Comandos ZWCAD: Parte X

Você está pronto para alguns comandos CAD começando com a letra R? O que é mais empolgante é que também estamos explorando o recurso CUI aprimorado do mais recente ZWCAD 2021!
Como vocês já sabem, reunimos comandos para melhor a produtividade de A a Z e hoje chegamos na parte X. Vamos lá?

REFEDIT

Com REFEDIT, você pode editar uma referência externa (Xref) diretamente no desenho.

Passos:
  1. Insira [REFEDIT] e pressione Enter.
  2. Selecione o Xref que você está editando.
  3. Modifique e salve.

Como você pode ver, editei algumas entidades semelhantes no Xref selecionado sem ter que abrir ou modificar o arquivo original, que seria atualizado simultaneamente.

Dica

Existem 2 outras maneiras de editar um Xref:
a) selecione-o e clique em “Editar referência no local” no painel “Editar bloco no local” na guia contextual “Referência externa”;

Editar referência no local

b) clique duas vezes nele para abrir a caixa de diálogo “Edição de referência”.

Por falar em clique duplo, você deve saber que o comando DBLCLKEDIT controla a variável de sistema que controla se as ações de clique duplo estão associadas às configurações CUI. Inclusive, este vídeo mostrará como personalizar as ações de duplo clique no ZWCAD 2021.

REDO

Você deve estar familiarizado com UNDO, cujo atalho de teclado é Ctrl + Z. 

Com o REDO, você pode recuperar os efeitos do último comando UNDO. Você pode invocar este comando simplesmente inserindo [REDO] ou pressionando Ctrl + Y.

No GIF abaixo, você pode ver que eu desfiz o apagamento da palmeira. Então, usei REDO para reverter o UNDO.

Dica

Como as teclas CTRL e Y são colocadas bem distantes, você pode usar CUI ou Smart Mouse para tornar REDO mais acessível.

Para personalizar os atalhos do teclado com o CUI, basta seguir as etapas abaixo.

Passos:
  1. Insira [CUI] e pressione Enter para abrir a caixa de diálogo Personalizar interface do usuário.
  2. Clique no símbolo + ao lado de “Atalhos de teclado”.
  3. Clique no símbolo + ao lado de “Teclas de aceleração” para abrir a lista suspensa.
  4. Selecione “REDO”, edite a chave na seção Acesso e clique em “OK”.

Agora, adaptei o resultado de “Ctrl + Q”, que é refazer em vez de sair, para o meu hábito pessoal de design.

O Smart Mouse também é um atalho de escolha. Por padrão, você pode simplesmente pressionar o botão direito do mouse enquanto arrasta o mouse da esquerda para a direita para usar REDO.

Você ficará surpreso não apenas com a velocidade de abertura do desenho!

REVOLVER

Você ainda se lembra de como criar um sólido no ZWCAD com o comando EXTRUDE ou LOFT ? Desta vez, vamos falar do REVOLVE, que pode ajudá-lo a criar sólidos ou superfícies com objetos fechados existentes, ou superfícies com objetos abertos, girando em torno de um eixo.

Passos:
  1. Insira [REV] e pressione Enter.
  2. Selecione as entidades que você está girando.
  3. Defina o eixo de revolução especificando os pontos inicial e final.
  4. Especifique o ângulo.

Depois de usar o REVOLVE para selecionar algumas regiões, criei uma tigela, uma taça e até uma versão simplificada da Torre Canton sem esforço!

Dica
  1. Objetos que se interseccionam ou fazem parte de um bloco não podem ser revolvidos.
  2. Quando se trata de criar sólidos, devo mencionar ISOLINES. Quanto mais alto for o seu valor, mais vívida será a sua entidade 3D.

REVSURF

REVSURF é semelhante ao REVOLVE, mas ajuda a criar uma malha ao girar os objetos lineares selecionados (incluindo linhas, arcos, círculos e polilinhas 2D ou 3D) ao redor de um eixo especificado em um determinado ângulo.

Passos:
  1. Insira [REVSURF] e pressione Enter.
  2. Selecione os objetos lineares que você está girando.
  3. Selecione o eixo de revolução.
  4. Especifique o ângulo para iniciar a superfície da revolução.
  5. Especifique os graus para revolver a entidade.

Usando REVSURF, você também pode obter uma versão simplificada da malha da Canton Tower.

Como mencionei ao falar sobre EDGESURF , você pode ajustar a densidade da malha alterando os valores de 2 variáveis ​​do sistema que controlam respectivamente o número de unidades nas direções M e N, “SURFTAB1” ou “SURFTAB2”, antes de invocar este comando .

RULESURF

Os projetos nem sempre são regulares. Como adicionar um pouco de diversão, também conhecido como superfícies irregulares e complexas, ao seu projeto, então? RULESURF é a ferramenta para criar uma superfície pautada entre duas curvas!

Passos:
  1. Digite [RULESURF] e pressione Enter.
  2. Selecione uma entidade para definir a primeira extremidade da superfície pautada.
  3. Selecione outra entidade para definir a outra extremidade da superfície pautada.

 Eu realmente “R” recomendo que você tente praticar esses comandos CAD começando com R no ZWCAD 2021 

Fonte: https://blog.zwsoft.com/zwschool/1-min-1-cad-raise-productivity-with-cad-commands-beginning-with-r

Claire He  Claire He – Consultor de produto ZWCAD

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Até o próximo post!


5 Razões pelas quais você deve investir em Renderização em tempo real

Saiba como a renderização em tempo real pode ajudá-lo a criar visuais impressionantes e orientações envolventes para seus clientes. Além do incrível V-Ray Vision e Chaos Vantage que vocês já conhecem, trouxemos 5 razões pelas quais você deve investir em renderização com o ARCHLine live render.

A tecnologia atual elevou a renderização a um campo em expansão de artistas, designers, arquitetos, engenheiros e paisagistas. Mas há limites para a maioria dos mecanismos de renderização que fazem os profissionais bater em paredes quando se trata de aprender visualização 3D.

Então, o que auxilia no render em tempo real e como você pode utilizá-lo?

A renderização em tempo real é exatamente o que parece: animações e visuais que são renderizados tão rapidamente que parecem ser gerados em tempo real na tela do computador.

A renderização em tempo real em software como ARCHLine.XP Live da CadLine facilita a sincronização de seus visuais com seu modelo CAD, criando visuais impressionantes e gerando percursos imersivos para seus clientes.

O processo é bastante simples: carregue seu modelo no SketchUp ou ARCHLine.XP e sincronize-o diretamente com o ARCHLine.XP Live e veja as alterações do projeto renderizadas em tempo real.

1. Processo de design é geralmente uma repetição de tentativas

O processo de design é muitas vezes um ciclo repetição até que você atinja o prazo. A capacidade de arrastar e soltar objetos e materiais em seu modelo permite que os projetistas adicionem camadas de profundidade e saída que podem ser alteradas em tempo real, reduzindo significativamente o tempo de renderização.

Na verdade, isso também facilita a apresentação de suas ideias a um cliente, já que você não precisa esperar o processamento das renderizações. Você e seu cliente podem facilmente passar por este processo simples para testar conceitos e ideias e, finalmente, desenvolver um projeto totalmente realizado que exceda as expectativas do cliente, tudo sem precisar pagar a um projetista para renderizar seus modelos.

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2. Arraste e solte configurações em seu modelo

ARCHLine.XP Live contém uma grande biblioteca de árvores, plantas, pessoas, efeitos, objetos, móveis, pessoas e carros que podem ser inseridos em seu modelo em segundos, ajudando você a economizar muito tempo e dinheiro que pode ser dedicado a tarefas importantes .
Para o projeto da paisagem, você pode selecionar um posicionamento contínuo que permite “pintar” sua paisagem com as plantas selecionadas.

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ARCHLine.XP Live é totalmente compatível com SketchUp e outros.

3. Passeios imersivos

A capacidade de navegar em seu projeto em um ambiente envolvente ajuda você e seu cliente a entender o uso do espaço e dos materiais como se você estivesse percorrendo o modelo, escolhendo e alterando as partes do projeto que deseja alterar.
Criar seu projeto em um plano e vê-lo realizado em tempo real são dois extremos diferentes do espectro, especialmente ao tentar comunicar suas ideias a um cliente rapidamente.

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4. Animações e realidade virtual

A tendência de ser capaz de mergulhar em um modelo por meio da realidade virtual está se tornando mais popular a cada dia.

O ARCHLine.XP Live permite que você crie animações e Panoramas 360 º para impressionar seus clientes. Além de poder criar lindos vídeos mostrando todas as melhores partes do seu projeto, você também pode vivenciar o seu modelo em realidade virtual.
Ficar à frente da curva da tecnologia sem ter que ser um gênio da computação é definitivamente uma vantagem.

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5. Livesync para SketchUp

A Sincronização ao Vivo e a Sincronização de Visualização ajudam você a sentir a beleza e a vida de seu projeto, ao mesmo tempo em que melhora seu fluxo de trabalho.
Com o clique de um botão, você pode atualizar instantaneamente o link do modelo correspondente para ARCHLine.XP ‘Live’, o que economiza muito tempo, pois você não precisa reimportar seu modelo todas as vezes

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Ainda não utiliza o ARCHLine? Teste por 30 dias gratuitos e tenha um software BIM à altura do mercado.

