10 Comandos CAD que os arquitetos precisam dominar (Parte 2)

Recentemente, cobrimos metade dos 10 comandos CAD práticos para arquitetos para intensificar e acelerar o projeto arquitetônico. Continue lendo para saber mais sobre o resto e aprender como usá-los no ZWCAD com as instruções e GIFs!

6. REGEN

REGEN é a abreviação de “Regenerar”. É um comando útil para atualizar o desenho. No projeto arquitetônico, geralmente é usado para regenerar e suavizar as curvas em zigue-zague, como mostra o exemplo abaixo.

Passos:
  1. Clique com o botão direito no espaço do modelo e selecione “Opções…” para abrir a caixa de diálogo Opções.
  2. Aumente o valor “Suavidade do arco e círculo” na seção “Resolução da tela”, clique em Aplicar e em OK.
  3. Insira [REGEN] e pressione Enter no espaço do modelo.

Agora, as entidades se tornam mais suaves e seu projeto arquitetônico está mais apresentável.

7. SKETCH

Basicamente, o SKETCH permite que você crie linhas à mão livre como uma caneta real. Vamos ver como você pode esboçar um mapa topográfico com flexibilidade em um arquivo PDF anexado.

Passos:
  1. Insira [XREF] e pressione Enter para anexar um mapa topográfico no formato PDF.
  2. Digite [SKETCH] e pressione Enter.
  3. Especifique o comprimento dos segmentos o menor possível, pois quanto menor for, mais precisos serão os contornos.
  4. Clique para começar a desenhar.
  5. Clique novamente para pausar o esboço.
  6. Pressione ENTER para encerrar o esboço.

Dica

Aposto que alguns de vocês devem estar se perguntando por que usei o XREF em vez do PDFIMPORT, que poderia ser uma maneira direta de ler mapas topográficos.

A razão é que PDFIMPORT só pode converter arquivos PDF gerados com um programa CAD em entidades CAD, como linhas, arcos e círculos. Na maioria das vezes, os arquivos PDF gerados por outro software, exceto para um programa CAD, não podem ser convertidos em entidades CAD, mas podem ser convertidos manualmente usando o XREF para anexá-los como uma referência

8. SPELL

Dada a carga de trabalho pesada, é difícil para os arquitetos evitar erros de ortografia. Mas não se preocupe porque você tem o comando SPELL para garantir que seus textos sejam perfeitos com base no dicionário selecionado no ZWCAD.

Passos:
  1. Insira [SP] e pressione ENTER.
  2. Selecione as entidades para verificar a ortografia e pressione ENTER.
  3. Verifique as sugestões de ortografia na caixa de diálogo “Verificar ortografia”.

Depois de seguir as etapas acima, você pode ter certeza de que todas as palavras que você escreve estão corretas.

Dica

Por padrão, existe um dicionário, en_US.dic, no ZWCAD.

Para usar mais dicionários em diferentes idiomas, basta clicar no botão “Alterar dicionários…” na caixa de diálogo e “Verificar ortografia” para abrir a caixa de diálogo “Alterar dicionários”, onde você pode clicar no botão “Baixar…” para encontrar mais dicionários.

Depois de fazer o download do dicionário desejado, você precisa primeiro colocá-lo neste diretório, C: \ Arquivos de programas \ ZWSoft \ ZWCAD 2021 \ Support.
Em seguida, você pode carregá-lo selecionando-o na lista suspensa “Dicionário principal” e clicando em OK.

9. TP

TP, abreviação de Tool Palettes, é como um depósito de blocos, hachuras e ferramentas de desenho comumente usadas. Depois de chamar as Paletas de ferramentas com “Ctrl + 3”, você pode simplesmente arrastar entidades delas para o desenho e vice-versa.

O GIF abaixo foi criado para ilustrar melhor esse recurso. Como você pode ver, arrastei a mesa retangular diretamente para o TP e a armazenei lá. Em seguida, arrastei a mesa redonda diretamente do TP para enriquecer a planta baixa.

Além disso, no ZWCAD, as entidades podem ser adicionadas ao TP a partir do Design Center e também de desenhos externos.

Dica

Ao mudar para o ZWCAD, você pode se preocupar se pode continuar usando suas Paletas de ferramentas personalizadas anteriormente. Na verdade, transferi-los de outros programas CAD para o ZWCAD é bastante simples. Deixa-me mostrar-te como.

Passos:
  1. Clique aqui para fazer o download do TPConverter.
  2. Converta o arquivo XTP exportado de outros programas CAD em um arquivo XML com esta ferramenta.
  3. Chame TP no ZWCAD.
  4. Clique com o botão direito no espaço em branco no TP e selecione “Personalizar Paleta” para abrir a caixa de diálogo correspondente.
  5. Clique com o botão direito no espaço em branco na caixa de diálogo Personalizar Paleta, clique em “Importar…” e selecione o TP desejado no formato XML.

Assim mesmo, uma nova guia de paleta já foi adicionada para você usar seu antigo TP no ZWCAD.

10. VPORTS

No projeto arquitetônico, viewports de layout são comumente usadas para apresentar a planta baixa, seção, etc. No ZWCAD 2021, você pode personalizar a vista, estilo visual, escala de anotação, etc. em cada viewport para melhores efeitos de plotagem.

Passos:
  1. Insira [VPORTS] e pressione ENTER no espaço do layout para abrir a caixa de diálogo Viewports.
  2. Defina o número e o tamanho das janelas de exibição.
  3. Especifique o limite e seu projeto será exibido no estilo padrão.
  4. Ajuste os estilos visuais e as visualizações das janelas de exibição.

Viu? Posso obter um layout de quatro visualizações no estilo Gouraud + Edges sem esforço com este comando. No ZWCAD 2021, você pode até realçar certas propriedades da camada em cada viewport usando o recurso Viewport Layer.

Dica

Você também pode criar viewports irregulares com VPORTS.

Passos:
  1. Crie uma forma em um layout.
  2. Vá para o painel Viewports na guia Visualizações e selecione Objeto no menu.
  3. Selecione a forma que você já desenhou e você pode ver o desenho na forma.

Ou você pode selecionar Poligonal na lista suspensa e desenhar diretamente um polígono irregular no layout para obter uma janela de visualização poligonal.

Esses foram os 10 comandos CAD que acho que podem aumentar a eficiência do projeto dos arquitetos, você concorda com minhas escolhas? Comente para me avisar!


Claire He

Consultor de produto ZWCAD


Case de Sucesso: Veja como Rodrigo Sotero utiliza V-Ray Collection em suas animações

No Case de Sucesso desse mês, convidamos Rodrigo Sotero para um bate papo sobre o V-Ray Collection e como utilizar essa incrível coleção de ferramentas em animações, correções de cores e em criações.

Rodrigo Sotero é Diretor de Animação, Supervisor de VFX, Colorista, Fotógrafo e pai da Alice. Teve seu primeiro contato com o mundo do 3D em 1987, aos 13 anos de idade, enquanto estagiava em uma Construtora, e assistia os Engenheiros trabalhando no AutoCAD 2.5. No mesmo ano, depois de muita insistência, ganhou de seu pai seu primeiro Computador, um PC XT 4.77Mhz. A partir desse ponto, se apaixonou pelos Softwares da época, de produção em 3D e animação: Deluxe Paint III, Tips, Topaz, e o principal: Autodesk 3D Studio DOS. No final de 1987 saiu do estágio, e entrou no programa de Trainees da Realplan, no finado Banco Real, aonde ficou dos seus 13 aos 15 anos de idade aprendendo todo tipo de programação em linguagens de baixo nível, como JCL, PL1, Assembler, Fortran, Roscoe e Adabas.

Carreira

Começou sua carreira no 3D aos 17 anos na produtora ASK, onde produziu por exemplo, vinhetas para 5 telejornais da TV Bandeirantes. Consequentemente, em 1997, já havia passado por renomadas empresas como Diana Multimídia, Casablanca, Tapehouse, Chroma Filmes e Vetor Zero, aonde nesta época, focou o estudo em pós-produção (Discreet Flint e Flame) e, mais importante, aprimorando ainda mais todo o processo de criação 3D.

Na Chroma, produtora onde dirigiu seu primeiro filme, ganhou com ele o prêmio “Galo de Prata” no Festival de Gramado, produzido para a agência NewcommBates. Em 1999, foi para a Trattoria Di Frame, onde ficou por quatro anos, então se especializou em criação e animação de personagens, produzindo comerciais para o Brasil e para o exterior. Depois dessa grande escola na animação, dirigiu filmes em algumas produtoras, como PixPost e Estúdio Mol, o qual foi sócio e responsável pelo núcleo de animação.

Na Fliperama, Estúdio que fundou em 2006, foi premiado com 5 Leões em Cannes, 2 Ouros no Wave Festival, dentre vários outros prêmios internacionais.

totalCAD: Rodrigo, bem-vindo ao nosso case de sucesso. Gostaria de começar pedindo para você falar mais sobre como trabalha com o O V-Ray Collection no seu dia a dia. E quais os softwares da vertical de produtos da Chaos você utiliza?

