetos, e se beneficiar ao trabalhar com uma marca consolidada. Frédéric Tabary e Maisons du Monde estiveram à frente da concorrência; foram os primeiros a ver o valor da modelagem dos elementos do design de interiores. Foi um sucesso em todo o mundo, com mais de 45 milhões de downloads.
Garantindo a qualidade
Com os produtos do catálogo da Maisons du Monde no 3D Warehouse, Maureen, diretor de BtoB da Maisons du Monde, e Fédéric perceberam uma lacuna no fluxo de trabalho do SketchUp: como seus clientes poderiam garantir que os produtos que estavam encontrando no 3D Warehouse fossem produtos confiáveis e de qualidade? Qualquer um pode contribuir com a biblioteca, mas designers e arquitetos buscam qualidade para impressionar clientes no design conceitual.
Para atender a essa necessidade, Frédéric e Jean-Yves Saintot (empresário e especialista em marcas) lançaram uma nova empresa, chamada OXP, que desenvolveu o UP for SketchUp. Esse plugin do SketchUp fornece aos profissionais uma biblioteca de produtos de qualidade. Após a instalação do plugin, os profissionais podem filtrar os componentes em 3D por marca, produto, cor, dimensão e preço.
A lista de compras no UP for SketchUp inclui o preço total de execução de cada componente, facilitando o gerenciamento de projetos.
[]
O UP for SketchUp inclui um recurso de lista de compras que facilita o gerenciamento de grandes designs conceituais. A extensão proporciona o preço de cada componente especificado na proposta, permitindo aos profissionais fornecer estimativas de custos aos seus clientes.
“Faz 21 anos que sou arquiteto e 21 anos que odeio trabalhos administrativos. Gerenciar uma lista de compras manualmente é completamente chato para mim. O UP for SketchUp facilita o trabalho.”
– Frédéric Tabary, designer de interiores e fundador da OXP
O botão “Deal Now” permite aos designers de interiores e arquitetos solicitar componentes em seus designs com marcas diretamente no SketchUp. Esse recurso também ajuda as marcas de varejo a gerenciar seus estoques de maneira eficiente. Por outro lado, as marcas de varejo podem visualizar as datas de entrega, o que contribui para uma forma mais sustentável de fabricar mobiliários.
“O UP for SketchUp nos ajuda a não produzir mais do que precisamos entregar a nossos clientes.”
– Frédéric Tabary, designer de interiores e fundador da OXP
[]
O “Sheep Box” é um recurso útil no UP for SketchUp. Nome derivado de “O Pequeno Príncipe”, onde o príncipe pede desenhos de ovelhas, rejeitando todos os esboços. Enfim, o piloto desenha uma caixa e diz ao príncipe: “a ovelha que você está pedindo está dentro.” O príncipe fica muito feliz por ter sua caixa. Na mesma linha, os designers de interiores e arquitetos profissionais podem criar as dimensões de sua “Sheep Box” dentro de sua caixa de design do SketchUp e, em seguida, usar o UP for SketchUp para filtrar os componentes que caberão dentro das dimensões dessa caixa.
Com o “Sheep Box” os usuários podem definir dimensões e pesquisar na biblioteca componentes 3D que podem se encaixar dentro desse tamanho, como adicionar uma jacuzzi a um pátio ao ar livre. então dessa forma então dessa forma
Lançado oficialmente em agosto de 2021, o UP for SketchUp tem na atualidade mais de 40 marcas de varejo que contribuem para a biblioteca SketchUp de mais de 3.000 componentes 3D de alta qualidade, incluindo a Maisons du Monde. então dessa forma então dessa forma
Os benefícios para os arquitetos 3D da Maisons du Monde então dessa forma
Antes da Maisons du Monde dar o salto para a modelagem de seus produtos no SketchUp, os clientes de arquitetos e designers de interiores eram menos impactantes na receita geral da Maisons du Monde. Atualmente, graças ao catálogo de componentes 3D e à extensão do UP for SketchUp, eles se tornaram os principais clientes da Maisons du Monde, gerando cerca de 25% da receita B2B anual da empresa. então dessa forma então dessa forma
O UP for SketchUp proporciona aos varejistas um fluxo constante de leads com informações de contato detalhadas; os arquitetos e designers de interiores têm um relacionamento acelerado e personalizado com as respectivas marcas. Esse relacionamento acontece sempre sem sair do SketchUp. então dessa forma
Tendo todos os produtos de design de interiores da Maisons du Monde modelados em 3D e prontamente disponíveis no SketchUp e UP para as funcionalidades da lista de compras do SketchUp e o Sheep Box, os designers que usam os produtos da Maisons du Monde economizam muito tempo. Seus clientes afirmam que eles não economizam apenas horas, mas dias e semanas usando todas essas ferramentas juntas no SketchUp. então dessa forma então dessa forma
“Na Maisons du Monde é importante para nós fornecer serviços de alta qualidade e eficiência aos nossos clientes. [O UP for SketchUp] é uma ferramenta que simplifica esse trabalho.”
– Maureen de Cintré, diretora de serviços empresariais da Maisons du Monde.
Sobre a Maisons Du Monde então dessa forma
A Maisons du Monde, uma marca europeia amada, é líder em ideias de casa e vida inspiradoras e acessíveis. Oferece uma ampla faixa de móveis e acessórios para casa cujos designs são inspirados por influências de todo o mundo. Criatividade, inspiração e engajamento são os principais pilares da marca. então dessa forma
Fundada em 1996 na França, se expandiu por toda a Europa, com 8.600 funcionários em 350 lojas em 11 países. então dessa forma então dessa forma
Em 2009, a Maisons du Monde lançou uma oferta direcionada a profissionais de design em setores como hospitalidade, escritório e varejo. Seu serviço B2B especializado tem profundo conhecimento de planejamento interno e externo e oferece aos clientes soluções adequadas para cada espaço. Essas recomendações são baseadas no catálogo e coleções B2B exclusivas da marca, criadas por seu estúdio de design. então dessa forma então dessa forma
Em novembro de 2021, a Maisons du Monde revelou seu propósito: “Inspirar a abertura ao mundo, criando lugares únicos e sustentáveis, juntos.”
Gostaria de usar o SketchUp no seu próximo projeto? Se você não é um assinante atual do SketchUp e quer experimentar tudo o que o software pode proporcionar, visite nosso website clicando aqui.
A Especialista de Produtos do V-Ray Petya Georgieva explica como a última versão do Chaos Scatter tornará ainda mais fácil preencher as cenas com diversos objetos.
Com o lançamento do Update 1 do V-Ray 6, para Maya e Cinema 4D, Chaos Scatter agora também está disponível para todas as versões do V-Ray. Essa nova ferramenta poderosa para instanciamento e produção agora permite que mais usuários preencham rapidamente suas cenas com inúmeros objetos para criação de projetos cativantes. Vamos analisar a jornada de desenvolvimento do Chaos Scatter e como o V-Ray 6.1 está seguindo um novo rumo, além do que está por vir.
O que é o Chaos Scatter?
Chaos Scatter oferece um fluxo de trabalho fácil para criar ambientes complexos, instanciando e distribuindo processualmente milhões de objetos enquanto ainda possui uma memória eficiente. Os modos scattering – Ao longo de curvas, em superfícies, e em caixas delimitadoras – combinados com numerosas opções de customização permitem que os usuários façam rápidos ajustes em seus projetos para suprir suas necessidades criativas.
Seja um ambiente de selva imenso com milhares de árvores, arbustos exóticos, e belas flores, uma paisagem na cidade com diversas casas, parques, e carros presos no trânsito, ou algo um pouco mais divertido como um exército de ursinhos de goma marchando para sua próxima batalha, Chaos Scatter é uma ferramenta que pode ajudar qualquer projeto a alcançar seu potencial mais tranquilamente.
Chaos Scatter está disponível no Corona para 3ds Max e Cinema 4D, e V-Ray para 3ds Max, SketchUp, Rhino, Revit, Maya, Cinema 4D, e Vantage.