Tradução: https://www.archlinexp.com/blog/professional-articles/5-reasons-why-you-should-invest-in-real-time-rendering
Escrito por: Hendrik Boshoff
Desenvolvimento de Negócios | Especialista em CAD / BIM
Cortesia do modelo de https://carpentera.com/


Modelagem 2D, 3D ou BIM?

Tratando-se de programas para modelagem, a indústria da construção civil não deixa nem um pouco a desejar. Almejando a facilidade e a dinâmica, os softwares hoje ofertados para o desenvolvimento de um projeto são vários, e podem atender desde o projetista técnico de peças mecânicas ao engenheiro responsável pela compatibilização de um projeto de grande porte.

E para atender às necessidades dessa vasta indústria, somos apresentados a três tipos básicos de modelagem: a 2D, a 3D e o BIM. Hoje vamos falar aqui de softwares poderosos que podem nos atender nesses três tipos de representação: o ZWCAD, o SketchUp e o ARCHLine.

Programas para cada Modelagem

Partindo do princípio de toda modelagem, se formos pensar fora de nossa máquina, o desenho 2D é o método mais comum de representação de projeto. Se voltarmos à máquina, vamos nos deparar com arquivos CAD. Mas o que isso significa? CAD significa computer-aided design, ou design auxiliado por computador em sua tradução literal. Isso significa que projetos antes desenvolvidos manualmente, agora podem ser concluídos com assistência de computador. Mas você já sabia, não é? O CAD é o método mais conhecido de desenho 2D na indústria, sendo o carro chefe de qualquer projetista.

Comando SMART MOUSE no ZWCAD 2021
ZWCAD para 2D

O ZWCAD é um software poderoso que pode te atender nas mais diversas tarefas que esse tipo de modelagem pode ter, facilitando o trabalho e melhorando o desempenho do escritório. Completamente compatível com outros softwares CAD, o ZWCAD é uma versão melhorada do que podemos encontrar no mercado. Com suas ferramentas SMART exclusivas, ele facilita ainda mais o dia a dia no escritório, possui uma interface 100% produtiva para usuários do CAD tradicional, sem perder a produtividade da equipe, com a possibilidade de licenciamento em rede ou licença permanente. E ainda sendo mais em conta em valor de mercado, provando que o melhor software do mercado não precisa ser o mais caro. 

Muito mais rápido, prático e seguro. Teste o ZWCAD por 30 dias gratuitamente!

Já emendando nas milhares de funções que o ZWCAD pode te oferecer, vamos falar de modelagem 3D. Apesar de não ser seu principal atrativo, no ZWCAD também é possível a modelagem rápida em 3D, podendo ser muito útil no momento de projetar peças para automação ou similares. A criação de APIs que auxiliam na modelagem 3D do ZWCAD facilita ainda mais o trabalho de padronização do trabalho, oferecendo mais de uma solução para os mais diversos problemas.

Comando SMART VOICE no ZWCAD 2021
SketchUp para 3D

Mas o software queridinho de todos para a modelagem 3D é ele, e você sabe o nome: SketchUp. O programa é dinâmico, intuitivo, de fácil aprendizado e muito útil na modelagem 3D, sendo ela o seu forte! A modelagem é simples, de maneira prática. A biblioteca é colaborativa com milhares de opções de blocos pré-moldados, tudo para facilitar o trabalho de, por exemplo, um designer de interiores fazendo um projeto de reforma, ou um urbanista querendo humanizar o seu projeto urbano. 

A liberdade de modelagem no SketchUp é 100%, permitindo ao usuário criar o que ele desejar, da maneira que quiser. Seja um vaso, uma lâmpada ou um edifício antigo baseando-se num arquivo (pasme) CAD. O livre arbítrio em forma de software técnico, o SketchUp não impõe limites à necessidade ou criatividade de ninguém. 

Trimble Connect no SketchUp 2021

Mas e o BIM?

Para complementarmos nosso trio de modelagem, temos o arquivo BIM. Se o arquivo 3D do SketchUp é o método mais livre de modelagem, o BIM é o tipo de arquivo mais completo em informações e parâmetros, capaz de gerar uma planilha completa de especificações construtivas, técnicas e de manutenção, tudo isso enquanto se é modelado. BIM significa Building Information Modelling, ou Modelagem de Informações de Construção em tradução literal, e é um modelo de construção feito para conter informações valiosas sobre o projeto, sobre sua execução e manutenção da construção em si. O BIM guarda muito mais informações do que um modelo 3D. 

O BIM pode incluir o cronograma da construção, informações sobre o desempenho dos materiais escolhidos, dados e parâmetros do projeto, etc. Portanto, não é um software simplesmente, mas um método de armazenagem e padronização de informação, que pode ser lido em softwares específicos. Podemos nos referir ao BIM como gerenciamento de dados porque ele depende de dados catalogados e da comunicação em diferentes aspectos do projeto. O BIM envolve várias partes interessadas. São vários os profissionais envolvidos na concepção e construção e todos têm um papel a desempenhar. Portanto, ele requer o trabalho em conjunto de maneira colaborativa.

Realizando cortes com ARCHLine.XP 2021
ARCHLine para BIM

Falando assim, até podemos assustar, não é para menos que o BIM vem se tornando cada vez mais presente no nosso dia a dia como profissionais. Para lidar com ele, uma série de softwares já existem no mercado, tratando do assunto de forma tão agressiva quanto a própria descrição do tipo do arquivo. Porém, de maneira bem sútil e dinâmica, o ARCHLine nos introduz ao assunto da parametrização mais facilmente, dando dicas, ensinando passos e facilitando o entendimento de um arquivo tão completo. 

O ARCHLine é um software BIM profissional e versátil, que fornece planta baixa em 2D, modelagem 3D, documentação técnica e recursos de renderização exclusivos, que dão um acabamento realista ao seu projeto. Ele ainda contém ferramentas exclusivas para áreas molhadas como cozinhas e banheiros. Tudo isso de maneira simples, dinâmica e com todos os benefícios do BIM para a parametrização do seu projeto. Uma maneira mais fácil de encarar a complexidade do BIM, para que o dia a dia no seu escritório seja ainda mais tranquilo. 

Gerando ambientes com ARCHLine.XP 2021

Depois de todos esses exemplos de modelagem, ficou fácil escolher o que mais se ajusta ao seu trabalho. Caso ainda tenha dúvidas, não hesite em entrar em contato com um de nossos consultores, e peça o teste gratuito de 7 dias dos nossos softwares! Assim, com certeza, todas as suas dúvidas serão respondidas e você vai poder crescer muito mais como profissional, usando os programas mais completos e avançados no mercado! E mais, se você utilizar o software e nos enviar uma foto do seu projeto, nós postaremos o nas redes sociais! Não perca essa oportunidade de mostrar ao mundo todo o seu talento com os softwares técnicos aqui da TotalCAD.


Veja todas as Novidades Lançadas pela ChaosGroup

Olá, sejam todos muito bem-vindos a mais esse blog da totalCAD. Nesta semana falaremos sobre algumas novidades da versão 5.0 do V-Ray, lançadas pela ChaosGroup

Apesar de a versão ter sido lançada em novembro de 2020, ainda podemos contar com novidades e recursos que se tornaram imprescindíveis. 

Vamos ao que de fato interessa então. Aperte o cinto para essa aventura que está prestes a começar e sinta o poder do V-Ray 5.0.

Coleção de conteúdo 3D gratuito para arquitetos e designers.

Uma das mais notáveis novidades é de fato o Chaos Cosmos.

Chaos Cosmos é um universo de conteúdo inteligente ,com centenas de modelos e background HDRI de alta qualidade que funcionam perfeitamente com seus projetos V-Ray.

Monte seu projeto com apenas alguns cliques.

Chaos Cosmos torna fácil adicionar conteúdo 3D de qualidade a seus projetos V-Ray. Com uma biblioteca de modelos prontos para render e belos background HDR, você pode montar suas cenas de arquitetura e interiores em minutos. Simplesmente adicione os Assets a sua cena direto do novo Chaos Cosmos Browser. Criar visuais detalhados e impressionantes para seus projetos nunca foi tão fácil.
Isso significa que além da biblioteca de materiais já pré-configurados que você já está acostumado dentro do V-Ray, agora é possível ter muito mais conteúdo de qualidade!!!

Escolhidos só para você.

Além de todas essas vantagens a Chaos Cosmos ainda traz para você uma coleção essencial de objetos do dia-a-dia para você usar em qualquer projeto. Com estes modelos 3D cuidadosamente construídos e escolhidos de móveis, árvores, carros, pessoas e mais, é fácil encontrar o conteúdo certo que você precisa para trazer suas cenas à vida.

Compartilhe sua ideia, conte sua história, mostre sua visão com a ajuda do Chaos Cosmos e apareça em nossas redes sociais.
Veja mais clicando aqui.