Rodrigo: Olá pessoal! Trabalho com o V-Ray há vários anos, tendo passado por praticamente todos os renders do mercado, nativos e externos do 3dsMax. O V-Ray é o que melhor me atende na facilidade em chegar em um resultado realista, ao mesmo tempo que tem a complexidade e liberdade de controlarmos todos os settings, podendo otimizar o resultado, de acordo com a necessidade, equilibrando prazo e qualidade. Na Fliperama tínhamos uma renderfarm com estações Dual Xeon, e o V-Ray Workstation, juntamente com as licenças de render nodes, facilitavam a vida podendo renderizar nossas animações em um curto espaço de tempo.

Outro software que uso bastante é o Phoenix FD, para simulações de Líquido, Fogo e Fumaça. A integração com as cenas dentro do 3dsMax ajudam muito na otimização do workflow, quando se precisa de qualidade e interação com os objetos da cena. Ter o preview na viewport usando GPU, e com isso poder visualizar como será o resultado final, é muito útil também.

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totalCAD: Quais são as tarefas mais difíceis de realizar no seu dia a dia de trabalho que o VRay Collection tem ajudado a facilitar?


Rodrigo: Eu não diria difícil, e sim trabalhoso e demorado, sempre foi setar shader e iluminação. Ajustar os parâmetros, cor, reflexo, refração, etc… renderizar, ver que não está bom, ajustar tudo de novo, e repetir o processo até chegar no resultado esperado. Então, hoje com o recurso do V-Ray IPR na viewport, de ir ajustando a iluminação e os materiais, e vendo em praticamente tempo real na tela com o Progressive Render, deu um ganho absurdo de tempo de execução dos projetos, pra chegar no resultado planejado. Realmente não consigo
mais me ver sem esse recurso.

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totalCAD: A inspiração para cada trabalho vem de maneira natural ou você possui um método para fazer sua criatividade entrar em ação?

Rodrigo: Sempre que recebo um briefing, além de esboçar os layouts, gosto de fazer testes funcionais, renders e animações simples, blocadas, e apresentar para o cliente aprovar o conceito do que estou criando, se estou no caminho do que ele imaginou. E nesse processo quase sempre acabo achando alguma técnica ou solução que faça o projeto evoluir ainda mais.

Recentemente criei também o lettering de um vídeo clipe, que o texto seria feito de chocolate, e por estar em um deserto árido, ele deveria derreter. Então eu testei várias formas das letras derreterem, e sempre acabava prejudicando a leitura, e as letras ficavam distorcidas. Depois de vários testes com o Phoenix, acabei chegando numa solução de criar as letras somente com um displacement pra dar uma camada de chocolate fixa, pra manter a leitura das letras, e joguei por cima uma calda de chocolate que escorria pelas letras. Então, as vezes acabo indo por vias diferentes do que imaginei na concepção do projeto, e acabo tendo resultados além do esperado.

 

totalCAD: E quais são as tarefas mais divertidas que fazem o seu dia ficar mais leve?

Rodrigo: Nesse período de pandemia, em home office, ter pausas para brincar com minha filha de 6 anos ajudam muito até no processo criativo. Sendo assim, desenhar, modelar com massinha, e cantar músicas com ela, vezes me fazem enxergar caminhos alternativos para algumas etapas que estavam estagnadas. Fora isso, adoro testar novos programas, plugins, ver o que tem de novas tecnologias que possam ajudar a evoluir meu trabalho, isso é um hábito que tenho até hoje.

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totalCAD: Como você divide os seus estágios de trabalho?

Rodrigo: Começo esboçando as cenas principais, às vezes no papel, mas muitas já direto no 3D, fazendo Base Mesh e colocando a câmera no tempo e nas posições corretas. Com isso faço uma blocagem no tempo de uma locução guia, pra aprovar com o cliente a montagem e os enquadramentos. Com isso, tenho a estrutura do filme pronta, e aí sim começo as etapas mais comuns: Modelagem, Rigging, Animação, Render e Pós. Já quando vou finalizar um material filmado, como um video clipe ou comercial, e recebo a montagem pronta, faço o Color Grading no DaVinci Resolve, e o resultado vai para o After Effects pra ser composto com o 3D renderizado no V-Ray.

 

totalCAD: O V-Ray Collection é útil para múltiplos softwares, quais são os que você mais utiliza?

Rodrigo: Atualmente uso o V-Ray somente no 3dsMax. Tenho uma licença do Maya, mas não uso há muito tempo. Quero testá-lo no Blender e na Unreal Engine em breve.

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totalCAD: Quais você acha que serão as principais tendências na indústria da animação daqui para frente? Acredita que o render em tempo real igual ao Chaos Vantage é o futuro?

Rodrigo: Ótima pergunta! Sem dúvida penso que o futuro do 3D será render em tempo real, por GPU, como vemos na Unreal e nos jogos de PS5.

O Vantage usa a mesma tecnologia de render Ray Trace em tempo real, usando as novas placas Nvidia RTX pra isso. Ele tem ainda o Live Link, que converte a cena do 3dsMax para o formato .VRSCENE e a abre no Vantage, podendo ver a cena renderizada em tempo real mesmo. Ainda faltam algumas coisas, como o Displacement, Vray Fur, mapa de roughness, e especialmente poder importar Vray Proxies com deformação de malha, mas vejo uma evolução rápida da Chaos com ele, então imagino mesmo que a ferramenta seja um dos focos principais deles pro futuro. Logo, para renderizar um personagem animado, com roupas e cabelo, ainda não é possível, mas para arquitetura, tendo uma câmera animada dentro de um ambiente, ele é perfeito!

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totalCAD: Então você acha que o V-Ray Collection é essencial para criação de cenas 3D?

Rodrigo: Fora os principais V-Ray e Phoenix, tendo no conjunto o Vantage, a biblioteca de objetos do Cosmos e coleção de Chaos Scans sem custo adicional, para eu workflow, então ele se tornou sim imprescindível.

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totalCAD: Qual o projeto mais desafiador que você desenvolveu?

Rodrigo: Apesar de trabalhar há 30 anos na Publicidade, que tem exigências de alta qualidade e prazos curtos, o trabalho mais desafiador que já desenvolvi foi um video clipe que tive 100% de liberdade criativa, e justamente por isso enfrentei minha própria exigência e perfeccionismo para fazer o melhor trabalho possível. Nele pude comprovar que a tecnologia empregada no V-Ray e Phoenix fizeram toda a diferença no resultado final.

Por tanto, o projeto foi o clipe “Atenção” do Pedro Sampaio com a Luisa Sonsa, dirigido pelo Fernando Moraes. Nele criei uma releitura da “Fantástica Fábrica de Chocolate”, com tonéis borbulhando chocolate, uma fonte que minava caramelo, uma cachoeira e bolhas de chocolate que saiam pelas chaminés. Então todos os líquidos foram simulados com o Phoenix, já o render, produzido com o V-Ray, utilizei a versão híbrida que usa GPU+CPU, aliado ao Denoiser da Nvidia que tem um algoritmo baseado em Inteligencia Artificial, me entregaram os renders em 4k de uma forma tão rápida que não precisei me preocupar com o tempo de render, e pude focar nos detalhamentos desse projeto tão complexo, e que fiz totalmente  sozinho.

totalCAD: E quais são as sugestões para alguém que começou a utilizar o V-Ray Collection agora?

Rodrigo: No próprio site da Chaos tem ótimos tutoriais e cenas de exemplo pra serem estudados, sobre V-Ray e Phoenix, para todos os níveis, de iniciantes à avançados. O fórum deles é ótimo também, que dão o suporte necessário com muita agilidade.

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totalCAD: Quais seriam as principais dicas que você gostaria de ter recebido no início da sua carreira, e que daria para alguém que está querendo começar agora?

Rodrigo: Eu costumo refletir o seguinte pensamento: Você é o que você faz, não o que você quer ser! Se quer se tornar alguém nessa profissão, estude muito, e quando achar que já aprendeu o suficiente, estude ainda mais! Já recebi pessoas para entrevista de vaga, que ao perguntar o que buscavam na área, a resposta era: – Eu quero ser um Diretor! Mas não tinham nem conhecimento, nem foco no básico.

Não vejo glamour algum em ter um cargo de direcionamento, mas o ego vem junto com muitos artistas. O cargo reflete o que se faz, o resto é consequência. Acho que o mais importante é focar no conhecimento das ferramentas, testar, experimentar, pois os resultados vem com o estudo e a prática. E no mundo de hoje, aonde existe tutorial do básico ao mais avançado, e em todos os idiomas, realmente só não aprende quem não quer.

Para conhecer mais de seus trabalhos, acesse e siga:
www.vimeo.com/rodrigosotero
www.instagram.com/rodrigosotero

 

ARCHLine.XP 2021: Renderizando sem segredo

Bem vindos à primeira parte deste artigo sobre como melhorar as suas renderizações no ARCHLine.XP 2021! Aqui vamos abordar algumas configurações básicas para que você consiga produzir imagens mais fotorrealistas, que geram maior impacto nos seus clientes.

mceclip3.png

Antes de mais nada, precisamos responder uma pergunta:

Porque um render realista é tão importante?