A história do Chaos Scatter
A jornada do Chaos Scatter começou em nossos escritórios na República Tcheca como Corona Scatter. Na Chaos, nossa meta é ir além do renderizador, simplificando fluxos de trabalho com ferramentas intuitivas que oferecem mais aos usuários. Uma tarefa que usuários do Corona encontravam era a necessidade de criar vegetação, gramados ou caminhos de pedra. Já que isso era essencial para nossos usuários, quisemos incluir essa funcionalidade dentro do renderizador Corona. Ficou claro que o Corona Scatter seria valioso para todos os usuários, levando ao desenvolvimento do produto independente – Chaos Scatter. Parte de sua funcionalidade apareceu primeiramente no Update 2 do V-Ray 5 para SketchUp, Rhino, e Revit, mas sua estreia completa chegou com a versão 6 para 3ds Max.
Após o V-Ray 6 para 3ds Max, começamos a integrar o Chaos Scatter com o V-Ray para Cinema 4D. Apesar dos usuários terem ferramentas como por exemplo MoGraph, Chaos Scatter ofereceria uma maneira mais fácil e rápida para popularizar cenários externos. Da mesma forma, Maya já teve diversos plug-ins de scattering disponíveis, como por exemplo MASH, XGen, Bifrost, etc. Pensamos que mais uma ferramenta talvez não fosse benéfica para usuários, mas após o lançamento do V-Ray 6 para 3ds Max, nossos fóruns e mensagens diretas ficaram lotados com pedidos.
Ficou claro que há inúmeras razões pelas quais uma ferramenta como o Chaos Scatter seria benéfica para nossos usuários, e uma de nossas maiores prioridades se tornou entregá-lo na atualização seguinte. Percebemos que também há uma oportunidade para obter conhecimento especializado e esforço de diferentes equipes da Chaos e fazer mais aprimoramentos no Chaos Scatter em todos os produtos – falaremos mais disso em breve.
A pergunta é “Como?”
Vamos aos detalhes. A maneira que o Chaos Scatter é implementado atualmente em nossas integrações com V-Ray é criando um V-Ray Instancer sob o capô. Embora seja eficaz, isso significa que ele precisa ser alimentado com a geometria original, todas as suas posições de espalhamento, transformações e outras informações. Por conta desse processo criar diversos dados que precisam ser guardados e exportados, seu tempo de inicialização pode ser lento e os arquivos .vrscenes exportados podem se tornar muito grandes que, por sua vez, significa que o upload do Chaos Cloud para renderização também podem ser lentos.
Levamos essas limitações em conta e nos preparamos para resolvê-las com o Chaos Scatter “procedural”; um plug-in do V-Ray que gera as instâncias processualmente baseado em valores de parâmetros. Esse processo usa bem menos dados, resultando em uma exportação mais rápida do V-Ray e arquivos .vrscenes menores, o que significa que a renderização começa mais rápido e fazer o upload para o Chaos Cloud leva menos tempo.
[]
No entanto, isso significava que o plug-in deveria ser escrito do zero, impossibilitando a implementação de todas as funções do Chaos Scatter no Update 1. Acreditamos que essa é a abordagem correta e estamos trabalhando para adicionar o que falta no novo procedure para o Update 2 do V-Ray 6. Para o Update 1, dividimos nosso desenvolvimento: mantivemos o VRayInstancer no Cinema 4D e adotamos a abordagem procedural no V-Ray para Maya e Standalone. Para o futuro, o plano é mover todos os produtos do V-Ray que incluem o Scatter para o novo procedure, dessa forma a inicialização mais rápida, arquivos .vrscenes menores, e uploads mais rápidos no Cloud serão o padrão em todos os nossos produtos.
Por que você deveria usar o Chaos Scatter?
Nós seguimos a jornada de desenvolvimento do Chaos Scatter, mas por que você deveria usá-lo? Podemos ser tendenciosos ao recomendá-lo, mas existem algumas vantagens atraentes:
Está incluso no Corona, V-Ray, e Vantage – sem carga extra nem downloads adicionais.
Curva de aprendizado gentil – nossa meta é providenciar soluções fáceis de usar e acreditamos que desenvolvemos uma ferramenta que é intuitiva para artistas em qualquer nível.
Suporte interno – é sempre garantido que tudo criado com o Chaos Scatter irá ser compatível com o V-Ray e o resto de nossos produtos. Adicionalmente, qualquer pedido de usuário ou problemas relatados vêm diretamente para nós e podemos resolve-los rapidamente.
Diversas opções de customização – De três modos scattering até diversas opções de transformação, Chaos Scatter pode suprir as necessidades de qualquer projeto. Além disso, novas funções e melhorias estão constantemente em desenvolvimento.
Velocidade – as diferentes opções permitem que os usuários preencham suas cenas de qualquer maneira que eles quiserem, e isso pode aumentar a velocidade de seu fluxo de trabalho.
Eficiência de Memória – Uso eficiente de recursos permite que artistas criem milhões de instâncias sem se preocupar em ficar sem memória.
Presets – Os presets Chaos Scatter do Chaos Cosmos te ajudam a dar início em seus projetos. Estes já estão disponíveis no Corona e V-Ray para Cinema 4D, 3ds Max e em breve também estará disponível no V-Ray para Maya, SketchUp e Rhino.
[]
“Eu realmente amo a facilidade de usar o Chaos Scatter. Ele foi apresentado recentemente, mas nós já éramos capazes de usá-lo em algumas fotos de produção com grande sucesso e continuamos a usá-lo em outros projetos ainda mais complexos. Outros plug-ins causaram inúmeros problemas para nós – espalhar grandes áreas florestais densas consumia muito tempo e causava muitos problemas. Amo o fato de que o Chaos Scatter simplesmente funciona – ele renderiza muito rápido, e quando encontramos desafios técnicos na versão de pré-lançamento eles eram resolvidos muito rápido pela equipe da Chaos. Nós já usamos o Chaos Scatter na terceira temporada da série Superman & Lois, e para construir uma cena de floresta para o SkyMed.”
Como usar o Chaos Scatter
Para usar o Chaos Scatter, você precisa ter o V-Ray, Corona, ou Vantage. Consulte a documentação para obter guias detalhados para iniciar sua jornada no Chaos Scatter para V-Ray para 3ds Max, Maya, Cinema 4D, SketchUp, Rhino, Revit, Corona para 3ds Max, Cinema 4D, e Vantage. Simples: crie um objeto no Chaos Scatter, adicione geometria à lista de Modelos e à lista de Targets para espalhar. Você pode usar malhas, proxies, e caches VDB como modelo e geometrias de destino, e atualmente em desenvolvimento – você também pode espalhar a iluminação. Baseado em seu projeto, você pode decidir o melhor tipo de espalhamento e as configurações e mapas apropriados.
O que vem pela frente
Nossa prioridade é incorporar funções do Chaos Scatter original ausentes no Chaos Scatter procedural e, consequentemente, na integração V-Ray e Maya. Essas incluem mas não estão limitadas somente a Áreas, Recorte de Câmera, Edição de instância, presets Cosmos, melhor representação da viewport e mais. Após a conclusão do procedure, migraremos nossas integrações com o V-ray para aproveitar os benefícios adicionais para todos os usuários.
Enquanto isso, se você é um usuário do Maya e quer ficar a frente, você pode usar as compilações noturnas do V-ray para Maya onde nós já adicionamos lista de inclusão e exclusão de curvas (áreas), e a habilidade de instanciar luzes.
[]
Em longo prazo, já existem algumas novas funções Scatter em desenvolvimento para todas as integrações. Um exemplo disso é a habilidade de “pintar” áreas de scatter ao vivo nos cenários 3D para um fluxo de trabalho mais robusto. Também planejamos trabalhar com agrupamento e aglomeração de objetos de scatters que ajudaria a quebrar ou aprimorar alguns dos padrões da cena. E, claro, estamos trabalhando em mais presets para ajudar a dar o pontapé inicial em diferentes tipos de projetos. Enquanto desenvolvemos ativamente, nossos fóruns estão abertos a sugestões de usuários e projetos concluídos. Não hesite em nos contatar!