Conteúdo inteligente em todo lugar.

Se você já achava os assets do V-Ray inteligentes você não perde por esperar os assets do Chaos Cosmos. O que significa que eles automaticamente mostram a quantidade certa de detalhes onde quer que você os veja. Na viewport, são leves para interatividade suave. No V-Ray Vision, são mais detalhados e otimizados para real-time. E no Chaos Vantage ou quando renderizando com V-Ray, mostram totais detalhes foto-realistas. Não importa onde você vê o conteúdo inteligente do Chaos Cosmos, sempre parecerá perfeito.

Perfeito em todo o seu fluxo de trabalho com V-Ray.

Chaos Cosmos foi criado para funcionar perfeitamente com V-Ray e está agora incluído no V-Ray 5 for 3ds Max, SketchUp, Rhino, e Revit. Os assets Cosmos renderizam de forma consistente entre V-Ray, V-Ray GPU, V-Ray Vision, e Chaos Vantage.

O que está incluso? 

Chaos Cosmos é um universo de conteúdo V-Ray inteligente, organizado em 7 categorias: Móveis, Iluminação, Vegetação, Veículos, Pessoas, background HDRI e decoração.

Chaos Cosmos é uma adição incrível ao sistema da Chaos. O fácil acesso aos Assets de alta qualidade de fontes confiáveis acelera nosso fluxo de trabalho em todos os aplicativos que usamos.

Paul​ Renner, Visualization Manager, KPF

Muito bacana, né? 

Agora vamos falar de um dos assuntos mais pedidos por vocês, a renderização na nuvem. Acompanhe abaixo as grandes novidades.

CHAOS CLOUD

Conheça o novo serviço “push-button” de renderização na nuvem para artistas e designers. Sem hardware para configurar. Sem máquinas virtuais para ajustar. Basta clicar em “render” e a Chaos® Cloud cuida do resto, incrível, né?

Renderização na nuvem para todos.

Agora, a renderização na nuvem está dentro do V-Ray®. E é fácil como apertar um botão, literalmente.

Cuidamos de tudo para você automaticamente, do licenciamento ao upload de suas cenas até o lançamento de máquinas virtuais, para que você tenha seu trabalho pronto rapidamente

Transforme seu computador em um supercomputador.

E se você pudesse renderizar uma animação inteira no mesmo tempo que leva para renderizar um único frame? Agora você pode!

Com Chaos Cloud, você agora tem seu próprio supercomputador. E ele cresce com você para qualquer trabalho que vier pela frente.

Renderize enquanto trabalha.

Chega de parar a modelagem para renderizar, continue criando. Deixe a Chaos Cloud fazer o render para que você possa continuar trabalhando. 

E você ainda pode renderizar múltiplos projetos ao mesmo tempo. Afinal, você tem coisas mais importantes para fazer do que esperar. 

Principais características

Smart Sync

Chaos Cloud faz automaticamente o upload apenas do necessário para o render. E quando a cena é atualizada, apenas sincroniza os dados que mudaram — mantendo os tempos de upload no mínimo absoluto.

Live View

Assista o progresso de sua imagem ou animação enquanto ela é criada, de qualquer lugar ou dispositivo. Assim que você envia um job, pode monitorar a renderização de seu computador, tablet ou mesmo smartphone.

Remote Control

Ajuste os parâmetros de seu job na dashboard da Chaos Cloud sem ter que re-enviar sua cena.

Smart Vault

Chaos Cloud guarda seus projetos na nuvem, inclusive assets, assim você só precisa fazer o upload uma vez.

Controle de custos

Gerencie seu custo inicial na hora da submissão do render de imagens estáticas e faça o download de reportes detalhados do consumo de créditos.

Workflow mais rápido com integração direta ao Google Drive. Saiba mais

Agora que acabamos de ver sobre o Chaos Cloud, será que tem alguma novidade da Chaos para Rhino? A resposta é sim!

Ainda falando de renderização na nuvem entramos em uma das novidades mais interessantes do software, a renderização na nuvem para Rhino.

Renderização na nuvem simples e rápida no V-Ray for Rhino.

Apesar de termos grandes novidades para o V-Ray 5, as versões especificas para cada software tem seu toque especial. Isso significa que ele foi pensado para o seu dia-a-dia de projetos, então seu novo serviço de renderização na nuvem push-button para o V-Ray for Rhino está aqui.

Nenhum hardware para configurar. Nenhuma máquina virtual para configurar.

Renderização na nuvem para todos.

Você pode facilmente enviar tarefas de renderização para a Chaos Cloud diretamente da interface do V-Ray for Rhino.

E é tão fácil quanto apertar um botão. 

Ele lida com tudo para você automaticamente, desde o licenciamento e o upload de suas cenas até o lançamento de máquinas virtuais, para que você conclua seu trabalho rapidamente. 

Renderize com seu próprio supercomputador.

E se você pudesse renderizar seus modelos 3D mais detalhados utilizando o poder do seu próprio supercomputador pessoal?

Com a Chaos Cloud, você agora tem seu próprio supercomputador pessoal. E ele escala com você para qualquer trabalho que surja em seu caminho.

Renderize enquanto você trabalha.

Continue criando. Continue projetando. Deixe o Chaos Cloud fazer a renderização para continuar trabalhando.

E você pode renderizar vários trabalhos ao mesmo tempo. Porque você tem coisas mais importantes para fazer do que esperar.

Principais Características 

Smart Sync

A Chaos Cloud carrega automaticamente exatamente o que precisa para renderizar. E sempre que sua cena é atualizada, ela só sincroniza novamente os dados que foram alterados, mantendo os tempos de upload no mínimo absoluto.

Live View

Assista ao progresso da sua imagem ou animação, de qualquer lugar em qualquer dispositivo. Assim que você enviar um trabalho, você poderá monitorar a renderização do seu computador, tablet ou até mesmo do seu smartphone.

Remote Control

Ajuste as configurações do seu trabalho no painel da Chaos Cloud sem ter que reenviar sua cena.

Smart Vault

A Chaos Cloud armazena seus projetos na nuvem, incluindo ativos, portanto, você só precisa fazer o upload deles uma vez

E você, já utiliza V-Ray 5 em seus projetos? Não perca tempo e teste gratuitamente por 30 dias.

Por último, mas não tão menos importante, temos o novo logo da CHAOS. É isso mesmo, a identidade visual mudou e está de cara nova.

Quer acompanhar como ficou? Assista o vídeo abaixo.

Veja também o vídeo do evento de lançamento dessas novidades incríveis clicando aqui

Fontes:
https://www.chaosgroup.com/pt/cloud/rhino
https://www.chaosgroup.com/pt/cosmos
https://www.chaosgroup.com/pt/cloud


Do Layout a Execução

Já imaginou projetar uma casa em miniatura do seu jogo de vídeo game preferido? Aaron Dietzen, técnico em SketchUp nos Estados Unidos, projetou uma casa de brinquedos do famoso game A Lenda de Zelda para o seu colega construtor de primeira viagem, Donovan.
Aaron aproveita a liberdade de criação do programa para montar o projeto completo do zero, apenas com imagens de referência. Leia aqui sobre a experiência dele no software, principalmente na criação de um componente ativo, novidade no SketchUp 2021 que veio para facilitar processos com a possibilidade de geração de relatórios para passos de construção.

Enquanto eu não tenho a chance de projetar edifícios para o trabalho, de vez em quando surgem oportunidades onde eu posso colocar minha experiência (e conhecimento em SketchUp e LayOut) em prática! 

Meu amigo Donovan Ewing,  do Once Upon a Workbench, entrou em contato comigo recentemente pois queria construir uma casa de brinquedo para seu filho, baseando-se na casa do videogame A Lenda de Zelda: Breath of the Wild. Claro que eu disse que poderia ajudá-lo. Isso não apenas me daria a chance de modelar algo divertido, mas também ajudaria a pagar as contas e criar do zero uma série de pranchas de um projeto que seria construído! 

A primeira coisa que fizemos foi compartilhar entre nós dois um arquivo SKP mostrando a forma geral da estrutura. Pelo fato de estarmos reduzindo uma casa do tamanho de uma casa para uma criança de 5 anos, tivemos que moldar e remover algumas partes do projeto original. Felizmente, Donovan e eu fomos capazes de compartilhar algumas imagens do projeto algumas vezes, e dentro de meia hora desenvolvemos a casca do projeto para depois estruturá-la.

O projeto era apenas uma série de faces simples, então as agrupei em paredes, chão e cobertura e depois me debrucei na tarefa de criar suas molduras para estruturação. Donovan e eu planejamos usar ripas de compensado de meia polegada para estabilidade, e esquemas de molduras 2×3 para minimizar a espessura da parede. 

 

Daqui para frente era mais simples trabalhar com uma parte de cada vez, usando componentes de molduras 2×3 com a madeira especificada. Certo, talvez esteja simplificando mais do que deveria. Isso durou algumas horas, mas o processo em si era relativamente fácil. 