Um dos métodos de comunicação mais comuns na atualidade é através de imagens. Apenas pense na quantidade de redes sociais que possuímos, nos comunicamos entre si quase que exclusivamente através de imagens. Esse também é o caso no design de interiores. É comum clientes preferirem uma imagem mais visual do que uma vista em seção. Então fica claro quanto um bom render pode te ajudar a melhor visualizar um projeto de interiores, respondendo várias questões e dúvidas de uma só vez:

“Meu cliente vai gostar dos lustres? A luz do quarto será o suficiente? E os acessórios? O que vão achar deles?” Essas são questões que podem ser respondidas facilmente com uma imagem bem renderizada. 

Então, por que a renderização fotorrealista é tão importante?

Porque podemos capturar o coração do nosso cliente com uma imagem visual sofisticada. O interior vai parecer real.

Vamos olhar para essas duas fotos tiradas do mesmo cômodo. Na imagem 1, os materiais ainda não estão configurados, nenhum estilo de render foi aplicado, o uso da luz do sol e da luz artificial é excessivo, a perspectiva não é boa. Foram feitos apenas alguns testes muito rapidamente. 

Já a imagem 2 levou mais tempo para ser produzida, foram feitos mais testes e levou mais tempo para ser renderizada. Mas, se colocarmos as duas imagens na frente do cliente, qual delas trará a melhor impressão? 

mceclip0.png
Imagem 1
mceclip0.png
Imagem 2

Sabemos então, que para alcançar a qualidade da imagem 2 nos nossos renders, precisamos aprender a criar imagens fotorrealistas. Você deve aprender a trabalhar com sombras e luzes, saber as propriedades físicas do material, achar o melhor ângulo e construir, passo a passo, uma imagem que pareça o mais realista possível.

Então, nesse curto tutorial, mostraremos os principais passos de renderização, usando uma sala de estar simples como exemplo. De ajustar o ângulo de visão à criação do render final, nós passaremos por detalhes sobre quais valores adicionar ao projeto, e o que fazer para evitar grandes erros. O resultado será a imagem acima (imagem 2).

Desenvolvemos este artigo com o ARCHLine.XP 2021. Então, caso você tenha uma versão posterior, alguns elementos da interface do programa podem estar diferentes. 

Se você se sentir mais confortável, crie uma imagem renderizada a partir das definições padrões e salve, para comparar depois as duas imagens no final do processo. Também vale salvar os testes, para que você possa acompanhar seu progresso mais de perto. 

Nessa primeira etapa, vamos focar na configuração do ângulo de visão e posição do sol.  Você está pronto? 

1) Viewpoint setting

Frequentemente, esquecemos qual perspectiva melhor nos favorece em nossos projetos. Talvez o principal erro que você vê em renderizações de interiores é que o criador deseja mostrar o máximo possível em uma imagem: geralmente definindo a perspectiva a partir de um canto, diagonalmente (tornando a cena pouco impactante) ou de cima para baixo (tornando tudo menor) e com um ângulo de câmera alto (fazendo a cena parecer deformada) para encaixar tudo.

mceclip1.png
Exemplo de cena com ângulo de visão errado

Sendo assim, vamos olhar para as regras básicas para um bom ângulo de visão:

  1. Tente enquadrar sua cena de maneira perpendicular à parede oposta, numa altura entre 1 e 1,40m, para que a câmera esteja na altura do seu ponto de vista. Isso fará com que a cena se torne mais interessante, mais parecida com uma fotografia tirada por um fotógrafo profissional. 
mceclip2.png
Cena com um enquadramento interessante.

Claro, isso não é uma “regra” que não pode ser quebrada. Se é necessária uma posição mais inclinada, você pode dar alguns passos para o lado, tentando manter as linhas mais paralelas possíveis, mas não exagere. 

Inquadratura_angolare.jpg
Render com um enquadramento mais lateral.

 

  1. A angulação da câmera deve estar entre 50º e 70º, para que a cena não fique deformada. 

Você pode usar a seguinte configuração para o enquadramento:

Camera Z – 1.095

Subject Z – 1.095

Angle – 60°

Camera position – X: 0.594, Y: 5.809, Z: 1.095

Subject position – X: 0.594, Y: -0.207, 1.095

Nezopont_ablak.JPG
Janela de configuração de enquadramento.

Neste ponto, você também pode ajustar o tamanho da imagem. Claro, aqui está apenas em baixa resolução. Nas configurações de renderização, na janela Renderização independente, defina a resolução para 854×480 e ative o quadro de renderização. É uma boa ideia deixar isso ativado enquanto você trabalha, de forma que se você usar um novo ponto de vista ou modificar um existente, você pode acompanhar o que verá na renderização.

Render_Frame.JPG


Agora vamos falar sobre configuração de luz solar.

2) Posição do Sol

Depois de definir o enquadramento correto, experimente várias posições do sol, compare os resultados e escolha a melhor. Alguns gostam do pôr-do-sol do fim da tarde outonal com sombras mais longas, outros gostam do sol no verão depois do almoço. Escolha o pôr do sol que funciona melhor para você, mas certifique-se de criar um contraste entre luz e sombra. Por exemplo, não ilumine toda a cena fazendo com que a luz venha de trás da câmera, ou escolha um pôr do sol tão baixo que ilumine todo o interior. Tente encontrar um bom equilíbrio de luz/sombra.

Sok_feny.jpg
Exemplo de exposição frontal muito baixa

 

Ligue a sombra e use a simulação de sombra para definir a data para 18 de maio às 08:30, hemisfério Norte. 

Nap_beallitas.JPG

Se não gostar dessa configuração, use a ferramenta de tempo real, para achar uma posição que mais lhe agrada.

Real-Time.JPG
Ferramenta integrada de tempo real.

Uma vez que você tenha conseguido a posição de seu gosto, desligue a ferramenta de tempo real fechando a janela. 

Muito legal né? 

E você, já utilizava essas configurações no ARCHLine.XP?

No próximo artigo, vamos falar de opções de materiais e estilos de renderização! Enquanto isso, não deixe de dar 5 estrelas caso tenha gostado desse pequeno tutorial para renderização no ARCHLine.XP 2021 e compartilhe com seus amigos e colegas de trabalho. Se você acabou de conhecer o ARCHLine.XP 2021, não perca a oportunidade de testar por 30 dias gratuitamente! Você só precisa entrar em contato com um dos nossos consultores! 

Fonte: https://help.archlinexp.com/hc/en-us/articles/360019417997-Rendering-Tutorial

https://help.archlinexp.com/hc/en-us/articles/360019418697

https://help.archlinexp.com/hc/en-us/articles/360019419537

 


Realidade + Renderização: Veja como fazer uma maquete 3D

Uma das principais vantagens do SketchUp é a completa liberdade de expressão, que te permite criar qualquer tipo de modelo 3D. Atrelando essa liberdade com o poder de renderização do V-Ray, você pode criar imagens realistas com qualquer tipo de material. No post de hoje, vamos aprender com Han Shilin, expert em V-Ray, como criar um render realista de uma maquete arquitetônica.

Maquetes tem um certo dom e charme em comunicar conceitos arquitetônicos. E o truque aqui é que pode ser uma maquete real, um render 3D ou a combinação dos dois. Nesse curto tutorial, vou te mostrar como usar uma composição de foto no V-Ray para SketchUp, para uma integração imperceptível do seu modelo 3D com uma foto de um estudo de maquete real. A imagem resultante parece tão boa quanto uma real, com a vantagem, que você pode facilmente retocá-la e renderizar novamente seu produto final.

E você pode usar essas técnicas onde quiser: por exemplo, para adicionar um modelo arquitetônico de tamanho real em uma fotografia do local de projeto.


1) Tire uma foto de plano de fundo


Tire uma foto do seu modelo de estudo de local feito à mão. Certifique-se de observar a cor e a direção da fonte de luz no local.

Han’s original photo

Crie um novo arquivo no SketchUp. No menu Câmera escolha “combinar nova foto..” e então selecione a foto que você tirou. 

Arraste o ponto de origem (quadrado amarelo) para o canto do modelo. As paralelas vermelhas e verdes controlam a direção das linhas de perspectiva. Apenas se lembre que os eixos vermelho, verde e azul são perpendiculares entre si. 

Clique no botão “feito” após configurar a foto.

Não se esqueça de definir a proporção de saída para coincidir com a foto da base da maquete (este exemplo é 4:3)

2) Combine a luz

Primeiro, precisamos desenhar uma face plana para criar o chão. Faremos isso a partir do plano infinito no ponto de origem da cena. Garanta que a direção do plano infinito (a seta azul) está com a face para cima.

A próxima etapa é importante. Tente recriar a luz digital para combinar com a direção, cor e brilho da fonte de luz real. 

Não se esqueça de desligar a sunlight  padrão e a textura de céu:

Nessa cena, a luz principal claramente está vindo da parte superior direita – você pode perceber isso ao observar as luzes das árvores dos prédios vizinhos. 