O futuro do Chaos Scatter parece brilhante, com novas funções e melhorias sendo adicionados o tempo inteiro. Ele pode revolucionar a criação de cenas complexas para artistas, facilitando o uso dos produtos da Chaos como nunca antes.
Explore suas cenas 3D V-Ray de produção mais complexas traçadas em tempo real. Com Chaos Vantage, não há conversões demoradas. Simplesmente arraste e solte sua cena V-Ray completa no Vantage e comece a explorar. Crie rapidamente visualizações ou pré-visualizações de alta qualidade para arquitetura, produção de filmes, automotivo e muito mais.
Os artistas de Archviz podem usar o Chaos Vantage para…
Explorar e apresentar variações de design ilimitadas
Alterne entre opções de design, esquemas de materiais e configurações de iluminação para comparar, explicar e explorar todas as possibilidades que você tem para seu design ou sua apresentação.
Ver todos os aspectos da sua cena enquanto modela
Uma visualização complementar em tempo real, não afetada pelo tamanho da cena, que oferece uma perspectiva altamente realista de sua cena conforme você ajusta materiais, iluminação e geometria.
Renderizar super rápido
Produza renderizações e animações de alta qualidade em tempo recorde com um nível de qualidade que facilita a aprovação, incluindo todos os elementos de renderização necessários para a pós-produção.
Profissionais de VFX podem usar o Chaos Vantage para…
Playblasts com qualidade excepcional
Playblasts que transmitem os materiais reais e a iluminação de sua produção para revisão e aprovação muito mais significativas.
Previz com cenas em tamanho real, que podem ser reutilizadas na produção
Ray tracing em tempo real sem simplificação ou preparação de cena, usando os mesmos materiais e iluminação de sua equipe de produção.
Referência em real-time
Uma visão ray traced em tempo real que se aproxima dos resultados de renderização de sua produção conforme você finaliza sua cena. Também é perfeito para discussões over-the-shoulder enquanto toma decisões.
Novidades
Em resumo, o Chaos Vantage 2 adiciona novos recursos poderosos, permitindo que você transmita seus designs de maneira ainda mais eficaz. Alterne entre diferentes humores e variações de seu projeto com os estados de cena. Visualize vegetação realista movendo-se ao vento e pessoas animadas interagindo com seu design. Componha suas imagens com suporte para elementos de renderização populares, como “back to beauty” e máscaras de materiais e objetos. E muito mais.
Scene States
Atribua diferentes configurações de luz, materiais, transformação de objetos e looks de pós-processamento para diferentes câmeras. Recupere e envie-os facilmente para renderização em lote.
Scatter
Preencha suas cenas com milhões de objetos em apenas alguns cliques. Nossa nova ferramenta de dispersão permite que você crie florestas, campos, multidões e muito mais de forma rápida e fácil.
Malhas Deformáveis
Anime pessoas e vegetação e crie animações mais ricas para suas apresentações de projetos.
Render Elements
Adicione os elementos de renderização mais populares, bem como máscaras de objetos e materiais, para ajustar suas imagens na pós.
Plataformas suportadas
Chaos Vantage funciona com arquivos .vrscene exportados do V-Ray Next, V-Ray 5 e V-Ray 6.
Recomendamos o uso do V-Ray 5 e superior para uma experiência definitiva.
Chaos Vantage funciona com um link ao vivo do 3ds Max, SketchUp, Rhino, Revit e Cinema 4D.
Requisitos de sistema então dessa forma
Windows 10 com Update 2004 ou posterior (versão 10.0.19041) então dessa forma
GPU NVIDIA ou AMD compatível com DXR (máximo de duas)
Para GPUs NVIDIA – série RTX ou mais recente, driver necessário 515 ou mais recente, driver recomendado 530 ou mais recente
Para GPUs AMD – série RX 6000 ou mais recente então dessa forma
A RAM do sistema deve ser igual ou superior à memória da GPU (mínimo de 8 GB de RAM)
Explore sem limite as milhares de possibilidades que o Chaos Vantage tem para oferecer! Clique aqui para saber mais informações.
Conheça Cyrille Chabert, um profissional de eventos que está criando plantas digitais em 3D e animações usando a linha ARCHLine por menos de um ano. Dê uma olhada em sua jornada inspiradora e descubra como ele usa o software BIM ARCHLine.XP e ARCHLine.XPLIVE!
Apresentação de Cyrille Chabert
Cyrille Chabert começou sua carreira como diretor de iluminação em teatros e óperas aproximadamente 30 anos atrás. Ao passar dos anos, sua profissão te levou para França e Europa em várias turnês.
Ele desenvolveu um interesse em criação de plantas, que inicialmente ele desenhava a mão. No fim dos anos 90, ele começou a trabalhar com softwares 3D como Wysiwyg e Capture Sweden (do qual ele era um testador beta), habilitando renderização de imagens em tempo real para se preparar para eventos.
Seu trabalho envolvia principalmente projetar luzes baseadas em luzes naturais, planos de montagem de palco, tudo isso sem deixar de atender os requisitos do show.
Enquanto o tempo passava e sua experiência aumentava, seus colegas de profissão ficavam impressionados com sua habilidade de lidar com plantas além do aspecto de iluminação. Aproximadamente 30 anos atrás, pouquíssimas pessoas usavam plantas geradas por computador, e levou bastante tempo para resultados realmente bons!
Ele rapidamente desenvolveu um interesse em design de plantas auxiliado por computador, reconhecendo o potencial da ferramenta para trazer resultados eficientes e a habilidade de fazer mudanças a qualquer momento para alcançar arquivos finais precisos.
De Diretor de Iluminação para Diretor Técnico
Durante cerca de quinze anos, quando ainda era envolvido com design de iluminação e cenários, Chabert trabalhou como Diretor Técnico, organizando planos de montagem e trabalhando em vários teatros por Paris e outros locais, dependendo das necessidades e turnês.
Ele também se envolveu em serviços de direção técnica. Hoje, como um freelancer no sul da França, ele trabalha com gerenciamento de eventos. Ele trabalhou recentemente em projetos para casamentos, incluindo um casamento internacional com um orçamento significativo.
Sua atividade principal, no entanto, é mais focada em eventos corporativos (convenções, seminários, etc.), tanto para empresas de fora quanto para eventos privados. Ele é constantemente procurado por produtoras para administrar os aspectos técnicos dos eventos.
Nessa entrevista com Cyrille Chabert, que sem um treinamento formal cria projetos incríveis, você conhecerá as percepções sobre essas ferramentas, bem como algumas de suas conquistas!
Para começar, quais são as dificuldades de sua atividade?
“A primeira dificuldade para mim foi ser capaz de ler e importar arquivos DWG, a fim de trocar informações com as diferentes partes interessadas do projeto.
Eu não estava completamente satisfeito com o AutoCAD® porque eu queria ser capaz de desenhar diretamente em 3D para evitar a necessidade de extrusão, adição de materiais, etc.
Além disso, também tenho dificuldades com velocidade:
Por exemplo, podem me pedir para fazer uma apresentação sem entrar em muitos detalhes para o dia seguinte para ver se o projeto é viável… Nesses casos, posso fazer propostas bem rápido!
Outro ponto é que, uma vez que o projeto progride, as vezes modificações precisam ser feitas rapidamente em termos de layout ou apresentação.”
Você usa as funções de gerenciamento de iluminação do ARCHLine.XP e ARCHLine.XP LIVE?
“Sim, totalmente, na verdade, eu criei e compartilhei um vídeo no LinkedIn de um projeto em Mônaco. Eu o configurei em tempo real, começando às 18:30, correspondendo com a iluminação externa real, e então no vídeo, seguimos o cair da noite com uma renderização de iluminação mais interessante do que em plena luz do dia.
Já que venho do campo da iluminação, é algo que sou bastante sensitivo sobre, tanto em termos de execução quanto viabilidade. Com a iluminação, podemos fazer tudo e ser criativos, mas isso nem sempre é tecnicamente possível.