À medida que fui finalizando cada seção do projeto, pude gerar um relatório de materiais para cada parede. Com isso, criei uma cena para cada face no LayOut. A partir daí criei uma prancha de cada uma das paredes e enviei ao Donovan por partes, para que ele pudesse fazer a construção. Se algo não funcionava na prática como no papel, eu conseguia entrar no modelo e fazer uma mudança rápida ou gerar uma imagem que exemplificaria como as coisas deveriam funcionar juntas. 

Ser capaz de gerar de maneira rápida um desenho legível e fácil de entender foi essencial para a comunicação entre eu (um arquiteto) e um construtor de primeira viagem como Donovan. No fim das contas, fomos capazes de criar um plano relativamente longo que você pode realmente dar uma olhada no site do Donovan.

A melhor parte do projeto? Poder ver imagens da construção que eu desenhei se tornar real em Oklahoma, enquanto estava sentado no meu escritório no Colorado. Verdadeiramente um desenhe e construa épico! 

Se você é interessado nesse tipo de coisa, pode dar uma olhada nessas páginas do Instagram:  Upon a Workbench ou Aaron Making Stuff

Legal como a experiência pode fazer você ir mais longe, não é mesmo? Por isso aqui na TotalCAD sempre trazemos pra você as novidades de todos os nossos softwares, para você seguir treinando e se aperfeiçoando como profissional, recebendo a assistência que precisa e merece! 

 

Não deixe de experimentar o teste gratuito de 7 dias do SketchUp 2021, tenho certeza que você vai se apaixonar pelo programa! Entre em contato com um de nossos consultores e saiba mais! 

 

Fonte: https://blog.sketchup.com/home/playhouse-from-layout


4 recursos de ARCHLine BIM que você precisa conhecer!

Nós sabemos como um software BIM é fundamental em nossa metodologia de projetos, sendo assim selecionamos aqui 4 recursos incríveis da versão mais atualizada que podem ajudar no seu fluxo de trabalho, facilitando muitas tarefas corriqueiras. Vamos lá?

  • Uma ferramenta de renderização renovada

Esse é um recurso que todo o profissional que busca melhorar a imagem do seu projeto precisa ter. Escolha configurações de render pré definidas de altíssima qualidade, livres de ruído e extremamente realista de uma forma mais rápida e prática. 

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  • Documentação Instantânea

A documentação de um arquivo BIM requer que você lide e organize uma grande quantidade de desenhos e informações. O ARCHLine.XP 2021 oferece poderosas ferramentas para acelerar e automatizar o processo de documentação e publicação com as seguintes ferramentas:

  1. O comando inteligente CALLOUT mostra parte do modelo com um nível de detalhamento elevado, mantendo seu desenho organizado, ao anexar elementos  adicionais sem a necessidade de modelá-los na vista original. 

  2. O PRINT QUEUE permite a impressão de um grande volume de pranchas (vistas e layouts) de uma só vez, em um único arquivo de PDF em apenas alguns cliques.

  3. Criação de Cortes super rápida. Mesmo que seu modelo seja complexo, os cortes serão gerada em segundos. 

  4. Vista de paredes com mobiliários escalonados está apenas a um clique de você. Além disso, o mobiliário pode ser mostrado na parede com ou sem portas
     
  5. A opção de profundidade de visualização em planta te fornece um desenho 2D mais limpo. Isso te proporciona um desenho mais claro, limpo e fácil de compreender.

 

  • PUSH / PULL

Crie e modifique sólidos 3D, usando a ferramenta push/pull. Basta desenhar o contorno e extrudar qualquer forma que você precisar. Você pode até anexar formas customizadas a elementos arquitetônicos. Da ampla conceituação de suas ideias à modelagem de detalhes finos, o Push / Pull coloca você no controle total de sua experiência de modelagem.

 

  • Anexando arquivos IFC, RVT, DWG ou PDF

Os arquivos  IFC, RVT, DWG e PDF  são atualizados automaticamente quando você abre o projeto e podem ser atualizados manualmente quando você quiser.

Os modelos anexados são mostrados tanto em 2D quanto em 3D e as informações BIM associadas também podem ser acessadas. 

Entre todos os recursos que o ARCHLine.XP 2021 pode te oferecer, esses são os nossos preferidos! E aí, o que achou? Se você ainda não testou esse software incrível, capaz de fazer modelos super detalhados, aproveite para fazer o teste gratuito.

 


Potencialize o seu trabalho utilizando LISPs no CAD

LISP (ou AutoLISP) é uma linguagem de programação de robótica que, devido à sua fácil leitura, tornou-se muito popular no CAD para poupar imenso tempo em tarefas rotineiras. Saiba como obter, instalar e utilizar rotinas LISP no ZWCAD! então dessa forma então dessa forma 

O funcionamento destes plugins é muito semelhante ao dos utilizados no SketchUp. A grande notícia é que a grande maioria destas rotinas pode ser obtida de forma gratuita e é muitaz vezes disponibilizada em código aberto. Isso nos possibilita, mesmo que com poucos conhecimentos, fazer pequenas alterações na LISP afim de adaptar às nossas necessidades. A outra grande vantagem é que cerca de 99% das rotinas LISP criadas para o Autocad funcionam também no ZWCAD, na versão Professional, mais precisamente. 

 

Aprenda a carregar estas rotinas no ZWCAD então dessa forma 

As rotinas LISP podem ser gravadas com o formato .LSP (normalmente de código aberto) ou no formato encriptado .ZEL (exclusivo do ZWCAD) ou .VLX (exclusivo do Autocad). O carregamento é muito simples, feito através do comando APPLOAD, conforme é explicado neste vídeo, e os comandos gerados pela LISP podem ser instalados de forma a estarem sempre disponíveis no ZWCAD, ou seja, não é necessário carregar  cada vez que se abre o ZWCAD ou inicia um arquivo.

Onde obter rotinas LISP então dessa forma 

Cinco exemplos de sites onde pode encontrar rotinas que funcionam no ZWCAD
​Existem dezenas de sites na internet que se dedicam a catalogar e disponibilizar rotinas LISP gratuitamente. O mais difícil é mesmo conseguir encontrar aquilo de que necessitamos para o nosso trabalho. Deixamos aqui alguns exemplos de sites:

Lee Mac então dessa forma então dessa forma 

Clique aqui para acessar
Esta página tem uma quantidade enorme de rotinas LISP disponíveis, todas muito bem catalogadas. O difícil será escolher. Infelizmente temos de entrar na página de cada uma das rotinas para perceber o que faz mas essas páginas encontram-se extremamente bem documentadas com uma descrição muito bem feita com as funcionadliades da rotina. Além disso, você também encontra um tutorial explicativo de cada uma das rotinas, acompanhada de um pequeno vídeo (imagem GIF animada) para uma melhor percepção. Não deixe de visitar esta página.

Manusoft então dessa forma então dessa forma 

Clique aqui para acessar
Nem sempre o fato de termos uma grande variedade escolha é sinónimo de boa prática,.. Isso pode significar uma grande perda de tempo na pesquisa do que realmente nos interessa. Esta página tem uma lista relativamente pequena de rotinas LISP, mas todas de grande qualidade e utilidade. As rotinas são já muito antigas (tem rotinas criadas ainda nos anos 90) mas isso também as torna mais compatíveis com qualquer versão do ZWCAD. A lista inclui o link para download e uma pequena descrição daquilo que a rotina faz.

CAD Corner então dessa forma então dessa forma 

Clique aqui para acessar
Possui uma lista interessante de rotinas, a grande maioria vocacionada para a Arquitectura com ferramentas para criar paredes, portas, janelas, cálculo de escadas até asnas de coberturas. Peca pelo facto de a grande maioria das rotinas estar disponível em ficheiros .ZIP (que têm de ser descompactados) e porque, apesar da descrição da rotina ser assertiva, não disponibilizar muita informação sobre a utilização da ferramenta.

KIM Engineering Solutions então dessa forma então dessa forma 

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Esta página tem uma lista não muito exaustiva de rotinas, mas muito bem descritas e, sobretudo, com um pequeno manual de utilização para se perceber não só o que a rotina faz, mas sobretudo como a utilizar. As rotinas são essencialmente para resolver problemas de desenho técnico generalista, mas sobretudo para a área da indústria, tendo muitas rotinas para utilizadores de mecanismos CNC.

ESurveying então dessa forma então dessa forma então dessa forma 

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Esta página tem uma compilação de rotinas LISP especificamente para a área da topografia e geografia. As rotinas estão listadas com um pequeno texto descritivo e categorizadas por temas (polilinhas, textos, blocos, etc.). Clicando no nome de cada uma das rotinas, temos acesso a uma página onde se descreve exaustivamente o funcionamento da rotina e como utilizar o comando a que a rotina dá origem. Para fazer o download das rotinas é necessário fazer um registo e o login. então dessa forma então dessa forma então dessa forma 

Alguns exemplos de rotinas LISP úteis para o seu dia a dia

Algumas rotinas LISP clássicas para perceber o quanto podem ajudar no seu trabalho
Nesta lista apresentamos algumas rotinas muito simples, mas eficazes, apra melhorar o seu trabalho. Algumas delas já estão incorporadas nos EXPRESS TOOLS do ZWCAD, mas optamos por as incluir. Assim, caso você nunca tenha usado uma LISP, consegue entender mais facilmente todo o processo.
TLEN (Total Length) então dessa forma então dessa forma então dessa forma 

Esta rotina permite selecionar linhas, arcos e polilinhas e calcula o comprimento total acumulado dos objetos que selecionar. E então, apresenta o total na linha de comandos. Digite na linha de comando TLEN para ativar o comando e siga as instruções. Esta rotina é extremamente popular para medidores orçamentistas.