Agora, apenas desenhe um bloco para referência, e coloque uma rectangle light do V-Ray no topo à direita do bloco. 

Volte à câmera do render e faça um teste. Ajuste o EV da câmera e a temperatura da luz. 

O resultado deve ser mais ou menos como a imagem abaixo:

Nós podemos afinar a iluminação nos próximos passos 

3) Apanhador de sombras

Na biblioteca de materiais Diagrammatic, podemos encontrar um “Matte Shadow Receiver”. Aplique este material ao plano infinito.

No frame buffer do V-Ray, escolha Color correction > Background, marque “background image” e carregue a foto da base da sua maquete.

Agora você consegue ver a composição final e afinar os valores de exposição. Você pode até adicionar mais luzes de enchimento para combinar com a base de fundo, dependendo da sua cena.

Nota: se você estiver usando a GPU, tenha certeza de que suas sombras estão baseadas em uma dome light ou outra fonte de luz, no lugar da luz ambiente. 

4) Descubra materiais pré configurados

Agora podemos substituir o bloco de referência pelo seu modelo real. 

Se o tamanho não encaixar com o fundo, clique no ícone de configuração e arraste o eixo  até que combine com a foto. 

O V-Ray para Sketchup possui uma biblioteca dinâmica e de fácil acesso ao usuário.

Nas bibliotecas de Diagrammatic e Plastic, você pode achar muitos materiais configurados que são aplicáveis em renders de maquetes reais. 

Aplicar um material de Subsurface Scattering e na parede e colocar uma fonte de luz atrás pode conseguir efeitos particularmente bonitos:

5)Depth of Field e Lens Effect

Esses dois efeitos são essenciais para transmitir a aparência de um modelo físico.

O depht field dá a sensação de escala correta. Ligue-o e escolha um ponto focal no 

modelo. Agora, configure a quantidade de desfoque dependendo da sua cena. 

De maneira similar, o lens effect vai aumentar o realismo da imagem. Clique nele, no VFB e habilite o efeito de brilho (bloom/glare effect)

Eu uso um limite para controlar qual pixel pode produzir o efeito de brilho. Neste exemplo, é o destaque na árvore.

Então eu aumento a intensidade para tornar esse efeito mais proeminente.

Se você estiver satisfeito com esse resultado, não se esqueça de “salvar em imagem” na imagem de fundo e de salvar o projeto todo. 

Aqui temos uma comparação A/B do render final com e sem o efeito de glare e lens effect.

 

Incrível o que o V-Ray é capaz de fazer com um pouco de técnica e dicas, não é mesmo? Com ele, você será capaz de melhorar a qualidade dos seus trabalhos e atrair ainda mais clientes para a sua lista de contatos! Se você ainda não testou esse software poderoso, ou mesmo o SketchUp, entre em contato com um de nossos consultores e peça pelo teste gratuito de 30 dias! 

 

Sobre Han Shilin

Han é usuário do V-Ray há muitos anos, e tem um blog sobre o assunto em Tianjin, na China. Ele compartilha suas experiências, dicas e truques com o V-Ray desde 2012. Ele atualiza regularmente seu canal com vídeos tutoriais, de nome Bilibili e tem mais de 60 mil inscritos seguindo suas lições. Em 2019, ele se juntou à Chaos, onde continua a compartilhar seu conhecimento e informação com a comunidade chinesa usuária de V-Ray.

 

Traduzido de: https://www.chaosgroup.com/blog/how-to-render-an-architectural-scale-model-in-v-ray-for-sketchup


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ARCHLine.XP 2021: Renderizando sem segredo- Parte 2

Bem vindos à segunda parte do tutorial de renderização do ARCHLine.XP 2021. Hoje vamos falar de configurações de materiais e estilos de render. Antes de entrarmos nesse assunto nem tão fácil assim, eu gostaria de dar alguns conselhos quanto a escolha da textura certa para configurar seu material.
Sempre use texturas de alta qualidade. Você pode encontrar alguns tutoriais e downloads sobre isso em vários sites, mas tenha certeza que você está escolhendo imagens com uma resolução média, 400 x 400 pixels mais ou menos, mas sempre tendo em mente o tamanho real da textura. Por exemplo, se um poster cobrir uma parede inteira, escolha uma imagem com resolução maior.


É importante que a textura não tenha emendas. Se não for, a mesma deve ser convertida para um padrão, isso pode até ser feito no ARCHLine.XP, mas seria bom fazer em um programa de edição de imagem, se possível.


Se você quer realmente um bom render, não basta configurar corretamente seus estilos, você também precisa dedicar um tempo para afinar os parâmetros de cada material enquanto checa todas as outras configurações, sempre testando seus renders.
Durante os testes, é possível que a cor de alguns materiais, por exemplo a madeira, se torne muito proeminente e afete o entorno, (imagem 1), nesses momentos, é recomendado reduzir a saturação da textura com um programa externo de edição.

mceclip0.png
Imagem 1
mceclip1.png
Imagem 2

Na primeira fase do processo de renderização, apenas o modelo arquitetônico é mostrado, ou seja, a estrutura de alvenaria do projeto. Desligue todas as camadas.

Layer_Muri.JPG
Imagem retirada de https://help.archlinexp.com/hc/en-us/articles/360019421197-Material-Options-Render-Styles

Estilos de render 

Use o clique e arraste para definir os estilos de render aos elementos principais. Paredes para paredes, assoalhos para assoalhos, metais para a porta metálica e vidros para vidros.

Rendering_style1.jpg
Estilos de render. Imagem retirada de https://help.archlinexp.com/hc/en-us/articles/360019421197-Material-Options-Render-Styles

Antes de afinar as configurações dos materiais, vamos criar um render de teste.

Sendo assim, segue alguns valores que você pode utilizar para esse teste:

  • Resolução: 854×480
  • Render presets: I03
  • Light sampling rate: 24
  • Sunlight: clear daylight
  • Sun intensity scaling: 50
  • Background: Panorama – Custom panorama: HDRI noon_grass_4k
  • Panorama direction: 25. Brightness: 25
Render_muri.JPG
Janela de renderização. Imagem retirada de https://help.archlinexp.com/hc/en-us/articles/360019421197-Material-Options-Render-Styles
Senza_def._anyagok.jpg
Render de teste, sem a configuração de material. Imagem retirada de https://help.archlinexp.com/hc/en-us/articles/360019421197-Material-Options-Render-Styles

Então a partir disso, você pode afinar suas configurações como mostra o diagrama abaixo:

Parede- Material

Attributi_Fal.JPG

Assoalho- Material

Attributi_Parketta.JPG

Porta- Material

Attributi_Metal_Ajto.JPG

Vidro da porta- Material

Attributi_Ajto_Uveg.JPG

Na janela de propriedades do vidro, como você pode ver, foi completamente removida a refletividade, como se o vidro não estivesse ali. Claro, se você quiser, você pode configurar seus próprios valores de refração e reflexão. Entretanto, tenha em mente que a intensidade da luz solar nessa cena é intensa e brilhante, então você não deveria ver nenhum reflexo pela parte interior do vidro. 

Riflesso_sul_vetro.jpg
Vidro da janela com reflexos. Imagem retirada de https://help.archlinexp.com/hc/en-us/articles/360019421197-Material-Options-Render-Styles

Piso do terraço

Essa será a superfície que recebe mais sol. Para que a mesma não “exploda”, configure-a com um estilo de render matte, e diminua ao máximo o brilho.

Aqui testamos mais uma vez o render:

Muri.jpg
Imagem retirada de https://help.archlinexp.com/hc/en-us/articles/360019421197-Material-Options-Render-Styles

 

A imagem pode parecer um pouco escura, mas isso será corrigido até a conclusão do projeto.

Na segunda fase, lidaremos com mobiliários.

Por exemplo, ligando a camada de mobiliário (furniture), reinserimos os mesmos no modelo. 

Layer_Furniture.JPG

Consequentemente, também definimos os estilos de render em cada um dos elementos.

Sendo assim, madeira para a estante, tecidos para o sofá e almofadas, tecido das cadeiras e tapete, espelhado para as pernas metálicas das cadeiras. 

Bem como vale a pena testar renders bem aproximados de cada peça de mobiliário, para perceber qualquer tipo de imperfeição em uma baixa qualidade, diminuindo assim o tempo de renderização final. Em outras palavras, configure e otimize seu modelo na fase de teste para ter resultados mais assertivos.

mceclip0.png
Imagem retirada de https://help.archlinexp.com/hc/en-us/articles/360019421197-Material-Options-Render-Styles

Estofado do sofá- Material

Attributi_Divany.JPG

Estante- Material

Attributi_Libreria.JPG

Almofada (cinza)- Material

Attributi_CuscinoGrigio.JPG

Almofada (marrom)– Material

Attributi_CuscinoBarna.JPG

Pernas do sofá, cadeiras e mesa metálico- Material

Attributi_Metal.JPG

Estofado da cadeira- Material

Attributi_Sedie.JPG

Tapete- Material

Attributi_Rug.JPG

Crie mais um render teste

Butorok.jpg
Render teste com mobiliário. Imagem retirada de https://help.archlinexp.com/hc/en-us/articles/360019421197-Material-Options-Render-Styles

Dessa forma, aprendemos a configurar nossos viewpoint, a posição do sol no artigo anterior e configuração de materiais neste.