Através desse vídeo, trabalhei em tempo real com limitações de hardware, RGB, e LED. Foi uma surpresa agradável para mim porque o ARCHLine não é especificamente pensado para iluminação, mas o resultado foi muito legal e realista.
Após trabalhar um pouco no ARCHLine.XP LIVE com um projeto exportado do ARCHLine.XP Lite, o resultado foi extremamente bom, e estava próximo da realidade! É realmente uma garantia de sucesso e segurança: você está vendendo algo alcançável!”
Como o ARCHLine e LIVE atendem às suas necessidades?
“O software atende minhas necessidades muito tranquilamente ao projetar desenhos, com a capacidade de importação e exportação. Isso me permite trabalhar diretamente em 3D. Na maioria das vezes, eu uso arquivos DWG simples nos quais importo minhas ferramentas e bibliotecas para colocar elementos em cena.
Poupei tempo ao criar o modelo apenas uma vez e poupei tempo em preparar a cena com o ARCHLine.XP Lite.
Então, se o cliente quiser uma visualização mais realista de um projeto com uma renderização 3D, possíveis circulações, ambientação… Eu uso o ARCHLine.XP LIVE. Mas não é automático porque requer mais tempo e esforço.
Anteriormente, eu tinha três passos: 2D, 3D e 3D com materiais, mas agora eu tenho apenas um ou dois passos com desenho 3D direto, que me permite exportar imagens e plantas 3D. Então, dependendo das necessidades do cliente, posso providenciar imagens e vídeos com o ARCHLine.XP LIVE. A representação no LIVE às vezes ajuda a tomada de decisão.”
Como a transição entre ARCHLine.XP para ARCHLine.XP LIVE funciona durante seus projetos?
“Funciona bem! Como com todos os desenhos, a precisão é necessária. Os pontos de luz que uso são retirados da Biblioteca BIM. Através do ARCHLine.XP LIVE, eu ajusto sua intensidade, força e coloração, trabalhando com brancos quentes e frios… Então, é importante ser muito preciso em seu trabalho para alcançar o resultado desejado.”
Você usa alguma outra ferramenta ou software?
“Uso bibliotecas BIM do SketchUp® já que foco no design como um todo, ao invés de projetar itens individuais tipo mesas ou cadeiras. Então, eu tiro modelos que depois posso modificar no ARCHLine mudando seu tamanho, posição, textura… Deve-se reconhecer que ele é muito prático. Essa é uma das razões que me levaram ao ARCHLine!
Hoje, uso o ARCHLine 90% do tempo e ocasionalmente alguns elementos do SketchUp®. Eu abracei totalmente o ARCHLine, tento me manter fiel a ele e encontrar otimizações para meus designs!”
Quais suas funções favoritas no ARCHLine?
“No ARCHLine.XP, eu gosto de tudo. No entanto, sou um pouco diferente porque o ARCHLine possui ferramentas voltadas para construção e arquitetura, que não é a minha área.
Adaptei o ARCHLine para fazer o melhor uso dele para minhas necessidades de planejamento de eventos.
Eu frequentemente tento usar as funções de uma maneira diferente para suprir minhas necessidades. É interessante ser capaz de usar um software com uma base comum e aplicar em um setor que não está particularmente bem equipado com um software adequado”
“Agora, para responder de uma forma mais detalhada sobre minhas funções favoritas, existem algumas! Por exemplo, ser capaz de fácil e rapidamente estabilizar uma construção baseada em PDF, extrudar e criar paredes… É tão fácil quanto rápido!
Outro ponto forte do ARCHLine é seu gerenciamento de escala ao fazer saídas de papel. Acho que é uma luta com inúmeros softwares, começando com o AutoCAD®. Uma vez que você entendeu o que está acontecendo. É tranquilo, mas no começo, pode ser um pouco confuso. Com o ARCHLine, estamos em uma escala de 1, e então podemos gerar escalas diferentes de acordo com os tamanhos dos papéis. É simples e não tem risco de erros.
Em geral, o que eu destacaria é a velocidade e facilidade de implementação.”
Agora, quais suas funções favoritas no ARCHLine LIVE?
“Considero o ARCHLine.XP LIVE, meio que um brinquedo, um espaço onde é possível se divertir e entrar no mundo real! Coordenar as luzes é realmente fascinante pra mim, e o software merece continuar sua jornada através das melhorias.
Também temos todas as pequenas ferramentas para criar imagens, ou ferramentas para criar timelapse em situações na vida real.
O legal do LIVE é que você não fica sobrecarregado com as funções e sub-menus; coisas são feitas facilmente, especialmente considerando que sou autodidata no ARCHLine. Você pode descobrir as coisas em algumas horas e criar visuais muito proveitosos!
Finalmente, tem algo impressionante sobre o ARCHLine.XP LIVE: você pode importar telas e televisões no qual você pode adicionar conteúdo multimídia que funciona!”
“Quando você tem os logos do cliente, placas de publicidade, e renderiza o evento deles em tempo real incorporando os elementos que os tocam e preocupam diretamente, é muito impressionante!”
Como você aprendeu a usar o ARCHLine sem um treinamento formal?
“Comecei assistindo tutoriais e transmissões ao vivo da ZW França no youtube, que eram muito bacanas e me permitiram conhecer o ARCHLine. Então confiei em minha experiência e vários treinamentos anteriores, como com o AutoCAD®. Não excluo a possibilidade de ter um treinamento direcionado no futuro. Eu também regularmente visito o canal.”
Qual sua opinião geral sobre o ARCHLine.XP e LIVE?
“Acho que hoje ele é o software que combina comigo. Através da execução de desenhos 2D DWG e a habilidade de enriquecer e desenhar em 3D.
Projeto “prize award” de Cyrille Chabert’s usando o ARCHLine LIVE
Nesse ponto, estou realmente satisfeito com oque eu escolhi, sendo um usuário por aproximadamente um ano. No entanto, quando você escolhe um software, seja o SketchUP®, AutoCAD®, ARCHLine.XP… é um investimento financeiro e depois um investimento de tempo, então a ideia é não errar tanto e evitar reverter o progresso.
Hoje posso dizer que não cometi erro nenhum; preenche minhas necessidades e me permite trabalhar em condições muito agradáveis. As plantas são realmente limpas e agradáveis.”
Por que escolher o ARCHLine.XP ao invés do SketchUp®?
“Todos já conhecemos o SketchUp®, e todos podemos fazer coisas através dos tutoriais, mas minha base ainda são as plantas. No SketchUp®, criamos um cubo, uma janela, adicionamos um copo… Sem querer menosprezar o SketchUp® já que ele é uma ferramenta poderosa, só não era a certa para mim. Eu precisava de um software que pudesse me entregar plantas com avanços em 3D.
O que você pensa sobre a licença perpétua?
“Sou totalmente a favor da licença perpétua! Vivemos em um tempo onde tudo é a base de inscrições, mas com uma licença perpétua, não tenho preocupações; Ele continuará funcionando. Isso me coloca em conformidade com meus direitos e uso, e isso é reconfortante.
Presto muita atenção nisso porque posso trabalhar sem me preocupar sobre renovações. No futuro, posso fazer o upgrade seja do ARCHLine.XP ou ARCHLine.XP LIVE. É por isso que fiz minha escolha. Se vejo funções interessantes para mim na nova versão, irei nessa direção; caso contrário, farei a atualização em 1 ou 2 anos. Nada é fixo, isso é muito bacana.
Falando sobre orçamento, ARCHLine é muito razoável, especialmente já que sou um freelancer. Comecei com a versão LITE, mas nada me impede de atualizar para a versão PRO no futuro.”
Você recomendaria usar o ARCHLine.XP para eventos profissionais?
“Sim, e eu já faço! Meus desenhos instigam curiosidade. Às vezes conheço usuários do AutoCAD® que então passam a usar o Revit® ou acabam fazendo suas renderizações através do 3DS Max®, e isso leva tempo e dinheiro.