TAREA (Total Area) então dessa forma então dessa forma então dessa forma 

Com este comando podemos selecionar várias polilinhas e então, a rotina calcula e apresenta o valor da soma total das áreas das várias polilinhas. Digite na linha de comandos TAREA para ativar o comando.

NEWLAYER então dessa forma então dessa forma então dessa forma 

Este comando simplifica a criação de novos layers no ZWCAD. Depois de ativarmos o comando (digite NEWLAYER na linha de comandos) basta introduzirmos o nome do layer e, depois, a cor que queremos atribuir a esse mesmo layer. Tenha atenção que depois de criarmos esse layer, o layer criado passa a ser o layer ativo!
Layer Extract então dessa forma então dessa forma então dessa forma 
(escrever na linha de comandos “LX” ou “LAYEREXTRACT”) – Este comando é muito interessante para quem tem de responder a uma das exigências de algumas entidades públicas que é a apresentação de uma listagem de todos os layers de um determinado arquivo. Além do nome do layer, o comando exporta a cor e o tipo de linha, também permite parâmetros como o estado do layer (on/off, freeze/thaw, plot/notplot, etc.). Ao ativar o comando, aparecerá uma caixa de diálogo onde podemos indicar quais os parâmetros que queremos exportar (na seção Fields to Extract) e onde é que se encontram os layers.
É neste último aspecto que as coisas se tornam realmente interessantes, porque tanto podemos exportar os layers do arquivo atual (selecionando a opção CURRENT DRAWING ONLY) como podemos obter a lista de todos os layers de todos os ficheiros no formato DWG que se encontrem numa determinada pasta e até das suas subpastas.
A seguir, temos de indicar o nome, a localização do ficheiro e o tipo de ficheiro que queremos criar (TXT, CSV ou XML), se queremos incluir os layers dos XREFs (na opção INCLUDE XREF LAYERS) e como será feita a separação entre as colunas (virgula, espaço, etc.). No final, basta clicar em OK,  ir à pasta ver o resultado final.

 Software CAD compatível com o formato .DWG idêntico ao Autocad da Autodesk
Caixa de diálogo da LISP Layer Extract

AD-Automatic Dimension então dessa forma então dessa forma então dessa forma 
(escrever na linha de comando “AD” para invocar o comando) – Esta LISP acrescenta um comando que faz a cotação de todos os objetos que forem selecionados, de modo semelhante ao comando QDIM. No entanto, enquanto o QDIM só funciona com comprimentos, esta rotina também cota arcos e seus ângulos, sendo possível também selecionar polilinhas. Além disso, a cota é colocada instantaneamente, não sendo preciso selecionar a localização, o que permite que as linhas a cotar não sejam paralelas umas às outras, conforme acontece com o QDIM. Depois de executar o comando “AD”, clicando no botão direito do mouse, escolhendo OPTIONS temos acesso a uma caixa de diálogo onde podemos definir a localização padrão para as cotagens (debaixo ou sobre as linhas, etc.).

A caixa de diálogo com as opções do comando "AD"
A caixa de diálogo com as opções do comando “AD” então dessa forma então dessa forma 

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De investidor a designer com o BIM para todos!

Miklos Elek é usuário do ARCHLine.XP desde 2018. Neste post ele fala sobre um projeto, durante o qual ele se viu – junto com o arquiteto Laszlo Bogar – do outro lado da cerca, transformando-se de investidor em designer . Isso foi em grande parte por causa da curva de aprendizado conveniente e preço favorável do ARCHLine.XP

De investidores a designers então dessa forma então dessa forma 

“Em 2017 surgiu uma grande oportunidade de investimento, quando seriam construídas 16 casas familiares e um condomínio de 17 apartamentos. O arquiteto Laszlo Bogar e eu somos investidores há muito tempo, então essa era uma chance que não podíamos deixar passar. então dessa forma 

Depois de nos familiarizarmos com os regulamentos das autoridades locais, o clima e a atmosfera dos edifícios a serem construídos tomaram forma muito rapidamente em nossas mentes. Entramos em contato com um escritório de design local com nossos planos e dissemos a eles o que tínhamos em mente. Apertamos as mãos e começamos nossa longa espera pelos primeiros desenhos conceituais. Semanas se transformaram em meses, mas nada aconteceu. Quando confrontados, a resposta deles era sempre a mesma – “Estamos trabalhando nisso”.

Usabilidade e facilidade então dessa forma então dessa forma 

Visitamos a feira AEC Construma todos os anos para conviver com profissionais e referenciar o mais recente know-how. Foi o que fizemos também em 2018, onde encontramos a CADLine, oferecendo o ARCHLine.XP em seu estande. Eu realmente não posso dizer o que nos atraiu lá, já que não tínhamos o menor desejo de realmente projetar nada. Já tínhamos trabalho suficiente. Durante as apresentações, porém, algo começou a se mover em nossas cabeças. Sempre que estávamos olhando para outros programas de software, sempre tivemos as mesmas dúvidas – eles eram muito caros, sem esperança de retorno sobre o investimento, ou eram tão primitivos que seus resultados finais seriam muito vergonhosos para apresentar aos nossos clientes . ARCHLine.XP não era caro, nem primitivo. então dessa forma então dessa forma então dessa forma 

Passamos 6 meses esperando por um plano decente do escritório de design, sem sucesso. Decidimos resolver o problema com nossas próprias mãos, comprar o ARCHLine.XP e tentar aprendê-lo.

Foi uma enorme surpresa o quão intuitivo o programa provou ser, e ficamos impressionados com a qualidade dos vídeos tutoriais que o acompanhavam. Em 3 meses criei a vista da rua das casas da família e o visual do condomínio.

No final de 2018, obtivemos as licenças para as casas da família e o bloco de apartamentos estava sendo revisado para obter licença. É verdade que tivemos que reorganizar a forma de trabalhar, para que eu possa focar no design em toda a minha capacidade, mas esse desafio foi resolvido com a contratação de outros colegas. Quando penso nisso, é ótimo voltar a fazer o design sozinho. Se esta foi uma boa decisão, os proprietários e o número crescente de clientes dirão. então dessa forma então dessa forma então dessa forma 

Sobre o Projeto então dessa forma então dessa forma 

A cidade de Keszthely é considerada a capital do lago Balaton; Heviz é a cidade mais rica da Hungria; a infra-estrutura é excelente, há um aeroporto próximo, sem falar nos muitos resorts de spa. Estes são todos grandes valores agregados do ponto de vista imobiliário. A segurança pública é excelente, as cidades nesta área são vibrantes e cheias de vida durante todo o ano. Estamos falando de um lugar limpo, organizado, com rodovias que levam à fronteira austríaca e ao mar Adriático. Budapeste fica a 192 km, Bratislava fica a 205 km, Viena fica a 198 km.

A residência tem 14 700 m2² acessível através de uma estrada privada. Na área próxima à estrada, será construído um condomínio de 2 andares com 17 apartamentos, equipados com elevador. Os apartamentos variam de 34 m² a 94 m² com uma média de 8-60 m² de varandas abertas. (Residência Vadaskert) então dessa forma 

No 2º andar do condomínio, planejamos 2 apartamentos penthouse de luxo com uma vista incrível (Vadaskert Residence) então dessa forma então dessa forma então dessa forma 

Existem 8 casas geminadas com as áreas de 120-180 m² em lotes de cerca de 5-600 m2. Os clientes podem escolher entre extras, como piscinas, calçadas cobertas ou garagens. (Vadaskert Villapark)

Quanto às casas geminadas, existem casas familiares 4×2 de 100-160 m² em lotes privados de 400 m² cada, com piscinas, calçadas cobertas ou garagens. então dessa forma então dessa forma  

Para ambas as propriedades, projetamos residências familiares com aparência natural, que se encaixam perfeitamente no ambiente. Eles se encaixam nos altos padrões de seus futuros proprietários – são casas inteligentes econômicas com bombas de calor e sistemas HVAC de teto. então dessa forma então dessa forma 

Sobre a Propriedade então dessa forma então dessa forma então dessa forma 

As árvores mais proeminentes desta propriedade são os carvalhos (fagus), bétulas (betula), bordos (acer), cedros (cedrus) e plátanos (platanus), e também aparecem na nomeação das propriedades. A casa menor chama-se Acer, a maior chama-se Fagus. então dessa forma então dessa forma 

As entradas estão orientadas a norte, a sala de estar e o terraço a sul. Dos edifícios você pode ver a cidade de Keszthely e os subúrbios montanhosos de Heviz. então dessa forma então dessa forma 

A casa Acer tem 3 quartos, 2 casas de banho, cozinha, sala e arrecadação. O quarto principal fica no piso térreo, com casa de banho privativa. Os quartos das crianças ficam no 1º andar, com casa de banho própria.