Ou seja, estamos evoluindo!!!

No próximo artigo, vamos falar de opções de luzes artificiais e finalização da imagem! Enquanto isso, não deixe de dar 5 estrelas caso tenha gostado desse pequeno tutorial para renderização no ARCHLine.XP 2021 e compartilhe com seus amigos e colegas de trabalho.

Se você acabou de conhecer o ARCHLine.XP, não perca a oportunidade de testar por 30 dias gratuitamente! 

E você, já utilizava essas configurações no ARCHLine.XP?

Fonte: https://help.archlinexp.com/hc/en-us/articles/360019421197-Material-Options-Render-Styles


Top 10 coisas mais importantes do ZWCAD que você precisa conhecer

Que o ZWCAD é um software de plataforma CAD todo mundo já sabe, mas além da funcionalidade e precisão, você já se perguntou por que o ZWCAD é o único software a altura do mercado?
Trouxemos as respostas para você, e de antemão já digo que o software é tão bom que foi quase impossível separar só 10. Vamos lá?


Vamos começar pelas semelhanças com o principal concorrente.

  • DWG nativo

Todos os arquivos gerados no ZWCAD são salvos por padrão no formato DWG ou DXF. Assim permite total compatibilidade com o AutoCAD®

  • Interface conhecida

Com uma interface simples e intuitiva, clássica e Ribbon com os comandos CAD e atalhos mais utilizados.

  • Painel de Propriedades

Visualize e edite as entidades de seu projeto podendo filtrá-las por tipo ou por suas características.

  • Linhas de Comandos

Comandos que você já está familiarizado como: linha (L), polyline (PL), circle (C), rectangle (rec), trim (TR), offset (o), copy (CP) e muitos outros.

  • Comandos e funções iguais, resultados melhores

 

xref
X-REF permite que você reutilize outros desenhos como referencia, usando sempre a referência atualizada.
Organize seus blocos e comandos na Tool Palettes. Altere a propriedade de qualquer item em segundos.
Design Center– Ferramenta de configuração para facilitar a inserção de textos, cotas, layer e etc, vindos de outros desenhos.
license manager zwcad
Gerenciador de licenças– Se sua empresa utiliza mais de 5 licenças, você pode utilizar o Gerenciador, com este recurso seu TI controla o uso, ganha mais produtividade e reduz a quantidade de licenças.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

  • Importação de arquivos IFC

Ler e exibir arquivos IFC. Os componentes são exibidos na hierarquia do edifício, facilitando a localização de um componente neste painel. – Os atributos IFC são adicionados ao painel Propriedades.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 


Mas tem… 5 vantagens imbatíveis!!! 

  • Licença permanente e licenciamento em rede

A TotalCAD como especialista em tecnologia e softwares para projetos, identificou há anos a necessidade de trazer para o país um software que obtivesse a mesma performance do Autocad®, mas que fosse condizente com a realidade econômica do país.

ZWCAD substitui o Autocad®, possui licença perpétua e licenciamento em rede. Possui alta tecnologia, performance e custo muito mais baixo.

Pelo licenciamento de rede, os nodes no servidor podem ser alocados de maneira flexível, o que significa que uma quantidade limitada de licenças pode ser usada por um número muito maior de usuários, maximizando muito a utilização do software e minimizando o custo.

Com ZWCAD você terá a opção de adquirir licenças permanentes que NUNCA expiram. Ou seja, você investe apenas 1 vez para ter o direito de uso do software por tempo indeterminado.

E o mais importante: O ZWCAD é imediatamente produtivo para quem está acostumado a usar o Autocad®, ou seja, você não precisa reaprender comandos para utilizar o software.

De acordo com o que aprendemos com muitos usuários, esta forma é realmente muito prática, porque normalmente os projetistas não estão usando o software ao mesmo tempo. Por exemplo, se David precisa usar o software pela manhã e Ben à tarde, eles podem compartilhar apenas uma licença. Esse uso é especialmente útil para empresas com um grande número de usuários e as multinacionais em que os projetistas estão em fusos horários diferentes.


comparativo de comandos zwcad x autocad

  • Suporte técnico humanizado

A totalCAD possui um avançado sistema de acompanhamento de chamados com a finalidade de oferecer aos nossos clientes um suporte técnico de alta qualidade.

O serviço destina-se a apoiar e orientar clientes quanto ao funcionamento de todos os programas, sendo oferecido gratuitamente por um período definido no Contrato de Utilização da Licença do Software ou sobre a vigência do período de Subscrição.

  • Maior velocidade ao abrir e salvar desenhos.

Conheça as principais diferenças e também as semelhanças entre o tradicional AutoCAD® e o ZWCAD.

Compare, comprove e ateste que ZWCAD é o único CAD a altura para seus projetos em 2D/3D capaz de substituir o CAD tradicional com a mesma eficácia. O software é totalmente compatível com AutoCAD® e suporta arquivos de extensões .DWG, DXF, DWT, bem como formatos de arquivo DGN.

Veja alguns comparativos importantes e essenciais para auxiliar você ou sua equipe de projetos a decidir pela único CAD a altura do mercado, com mais economia. 

  • Mais leve com menor custo de hardware

Em testes realizados ZWCAD demonstrou ser muito mais rápido que o AutoCAD® em casos como abertura de arquivos DWG o ZWCAD demonstrou ser 118% mais rápido. Veja aqui o teste.

  • 70% mais econômico

Custo ZERO de reaprendizagem

Atalhos, configurações, comandos, arquivos e muito mais, tudo semelhante ao Autocad®. Assim, equipes de projetos não perdem produtividade com o reaprendizado de um novo software.

  • Baixo investimento em Hardware

Enquanto usuários do AutoCAD necessitam de 8 GB (recomendado) para a versão de 64 bits do AutoCAD 2021 e mais 6 GB de instalação de espaço em disco, os usuários do ZWCAD necessitam de apenas 2 GB. 

Tudo isso e muito mais com o ZWCAD 2021.

E para você que nos acompanhou até aqui, separamos mais uma vantagem exclusiva para você.

  • Comandos e ferramentas exclusivas 

O Smart Mouse é a função mais incrível que facilita e otimiza o acesso aos comandos mais comuns para os arquitetos e engenheiros que usam CAD com frequência. A ideia dessa funcionalidade é bem simples, em vez de apertar combinações de teclas, usar a barra de comandos ou gastar vários cliques nos menus mais complexos, basta segurar o botão direito do mouse e realizar um gesto pré-definido para que aquela função seja ativada.

Por exemplo, você pode segurar o botão direito e fazer um movimento para a esquerda para desfazer uma ação. Se o movimento for para a diagonal superior direita, você acessa diretamente a ferramenta para desenhar círculos.

Todos esses gestos, inclusive, podem ser customizados para o que você achar mais simples e natural. Na seção de ferramentas do menu, você encontra a opção para visualizar os comandos ou modificá-los da forma que você achar melhor.

Depois de um tempo utilizando essa funcionalidade, a prática se torna tão natural que fica difícil superar o ganho de produtividade em qualquer outro software da categoria. 

– SMART VOICE

O Smart Voice é outra das funcionalidades do software ZWCAD que tornam atividades rotineiras com esse tipo de programa muito mais práticas. A ideia nesse caso é substituir todos aqueles comentários e notas feitas na planta por arquivos de áudio, o que agiliza esse processo e facilita a comunicação comum.

Para utilizar o Smart Voice, basta ir à mesma aba de ferramentas anterior e clicar no botão da funcionalidade. Em seguida, você clica no local onde a nota de áudio fica (normalmente próxima ao assunto ao qual ela se refere) e, assim que um ícone de microfone aparecer, é só clicar e segurar com o botão esquerdo do mouse para começar a gravar.


– SMART SELECT 

Essa ferramenta é essencial para seleção de objetos que correspondem a certa propriedade, como layers, camadas, etc. 

– SMART PLOT

 Comando para impressão de várias folhas ao mesmo tempo, permitindo que você configure seu modelo de impressão somente uma vez e imprima ou exporte todas suas pranchas de uma só vez.
Você pode acessar todos esses comandos exclusivos clicando AQUI

– QR CODE E CÓDIGO DE BARRAS

 Converta informações de texto em código de barras ou QR CODE e incorpore no desenho.

– ABERTURA DE ARQUIVOS .DWF 

Como exclusividade, o ZWCAD também conta com a abertura de arquivos no formato .dwf 

A totalCAD é focada em em soluções de baixo custo e alto desempenho para tornar seus projetos ainda mais produtivos e eficientes.

Entre em contato conosco agora e encontre a solução ideal para sua equipe de projetos.

ZWCAD 2021 é o seu NOVO CAD 2D/3D. Teste por 30 dias gratuitamente, e conheça o poder do ZWCAD

Até o próximo post!