Então, eu fui questionado sobre minhas ferramentas, e falei muito sobre elas. E recebi um feedback muito positivo!
Inicialmente, eu recomendo ARCHLine.XP, e então ARCHLine.XP LIVE para agências, já que é mais adequado para eles do que por um trabalhador independente, e seu uso é diferente.”
Em conclusão, o que podemos desejar a você?
“Dar continuidade a essa experiência com a precisão que apenas um técnico pode trazer e encantar as equipes de produção com 3D, materiais, vídeos… e garantir que os projetos sejam assinados!
Por último, podemos desejar que essa jornada, que apenas começou, continue na execução e realização de projetos simples e complexos! Que as coisas continuem nessa direção, e que todos consigam encontrar sua felicidade!”
É com grande empolgação e orgulho que anunciamos uma parceria que irá transformar a maneira de evoluir no aprendizado de softwares.
Como sempre, nosso compromisso é proporcionar aos nossos clientes as melhores soluções para aprimorar suas habilidades e impulsionar sua carreira na área de projetos e engenharia. E hoje, estamos entusiasmados em apresentar nossa parceria com uma startup de tecnologia que está prestes a revolucionar o seu caminho de aprendizado, O ZippZapp!
Um Novo Paradigma no Aprendizado
Entendemos que a evolução no aprendizado de softwares pode ser desafiadora e, às vezes, até mesmo cansativo. É por isso que escolhemos cuidadosamente uma parceria com uma startup que compartilha dos nossos valores e visão de proporcionar uma experiência educacional diferenciada.
Destaques da Parceria:
Recursos Disruptivos: Prepare-se para experimentar abordagens de aprendizado verdadeiramente inovadoras, que desafiarão a maneira tradicional de aprender softwares.
Facilidade de Uso: Nada de tutoriais confusos ou complexos. A plataforma foi projetada para ser intuitiva e amigável, permitindo que você mergulhe diretamente em atividades práticas.
Diversão no Aprendizado: Aprender não precisa ser monótono! Desfrute de aulas rápidas, diretas e simples de forma a tornar o processo educativo verdadeiramente divertido.
Totalmente Gratuito: Estamos comprometidos em fornecer a você recursos de alta qualidade sem qualquer custo. Nosso objetivo é capacitar você sem comprometer seu orçamento.
Padronize o nível de conhecimento da sua empresa: Disponibilize o APP gratuitamente para todos os funcionários da sua equipe e mantenha todos os funcionários com o conhecimento essencial em softwares. Ganhe confiança e domine softwares-chave que podem levar sua empresa a novos patamares. Esteja pronto para enfrentar desafios mais complexos e projetos ambiciosos.
O Futuro do Seu Desenvolvimento Profissional
Nossa parceria visa proporcionar a você uma vantagem competitiva no mercado. Aprenda os softwares mais relevantes da área de engenharia, arquitetura e construção de uma forma que nunca imaginou ser possível.
Estamos ansiosos para compartilhar mais detalhes sobre como você pode começar a aproveitar esses recursos incríveis. Fique atento às nossas atualizações por e-mail e nas nossas redes sociais para não perder nenhum anúncio importante.
Na TotalCAD, sua evolução é nossa prioridade. Juntos, com essa parceria inovadora, estamos trilhando um novo caminho para o aprendizado de softwares que será repleto de conquistas e descobertas emocionantes.
Com entusiasmo pelo futuro,
Equipe TotalCAD
Leia mais! então dessa forma então dessa forma então dessa forma
Vários usuários se perguntam qual é o software certo para suas necessidades, Enscape, V-Ray ou Vantage. Vamos explorar quais são as principais diferenças e como eles são pensados para te ajudar em diferentes situações. À primeira vista, podem parecer similares, mas olhando mais de perto, cada um deles é desenvolvido com um propósito diferente em mente. Dependendo do fluxo de trabalho ou da meta final, cada um possui seu próprio mérito, mas escolher entre eles ou colaborar com todos, pode ser desafiador de certa forma. Então aqui nós juntamos informações detalhadas sobre como comparar e escolher.
Qualidade X Interatividade
Há dois fatores principais quando falamos em escolher um software para visualização – quão rápido ele renderiza e quão boa é a qualidade de renderização, ou seja “Qualidade vs. Interatividade” É importante notar que esses dois aspectos são usualmente inversamente proporcionais um ao outro. Uma qualidade de renderização maior normalmente requer um maior tempo de renderização e vice versa. Por outro lado, você pode obter renderizações rápidas e interativas, mas isso ocorre à custa de uma menor qualidade e precisão na saída. Lembre-se que cada projeto é diferente em termos de complexidade, escala, qualidade, requisitos, prazos, e apresentação.
Por exemplo, alguns trabalhos exigem atualizações frequentes e visitas guiadas frequentes com os clientes, enquanto outros exigem produção rápida devido a agendas mais apertadas, e há ainda aqueles focados na qualidade de imagens ou vídeos de marketing mais polidos. Já que o critério de velocidade e qualidade varia, diferentes soluções de software são necessárias. Como resultado, a escolha de um software de renderização deveria ser baseada nos requerimentos de um projeto, fluxos de trabalho diários, tipos de comunicação visual requisitados, e necessidades práticas mais comuns. Por exemplo, é mais importante comunicar frequentemente o desenvolvimento do projeto durante seus estágios ou entregar um produto de venda final polido?
V-Ray
O V-Ray é um software de renderização e simulação foto realista e fisicamente preciso desenvolvido para entregar produtos finais de alta qualidade. As indústrias mais comuns que o utilizam incluem a de design arquitetônico, mídia, entretenimento, produção de filmes, videogames e design de produtos industriais. A riqueza das funções e configurações faz ele casar com todos os estágios de design: do desenvolvimento até o produto finalizado. As verdadeiras forças do V-Ray são entregar a melhor qualidade final de imagens e vídeos. As várias opções de configuração permitem que os usuários definam e extraiam produtos de alta qualidade. No entanto, alcançamos isso com o custo de um tempo de renderização mais longo e uma taxa de interatividade mais baixa. O Renderizador interativo permite uma pré-visualização moderadamente rápida do projeto.
No entanto, o tamanho e a complexidade do projeto afetam a interatividade e a velocidade. A pré-visualização de um projeto e os passeios guiados em cenas pesadas se tornam possíveis com a renderização interativa, mas podem ser desafiadores para a memória e taxa de quadros por segundo. Como solução, o V-Ray vem com um visualizador em tempo real: Vision. É um mecanismo de game leve que não usa ray tracing (no momento). Por conta de sua velocidade, ele serve como uma poderosa janela de visualização alternativa, oferecendo uma saída rápida de ambas imagens estáticas e sequências de animação bem como panoramas esféricos. Além do mais, vem com controles de reprodução de animação da câmera com opções de auto exposição, mapeamento de tons, e correção de cores.
Enscape
Enscape é um renderizador em tempo real e mecanismo de realidade virtual baseado em cálculos de path-tracing e ray-tracing. É desenvolvido como uma ferramenta para entregar renderizações offline rápidas sem nenhum ruído visível e foca principalmente na exploração de projetos. Produz rápidas renderizações 3D em tempo real, projetos de passeios guiados, vídeos, e snapshots. Portanto, arquitetos, engenheiros, designers e clientes frequentemente o usam no estágio de pré-design e designs, quando é necessária comunicação frequente. É mais predominante nas indústrias de design arquitetônico, industrial e de produto. Enscape fornece controle sobre a geometria, animação de câmera, auto-exposição, mapeamento de tons, e opções de correção de cores.
Além do mais, ela fornece uma conexão Live Link que possibilita uma representação visual instantânea de quaisquer mudanças feitas no projeto. Além disso, o Enscape também vem com sua própria biblioteca de ativos. Sendo uma máquina de renderização em tempo real instantânea, Enscape foca em alta interatividade e velocidade de renderização. Para conquistar essas taxas de quadros em tempo real, foram ligeiramente reduzidos alguns aspectos de qualidade e precisão física, como a qualidade do reflexo durante o movimento da câmera e a quantidade de geometria visível nos reflexos.