A casa Fagus tem 4 quartos, 3 casas de banho, cozinha, sala, arrumos e garagem. O quarto principal fica no 1º andar, com banheiro próprio. Os quartos das crianças também ficam no 1º andar, com casa de banho própria. Há um quarto menor no térreo com banheiro privativo, que pode funcionar como um quarto de hóspedes ou um quarto para as crianças.então dessa forma então dessa forma 

A totalidade do processo de design foi realizada com ARCHLine.XP. As construções foram planejadas em 3D, e então a documentação 2D foi originada facilmente desses modelos. então dessa forma 

Adquirir o software era uma necessidade, mas com ele novas perspectivas se abriram. Acho que nossa escolha foi validada por nossa base de clientes cada vez maior

Experimente!

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4 Elementos Essenciais da Análise de Campo

A análise de campo é um primeiro passo crucial na criação de um projeto de construção viável. A consideração de fatores como localização do lote, topografia, regulamentos de zoneamento, condições de tráfego e clima permite ao projetista maximizar suas oportunidades inerentes e antecipar quaisquer problemas potenciais que possam causar problemas ao projeto. Aqui está um resumo rápido de alguns fatores-chave e ideias sobre como avaliar e obter o máximo valor da análise de campo. então dessa forma então dessa forma 

Fator Um: Tendências Climáticas então dessa forma então 

O arquiteto vencedor do Pritzker, Glenn Murcutt, é conhecido por acampar no local antes de iniciar o projeto para entender seu clima e ecologia – um feito que nem todos os arquitetos têm tempo de realizar. Agora temos tecnologia de modelagem 3D que pode fornecer informações sobre as condições locais em todo o mundo. No início do processo de design, avaliar sua área de projeto através da lente de fatores climáticos, como caminhos do sol, condições climáticas sazonais e ventos predominantes, oferece a melhor chance de aproveitar as oportunidades e diminuir fatores menos favoráveis. Assim, o planejamento adequado desses elementos contribuirá para um projeto bem-sucedido. então dessa forma então dessa forma 

Vinculando a isso, os projetistas devem considerar as características naturais do local: topografia, vegetação, níveis da área e tipos de solo. então dessa forma 

Com tudo isso a considerar, procure ferramentas que forneçam informações cruciais sobre sombreamento e envidraçamento, iluminação natural e sugestões de estratégia para agregar o máximo de valor. Dessa forma, a tecnologia que fornece esses insights permite explorar opções viáveis, gerar conteúdo valioso rapidamente e manter seus projetos avançando. então dessa forma 

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O PreDesign ajuda você a integrar a análise climática à narrativa do projeto e é uma maneira eficiente de iniciar o seu planejamento. Além disso, o PreDesign permite que você crie uma história informada sobre o clima para sua narrativa de design. Usando o recurso ‘Visão geral das estações’, obtenha um resumo de alta qualidade do clima do seu local de projeto. Use essas informações no início do projeto e em suas discussões de design com o cliente e a equipe do projeto. então dessa forma então dessa forma 

O PreDesign oferece recursos interessantes que filtram diferentes combinações de proporções de envidraçamento e opções de sombreamento para apresentar os mais adequados para o seu projeto, com base em uma análise de dados climáticos históricos para o seu local. Essa é uma maneira bastante inteligente de simplificar e aprimorar seu processo de design. Clique aqui para saber mais! então dessa forma então dessa forma 

Fator Dois: Considerações Sociais então dessa forma então dessa forma 

Os edifícios são construídos para a sociedade. Os designers querem que a vida de quem usa o edifício seja enriquecida positivamente. Portanto, considerar como a construção impacta os fatores na sociedade não deve ser descartado. entã

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Aqui estão alguns fatores sociais a serem considerados na análise do seu local de projeto:

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Humano então dessa forma então dessa forma então dessa forma 

O projeto de um edifício e sua construção impactam a vida e o meio ambiente, e um bom projeto deve ser entregue de forma a melhorar a qualidade de vida dos usuários e da comunidade local. A Barton Malow Company usou o SketchUp para desenvolver modelos 3D e 4D do Frostburg State University Education & Health Science Center para modelar e demonstrar a consideração do local para seus clientes, comunidade local e usuários existentes em detalhes, sem sacrificar a velocidade, permitindo precisão e certeza de custo.

Sequência de construção do Frostburg State University Education & Health Science Center criada a partir de um modelo Barton Malow SketchUp.
Sequência de construção do Frostburg State University Education & Health Science Center criada a partir de um modelo Barton Malow SketchUp.

A equipe do projeto enfrentou alguns desafios – parte do local de projeto permaneceria ocupado durante a construção, e Barton Malow teve que entregar o projeto no início do ano letivo, com a universidade recebendo novos alunos. A equipe Virtual Design and Construction superou esses desafios únicos aproveitando as tecnologias certas. Usando o SketchUp, a equipe desenvolveu modelos 3D no início do processo, exportando imagens para mostrar a construção proposta e animações 4D impressionantes para um impacto adicional. Barton Malow faseou e completou o projeto de forma a garantir que seus vizinhos não fossem impactados negativamente.

Usando o SketchUp Scenes, Barton Malow ilustrou o processo de construção proposto, comunicando efetivamente os planos de fases, sequenciamento, segurança e logística. A fase do projeto foi necessária para a Frostburg State University, pois permitiu que os alunos vivessem e estudassem durante a construção. então dessa forma 

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Os planos do local mapearam áreas-chave, como pontos de acesso, armazenamento e instalações de descarte de resíduos e garantiram que os pontos de acesso e o armazenamento de materiais de construção não interferissem no tráfego de pedestres ou veículos. Esses planos foram exportados do SketchUp e otimizados para exibição no local.

O uso da tecnologia para descobrir os caminhos do local, acesso e fases de construção garantiu a conclusão bem-sucedida do projeto e interrupções mínimas para os usuários e vizinhos do edifício existente – um ótimo exemplo de construção com o elemento humano em mente! então dessa forma 

Vizinhança então dessa forma então dessa forma então dessa forma 

A adesão da comunidade é importante para a criação de bairros integrados. A premiada empresa de planejamento e desenvolvimento urbano Houseal Lavigne Associates foi capaz de promover isso quando entregou um plano de redesenvolvimento urbano para o centro da cidade de Oshkosh para atrair empresas projetando um. O projeto foi um sucesso impressionante, conquistando o apoio da comunidade, catalisando o crescimento econômico, promovendo a criação de empregos e inspirando orgulho cívico e comunitário.

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Vista aérea da área de reconstrução do centro da cidade. Imagem cortesia de Houseal Lavigne.
Vista aérea da área de reconstrução do centro da cidade. Imagem cortesia de Houseal Lavigne.

Eles trouxeram a comunidade e os empregos para mais perto desta comodidade à beira-mar anteriormente em ruínas. A equipe do projeto usou o SketchUp para iterar rapidamente e mostrar valor em resposta às preocupações da comunidade. A Houseal Lavigne Associates atribui seu sucesso ao cultivo da adesão da comunidade e acredita que isso é fundamental para a construção de projetos. A tecnologia é essencial para o fluxo de trabalho – a modelagem 3D rápida facilita o desenvolvimento do projeto e as renderizações atraentes ajudam os planejadores e designers a se comunicarem efetivamente com os clientes e a comunidade. Após os primeiros esboços, a equipe do projeto conclui quase toda a fase de desenvolvimento do projeto no SketchUp. Eles acreditam que, com a tecnologia, os planejadores urbanos têm melhores métricas para calcular cidades eficientes e bem desenhadas, eliminando as suposições do planejamento urbano. então dessa forma então dessa forma então dessa forma 

Cultural então dessa forma então dessa forma 

Edifícios bem pensados celebram a cultura da comunidade circundante. Os designers podem fazer perguntas como: “O design enriquece a vida da comunidade?” ou “Ele atende a uma necessidade local?”.

O objetivo da Lund e Slaatto Architects é criar projetos com valor duradouro para a sociedade e os usuários diários dos edifícios. Seu projeto premiado, Ulstein Arena, cria um local para esportes e atividades e é um ponto de encontro para a cidade de Ulsteinvik, onde a paisagem circundante se integra à vida urbana. Uma indústria naval crucial define a identidade cultural e material da cidade, e o projeto tira suas dicas materiais e formais disso. A arena multifuncional inclui um grande pavilhão esportivo, uma parede de escalada, várias piscinas e uma biblioteca.

Renderização externa do projeto Arena Ulstein no SketchUp. Imagem cortesia de Lund+Slaatto.
Renderização externa do projeto Arena Ulstein no SketchUp. Imagem cortesia de Lund+Slaatto.