Entenda de uma vez o Layout no SketchUp

Em algum momento do seu projeto você precisará transformar o seu modelo 3D em um conjunto de desenho técnico que transmita a mensagem precisamente. Assim, o SketchUp passa então a ser um sistema completo de modelagem, relatórios quantitativos, interoperabilidade (BIM e DWG), Desenhos Técnicos, Pranchas de impressão paramétricas e muito mais. Tudo isso com a famosa facilidade de uso que consagrou o SketchUp.

diferenciais do SketchUp Pro

Realize seus projetos completos do início ao fim, com o melhor software para arquitetura do mercado para modelagem 3D, plantas técnicas, detalhamentos, montagem de prancha e muito mais.

Layout no SketchUp Pro

O Layout no SketchUp existe para isso, transformar seus desenhos 3D do Sket em apresentações impressionantes e extremamente comunicativas de modo muito rápido. Com o Layout você cria a documentação técnica, com escalas e anotações com uma apresentação charmosa do seu projeto.

A interação paramétrica, em tempo real, entre o projeto modelado e as Viewports do Layout no SketchUp são perfeitas para construir pranchas com informações técnicas e detalhadas mantendo o estilo de apresentação único que distingue o SketchUp.

diferenciais do SketchUp Pro

O Layout no SketchUp permite obter uma documentação ainda mais inteligente.

Use ferramentas de dimensionamento lineares e angulares que se encaixam às bordas de modelos do SketchUp e rapidamente defina o formato, escala, e precisão de medidas exibidas. Ferramentas de texto explicativo do layout também são altamente personalizáveis no SketchUp: o peso da linha, seta e stroke, linhas de chamada curvas, formatação de fonte, espaçamento entre linhas… Você entendeu o espírito.

Crie Apresentações e Documentos profissionais com o Layout no SketchUp

Com layout, você insere no SketchUp vistas de modelo onde quiser nas páginas do seu documento. Quando há alterações no modelo, toda a sua atualização de viewports também atualizam.

Diga adeus à exportação de um milhão de imagens para fora do SketchUp.

diferenciais do SketchUp Pro Layout

A simplicidade é poderosa!

Como o resto do SketchUp, o LayOut está projetado para interagir bem com outros softwares. Portanto, se você precisa enviar seu trabalho para alguém que trabalha com arquivos CAD, pode usar o LayOut para exportar páginas como arquivos DWG e DXF. O LayOut também exporta PDFs de múltiplas páginas, assim como imagens raster em formato TIFF, JPEG e PNG

Layout no SketchUp

No layout, documentos e slides de apresentação são a mesma coisa.

Você não vai precisar construir um conjunto de slides separados novamente. Use o Layout e salte para o modo de apresentação, a qualquer momento, permitindo-lhe mostrar o seu trabalho nas telas de qualquer tamanho.

Já que seu trabalho foi feito em 3D no SketchUp sua apresentação pode ser também. Clique duas vezes em modelos incorporados para órbita, pan, zoom, e percorrer como você já está acostumado.

Cada documento do layout que você criar tem um tamanho físico de papel que você especifica no início do seu projeto. Então, todo seu projeto sairá no tamanho desejado muito mais rápidamente.

Devido a isso, tudo o que você precisa fazer para imprimir uma planta de seu modelo em escala exata é inserir e configurar um modelo, e basta clicar em Arquivo> Imprimir.

É literalmente um processo de dois minutos.

Teste por 7 dias gratuitamente e evolua ainda mais em seus projetos!!!

Você também pode acompanhar nosso canal no youtube, onde semanalmente fazemos apresentações online trazendo novas tecnologias para seus projetos. Nos acompanhe e veja como projetar de forma mais otimizada e segura.

Tudo isso e muito mais com SketchUp 2021.

Tutorial de renderização BIM- Parte 3

Para complementar a luz natural, uma boa configuração de luzes artificiais é essencial. Um espaço bem iluminado pode gerar sensações boas àqueles que o olham. Pode ajudar a evidenciar partes importantes do cômodo. Ao brincar com luz e sombra, você pode criar resultados ainda mais impactantes.

Comece iluminando as partes mais escuras do cômodo, então use spots, por exemplo, para iluminar as partes mais interessantes dele, por exemplo uma pintura na parede e assim por diante, cuidando para não exagerar. Se você reduzir a intensidade das sombras, a imagem parecerá “achatada”. Você pode ligar aqui as camadas de lustres e cortinas.

 

Layer_lampak_fuggony.JPG

 

Nós temos três grupos de fonte de luz na cena: uma luminária de piso, uma pequena luminária de mesa na estante e dois grandes pendentes sobre a mesa.

Na janela de renderização, desligue a iluminação e comece a renderizar. 

Luci_spente.JPG

Lampak_feny_nelkul.jpg
Imagem renderizada com as luzes apagadas.

A imagem ainda mostra apenas a luz natural, independente do fato das luzes estarem desligadas. 

Na janela de render, em detalhes, ligue as luzes artificiais e recomece o render. 

Render_Ablak_mesterseges_feny.JPG

Lampak_fennyel.jpg
Imagem renderizada com as luzes ligadas

Se você comparar as duas imagens, você pode ver que a pequena luminária sobre a estante e a do piso conseguem iluminar bem os pontos escuros da cena. Os dois grandes pendentes podem ser desligados, pois o espaço onde eles estão inseridos é bem iluminado pelo sol. Vamos fazer um render, mesmo assim. Se lembre de religar a iluminação na janela de render. 

Spegnere_2_lampade.JPG
Desligando a luz dos pendentes
Lampak_fennyel_keves.jpg
Assim, a iluminação fica mais homogênea.

Imagem final renderizada 

Vamos ligar a última layer que temos no projeto, que é a de acessórios.

Layer_accessori.JPG

 

Na janela de renderização, podemos colocar os seguintes valores:

Resolution: 1280×720

Light sampling rate: 64

Render64.JPG

 

Vamos começar a renderização. O maior tamanho da imagem e o maior tamanho da amostra tornam mais fácil verificar se tudo está correto. No entanto, é necessário mais tempo de renderização.

mceclip1.png

Se tudo está ok, você pode adicionar os valores finais para renderizar na janela de render:

Resolution: 1920×1080

Light sampling rate: 128.

Valori_Definitivo1.JPG

mceclip2.png

 

O resultado final pode ainda não parecer perfeito. Agora é a hora de definir os valores dos efeitos. Se você quiser sua imagem mais clara ou mais escura, você pode alterá-la agora. Sempre configure a exposição primeiro, para a imagem ficar clara o suficiente. Ajuste os outros valores.

Vegso_render_ertekek.JPG

 

Como o tempo de renderização é muito longo em uma resolução e taxa de amostragem tão altas, a imagem de renderização anterior com uma resolução de 1280×720 e uma taxa de amostragem de fonte de luz de 64 também é adequada para testar os efeitos neste exemplo. Para trabalhos em tempo real, é melhor definir os efeitos na imagem final de alta resolução.

mceclip0.png
Imagem renderizada final com os efeitos aplicados.

Com os resultados da imagem abaixo, tenho certeza que qualquer pessoa para a qual você mostrar essa imagem vai dizer “uau, está muito realista!”. 

Mas calma, ainda pode melhorar.

Tenho certeza que você já viu cenas renderizadas muito bonitas em vários websites. A primeira questão é sempre a mesma. Como eles fazem isso? Qual software eles usam para renderização? Claro, é muito importante  que, independentemente do programa que você utilize, sua imagem renderizada deve ter uma boa qualidade. Os designs visuais que você vê na internet ou em catálogos são e sempre serão fotos retocadas. A pós produção fotográfica apenas aumenta a beleza e qualidade de uma imagem renderizada que já é bem feita. Adicionar apenas um pequeno contraste ou brilho já pode agregar muito ao resultado final. 

Como mencionado acima, existem muitos programas como opção. 

A pós produção é um passo extra muito importante que pode ajudar a melhorar o resultado final. Abaixo, temos um GIF com os ajustes finais da imagem no Photoshop

mceclip0.png
Imagem retocada

 

Isso nos trás ao fim de mais um tutorial. Espero que as dicas tenham sido boas, e que vocês apliquem ao dia a dia de vocês essa breve conversa sobre renderização no ARCHLine.XP.

Se você ficou com vontade de aprender mais sobre esse poderoso software, não hesite em entrar em contato com um de nossos consultores e pedir a versão gratuita de avaliação por 30 dias! 


Fonte: https://help.archlinexp.com/hc/en-us/articles/360019421197-Material-Options-Render-Styles

https://help.archlinexp.com/hc/en-us/articles/360019563878

https://help.archlinexp.com/hc/en-us/articles/360019564338


SketchUp 2021.1- O que há de novo?

No dia 8 de junho, a Trimble, desenvolvedora do SketchUp, lançou a atualização 2021.1 para SketchUp 2021. Ela vem recheada de novidades em ferramentas do cotidiano, correções de bugs e instabilidades, alterações sobre a funcionalidade de alguns comandos e compatibilidade com tipos de arquivos como o IFC4.