Vantage
Assim como o Enscape, Chaos Vantage é uma ferramenta de renderização em tempo real 100% ray-tracing desenvolvida para explorar e manipular cenas do V-Ray. O principal objetivo deste software é permitir uma pré-visualização rápida ou uma caminhada interativa de um projeto durante o seu estágio de desenvolvimento. A função Live Link torna possível ver mudanças instantaneamente feitas com o V-Ray sem a necessidade de exportar e importar .vrscenes. Graças à sua interatividade e às suas finalidades de exibição, as indústrias de design de produtos, arquitetura e industrial comumente usam o Vantage.
Vantage também oferece controles de reprodução de animação de cenas, geometria e auto-exposição, mapa de tons, e opções de correção de cores. Com ray tracing e renderização em tempo real, Chaos Vantage usa câmeras, luzes, materiais e iluminação global baseadas em física para trazer os resultados mais realistas. O padrão de qualidade de renderização é alto, mas pode ir ainda mais além graças às configurações disponíveis. Em comparação, o Enscape não é fisicamente preciso, mas oferece uma interatividade excepcionalmente rápida. Vantage é fisicamente preciso, mas não tão rápido quando o assunto é interatividade e taxas de frame por segundo.
Interface e curva de aprendizado – V-Ray
V-Ray oferece uma interface mais direta e amiga do usuário, permitindo que os usuários organizem todas as funções em uma única ou algumas barras de configuração. Você realiza as manipulações principais em duas janelas: o Asset Editor, onde você gerencia os ativos, elementos e configurações de renderização, e o Frame Buffer, que oferece suporte para a imagem renderizada, permitindo a composição de camadas para um nível mais alto de ajustes de pós-processamento.
A interface de usuário amigável e perfeitamente planejada não torna o V-Ray totalmente intuitivo e fácil de entender. A extensa lista de funções, possibilidades de configuração de renderização, atributos, e controles podem ser mais desafiadores para iniciantes ou às vezes até mesmo para os usuários mais experientes. Pode levar algum tempo para se familiarizar com certas funções e ferramentas. No entanto, uma vez que você compreende os princípios gerais e básicos, fica muito mais fácil navegar e entender como você pode ou deve usar as coisas para obter diversos resultados.
Interface e curva de aprendizado – Enscape
Enscape oferece uma interface direta, muito intuitiva e amiga do usuário. As opções são organizadas na barra de configurações acima e numa janela suspensa de configurações quando um ícone é clicado. A área de trabalho principal e suporte de imagem estão localizados no centro. Não é possível iniciar o Enscape separadamente. Você pode iniciar apenas executáveis autônomos pré-definidos sem o aplicativo de host.
Enscape cria uma ferramenta de comunicação visual rápida entre artistas e clientes. Isso inclui não apenas a velocidade de renderização em tempo real, mas também as funções fáceis de navegar e de usar. Como resultado, Enscape tem uma curva de aprendizado muito curta, e você pode explorar facilmente os princípios básicos e fluxos de trabalho dentro de algumas horas após a instalação do software. Além disso, você pode encurtar a curva de aprendizado com a ajuda de uma lista de tutoriais fornecida pela equipe do Enscape.
Interface e curva de aprendizado – Vantage
A interface de usuário do Chaos Vantage aparenta ser um pouco menos compacta de primeira. Há uma linha de menu, três conjuntos de barras de ferramentas com ícones, e painéis direito e esquerdo com várias guias que te dão acesso a uma grande quantidade de funcionalidades para coordenar a performance e configuração de suas cenas. Você pode usar o Vantage com o Live Link, onde ele aparece como uma segunda janela de visualização, ou pode executá-lo separadamente, onde você pode carregar, explorar e manipular um arquivo .vrscene.
Como resultado de diversas opções de configurações , Chaos Vantage tem uma curva de aprendizado um pouco maior. No entanto, uma vez que nossos usuários estão familiarizados com a interface do usuário, se torna mais rápido de navegar e explorar configurações e possibilidades mais avançadas. Para ajudar na curva de aprendizado, a Chaos forneceu uma lista de vídeos e tutoriais que irão facilitar o processo de aprendizagem.
Recursos compatíveis e compatibilidade
Ao escolher um software, é essencial saber quais funções realmente funcionam. Você pode usar o V-Ray, Enscape e Vantage sozinhos ou em um ambiente colaborativo. Chaos Vantage é desenvolvido para suportar arquivos .vrscene. A colaboração entre Enscape e V-Ray é um projeto recente ambicioso e promissor. Nós recomendamos altamente que os usuários deem uma olhada na compatibilidade do V-Ray – Enscape para se familiarizar com algumas especificações.
Conclusão
A escolha final de software deve ser baseada no que precisa ser visualmente comunicado e com que frequência deve ser comunicado: a interatividade é mais importante ou há uma necessidade de alta qualidade? Quem se faz mais necessário: caminhadas guiadas e apresentações velozes ou renderizadores e vídeos mais polidos e finalizados? Esperamos que a informação providenciada ajude no entendimento das principais diferenças, semelhanças e vantagens do V-Ray, Enscape e Vantage. Se quer mais informações sobre o assunto, fornecer um feedback, ou discutir o tópico para maiores detalhes, por favor não pense duas vezes antes de nos contatar!
Com o passar do tempo, às vezes as coisas simplesmente não funcionam como antes. Talvez haja problemas de segurança ou talvez as coisas simplesmente não funcionem mais. Quando isso acontecer, é hora de seguir em frente. É por isso que temos uma política de fim de suporte para versões mais antigas do SketchUp.
A diferença entre as Licenças Clássicas
As licenças clássicas do SketchUp permitiam aos usuários comprar uma versão específica do SketchUp. Se você tiver uma Licença Clássica, poderá continuar a usá-la, mas poderá não ter acesso ao suporte ou aos recursos não incluídos nessa versão.
Existem dois tipos de licenças do SketchUp Classic:
Licença de usuário único – As licenças de usuário único incluem uma licença adquirida individualmente ou uma licença oferecida por meio de nosso programa de licença educacional. Com uma licença de usuário único você pode instalar o SketchUp em até dois dispositivos ao mesmo tempo. Quer o SketchUp no seu Mac e PC? Você pode fazer isso! Que tal dois PCs diferentes? Você também pode fazer isso! Você pode usar qualquer combinação de dois dispositivos, desde que ambos sejam compatíveis com sua versão licenciada do SketchUp.
Licença de rede – Uma licença de rede oferece um conjunto de licenças, permitindo que vários usuários acessem o SketchUp ao mesmo tempo. As licenças de rede exigem uma conexão ativa com a Internet, a menos que um usuário faça check-out de um assento.
Encontrando suas informações de licença
Ao adquirir uma licença do SketchUp Classic, você recebeu um e-mail contendo os detalhes da sua licença, incluindo um número de série e um código de autorização. Se você acha que pode ter guardado esse e-mail, você pode procurá-lo usando o endereço que usamos para enviá-lo; sketchupmail@sketchup.com. Se você não conseguir encontrar esse e-mail, podemos ajudá-lo a encontrar as informações da sua licença usando nosso Gerenciador de licenças.
Para usar o License Manager, você precisará do número de série do SketchUp Pro e do endereço de e-mail associado à sua licença do SketchUp.
Para localizar seu número de série:
No SketchUp Pro, selecione Licença no menu Ajuda (Microsoft Windows) ou SketchUp (Mac OS).
Na janela Bem-vindo ao SketchUp, localize o número de série.
Copie ou anote seu número de série.
Agora que você tem seu número de série, você pode procurar sua licença no License Manager.
Atualizando uma licença
Novas licenças Classic e atualizações para licenças Classic não estão mais disponíveis, além de não possuírem mais suporte. SketchUp agora está disponível através de um plano de assinatura.
O que é o fim do suporte?