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Ulstein Arena é dividido em dois volumes principais, o que ajuda a adaptar o edifício à pequena escala e estrutura urbana densa de Ulsteinvik. Encontra-se com a paisagem circundante em três níveis e cria uma série de novos espaços urbanos diretamente ligados à rede de caminhos pedonais existente na cidade. Os moradores podem entrar, circular e sair para chegar à escola ou às lojas. Os edifícios integram-se com a cultura do seu ambiente e dos seus utilizadores. então dessa forma então dessa forma então dessa forma 

Fator Três: Zoneamento e Regulação então dessa forma então dessa forma 

Existem vários aspectos importantes a serem cobertos nesta área, como direito de passagem, histórico do local, estado de conservação, status de construção listada, ordens de preservação de árvores e atendimento aos regulamentos de desempenho de construção. Independentemente da indústria, o consumo sustentável de recursos é uma prioridade global. O desempenho do edifício deve estar na vanguarda do processo de projeto e construção. Felizmente, a tecnologia existe para ajudar a incorporar a análise de desempenho da construção no início do processo de projeto, onde ela tem maior impacto. então dessa forma 

O designer de arquitetura, Scott Miller da Remington Development Corporation, usa o conjunto de ferramentas SketchUp para aperfeiçoar o processo de projeto conceitual. “O SketchUp é um software muito intuitivo que me ajuda a expandir as ideias, e é por isso que continuo a usá-lo. Ele me permite oferecer ao nosso grupo interno e clientes várias opções de design rapidamente. Também o uso para ajudar nosso grupo de construção a entender os custos associados aos projetos propostos, garantindo que atendemos aos códigos de construção regulatórios locais.” então dessa forma então dessa forma 

Planejamento conceitual para projetos de Quarry Park Riverfront. Modelado no SketchUp e renderizado com V-Ray. Imagem cortesia da Remington Development Corporation.
Planejamento conceitual para projetos de Quarry Park Riverfront. Modelado no SketchUp e renderizado com V-Ray. Imagem cortesia da Remington Development Corporation.

Scott usa o SketchUp para revisar a localização e as dimensões de portas, escadas e janelas para garantir que os edifícios que ele está projetando estejam de acordo com os padrões do código de construção.

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“Outro benefício de usar o SketchUp é a capacidade de usar o Sefaira. Durante a fase conceitual, atribuo valores a paredes, janelas e a fundação para revisar o cumprimento de nossos códigos nacionais de energia. Embora sejam números de alto nível, eles dão a mim — e ao nosso grupo ou cliente — uma ideia aproximada do consumo de energia com base no clima do local.”

 

O uso da Sefaira ajuda a equipe da Remington Corporation a iniciar uma discussão baseada em dados. De acordo com Miller, a análise fornece uma base para iniciar conversas significativas com seus engenheiros de sustentabilidade. Eles podem identificar problemas com perda de energia através do envelope do edifício, quais são os limites de requisitos de energia de equipamentos/iluminação e os valores mínimos para os conjuntos de construção e sistemas de envidraçamento. Assim que essa análise de desempenho do edifício estiver concluída, a equipe de Miller envia suas descobertas aos engenheiros mecânicos para revisão.

Fator Quatro: Infraestrutura então dessa forma então dessa forma 

Erros caros podem ser evitados ao usar a tecnologia certa para entender as condições do local existente, particularmente a localização de serviços públicos e infraestrutura existentes. O sucesso da construtora FMT AB depende do uso de ferramentas interoperáveis; isto é, tecnologia que fala com outra tecnologia. A FMT AB inicia cada projeto enviando um drone para coletar dados de nuvem de pontos no local. Eles usam o Scan Essentials, o Trimble Business Center e o RealWorks para importar dados de drones e, depois de algumas modificações, transferi-los para o SketchUp. então dessa forma então dessa forma 

Varredura de nuvem de pontos criada usando produtos Trimble. Imagem cortesia de FMT AB.
Varredura de nuvem de pontos criada usando produtos Trimble. Imagem cortesia de FMT AB.

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“Podemos puxar rapidamente superfícies e texturas entre os diferentes programas, layout direto no local a partir dos modelos de design e coordenar projetos de várias fontes através do Trimble Connect para um fluxo de trabalho de QA/QC fácil e simplificado. Esse fluxo de trabalho beneficia todo o processo de construção, fazendo com que todos no local, desde a equipe de escavação até o empreiteiro de concreto, trabalhem mais rápido.”

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O uso exclusivo das tecnologias Trimble pela FMT AB torna a empresa cerca de 30% mais eficiente do que seus concorrentes de grande porte. O Trimble Business Center fornece dados precisos de pesquisa de campo até o acabamento; O Trimble RealWorks é usado para processar e analisar nuvens de pontos para criar produtos de alta qualidade para o cliente; e Scan Essentials no SketchUp Studio. Este último leva o mundo material para a modelagem 3D, tornando assim, possível modelar sobre nuvens de pontos e mover para frente e para trás entre arquivos de pesquisa no Trimble SiteVision ou imagens renderizadas. Essa interoperabilidade torna o processo eficiente, economizando tempo e agilizando o fluxo de trabalho. Saiba mais sobre o processo da FMT AB aqui.

cante os dados da nuvem de pontos para representar a condição executada. Imagem cortesia de Design Develop LLC.
cante os dados da nuvem de pontos para representar a condição executada. Imagem cortesia de Design Develop LLC.

A tecnologia inteligente ajuda a evitar perigos e riscos potenciais. O hardware de digitalização Pointcloud como o Trimble X7 tem precisão total, dando a você confiança e eficiência em seu trabalho, pois avalia a integridade estrutural. A empresa de arquitetura Design Develop LLC usa SketchUp, Trimble X7 e Scan Essentials no início de seu fluxo de trabalho para otimizar seus projetos. O diretor da empresa Bob Pineo disse:

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“A combinação dos produtos Trimble ajudou a nossa empresa a crescer exponencialmente. Usamos SketchUp, Trimble X7 e Scan Essentials para ajudar a otimizar nosso fluxo de trabalho e expandir nossos negócios. A incorporação dessa tecnologia foi muito simples e a capacidade de iteração não foi sacrificada. Usar o Trimble X7 é uma parte relativamente nova do nosso processo e nos economizou tempo e dinheiro. Costumávamos contratar isso com um agrimensor terceirizado e sempre tínhamos problemas com os arquivos e com a obtenção dos dados prontamente. Agora fazemos tudo isso internamente. Até expandimos nossos negócios vendendo esse serviço para outras empresas.”

 

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Como o V-Ray potencializou os efeitos visuais de Free Guy

Free Guy traz o caos dos videogames para a tela grande. O supervisor de efeitos visuais da Scanline, Bryan Grill, nos conta como a renderização com o V-Ray para 3ds Max ajudou a controlar a ação.

Free Guy do diretor Shawn Levy foi um sonho tornado realidade para Bryan Grill da Scanline. Antes mesmo do início da produção, o experiente supervisor de efeitos visuais se reuniu com velhos amigos, trabalhando ao lado do supervisor de efeitos visuais de produção Swen Gillberg, bem como dos supervisores de efeitos visuais da Digital Domain, Nikos Kalaitzidis e Scott Edelstein, e da produtora da Scanline, Lisa Spence.

Free Guy também foi uma chance para a Scanline explorar a força de renderização de seu pipeline baseado em V-Ray para 3ds Max. Mais do que isso, suas aventuras de Blue Shirt Guy (Ryan Reynolds) em um enorme videogame proporcionaram cenas desafiadoras e inusitadas, além de uma oportunidade de vislumbrar os bastidores do mundo das técnicas de efeitos visuais.

Para comemorar as indicações do Free Guy ao Oscar e ao BAFTA de melhores efeitos visuais, pedimos a Bryan que nos falasse sobre as extensões de set renderizadas em V-Ray para 3ds Max do filme, digi-doubles e destruição do centro da cidade.

Sobre Bryan Grill

A carreira do pioneiro dos efeitos visuais Bryan Grill durou quatro décadas e quase 40 filmes. Ele começou com o trabalho de composição no Digital Domain em Apollo 13, The Fifth Element e Titanic, e seus créditos recentes incluem Independence Day: Resurgence, X-Men: Dark Phoenix e Power Rangers. Bryan foi indicado ao Oscar por seu trabalho em Hereafter e Capitão América: O Soldado Invernal.

 

Estendendo a Mansão Badass

Enquanto Blue Shirt Guy explora seu mundo, ele e Molotov Girl se encontram em um opulento esconderijo cheio de veículos rápidos e armas letais. Coube à Scanline estender o conjunto, fazendo uso de ferramentas internas para o desenvolvimento do visual.

 

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“Free Guy tinha um diretor de arte muito bom”, diz Bryan. “Eles construíram esses cenários incríveis. Para a mansão, eles construíram o primeiro nível do cenário e, em seguida, tudo acima dele teve que ser projetado e renderizado em 3D. Tivemos que criar um teto, ampliar o ambiente e incorporar a iluminação que eles tinham no palco em nosso teto real. Caso contrário, não faria sentido por que há luz aqui, mas não há fonte de luz acima dela.