Abaixo, confira todas essas novidades e não perca a oportunidade de testar todas as melhorias feitas para tornar seu trabalho ainda mais eficiente.

O que há de novo na versão 2021.1?

Em qualquer lançamento, nós nos esforçamos para que o SketchUp se torne mais confiável, eficiente e usual. Enquanto algumas vezes nós nos afastamos de mudanças que não estamos acostumados durante nossa experiência de modelagem, os lançamentos dessa atualização  

Enquanto às vezes evitamos mudanças que podem atrapalhar sua experiência de modelagem, esta versão apresenta mudanças no comportamento de modelagem destinadas a padronizar o uso de algumas ferramentas principais do SketchUp. Nosso objetivo é melhorar a consistência de como a modelagem funciona de ferramenta para ferramenta, para melhorar a eficiência de fluxos de trabalho e para melhorar a capacidade de aprendizagem dos comportamentos mais matizados do SketchUp. Continue lendo para aprender sobre os padrões que estamos tentando estabelecer, bem como o impacto nas ferramentas individuais.

Modificadores em alternância

Provavelmente, a mudança mais explícita é que mais ferramentas modificadoras se comportam como botões que podem ser ligados e desligados tocando apenas uma tecla. Isso significa menos interações com modificadores “clique e segure” para ferramentas e resultados de modelagem mais previsíveis.

Constância de modificadores

Implementamos também a constância do estado desses modificadores durante várias operações. Isso significa ser capaz de copiar múltiplas vezes um objeto, sem ter que ficar apertando insistentemente a tecla do modificador.

A alternância da ferramenta borracha permite que você esconda bordas sem a necessidade de ativar o modificador sempre.

Os modificadores ficarão ativados até o momento em que você sair da ferramenta pressionando o ESC. Mudar de ferramenta também reseta o modificador para seu estado padrão (desligado), assim como pressionando a tecla de modificador ou a tecla de atalho da ferramenta no teclado.

Pré travamento em inferências

Muitas ferramentas do SketchUp – como o girar, retângulo, círculo – já possuíam a habilidade de serem travadas em um dos eixos do plano antes mesmo de iniciarmos o desenho. Nesse lançamento, estamos aplicando esse padrão às outras ferramentas que achamos apropriadas. Para começar, agora você poderá travar em um eixo do plano as ferramentas linha, tape measure e mover. 

Vale ressaltar que não houve alteração na possibilidade de travar em um eixo do plano de maneira provisória ao apertar a tecla shift. Esse é um dos exemplos que acreditamos que um comando “aperte e segure” é importante de ser preservado.

Impacto em ferramentas individuais

Linha

A ferramenta linha agora pode ser travada em um dos eixos do plano antes de se iniciar o desenho.

Borracha

Os modificadores da ferramenta borracha agora podem ser ativados através da tecla modificadora uma única vez. Vale ressaltar que a borracha ainda pode funcionar pressionando e segurando uma tecla modificadora. Portanto, se você tocar na tecla Shift, ativará a opção Ocultar de forma persistente e, se mantiver a tecla Shift pressionada, ativará Ocultar apenas até soltar a tecla.

Continuando no assunto, tivemos a oportunidade de melhor as opções da ferramenta borracha ao adicionar a opção de desfazer o último comando. (hide/unhide e smooth/unsmooth). Dessa maneira, a ferramenta será capaz de fazer o contrário dos comandos ativados. 

Para facilitar o processo de desfazer o comando, o SketchUp agora automaticamente reexibe geometrias ocultas quando o mesmo está ativado, e volta para a configuração anterior assim que você sair da ferramenta ou mudar para uma outra. 

Além disso, o cursor indica qual dos modificadores está ativado enquanto estiver utilizando a ferramenta.

Empurrar/Puxar 

O modificador do Empurrar/Puxar – criando novas faces ou Stretch – são dois modificadores alternantes que se mantêm ativados durante seu uso. Mudamos muito minimamente a arte da ferramenta também. 

Se você está se perguntando o que é o stretch, não se sinta sozinho. Stretch é uma ferramenta que na verdade existe no SketchUp há anos, mas nunca apareceu na barra de status ou recebeu toda a atenção de agora. Esticar uma face significa, a grosso modo, mover essa face de maneira perpendicular ao seu plano de trabalho. 

Use o stretch para distorcer formas sem precisar trocar de ferramentas, selecionar entidades ou travar em planos de trabalho.

Mover

Agora ambos os modificadores da ferramenta mover – copiar e dobra automática – seguem ativados após múltiplos cliques. Esse comportamento se aplica à movimentação de objetos pré-selecionados, bem como à operação mover do tipo “passar o mouse para selecionar”. Além disso, a direção de inferência pode ser bloqueada antes do primeiro clique de um movimento.

Copiar, copiar, copiar, copiar, copiar, mas apenas com uma alternância: copiar uma vez.

Escala

Modificadores da ferramenta escala – achar o centro e modificar de maneira uniforme – Agora são alternantes e seguem ligados durante várias operações com a ferramenta.

Girar

Modificadores da ferramenta girar (modifier) – copiar- agora permanecem ligados se ativados. Essa ferramenta também funciona sem ter um objeto pré-selecionado. 

Transferidor

O modificador do transferidor – criar guias em alternância – agora permanece ativo em várias operações. 

Fita métrica

O modificador da fita métrica – criar guias em alternância – permanece ativo em várias variações. Se você reparar bem, essa é uma alteração, na verdade essa é uma atualização da versão 2020.2. Assim como as ferramentas linhas e mover, você pode travar em um plano de trabalho antes do primeiro clique. 

Balde de tinta

Todos os modificadores do balde de tinta – amostra, pintar todos combinados, pintar todos os conectados ou pintar tudo no mesmo objeto – são agora alternâncias. O modificador amostra porém ainda desativa automaticamente após o seu uso. Os outros modificadores permanecem ativados. Assim como os modificadores da ferramenta borracha, ainda funcionam ao pressionar e segurar a tecla modificadora.

Prompts da barra de status e novidades do instrutor

Para cada ferramenta que ajustamos, também reformulamos os prompts da barra de status e o conteúdo do painel do instrutor para que o mesmo dê informações úteis sobre cada ferramenta. Todo o painel do instrutor foi reformatado, mas até o momento, só alteramos os prompts da barra de status das ferramentas que agora se comportam de maneira diferente. Nosso plano é seguir editando os prompts nos próximos lançamentos. 

“Lado da manteiga” virado para cima sempre

Além das melhorias para a ferramenta Empurrar/Puxar, nós estamos também implementando a mudança sobre orientação da face (ou a normal) quando desenhando coisas no SketchUp. Agora o software sempre vai orientar a face da nova geometria para cima, ou voltada para a câmera em outros casos.  Se uma face é criada sobre outra já existente, a nova face ainda assim terá orientação para cima da que está desenhada. Assim, o duplo clique da ferramenta Empurrar/Puxar funcionará de maneira mais previsível, e as operações de cópias resultam em malhas 3D com tendência a terem uma orientação mais correta. Além disso, a ferramenta siga-me criará agora extrusões com a face da frente orientada para frente, na maioria dos cenários.

Uma planta recém-desenhada – e muitas faces – agora extrudam com resultados mais previsíveis.

Performance da malha de polígonos melhorou para extensões 

Muitas extensões do SketchUp que tanto importam quanto criam grandes malhas de polígonos em uma dada operação dependem de um API chamado PolygonMesh. Essas operações que usam essa classe de plugin podem ser bem lentas dependendo do tamanho ou da complexidade da geometria criada. Na atualização 2021;1, apresentamos uma melhora em ordem de magnitude sobre quão eficientemente esse API lida com essas operações. Nesse caso, quanto maior a operação, maior a melhoria. A boa notícia é que a maior parte dos desenvolvedores não precisa fazer nada para que a melhoria seja aplicada. Esperamos que você note a diferença em extensões como Artisan, SubD, Bezier Surface e Skimp.

Um menu de extensões persistente

O menu de extensões está cada vez mais presente. A partir de agora, a chamada do menu estará sempre visível, independente das extensões instaladas ali. Também realocamos o gerenciador de extensões e ferramentas de desenvolvedores para esse menu.

Componentes ativos com reconhecimento de unidade

Com essa atualização, você pode agora fazer o download de Componentes Ativos do 3D Warehouse e seus parâmetros de medida irão respeitar a configuração de unidade de medida do seu modelo. Isso deve fazer com que se torne mais rápido o parâmetro de entrada dos Componentes Ativos enquanto modelando Com a última atualização que o 3D, todos os Componentes Ativos, criados pelo SketchUp Labs agora possuem o reconhecimento de unidades.

Os parâmetros na janela de configuração de Componentes Ativos agora respeitam a unidade de medida do seu modelo! Estamos também introduzindo melhoramentos na edição desses Componentes Ativos, para torná-los mais estáveis enquanto trabalhando para múltiplos projetos.