O fim do suporte afeta todos os produtos SketchUp instalados no seu PC desktop ou Mac. Quando ocorre o “Fim do Suporte”, o produto que você está usando passa de “Suportado” para “Não Suportado”. No futuro, os produtos SketchUp para desktop deixarão de ser suportados em 31 de janeiro do terceiro ano após o ano de lançamento do produto. Por exemplo, a data de fim do suporte do SketchUp 2022 é 31 de janeiro de 2025.
Por que ter uma política de fim de suporte?
No SketchUp, temos o compromisso de proporcionar uma excelente experiência aos nossos usuários. Isso significa:
Fornecer produtos que funcionem de forma consistente e confiável.
Fornecer produtos e recursos que mantêm você e seus dados seguros quando usados.
Fornecer produtos que atendam às necessidades dos profissionais de hoje.
Ao limitar as versões suportadas, podemos oferecer uma experiência melhor aos clientes que usam versões suportadas.
Sou apoiado?
O SketchUp sempre comunicará quais versões são suportadas atualmente. Você pode verificar qual versão do SketchUp você está usando em Sobre o SketchUp. Para usuários do Windows, você encontrará Sobre o SketchUp no menu Ajuda. Para usuários de Mac, abra Sobre o SketchUp no menu SketchUp.
As versões mais antigas do SketchUp incluem o ano em seu nome, e os números das versões do SketchUp sempre começam com o ano em que a versão foi lançada. A data padrão de fim do suporte para essa versão é três anos após o ano mostrado.
Por exemplo, no SketchUp 2022, você verá 2022 como parte do logotipo e o número da versão começa com 22. Portanto, a data de fim do suporte do SketchUp 2022 é 31 de janeiro de 2025.
Minha versão não é suportada. E agora?
Se você estiver usando uma versão não suportada do SketchUp, deverá esperar o seguinte:
Alguns recursos básicos do SketchUp não estarão disponíveis.
As extensões podem não funcionar mais conforme planejado ou nem funcionar.
Ao entrar em contato com o suporte, sempre solicitaremos que você atualize para uma versão compatível antes de fornecer mais assistência.
Recursos indisponíveis em versões não suportadas
Serviços web
Todas as versões desktop do SketchUp operam o que chamamos de “Web Services”. “Web Services” são recursos do SketchUp que requerem uma conexão com a internet para funcionar. Muitos desses recursos são executados em um navegador incorporado no SketchUp.
Os navegadores incorporados em versões mais antigas do SketchUp estão desatualizados e não podem ser atualizados, dificultando a manutenção da qualidade do serviço ou da segurança quando são usados. Como resultado, os recursos que exigem serviços web não funcionam mais em versões não suportadas. Exemplos incluem:
Armazém 3D
Armazém de Extensão
Adicionar local
Gerar relatório
Sefaira
Componentes ativos
Trimble Connect
Extensões e versões não suportadas
Muitas extensões também usam navegadores da web incorporados. À medida que o SketchUp evolui, as extensões feitas para funcionar com a versão mais recente podem não funcionar bem com versões antigas.
Salvando em versões mais antigas do SketchUp
Antes da versão 2021 do SketchUp, abrir arquivos criados em versões mais recentes do SketchUp em versões mais antigas exigia que o usuário salvasse o novo arquivo em um formato compatível com a versão mais antiga. A partir da versão 21.0 do SketchUp, removemos esse problema criando um formato sem versão que é compatível com versões anteriores e futuras. Isso evita muitos problemas de qualidade e gerenciamento de arquivos associados ao suporte a diferentes tipos de versão.
A partir de então, os arquivos do SketchUp criados com a versão 21.0 ou mais recente poderão ser usados em todas as plataformas e versões do SketchUp suportadas, sem a necessidade de salvar um arquivo em um formato compatível.
Como atualizar sua versão do SketchUp para uma versão compatível
O SketchUp incentiva os usuários de desktop a usar versões compatíveis do SketchUp. Você não apenas obtém acesso a todos os recursos e melhorias mais recentes, mas também usa uma versão compatível do SketchUp para garantir que sua experiência no SketchUp seja a mais segura possível.
Como posso saber se sou assinante?
Verifique seu Portal de gerenciamento de contas Trimble . Depois de fazer login, selecione Configurações do plano para visualizar suas assinaturas. Se vir SketchUp Free, você está usando a versão gratuita do SketchUp e não tem assinatura.
O próximo passo é entrar em contato conosco clicando aqui ou ligando para o nosso número: 11 4878 6500 para garantir a sua licença original de SketchUp!
Uma das empresas de arquitetura mais aclamadas, Lake|Flato terminou recentemente uma reforma significativa em seu escritório em San Antonio no Texas.
Além de um design atencioso, metas agressivas de sustentabilidade, desconstrução, reaproveitamento de produtos, e reciclagem, eles implementaram uma estratégia de tecnologia de ponta, feita para ser inclusiva, apoiar a criatividade e aprimorar a colaboração.
Esse artigo destaca algumas das funções tecnológicas da transformação do escritório da Lake|Flato.
Tudo sem fio
Indo contra a convenção padrão, o escritório é totalmente sem fio. Nenhuma das mesas possui cabos conectados, e após seis meses de funcionamento, tudo está funcionando como o planejado.
Duas estratégias tornam isso possível:
Virtualização 100%
WIFI-6 100%
Os designers tem um tablet da Dell que se conecta a um computador ainda mais poderoso no servidor. Esse método é usado no escritório, em casa, em viagens, e no local do trabalho. Por tanto, nenhum arquivo grande jamais sai da sala do servidor, oque aumenta a segurança de dados e integridade. A única coisa que sai da sala de servidor e viaja pelo sistema robusto do WIFI-6 é um feed de vídeo. Ou seja, é como se todos estivessem assistindo um vídeo no Youtube simultaneamente.
[]
O primeiro componente dessa estratégia foi implantado no início da pandemia de COVID-19. A empresa comprou para todos um tablet, uma tela e uma Docking station da Dell, para usarem em casa durante o lockdown.
Hoje em dia, isso continua sendo o pilar da política de trabalho híbrido da Lake|Flato (o tablet leve fica com o designer), e o computador de alto nível que roda o Rhino, Revit, Enscape, e mais está apenas a uma conexão de internet de distância (funciona até mesmo num hotspot de celular).
Assista esse vídeo para uma turnê pelo escritório renovado da Lake|Flato e aprenda mais sobre estratégia tecnológica, que é alimentada pela Dell.
“Tudo sem fio” significa que designers podem transitar sem esforço da mesa para um lindo jardim externo, sala de conferências, salas no zoom ou lobby, tudo isso ainda conectados aos seus poderosos desktops e aplicativos, como Enscape que é alimentado por uma GPU da série NVIDIA RTX de nível profissional.
Dê zoom em tudo (+ esboço!)
Arquitetos gostam de desenhar… toda hora em todo lugar. É uma forma primária de desenvolver ideias e comunicar soluções de design para clientes e outras partes interessadas. Lake|Flato escolheu o Zoom e o Zoom Rooms para facilitar as robustas videoconferências. Além de dar suporte ao esboço, se alinha perfeitamente com a ética do “tudo sem fio” também.
Todo designer tem uma conta no Zoom. Toda sala de conferências tem uma conta no Zoom, chamada Zoom Rooms.
Designers usam Zoom
Ter uma conta no Zoom permite que todos criem uma reunião pela integração com o Outlook, gravem as sessões, e facilitem a realização de intervalos, para citar apenas alguns de seus benefícios. Os tablets da Dell tem uma caneta Stylus que fica entre o teclado removível e o tablet.
Cada reunião é uma oportunidade de esboçar ou enfatizar uma apresentação.
Salas de conferência usam Zoom Rooms
A Lake|Flato cooptou um design que eles ajudaram a desenvolver em um projeto recente para a Universidade de Cornell. O projeto exigia um design de sala de conferência inclusivo que facilitasse reuniões híbridas.