“Nosso departamento de modelagem passou e foi capaz de fazer iterações e fazer alterações muito rapidamente. Primeiro, criamos o conceito com nosso departamento de pintura fosca digital (DMP), enviamos de volta ao diretor e ao diretor de arte e recebemos feedback. Ao mesmo tempo, estávamos incorporando o geo, porque era importante começar a ver o quanto estava na cena, dependendo de onde estávamos.

 

FreeGuyBadassMansionSet.jpg

 

“Temos essa ótima ferramenta na Scanline onde podemos criar um ambiente e depois conectar todas as câmeras, chamada Multi-Shot. Basicamente, ele renderiza todos os planos de fundo e, em seguida, os compositores podem entrar e rapidamente fazer uma composição rápida ou usar nossas ferramentas de composição automatizadas. Podemos exagerar e fazer entre 15 e 100 fotos durante a noite com algumas renderizações de baixa resolução. Então, podemos olhar ao redor do nosso ambiente e começar a construir baseados nisso.”

 

Você poderia nos falar sobre dublês digitais em Free Guy?

Bryan Grill: Tivemos dublês digitais para Blue Shirt Guy e Molotov Girl (Jodie Comer). Também tivemos que produzir multidões. Molotov Girl provavelmente era mais o trunfo de herói que tínhamos. Tivemos que fazer algumas substituições de rosto durante a sequência da Mansão Badass, e fizemos tudo isso digitalmente.

Houve algumas cenas no final, onde o Blue Shirt Guy está correndo na ponte, com o cenário se desfazendo atrás dele. Usamos um dublê digital porque o escopo era muito grande e precisávamos garantir que ele se integrasse ao que estávamos fazendo.

 

Os digi-doubles eram ativos compartilhados?

BG: Havia alguns fornecedores e todos estávamos compartilhando ativos, ILM, Digital Domain, nós; até a Cantina Creative, que estava fazendo todos os gráficos. Era o mesmo que trabalhar em uma produção da Marvel; todo mundo tem uma versão do Homem de Ferro, porque todo mundo está fazendo sequências diferentes, mas com os mesmos atores ou ativos, então há muito compartilhamento.

Graças a Deus que o mundo dos efeitos visuais e a tecnologia permitem isso. Estou neste negócio há alguns anos. No início, era uma tarefa árdua dar um ativo a outra instalação. Todo mundo tinha seus próprios pipelines e softwares, então geralmente não era apenas plug-and-play. Mas agora todo mundo está fazendo a coisa certa, então há continuidade e o compartilhamento é mais fácil.

O “Street Squeeze”

Mais tarde no filme, Blue Shirt Guy tem que escapar de um “Street Squeeze”, onde quarteirões inteiros se movem juntos, esmagando tudo em seu caminho. A criação dessa sequência exigiu a experiência da Scanline para estender dois quarteirões de Boston em 12.

 

“As equipes de visualização e de layout foram heróis aqui”, diz Bryan. “Tínhamos os prédios que digitalizamos, renderizados e texturizados, mas depois temos uma biblioteca. Fizemos alguns filmes onde tivemos cidades sendo destruidas, como San Andreas, onde tivemos que construir toda a cidade de São Francisco. As equipes poderiam pegar os prédios em nossa biblioteca e então garantir que os projetos se encaixassem no que foi filmado em Boston, e apenas reconstruir.

“Do ponto de vista do desenvolvimento do visual, faríamos o que chamamos de câmeras de salto onde podemos, através dessas mesmas câmeras, escolher o primeiro, o meio e o último quadro de fotos de heróis. Como são apenas renderizações de um quadro, podemos repetir tudo novamente durante a noite. Você aperta um botão e, em seguida, vê os mais recentes edifícios, ambiente, ruas e adereços desenvolvidos.”

 

 

“Dessa forma, estamos nos concentrando apenas na construção e modelagem das áreas da cidade que estamos vendo através da câmera. Para o Street Squeeze, filmamos em dois quarteirões em Boston. Usamos esses dois quarteirões como base para edifícios e a aparência geral de Free City durante a sequência de perseguição. Então, acabamos tendo que criar 12 blocos porque foi o tempo que levou para toda a perseguição viajar.

“Você não quer construir 12 quarteirões de prédios em uma cidade em super alta resolução para cada centímetro quadrado. Então, discamos para onde a câmera está olhando e, em seguida, aumentamos a resolução e a tornamos bonita com base nisso. Realmente ajudou muito.”

 

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Como o V-Ray ajudou a renderizar o mundo de Free Guy?

BG: V-Ray é nosso principal renderizador. Para este filme em particular, especialmente o aperto da rua e os 12 quarteirões de prédios que construímos, literalmente tudo foi renderizado na câmera e separamos para fins de composição. Mas para obter aquela aparência de cidade real, tudo dependia de todo o resto.

Por exemplo, pegaríamos um quarteirão da cidade, teríamos um prato de verdade que filmamos. Você notaria que um lado da rua estaria sendo atingido pela luz, o outro lado estaria na sombra, mas então, as janelas de vidro estariam refletindo o sol e esse reflexo estaria refletindo no prédio ao lado ou no chão. E então, as próprias janelas, não eram espelhos perfeitos. Fizemos toneladas de desenvolvimento neste warble para fazer parecer que estamos passando pelos prédios.

 

“Era tão importante que o V-Ray pudesse lidar com tudo.”

Bryan Grill, Supervisor de efeitos visuais, Scanline

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BG: Tinha aquela sensação orgânica nas janelas; alguns eram de vidro, talvez alguns de plástico, alguns pedaços de vidro eram escurecidos, outros não. Estávamos analisando o mundo real e duplicando-o em nosso ambiente de CG. Para cada tomada, fizemos uma plataforma giratória para que pudéssemos ver onde estavam as sombras, onde os reflexos estavam refletindo nos prédios, e selecionávamos a dedo o que achávamos melhor. Era tão importante que o V-Ray pudesse lidar com tudo.

Além disso, tivemos efeitos de prédios desmoronando, quebrando o chão, e então isso precisava ser refletido nos prédios do outro lado da rua ou no carro ou em outros carros. Então é por isso que tudo estava na câmera.

Os tempos de renderização eram bem longos – mas era necessário porque, se você dirige pela rua, há tantas coisas que você não dá valor. Quando você tenta duplicar isso e adicionar todas as coisas extras, você não pode cortar nenhum canto porque ele se desfaz muito rapidamente. Essa foi a maior conquista do V-Ray – nós conseguimos obter tudo isso, renderizar tudo junto e, ao mesmo tempo, criar camadas de saída para que a composição pudesse obter os elementos.

 

“Glitching”

À medida que os servidores de Free City são destruídos, seus edifícios desmoronam. A Scanline é conhecida por sequências de destruição realistas em San Andreas e Game of Thrones, mas, para Free Guy, o estúdio teve que adicionar um toque digital à demolição.

 

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“Isso foi definitivamente um desafio de desenvolvimento de visual”, diz Bryan. “Swen sabia que era uma grande tarefa desde o início. Tínhamos feito alguns testes com base em suas ideias iniciais. Tivemos cerca de cinco versões diferentes da dinâmica de corpo rígido (RBD) em colapso no mundo real, mas com uma reviravolta, por assim dizer, para dar um pouco mais de uma sensação digital de computador.

 

 

“Das cinco versões, houve três que combinamos para criar o visual. É uma perturbação muito rápida, e então você vê através da textura e do wireframe, mostrando que isso não é uma coisa real e é uma construção digital. Alguns quadros eram apenas a textura plana e depois o wireframe. Estávamos usando nosso conhecimento de como construímos esses mundos.

“Depois houve o tipo de destruição do RBD. Queríamos fazer parecer que isso estava caindo em um terremoto, mas depois usamos muitas referências de destruição de edifícios de maneira normal e física e colocamos um toque digital nele, para que as peças se quebrem e girem e suguem umas nas outras . Então foi como cair-torcer-chupar, cair-torcer-chupar, e então adicionamos os outros detalhes por camadas de texturas planas e wireframes, adicionando bordas de brilho, apenas fazendo parecer um pouco eletrônico. Mas Shawn não queria que parecesse muito eletrônico, então foi um equilíbrio de como montamos.

 

 

“Eu realmente me apaixonei por como tudo começava a cair e depois girava. Era quase como se os prédios estivessem implodindo. Obviamente, Shawn e Swen estavam felizes, mas nossa equipe de efeitos fez um ótimo trabalho pegando algo e fazendo funcionar para a história.”

 

O que você mais gostou de trabalhar em Free Guy?

BG: Todo mundo se divertiu muito. Demos a todos o tempo de que precisavam para fazer seu melhor trabalho. Isso começa no topo com Swen Gillberg, Viet Luu e Shawn Levy, até Lisa Spence, eu e Syed Apsar, que era nosso produtor digital associado.

Era mais como um festival de amor, trabalhando com velhos amigos. Principalmente durante a pandemia, que foi deprimente para muita gente. Mas terminar esse filme e estar nesse tipo de filme o tornou melhor – mesmo que fosse um pouco melhor. E isso fala muito porque passamos por muita coisa no último ano e meio.

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