IFC4 classificação e exportação

O SketchUp agora vem com um esquema IFC 4 que você pode usar para aplicar classificações em Informações de Entidade ou com a ferramenta de tags de classificação. E IFC4 agora é um tipo de arquivo de exportação compatível.

Upgrade de biblioteca de PDF para SketchUp e Layout para Windows

Nós atualizamos as bibliotecas que o SketchUp e o LayOut se baseiam para a geração e exportação de PDFs. Junto com essa atualização, tentamos também consertar uma série de bugs relacionados a uma série de itens ou efeitos no momento da exportação. 

Escala automática no LayOut

Nós zeramos uma experiência particularmente deasagradável no LayOut: procurar por uma escala específica em uma longa lista, ou ir até a janela preferências para criar uma escala customizada. Agora você pode simplesmente digitar a escala desejada na aba de câmera do painel Modelo do SketchUp. Esse novo modo de escala automática apenas ao digitar aceita várias maneiras de entrada, digite 1:50, 1” = 50”, 1/50, .02, 2%, ou até mesmo 6” = 25′ que todas irão automaticamente reconhecer a escala 1:50. 

E aí, o que achou de todas essas novidades? O SketchUp já é o software 3D mais usado na indústria da construção civil, com essas melhorias, ele se torna ainda mais eficiente e estável para seu trabalho sempre alcançar novos patamares de qualidade. 

Não passe vontade, entre em contato com um de nossos consultores e faça o teste gratuito por 7 dias!


 

Top 4 motivos para a sua equipe de projetistas usar um software CAD

Quais são os benefícios que um software CAD de qualidade pode trazer ao seu dia a dia como projetista? Nesse artigo, falamos sobre suas principais características e vantagens num mundo que exige rapidez e eficiência no ramo do design.

A sigla CAD refere-se, em tradução literal, a projeto auxiliado por computador, e um software CAD é um tipo de software do qual vários campos e indústrias, como arquitetura, manufatura, construção, engenharia mecânica e civil dependem do mesmo para criar rascunhos e modelos virtualmente. O seu uso é amplamente conhecido por profissionais da área de construção que se baseiam principalmente em desenhos técnicos, modelos 2D e 3D que são considerados componentes vitais dos produtos.


É necessário que os detalhes e medidas desses desenhos estejam corretos para que o acesso e alteração sejam rápidos e precisos, que também é o que muitas equipes de projetistas buscam. Muitas empresas incentivam fortemente suas equipes nos dias de hoje a fazer uso de um software CAD para melhorar sua produtividade.
Um software CAD exige de seus usuários algum conhecimento técnico. Apesar de ser muito fácil de usar, ele é um programa específico, com comandos e ferramentas feitas para que o desenho técnico seja muito mais exato. Por esse motivo, o seu uso requer um investimento considerável, o que acaba agregando mais valor à empresa e ao seu técnico de desenho especializado em CAD.

A tendência atual é que projetistas devem dominar softwares CAD, e por conta disso, a propaganda de tais softwares é pesada no mercado empresarial.
Então porque a sua equipe de projetistas deve utilizar um software CAD?

Listamos aqui 4 motivos que irão te convencer!


Por que seus projetistas precisam de um software CAD? 

1.     Economize seu tempo com uma usabilidade fácil

O software CAD veio para facilitar o trabalho de projetistas que antes desenhavam a mão. Isso porque o CAD pode facilmente ser usado para o desenho de inúmeros produtos apenas com a ajuda de um computador, reduzindo de maneira drástica o tempo de produção de um projeto. O CAD permite que profissionais trabalhem de maneira mais eficiente, entregando projetos de alta qualidade a um custo mais baixo.

2.     Aumento da precisão 

Enquanto usando o melhor software CAD, seu time de projetistas terá facilidade para visualizar e criar conceitos tanto em 2D quanto em 3D. Mais precisos do que nunca, com o software CAD  eles poderão fazer alterações e ajustes de maneira rápida e eficiente. Assim, a qualidade dos projetos aumentará de uma maneira geral. O software é ideal também para adicionar mudanças e otimizações no processo de projeto. 

3.     Compartilhamento em nuvem

O mais eficiente, bem desenvolvido e melhor software CAD agora também permite que os usuários armazenem seus projetos na nuvem. A cooperação entre eles pode ser mais contínua  e isso é uma prova de que o compartilhamento de nuvem traz muitas vantagens à equipe de projetistas. Isso fornece ao time um acesso fácil aos desenhos no local de trabalho. Além disso, as equipes também ganharam possibilidade de verificar e modificar os projetos facilmente, de maneira remota.

Os engenheiros estruturais fazem seu trabalho principalmente com base no projeto dos arquitetos, usando seus projetos como referências externas. Os desenhos de compartilhamento de nuvem possibilitam que esses engenheiros obtenham projetos atualizados de arquitetos, uma vez que os mesmos notifiquem sobre cada mudança feita no projeto.

4.    Melhorias de comunicação

O melhor software CAD para equipes de projetistas é ainda mais completo por conseguir englobar todos de maneira simples. Todos sabemos que no desenvolvimento do projeto, nós passamos por algumas discussões de equipe. Por esse motivo, o uso claro de boas anotações, através do software CAD, criando uma boa comunicação entre as diferentes partes envolvidas pode cessar as discussões e criar um ambiente de trabalho mais tranquilo e harmonioso. 

Quando há modificações necessárias no desenho, os encarregados de obras podem usar ferramentas de anotação no CAD para melhor transmitir suas idéias para a equipe de projeto. Com essas anotações fáceis de entender, a equipe de projetistas pode facilmente obter as anotações feitas em campo e tomar medidas a tempo, com acesso rápido para facilitar a comunicação.

O software CAD, com seus muitos recursos aprimorados e inovadores, transformou o desenho técnico em um trabalho tecnológico, tornando-o um elemento necessário em toda a indústria de da construção, em todas as fases do processo.

O melhor software CAD para a sua equipe de projetistas – O ZWCAD

O software CAD é aplicado a muitas indústrias em todo o mundo, especialmente todas aquelas que envolvem o trabalho de manufatura e construção. Da mesma forma, o ZWCAD materializa uma tecnologia multi-core avançada que inclui todas as ferramentas de design inteligente para desenhos profissionais. É um software CAD 2D confiável que permite que suas equipes de projeto visualizem, modifiquem e reconstruam os desenhos em qualquer lugar.

Esses desenhos técnicos criados com a ajuda do software ZWCAD são parte integrante da melhoria da produtividade das indústrias. Em vez de usar métodos de desenho manual, o mundo está se desviando para formas de trabalho mais inovadoras e avançadas. Este software é comparativamente muito mais fácil e menos demorado do que projetar manualmente. Projetos complexos não são um obstáculo ao trabalhar com ele.

 

Escolher só 4 motivos seria impossível com o ZWCAD. Sendo assim,  aqui estão algumas vantagens do ZWCAD que o torna ideal para uso em seus campos de design:

Experiência tranquila

 O ZWCAD adota a tecnologia de computação paralela de vários núcleos para otimizar sua eficiência, o que melhora efetivamente a velocidade de leitura de arquivos. Simultaneamente, também é um software CAD de fácil aprendizado com as interfaces Classic ou Ribbon para você escolher. Seus comandos fáceis de usar economizam seus custos de aprendizagem.

Alta precisão

A alta precisão é uma das razões pelas quais o ZWCAD existe. para projetos de design mecânico que precisam de alta precisão, o ZWCAD Mechanical oferece bibliotecas ricas e ferramentas inteligentes de peças mecânicas, que podem melhorar a precisão do design e acelerar seu trabalho.

Compartilhamento em nuvem com arquivos CAD

 ZWCAD apoia a equipe de projetistas no compartilhamento de desenhos de projetos com quaisquer profissionais para promover o bom andamento do projeto. O que o torna mais portátil é o CAD Pockets, uma espécie de software CAD móvel fornecido pela ZWSOFT nas plataformas Android e IOS, que suporta o compartilhamento, visualização e edição móvel de arquivos CAD.

Anotação inteligente

 A função de anotação inteligente do ZWCAD inclui as ferramentas de anotação incorporadas de nuvem de revisão, multi-líder e assim por diante. A anotação inteligente também está disponível para CAD Pockets, anotando no desenho e deixando comentários na caixa de bate-papo. Ele permite que as partes interessadas anotem quaisquer detalhes dos desenhos e ajuda a equipe de projetistas a entender as necessidades de clientes ou colegas de trabalho com mais precisão.

O projeto do produto pode ser animado para ver como será a sua aparência e seu funcionamento real com a ajuda deste software, o que permite ao usuário fazer as alterações necessárias para melhorar qualquer instância de projeto.

Nesta era em que os projetistas não podem ignorar a importância do software CAD, você deve escolher um software CAD melhor para sua equipe de design, e o ZWCAD é a sua escolha imediata.

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E se você é novo por aqui e ficou interessado em testar esse poderoso software, entre em contato com um de nossos consultores e peça já a avaliação gratuita de 30 dias!

ZWCAD 2021 é o seu NOVO CAD 2D/3D. 

Até o próximo post!