Após um intenso workshop testando diversas configurações de hardware, a equipe se estabeleceu na seguinte configuração de display:
Apresentações: Tela maior touchscreen (Paisagem)
Participantes: Tela menor sem toque (Retrato)
A tela grande pode ser desenhada, e todos na reunião do Zoom podem vê-la. A tela vertical é programada para mostrar apenas os rostos das pessoas. É impossível arrastar uma apresentação PowerPoint para cima dos rostos dos participantes remotos. Todos continuam presentes durante a reunião, independentemente de estarem trabalhando na rua de casa ou que sejam um cliente ou designer permanentemente remoto.
[]
Revisitando o conceito “tudo sem fio”, a sala não tem nenhum cabo – exceto por dois cabos de força conectados ao iPad e ao auto falante sem fio na mesa. Não há um cabo HDMI, teclado ou mouse na sala.
Você essencialmente possui sua própria conta do Zoom e pode iniciar ou ingressar em uma reunião usando o software Zoom Rooms Controller no iPad. Portanto, os designers trazem seus tablets para a sala, se juntam a reunião, e compartilham conteúdo assim como se estivessem em casa. E assim não há cabos HDMI na sala.
Mesmo quando não há uma reunião formal no Zoom, os conteúdos podem ser compartilhados sem fio com a tela ao somente abrir o app do Zoom, que todos podem instalar gratuitamente (ex. clientes e consultores) se é que eles já não tem. Usando o ícone Compartilhar Conteúdo, eles escrevem a Senha Compartilhada que é mostrada na tela a todo tempo.
Salas do Zoom também funcionam com todas as outras plataformas de reuniões de vídeo como o Teams, Webex e Google Hangout. O convite de reunião só precisa ser enviado para a sala de conferência dentro do Outlook, e a reunião aparece no controlador de sala (iPad) na mesa com um clique no botão “Começar Reunião”.
[]
Além das salas de conferência, existem espaços de reunião (foto abaixo) que não são completamente fechados nem feitos para sediar reuniões de Zoom ou seja, sem vídeo ou áudio. Em contrapartida, o software Zoom Rooms ainda está instalado para oferecer suporte ao compartilhamento de tela sem fio e à criação de desenhos na tela. Quando os espaços não estão sendo usados, as telas percorrem as imagens escolhidas pela equipe de Marketing da Lake|Flato para destacar trabalhos atuais e concluídos.
Realidade virtual sem fio em espaços dedicados
O escritório recentemente reformado apresenta um espaço dedicado à realidade virtual em cada um dos três andares. Outra função incomum para um aplicativo arquitetônico é o VR sem fio que usa um renderizador em tempo real poderoso como o Enscape.
A equipe de design pode verificar esse espaço no Outlook para revisões ou apresentações internas. Um computador desktop da Dell com uma GPU da série NVIDIA RTX profissional está escondido dentro das cabines embutidas, como também com um roteador WIFI usado para substituir o cabo do HMD.
Colaboração baseada em nuvem usando o Miro
Outra ferramenta incrível usada para aprimorar a eficiência e promover a colaboração é o Miro. É uma plataforma baseada em nuvem que facilita a colaboração em tempo real. Lake|Flato o usa em quase todas as formas imagináveis, desde exercícios de formação de equipe para projetos de pesquisa até entrevistas formais com potenciais clientes.
Aqui estão apenas algumas funções do Miro em um escritório de arquitetura:
Apesar de não cobrir todas as funções tecnológicas de design do escritório recém modelado da Lake|Flato, o artigo torna fácil perceber como sua estratégia melhora a eficiência, dá suporte a criatividade, e facilita a colaboração entre designers e clientes.
Crédito de imagem: A maioria das fotos neste artigo são cortesia da Storybuilder Creative, que filmou recentemente o vídeo da Dell no escritório da Lake|Flato. Seu CEO, Tyler Campbell, também é co-apresentador do popular podcast de construção, Construction Bros. Podcast.
Graças a compatibilidade total do Chaos Vantage 2 com o Anima 3d da AXYZ design, nunca foi tão fácil e rápido adicionar uma dimensão humana realista para seus projetos em archviz.
Caso você tenha perdido: O software Anima da AXYZ design agora é totalmente compatível com Chaos Vantage 2. Agora, arquitetos, artistas de archviz, e designers que utilizam o Vantage conseguem importar os humanos digitais do Anima de forma rápida e simples, sem soluções complicadas.
Com as pessoas digitais realistas do Anima, que apresentam animações de expressões faciais e roupas realistas, seus projetos de animação archviz irão realmente ganhar vida com uma dimensão humana. E quando renderizado com o ray tracing em tempo real avançado do Vantage, a qualidade do estilo Hollywodiano é adicionada em seus projetos.
Agilidade e velocidade
Mas isso não é tudo que o Vantage pode fazer. Além de dar vida aos seus projetos com os personagens humanos extremamente realistas, o Renderizador com ray tracing de alta qualidade também tem a capacidade de trazer um fluxo de trabalho aprimorado, já que ele é equipado com um sistema de atualização em tempo real, permitindo o acompanhamento da evolução de um projeto durante sua visualização.
“A produção foi muito mais rápida exatamente por conta dessa facilidade da renderização em tempo real.” – diz o parceiro de longo prazo da TotalCAD, Rodrigo Sotero que atua há mais de 30 anos no mercado de Animação e Pós-produção.
“Colocando o Vantage no workflow, a visualização do processo se tornou muito mais fluida. Ajustes como profundidade e posição de câmera, foco, materiais dos objetos, iluminação e sombras projetadas, tudo isso sendo atualizado em tempo real, mostrando como minha produção vai ficar no final. Isso não tem preço.”
Rodrigo Sotero
No Vantage, não existe esse problema de consumo excessivo de tempo. Você pode arrastar e soltar sua cena V-Ray completa dentro do software para começar a criar visualizações ou pré-visualizações de alta qualidade e de forma rápida. Tudo isso enquanto acompanha em tempo real como seu projeto ficará ao ser finalizado, com todos os aspectos de design em seu devido lugar, desde as etapas iniciais do projeto enquanto você ajusta materiais, iluminação e geometria.
Com o lançamento do Vantage 2, a maior atualização até então, aproximadamente 20 novos recursos foram adicionados para elevar sua visualização. Seja você um artista de Archviz ou um artista VFX, agora suas cenas se tornarão muito mais realistas com a quantidade de detalhes impressionantes que o Vantage pode adicionar a cena. Um exemplo é: campos de vegetação realistas que se movem com o vento, densas florestas e multidões lotadas de pessoas, tudo isso graças a ferramenta de Scatter que é capaz de preencher uma cena com milhões de objetos em apenas alguns cliques.
Deforme malhas para animações mais realistas
A ferramenta de deformar malhas está sendo um grande destaque entre os artistas que costumam animar pessoas em suas visualizações, já que ela abre o leque de possibilidades de movimentos naturais notáveis em corpos humanos, graças a possibilidade de criar controles para partes específicas de um objeto dando a ele uma movimentação mais humana e condizente com a vida real.
“A produção foi muito mais rápida exatamente por conta dessa facilidade da renderização em tempo real. Eu posso fazer alterações e testes de maneira muito mais rápida. Edições simples, previews para o cliente, timeline de processos. Tudo isso foi muito facilitado com o Vantage.”
Rodrigo Sotero
Outras Novas Funções Incluem:
NVIDIA AI Denoiser com Upscaling — Diminua facilmente o ruído de imagens com uma alta qualidade ou transforme-as de HD para 4K sem adicionar mais tempo de renderização.
Criação e Posicionamento de Luzes — crie diferentes tipos de luz diretamente dentro do Vantage, ajudando os designers a conduzir o desenvolvimento de seu material sem uma ferramenta de criação em 3D.
Presets de Qualidade — Usuários agora podem programar a velocidade de qualidade e interação de sua visualização com apenas um slider.
Luzes de Malha — Um suporte total e eficiente para Luzes de Malha foi adicionado ao .vrscenes, aprimorando as possibilidades de iluminação artística feita no V-Ray.
Quer aprimorar seus projetos para impressionar os espectadores e clientes? Aproveite tudo o que o Vantage pode te oferecer! Entre em contato conosco clicando aqui e garanta sua licença de teste gratuita por 30 dias.